Enterprise Forever
:HUN => Konvertálás => Spectrum-ról => Topic started by: endi on 2016.March.05. 23:50:32
-
Mindjárt itt egy hasznos link, WOS mirror
https://wos.meulie.net/pub/sinclair/
-
ez egy tök jó dizzy-szerű játék volt, és azok a particle effektek eléggé egyedülállóak voltak specyn
pl itt 15:20-nál a gejzír, de van vízesés stb, a legvégén tüzijáték
https://youtu.be/_LdqHSLxnC0?t=15m20s
-
egy oldal ahol listázzák az új specy programokat
https://sites.google.com/site/speccy21/home
-
és az előbbi linket egy kattintással lehet játszani is a játékokkal böngészőben!
-
egy topik arról hogy van-e olyan specy128 játék ami grafikailag több mint a 48-as verziója
egy lengyel srác belinkelte két cikkét a témával kapcsolatosan
http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/52250/can-you-tell-me-some-128k-visibly-enhanced-game-versions#latest
-
ez nagyon érdekes, egyedi 3d megvalósítás, méghozzá 1983-ból!
https://www.youtube.com/watch?v=-R7iH5GDlMY
-
ez is érdekes, bár nem próbáltam, midi fájlokat konvertál AY formátumra
http://www.zophar.net/utilities/converters/midi2ay.html
-
ez is érdekes, bár nem próbáltam, midi fájlokat konvertál AY formátumra
http://www.zophar.net/utilities/converters/midi2ay.html
Müxik :) Pár jobban sikerült darab. 128-asba kell betölteni és automatikusan játsza a dalokat.
-
Müxik :) Pár jobban sikerült darab. 128-asba kell betölteni és automatikusan játsza a dalokat.
nem semmi :)
-
128-asba kell betölteni
Mármint hova kell mit betölteni?
-
Mármint hova kell mit betölteni?
én online specy emuba töltöttem
http://jsspeccy.zxdemo.org
http://torinak.com/qaop
-
az új specy játékok között van pár amit egy magyar nevű csinált
az "authors"-nál ha kiválasztjuk mezei róbertet:
https://sites.google.com/site/speccy21/home
-
zx80-ről nem írt át senki? ha jól tudom karakteres mód volt csak ott. (az első gépem zx81 volt, de akkor még csak basic-ben progrmaoztam és a hw-t egyáltalán nem ismerem)
szóval, itt van pár érdekes, újabb cucc: http://ep128.hu/ZX81/Games.htm
a gracha editorral létre lehetne hozni karakteres grafikát, és extrásítani egy jó játékot :)
-
Szerintem még nem, amúgy ZX81-ről lehetne a legkönnyebben átírni, csak billentyűfigyelés van hw-ből, egy karakteres képet kell felépíteni, és majdnem meg is vagyunk :D A One little ghost-t szerintem nagyon jól fel lehetne extrásítani.
-
Szerintem még nem, amúgy ZX81-ről lehetne a legkönnyebben átírni, csak billentyűfigyelés van hw-ből, egy karakteres képet kell felépíteni, és majdnem meg is vagyunk :D A One little ghost-t szerintem nagyon jól fel lehetne extrásítani.
pont arra gondoltam én is, meg az ilyen nagy figurásokra
-
Igazából az a kérdés, hogy van nem BASIC program ZX81-re? :-)
-
Igazából az a kérdés, hogy van nem BASIC program ZX81-re? :-)
hát a jobbak ezen a linken szerintem egyik se basic
-
specy128-on van az a funkció hogy két képernyő van, és ezeket könnyű kapcsolgatni
ezt kihasználták vajon valamire, azon kívül hogy villogásmentes meg talán gyorsabb grafikát lehet vele csinálni?
-
specy128-on van az a funkció hogy két képernyő van, és ezeket könnyű kapcsolgatni
Mármint két tévét csatlakoztatnak egy géphez, és eltér a két képernyő?
-
Mármint két tévét csatlakoztatnak egy géphez, és eltér a két képernyő?
nem, hanem ez két képernyő buffer, egyik látszik, másik nem. arra jó hogy a háttérben lévőre rajzolsz, majd megcseréled a kettőt. villogásmentes és valamivel gyorsabb grafikát lehet vele csinálni.
az ep ezt ügye alapból tudja
-
Hasznaltak, bar gondolom nem olyan elterjedten, ugye a 48/128k-s jatekok alapbol ki is estek,ugyhogy a direkt 128k-s verzioval rendelkezo programok kozott kell korulnezni,no meg a demok kozott, a Binary Love pl hasznalja
-
specy128-on van az a funkció hogy két képernyő van, és ezeket könnyű kapcsolgatni
ezt kihasználták vajon valamire, azon kívül hogy villogásmentes meg talán gyorsabb grafikát lehet vele csinálni?
