Lehet, hogy túlépítem ezt a gondolatkört, és ha megint testközelből meglátom, hogy egy VAS konfigon mennyire vibrál az 50 FPS -ses váltott kép, akkor sikítva szaladok amerre látok, és még a galagás szprájtjaimból is kiveszem a pár villogtatással beinjektált plussz színt,
de most azt kezdem remélni, hogy valójában azért remegtek azok a régi interlace képek ANNYIRA csúnyán, mert ugye volt a félképek között egy függőleges elcsúsztatás, és ettől nem csak intenzitásban, de pozícióban is remegett a pixel,
és ha ez így van, és olyankor mikor a pixelek fedésben vannak és csak színben változnak, akkor ez sokkal kevésbé zavaró, mint az igazi interlace (ami a galagás cuccból majd úgyis kiderül) akkor lehetne ebben a dologban kiterjedtebben gondolkodni ...
Gondoljunk csak bele egy olyan cuccba, ami ugyen egész képernyőn remeg, de intenzív, nagy világosságtartalmú színekkel kompenzáljuk az alapvetően fekete háttérrel való villogtatásukat,
akkor egész playfield -eket kaphatnánk ... mint amigán ... lenne 2 playfiled -unk, overlay -unk, nevezd aminek akarod, amik hardverből blendelődnek ... (lehet hogy egy jó lassú kioltású display csodákat tenne itt)
olyanokat lehetne csinálni pld, hogy egyik playfiled -en karakteres módban vízszintes scroll pár pixelsornyi időből, másik playfield -en meg a sprite -ok HIRES 16 -ban, vagy egy egészen másik színüzemmódú karakteres képen ...
sok szín lenne egyből, és a mozgó dolgok nem kéne háttért el/vissza mentsenek, hanem a sima törlés is elég volna ...
nem emlékszem mennyire villog a villogás már, meg tudnék -e szerezni lassú kioltású monitort, és hogy mennyivel jobb a színekkel villogás a pozícióban villogástól, és abban egész biztos vagyok, hogy régen nem próbáltam volna villogtatott képen csinálni semmit ...
de most nem régen van. És a lehetőségek így azért igencsak kitágulnának ...