Egyébként nagyjából pont annyi történt volna az EP NTSC piacra bevezetése után, mint az a Commodore számítógépeknél is. Lett volna belőle PAL és NTSC változat. Képzeld, Latin-amerikába PAL-60-as gépeket gyártott a CBM, mert ott is próbálkoztak. Valószínűleg a hardver különbözősége szoftverben így vagy úgy, de érzékelhető lett volna, és a program a megfelelő időzítéseket és LPT-t használta volna, vagy a két TV szabványú piacra külön változatot készítenek.
Tehát módosítani kellett volna minden addig kiadott játékot (hisz mindenki LPT -t használt) és/vagy az új szabványú gépen a módosításokig nem ment volna egyetlen cucc sem ? Hat ... nekem ez azért elég nagy árnak tűnik, ha jól értem.
A szinkron jelek birizgálása teszi lehetővé az interlace-t is.
Ami szintén lehetne síma flag is a NICK -nek.
Az egy alkalmazói döntés hogy interlace vagy nem interlace, eztán felállítja a döntésének megfelelő LPT értelmes sorainak adatbázisát, kódját,
és a NICK meg az alkalmazás döntésének eredménye képpen megkapott interlace vagy nem interlace adatokat tolja PAL vagy NTSC formában kifele ...
Feltéve hogy a kisebb sorszám (mert ha jól tudom, NTSC -n kisebb sorszám van) nem avatkozik be magába az alkalmazásba is ...
Tényleg, hogy van ez, a világ összes játéka más NTSC -ken mint PAL -on ? Azn NTSC egy képarány változtatás is, vagy csak függőleges felbontás változtatás, vagy csak képfreki változtatás, a színek kezelésének változtatása mellett ?
Ha egy játék kihasznál minden sort amit a PAL enged, akkor ott gamplay változtatásokat kell eszközölni (pld. pálya áttervezése) azért hogy a kisebb NTSC képről ne lógjon ki ? Mert ha így van akkor valóban a szinkron a legkevesebb ...
De mondjuk akkor, ha valaki eleve olyan játékot csinált, ami elférne NTSC -n, akkor se futna egy NTSC gépen, amíg az új szinkront hozzá nem írná ... ami akkor megint rossz.