Olyat láttam már, hogy így tettek animációt szöveg alá. Egyik képen a szöveg, másikon az animáció, és videó megszakításból kapcsolgat.
-
egyre jobb ez az oldal, ahol az új specy játékokat listázzák
pl be lehet állítani (jobbra fent) hogy listázza azokat amikhez forrás is van, akár basic forrás is
https://sites.google.com/site/speccy21/home
-
sorcery-hez hasonló játék, olli and lisa rész
sajnos eléggé játszhatatlan
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003505
-
ez meg starquake és nodes jellegű, egész jó
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002223
-
ez ez poén, jet set willy basic-ben, és még játszható is valamennyire :)
érdekesség hogy random dobja a pályákat
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0017588
-
ez ez poén, jet set willy basic-ben, és még játszható is valamennyire
Videó nincs róla?
-
Videó nincs róla?
én emuban néztem meg.
amúgy valami basic versenyre készült, itt a többi, egész jónak néznek ki
http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Bytemaniacos+2006+BASIC+Contest$&phrase&loadpics=1 (http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Bytemaniacos+2006+BASIC+Contest$&phrase&loadpics=1)
-
itt a többi
Hol? A link nem jó.
-
Hol? A link nem jó.
Javítottam, nem linkként volt betéve, és túl sok spéci karakter volt benne, hogy magától felismerje a fórum sw.
-
amúgy valami basic versenyre készült, itt a többi, egész jónak néznek ki
Először csodálkozva olvastam, hogy a RANDOMIZE utasítás használata nem megengedett a programokban. Utána jutott eszembe, hogy Specin a randomize usr teljesen más, mint az EP-s randomize.
-
Először csodálkozva olvastam, hogy a RANDOMIZE utasítás használata nem megengedett a programokban. Utána jutott eszembe, hogy Specin a randomize usr teljesen más, mint az EP-s randomize.
Szerintem a randomize Speccy-n is veletlenszam seed kezdoeertek beallitasra valo, ahogy EP-n is, gondolom, bar sosem voltam BASIC szaGerto egy gepen se igazan :) Pgyuri egyszer elmegyarazta mire kell a randomize usr, erdekes. Valami olyasmi, hogy az USR (ami ugye gepi kodu rutin meghivasara kell) az fuggveny azaz visszaad erteket. Tehat nem lehet csak ugy kiadni, hogy USR magaban, hanem valamit kell kezdeni a visszateresi ertekevel, akkor is, ha amugy nincs kihasznalva. Ha jol remlik. Erre egy megoldas, hogy pl odaadjuk a randomize-nek :) de lehetne mas is, pl LET A = USR... vagy PRINT USR ... akarmi, gondolom :) Ha jol tudom, jol emlekszem.
-
A PRINT az kiírná, a LET meg hosszabb.
-
A PRINT az kiírná, a LET meg hosszabb.
:) Igen, valoban, a RANDOMIZE-nek nincs sok "mellekhatasa" gondolom ezert is valasztottak ezt ;) Csak az elvet mondtam, hogy lehetne mas is, nem lenne kotelezo pont a RANDOMIZE, ui en is anno azon akadtam fenn, hogy mi koze a gepi kodu rutin hivasanak a veletlenszamokhoz :)
-
de lehetne mas is, pl LET A = USR... vagy PRINT USR ... akarmi, gondolom
Akkor nálunk pont jó a CALL USR. Vicces lenne egy DEF USR(x,y) eljárás.
Úgy rémlik, EP-n is lehet használni a CALL USR helyett e PRINT USR-t.
Specin a go to lenne a leglogikusabb. Nekem a randomize tűnik nagyon hosszúnak.
-
Akkor nálunk pont jó a CALL USR. Vicces lenne egy DEF USR(x,y) eljárás.
Úgy rémlik, EP-n is lehet használni a CALL USR helyett e PRINT USR-t.
Specin a go to lenne a leglogikusabb. Nekem a randomize tűnik nagyon hosszúnak.
Attol fugg, hogy nezed a hosszut ;) Programban: egy szem BASIC token. Begepelni: Speccy-n nem kell gepelni a kulcsszavakat :) Ha jol remlik szamtech szakkorrol, ami volt mar 30 eve :D Kb ...
-
Először csodálkozva olvastam, hogy a RANDOMIZE utasítás használata nem megengedett a programokban. Utána jutott eszembe, hogy Specin a randomize usr teljesen más, mint az EP-s randomize.
Viszont így furcsa, miért nem engedték a randomize használatát. Miért "baj", ha véletlen számot akar valaki?
-
huh, azt a mindenit!
http://torinak.com/qaop#128#l=https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/tapes/solargun.tap
szerk: ha jól látom a player 60 fps-el mozog, nagyon szép
a hátteret pedig váltott soronként frissítik, és marha jól kitalálták hogy ilyen elmosott, motion blur jellegű grafika
-
wow, egy fps game, nem is rossz
http://www.olegorigin.org/the_dark.html
szerk: érdekesség, az elején van text to speech :)
-
wow, egy fps game, nem is rossz
http://www.olegorigin.org/the_dark.html
szerk: érdekesség, az elején van text to speech :)
amúgy ilyet tök jót lehetne csinálni a grafikus karakteres módban, nagyon gyors lenne
-
vicces ötlet, aknakereső a specy billentyűzeten
http://torinak.com/qaop#l=https://dl.dropboxusercontent.com/u/75238938/remines.tap
-
tök jó topik, ismertebb, jobb játékok újrarajzolt töltöképei vannak benne, legtöbb nagyon jó
http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/52927/which-great-games-had-terrible-loading-screen-title-screens
-
ez meg egy új game, cybernoid jellegű
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/tapes/Vallation.tap
-
tök jó topik, ismertebb, jobb játékok újrarajzolt töltöképei vannak benne, legtöbb nagyon jó
http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/52927/which-great-games-had-terrible-loading-screen-title-screens
Jok, mondjuk van par, amibol nekem az eredeti jobban tetszik, pl az R-Type.
-
FPS játék Spectrumra. (http://www.indieretronews.com/2016/06/the-dark-unique-zx-spectrum-shooter.html#more)
-
FPS játék Spectrumra. (http://www.indieretronews.com/2016/06/the-dark-unique-zx-spectrum-shooter.html#more)
Úgy emléxem ezt linkelte Endi is korábban :)
-
Úgy emléxem ezt linkelte Endi is korábban :)
ja erre írtam hogy ep-n karakteres módban lehetne hasonlót
-
http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/53075/basic-screen-shadow-question
"Have simulated the GameBoy tilemap hardware with per pixel scrolling. Have ported a bunch of the original code over. No sprites or other logic yet. This is a very rough tech demo, rather than anything usable."
-
ezt nem akarja átírni valaki?
http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/48534/redirect/p1
video, végigjátszás (ne nézzd végig, ha játszani is akarsz vele... :-))
https://www.youtube.com/watch?v=pFipARi6UZo
eredeti játék:
http://gameaboutsquares.com/
-
Eger...
-
ezt nem akarja átírni valaki?
Nem túl bonyolult játék. Talán jobb lenne a nulláról megírni? Meg időigényesebb is. Talán 16 szín módban, ha nem túl nagy úgy.
-
Eger...
The speccy version is playable without mouse...
A speccy verzió játszható egér nélkül is.
OK, I know, in the original game it is controlled by mouse... :-)
Igen, tudom, hogy az eredeti játékot egérrel irányítják...
Szipucsu: Nem lenne bonyolult megírni nulláról sem, meg valószínűleg akkor egyszerűbb lenne belerakni az egérvezérlést is, de szerintem a konverter guruknak 2-3 órás feladat lenne (abból kiiundulva, hogy Zozo két óra alatt átírta a Bumpy-t :-))
It wouldn't be hard to rewritten for EP from blank paper, but I assume, for the gurus, it would be only few hours to convert it (based on Zozo's Bumpy game conversion - it took about 2 hours :-))
-
http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/53075/basic-screen-shadow-question
"Have simulated the GameBoy tilemap hardware with per pixel scrolling. Have ported a bunch of the original code over. No sprites or other logic yet. This is a very rough tech demo, rather than anything usable."
én is láttam, a könnyebb dolgok vannak meg, a sprite, és a scroll lesz a nehezebb, amúgy nézegettem a GameBoy utasításkészletét, és pont a regiszterek miatt az ld a,(ff00+xx) és az ld (ff00+xx),a utasításokat sűrűn használják, és az ld (hli),a-t is, aki belevág vagy 0-áról kell konvertálni, vagy a GameBoy ASM-ből egy fordítható forrást csinálni. és aztán emulálni a grafikát, sprite-ot, és a scrollt, meg egyebeket
-
ezt nem akarja átírni valaki?
http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/48534/redirect/p1
video, végigjátszás (ne nézzd végig, ha játszani is akarsz vele... :-))
https://www.youtube.com/watch?v=pFipARi6UZo
eredeti játék:
http://gameaboutsquares.com/
érdekes egy játék :)
-
én is láttam, a könnyebb dolgok vannak meg, a sprite, és a scroll lesz a nehezebb, amúgy nézegettem a GameBoy utasításkészletét, és pont a regiszterek miatt az ld a,(ff00+xx) és az ld (ff00+xx),a utasításokat sűrűn használják, és az ld (hli),a-t is, aki belevág vagy 0-áról kell konvertálni, vagy a GameBoy ASM-ből egy fordítható forrást csinálni. és aztán emulálni a grafikát, sprite-ot, és a scrollt, meg egyebeket
lehet hogy lehetne találni játékot, ami egyszerűbb, kevesebb speckó dolgot használ ki.
csak érdekességképp lenne jó látni egy gb átjratot :)
-
lehet hogy félreértem, de ez valami specy program, de a kép alapján valami spec graf módot használ
nem lehetne átírni? forrás itt: https://github.com/yomboprime/shipfix
kép
https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/speccyingame/shipfix.png
-
lehet hogy félreértem, de ez valami specy program
Azt írják, hogy bármilyen "core ZX Spectrum"-mal működik.
El juego funciona con cualquier core ZX Spectrum.
Meg arról írnak, betölthető a magnós csipogásból is, és SD kártyáról is.
A ZX-Uno-t emlegetik sokat (ZX-1), ami nem tudom, micsoda. Valószínű ilyen fajta ZX-szel működik.
-
Angry Birds-szerűség Spectrum-ra...
Bár a játékot elnézve a címe inkább Angry Pigs lehetne :)
https://www.youtube.com/watch?v=0bgfJJN_IoY (https://www.youtube.com/watch?v=0bgfJJN_IoY)
Meg a program maga:
http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=57717&d=1470050691 (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=57717&d=1470050691)
-
hát ez jó béna...
pedig lehetne egy AB-hez hasonlót csinálni specyre
-
Angry Birds-szerűség Spectrum-ra...
Fut az emulátoron, benne van a programcsokorban.
-
a the dark fps játéknak a szerző kiadta a forrását
http://www.olegorigin.org/the_dark.html
-
a the dark fps játéknak a szerző kiadta a forrását
http://www.olegorigin.org/the_dark.html
lenne ötletem hogy lehetne ezt 256 színre konvertálni: a specy 8x8-as karakterét át kell konvertálni a 256 színből a megfelelőre, a pixel infó és az attr színeknek megfelelően. persze nem realtime, hanem előre számolva a sprite-okat.
na persze nem ártana duplázni a felbontást valahogy, mert a 8x8-as karakterek a lores 256-nak felelnek meg... persze a kézzel átrajzolás lenne a legjobb, csak hát arra meg kinek van ideje...
-
hát persze, meg is van: a 8x8as specy karaktert 2x2 hires 256 módra kell konvertálni
-
hát persze, meg is van: a 8x8as specy karaktert 2x2 hires 256 módra kell konvertálni
hm amúgy ezt érdekes lehetne más játékokban is alkalmazni, csak poénból :)
-
hát persze, meg is van: a 8x8as specy karaktert 2x2 hires 256 módra kell konvertálni
ez nem túl durva konvertálás?
8x1 (1byte)spectrumot kéne 2x1 (2byte) EP-re, nem? Ha dupla képernyő szélességre, akkor 8x2 (2byte) speccy 4x2 (2byte dupla magas sorok) EP
-
ez nem túl durva konvertálás?
8x1 (1byte)spectrumot kéne 2x1 (2byte) EP-re, nem? Ha dupla képernyő szélességre, akkor 8x2 (2byte) speccy 4x2 (2byte dupla magas sorok) EP
ez a játék lényegében karakteresen renderel.
egy 8x8-as karakter az ügye 8 byte, plusz 1 byte attr
ep-n ez 4 byte lenne (2x2 hires 256 byte)
-
ez a játék lényegében karakteresen renderel.
egy 8x8-as karakter az ügye 8 byte, plusz 1 byte attr
ep-n ez 4 byte lenne (2x2 hires 256 byte)
de az nem túl darabos?
nem lenne jobb egy 2x4-es mondjuk?
-
de az nem túl darabos?
nem lenne jobb egy 2x4-es mondjuk?
akár az is lehet
de lehet akár c16 mód is.
persze nem állítom hogy ezekkel szebb is lesz mint a specy, de egyedibb :)
meg talán lehetne így valami spec effekteket rárakni
persze ha egyáltalán valaki át akarja írni. lehet hogy forrásból még több munka?
-
persze ha egyáltalán valaki át akarja írni. lehet hogy forrásból még több munka?
Attól függ, milyen a forrás, a csak assembly, akkor azt össze lehet drótozni általában pl a nekem megfelelőre, és onnantól már könnyebb az átírás forrás alapján.
-
Első pillantásra full ASM-nak tűnik, ráadásul SJASM.
-
Első pillantásra full ASM-nak tűnik, ráadásul SJASM.
gondolom forrásból akkor van értelme átírni, ha elég sok extrát raknánk bele. pl az említett grafikus mód váltás.
ha 1:1-ben csak sima átirat lenne, ahhoz a bináris elég
persze az is kérdés mennyire jó a game, mennyire érdemes vele foglalkozni
-
gondolom forrásból akkor van értelme átírni, ha elég sok extrát raknánk bele. pl az említett grafikus mód váltás.
ha 1:1-ben csak sima átirat lenne, ahhoz a bináris elég
persze az is kérdés mennyire jó a game, mennyire érdemes vele foglalkozni
Jobb a forrás bármilyen átíráshoz, amúgy lehetne ebből az attr módból is szebbet kihozni sztem más sima átszínezéssel is.
-
most újra játszottam kicsit ezzel a játékkal... hát extrásítani ezt úgy lenne értelme, ha mondjuk finomabb forgást el tudunk érni, ehhez persze a render sebesség növelésével. elvileg pl hires 256-ban gyorsabb lehet hiszen a függőleges felbontás negyedelve lehet... fene tudja. szebben nem nézne ki az biztos, csak ep-sebb lenne :)
ja és persze ha minden finomabban mozog, ellenségek stb...
-
hát, rákérdeztem a szerzőnél, sajnos:
endi wrote: »
a question: is it possible to change the moving/turning step? and the step of the moving things?
I ask this because on EP it is possible to use other graphics modes with faster render.
unfortunately, no. it will demand to rewrite the game engine completely
-
hát, rákérdeztem a szerzőnél, sajnos:
endi wrote: »
a question: is it possible to change the moving/turning step? and the step of the moving things?
I ask this because on EP it is possible to use other graphics modes with faster render.
unfortunately, no. it will demand to rewrite the game engine completely
Hm, ez nem hangzik túl jól, hacsak nem azért, mert azt hiszi, hogy pixeles mozgatásra gondoltál.
-
Hm, ez nem hangzik túl jól, hacsak nem azért, mert azt hiszi, hogy pixeles mozgatásra gondoltál.
hát kérdezz rá, ha esetleg foglalkoznál az átírással.
hatalmasakat lép a játék mozgásnál, forgásnál, és az ellenségek mozgatásánál is. pixelesre csak nem gondolt, hiszen az specyn, ennél a játéknál nem igazán lehetséges.
esetleg írhatunk neki hogy próbálja ő átírni ep-re :)
ja a link
http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/52771/the-dark-re-release-of-1997-game#latest
-
hát kérdezz rá, ha esetleg foglalkoznál az átírással.
hatalmasakat lép a játék mozgásnál, forgásnál, és az ellenségek mozgatásánál is. pixelesre csak nem gondolt, hiszen az specyn, ennél a játéknál nem igazán lehetséges.
Egyelőre biztosan nem, nagyon sok a függő dolgom, és az egyikkel foglalkoztam épp, amikor belebotlottam valamibe, és azzal foglalkozom most, aztán vissza.
esetleg írhatunk neki hogy próbálja ő átírni ep-re :)
Teljesen jó ötlet :)
-
Teljesen jó ötlet :)
Kedves Geco. Ezt kérném, ha esetlegesen lehetséges és akarnád átírni. :)
Szerintem ez ott van csúcson. Nem egy kék kör, kerget egy pirosat és ha utoléri, akkor beteljesedés kategória. :D
Castlevania: Spectral Interlude (https://www.youtube.com/watch?v=hMWlYaYbldQ)
-
uldj lecci egy pm-et, nehogy elfelejtsem, most telefonrol vagyok, majd megnezem :-)
-
uldj lecci egy pm-et, nehogy elfelejtsem, most telefonrol vagyok, majd megnezem :-)
PM ment. :)
-
Ez is az úgynevezett Metroidvania stilusu labirintus játékokhoz tartozik, amelyek nagy a népszerűségük. Spectrumra egy ilyen van, ez a Draconus.
Lásd: Steam. (http://store.steampowered.com/tag/en/Metroidvania/?l=hungarian#p=0&tab=NewReleases)
-
igényes specy game, kevésbé ismert, ahogy nézem ep verzió sincs
https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/qaop_128kPOTW.html
-
egyszerű kis game, de jó, végig is vittem elsőre, sok élet van, egyszerű, vége felé picit nehezebb
http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/53421/a-new-128k-platform-game-mysterious-dimensions
-
kikerült pár új fejlesztés ide erre az oldalra ahol online lehet játszani őket
https://sites.google.com/site/speccy21/home
-
pár újabb game, a vonalkibogozós tök jó, webről már ismerhettük
https://sites.google.com/site/speccy21/home
-
ez megy valakinek? a press fire-nál tovább nem jutok
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/tapes/SR128.tap
-
hopp ez meg milyen jó. szép ki particle effektek vannak benne
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/tapes/DoubleBubble.tap
-
ez megy valakinek? a press fire-nál tovább nem jutok
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/tapes/SR128.tap
nekem 0-val továbbment
-
nekem 0-val továbbment
aha ez érdekes mert amúgy a space a tűz...
és második indításra már azzal megy tovább
amúgy nem értem mit kell csinálni. csak menekülni és túlélni?
-
Nekem semmivel nem megy tovább, lejár az idő.
-
aha ez érdekes mert amúgy a space a tűz...
és második indításra már azzal megy tovább
amúgy nem értem mit kell csinálni. csak menekülni és túlélni?
Arra én se jöttem rá, igaz fél percnél többet nem foglalkoztam vele :D
-
jó kis dizzy klón, régi játék de most angol verziót csináltak neki
http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/53559/new-old-game-the-adventures-of-winnie-the-pooh-english-version
-
ez már beraktam ide, tipikusan egérre jól átírható játék lenne
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/tapes/SPECSIT.tap
-
marha érdekes oldal, egy csomó el nem készült specy játékkal, meg olyanokkal, amik végül máshogy készültek el
http://www.tzxvault.org/time.htm
-
a legdurvább specy demó amit láttam. bár valami spec graf módot használ mert nagyon szépek a színek és több van mint sima specin. de a leírás szerint sima specyn is megy
https://www.youtube.com/watch?v=b-kkzl2foaQ
aha asszem ez a sima specy, itt villognak azok a színek amik az előzőn össze vannak mosódva szépre. de ez is marha brutál:
https://www.youtube.com/watch?v=_jmXzROb2l8
-
a leírás szerint sima specyn is megy
Azt írja, hogy Pentagon 128
-
a legdurvább specy demó amit láttam. bár valami spec graf módot használ mert nagyon szépek a színek és több van mint sima specin. de a leírás szerint sima specyn is megy
https://www.youtube.com/watch?v=b-kkzl2foaQ
aha asszem ez a sima specy, itt villognak azok a színek amik az előzőn össze vannak mosódva szépre. de ez is marha brutál:
https://www.youtube.com/watch?v=_jmXzROb2l8
Ez nem semmi! És a zene is baromi jó hozzá!
-
Megnéztem emulátoron Pentagon módban, a színkeverés miatti villogás legtöbb helyen "alig látszik", egyáltalán nem zavaró, és nagyon jól eltalálták a színeket, de a pláne a demóban, hogy nincs keret a demóban, mindenhol a teljes képernyőt használja, kivéve az elején a töltés imitációnál :D
-
Megnéztem emulátoron Pentagon módban, a színkeverés miatti villogás legtöbb helyen "alig látszik", egyáltalán nem zavaró, és nagyon jól eltalálták a színeket, de a pláne a demóban, hogy nincs keret a demóban, mindenhol a teljes képernyőt használja, kivéve az elején a töltés imitációnál :D
érdekes lenne átírni ep-re :)
-
érdekes lenne átírni ep-re :)
Az biztos is, nagy meló lenne, mert gondolom a keretbe írás a border regiszter írogatásával zajlik.
-
kivéve az elején a töltés imitációnál :D
Először azt hittem, kazettáról fogja betölteni a programot indítás előtt... Na, mondom, ez biztos nem egy perc lesz ilyen megademónál!
-
huh ez is nagyon komoly
https://www.youtube.com/watch?v=RtsjBO6W0W0
-
és még egy, és ezek tök újak, októberiek
https://www.youtube.com/watch?v=skVCKj9k_xk
-
512byte boulder dash :)
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0027977
itt van még pár:
https://demozoo.org/parties/1506/
-
256 byte runner game, javascript emuban futtatható is, tök jó :)
http://stevewetherill.com/blog/2016/07/31/zx-spectrum-256-byte-coding-competition/
-
256 byte runner game, javascript emuban futtatható is, tök jó :)
Ez dühítő játék, mert mindig nekimegy a négyzet a talajnak.
EP-re basicben is meg lehetne csinálni, csak nem oldalra, hanem függőlegesen scrollozna. Nagyon egyszerű lenne megcsinálni. :D Talán ma meg is próbálom, bár az tényleg két piros négyszög kerget egy szintén pirosat műfaj lenne.
-
Ez dühítő játék, mert mindig nekimegy a négyzet a talajnak.
EP-re basicben is meg lehetne csinálni, csak nem oldalra, hanem függőlegesen scrollozna. Nagyon egyszerű lenne megcsinálni. :D Talán ma meg is próbálom, bár az tényleg két piros négyszög kerget egy szintén pirosat műfaj lenne.
az a baj hogy ehhez a játékhoz kell ez a sebesség, basic-ben ezt nem tudod elérni, esetleg úgy hogy poke-okkal rajzolsz és lefordítod zippel
-
lefordítod zippel
Igen, Zzzip valószínű kéne.
-
mit találtam, falvédő specyre, 2009-es
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0023487
-
mit találtam, falvédő specyre, 2009-es
Elsőre azt hittem, tényleg egy falvédő lesz, valami Spectrum felirattal. Mármint itt az ágy fölött van falvédő.
-
Meglepve látom a wikin, hogy a skystar 2000 hibásnak van feltüntve (zöld hó).
Az általam készített az egyik kedvenc átiratom és tök jónak tűnt mindig fehér a hó, meg rettenetes a hóesés és főleg a szemüveg.
-
na találtam egy tök érdekes cuccot. pc-n futó program, amiben zx basic-ben programozhatunk és a végeredményt le tudja fordítani specyre, méghozzá gépi kódra konvertálva
http://www.boriel.com/en/software/the-zx-basic-compiler/
-
zx basic-ben programozhatunk és a végeredményt le tudja fordítani specyre, méghozzá gépi kódra konvertálva
Akkor az EP-s fejlesztések is új irányt kaphatnak: megírjuk Spectrum basicben a programot, lefordíttatjuk gépi kódra, és azt írjuk át EP-re. Már a basic program írásánál is figyelembe lehet venni, hogy az EP-n hogyan fog működni.
-
Akkor az EP-s fejlesztések is új irányt kaphatnak: megírjuk Spectrum basicben a programot, lefordíttatjuk gépi kódra, és azt írjuk át EP-re. Már a basic program írásánál is figyelembe lehet venni, hogy az EP-n hogyan fog működni.
hát egyrészt sok értelme nem lenne, hiszen nem tudjuk elérni az ep képességeit
másrészt nem tudom mennyire gyors kódot csinál, gyanítom kb a zzzip teljesítménye lehet
-
És erősen gyanítom, hogy tele lesz Spectrum ROM hívásokkal.
-
És erősen gyanítom, hogy tele lesz Spectrum ROM hívásokkal.
Azzal sincs semmi gond, elovesszuk mindenki kedvenc megoldasat, alateszunk egy speccy ROM-ot :-D :-D :-D
-
Azzal sincs semmi gond, elovesszuk mindenki kedvenc megoldasat, alateszunk egy speccy ROM-ot :-D :-D :-D
mondjuk ha egy ilyen komoly cuccot ír valaki akkor szerintem megoldotta ezt is okosabban.
mondjuk úgy lenne poén ha bele épít valami sprite kezelést pl. azzal elég jól lehet erősíteni a basic-et. mint pl a laser basicben, amiben annak idején csináltunk is egy játékot egy ismerősömmel.
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0017624
-
amúgy itt van spanyolul annak a játéknak az ismertetője, plusz technikai adatok (pl egy shot a boriel basicből).
szipucsu lehet hogy el tudja olvasni, mert tud spanyolul? :)
lehet hogy írok ennek az embernek hogy küldje el a forrást
-
amúgy itt van spanyolul annak a játéknak az ismertetője
Melyiknek és hol?
Spanyolul mindenki ismeri innen a derecha, izquierda, arriba, bajo, fuego, jugar, graficos, teclados, redefinir szavakat.
-
ja a link lemaradt:
http://zxdevs.com/2016/10/asi-se-hizo-escape-from-the-holy-tower/
-
ja a link lemaradt:
Ez a papírlap nagyon ismerős, én is pont ilyenekre firkáltam az EP-s dolgokat EP-s időkben, csak persze nem spanyolul.
[attach=1]
Amúgy a google translate is biztos simán lefordítja a spanyol szöveget is. De ránézésre nagy része érthetőnek tűnik.
-
amúgy itt van spanyolul annak a játéknak az ismertetője, plusz technikai adatok
Ez inkább csak egy interjú a fejlesztőkkel, hogy mit jelentett számukra a Spectrum, milyen volt fejleszteni, meg ilyesmi.
-
Ez inkább csak egy interjú a fejlesztőkkel, hogy mit jelentett számukra a Spectrum, milyen volt fejleszteni, meg ilyesmi.
ja aha
akkor kontakt sincs ott a fejlesztőhöz?
-
kontakt sincs ott a fejlesztőhöz?
Az interjú végén meg van adva a két fejlesztő Twittere.
Ilyesmi játékot az ő megkérdezésük nélkül is simán lehetne írni attribútum módban.
-
Az interjú végén meg van adva a két fejlesztő Twittere.
Ilyesmi játékot az ő megkérdezésük nélkül is simán lehetne írni attribútum módban.
igen csak én átírni akarok valamit mert már túl sok dolgot csináltam egyedül és ez máshogy szórakoztató :)
-
igen csak én átírni akarok valamit mert már túl sok dolgot csináltam egyedül és ez máshogy szórakoztató :)
Ha ez basic, akkor úgyis újra kell írni. Akkor sok újat nem hiszem, hogy tudnának mondani hozzá. Nem néztem meg a játékot működés közben, de pályakirajzolás, krapek irányítása, ütközések érzékelése, kb. ugyanúgy oldható meg, mint eddig. :D
-
ezt átírhatná valaki, már csak a grafika egyedisége miatt is.
ez a valaki aki ezt csinálta, sok ilyensmi játékot csinált, hasonló graffal
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/tapes/WillyTheWasp.tap
lehetne szépen raszter-színezgetni :)
-
Te, Neked naponta vannak ötleteid, hogy ki, mit csináljon milyenre... :-D Egyszer az életben állj márt neki TE annak, amit megálmodtál! :-D ;-)
-
ezt átírhatná valaki, már csak a grafika egyedisége miatt is.
ez a valaki aki ezt csinálta, sok ilyensmi játékot csinált, hasonló graffal
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/tapes/WillyTheWasp.tap
lehetne szépen raszter-színezgetni :)
Ez az a játék, aminek jól áll az attributum mód, sztem játszhatatlanul gyors, fele ilyen sebesség pont jó lenne
-
Te, Neked naponta vannak ötleteid, hogy kit csináljon milyenre... :-D Egyszer az életben állj márt neki TE annak, amit megálmodtál! :-D ;-)
több dolgot csináltam mint ti összesen :P
-
több dolgot csináltam mint ti összesen :P
Csak a háromnegyede eltűnt, az olyan, mintha nem is csináltad volna. :D
-
Csak a háromnegyede eltűnt, az olyan, mintha nem is csináltad volna. :D
csak pár tűnt el a komolyabbak közül
szerencsére a munkásságom nagy része megőrződött :) (mármint nekem szerencse, másoknak nem biztos :D )
-
Beszállhatnál újra, csak a szórakozás kedvéért ;)
-
Ez az... Ha már ennyi meglátásod, 5leted van... :-)
-
hmmm bruce lee 2, kár hogy c64 :)
https://youtu.be/XWsDeic4VJM?t=999
-
érdekesség
https://sg.hu/cikkek/123538/emlekmas-27-ev-utan-elerheto-a-zx-spectrum-valtozat
-
Érdekes, mert ki is adtak valamit, és ha jól emlékszem, EP-re is át lett írva:
Total Recall (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005344)
-
Érdekes, mert ki is adtak valamit, és ha jól emlékszem, EP-re is át lett írva:
Total Recall (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005344)
talán több is készült
vagy amelyik jobb volt azt fejezték be
-
felkerült pár új game.
van egy amiben színeket kell kiválasztani hasonló színek közül, olyasmi mint amit basic-ben kezdtem el én is.
meg van egy új monty, de olyan rossz az ütközésvizsgálat hogy játszhatatlan:
https://sites.google.com/site/speccy21/home
-
a Pietro Bros szép ,és a sprite mozgása is tetszik.
-
a Pietro Bros szép ,és a sprite mozgása is tetszik.
nagyon sok minőségi játék készül specyre
ráadásul ez az oldal mintha nem időrendben listázná, mert ha belelapozok a régebbiekbe, ott is találok olyat amit még nem láttam
-
érdekesség, dizzy valahány remake, teljesen nulláról újraírták az engint. asszem ruszkik :)
ha a forrást valaki elkérné és ep-sítve átírná... :)
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/54441/crystal-kingdom-dizzy-remake#latest
-
huh, a jack the nipper 2 milyen ronda c64-en :)
https://www.youtube.com/watch?v=fUtzZ1kMFDc
-
huh, a jack the nipper 2 milyen ronda c64-en :)
https://www.youtube.com/watch?v=fUtzZ1kMFDc
Sztem nem rossz, egy két sprite-nak a színválasztása ronda
-
Ami tényleg ronda C64-en a mi verziónkhoz képest, az a Switchblade (https://www.youtube.com/watch?v=g4SGWs72boM&t=2899s). Érdekes, még hardware sprite-ot sem használ.
-
Sztem nem rossz, egy két sprite-nak a színválasztása ronda
de a rossz felbontás miatt pont hogy elveszik az igényes részletesség, meg a karakterek viccessége
-
de a rossz felbontás miatt pont hogy elveszik az igényes részletesség, meg a karakterek viccessége
A főszereplő a legkevésbé sem hasonlít egy kiskölökre.
Szerintem a zenéje ronda, az elején. Agyon van cizellálva mindenféle hangzással, megöli a dallamot magát.
-
A főszereplő a legkevésbé sem hasonlít egy kiskölökre.
Szerintem a zenéje ronda, az elején. Agyon van cizellálva mindenféle hangzással, megöli a dallamot magát.
ja, érdekes hogy nekem a specy hang is jobban tetszik ebben a játékban. specyn minden effekt egy kis dallam, ami tök jó. a pittyegős hangzás is valahogy stílusosabb ebben az esetben.
a wizards lairban van még az hogy kis dallamok az effektek, ott is tök jó.
-
A főszereplő a legkevésbé sem hasonlít egy kiskölökre.
Szerintem a zenéje ronda, az elején. Agyon van cizellálva mindenféle hangzással, megöli a dallamot magát.
A főszereplő egy torz,nagyfejű törpére hasonlít, aki még nem szobatiszta :D
-
ha jól értem létezik valami ruszki hangkártya specyhez, direkt mod és digi hang lejátszáshoz.
pár játék támogatja is, general sound a neve.
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/54417/general-sound-games-in-tap-format
http://speccy.info/General_Sound
yutubon rákeresve dob is ki videókat
https://www.youtube.com/results?search_query=zx+spectrum+general+sound
-
ha jól értem létezik valami ruszki hangkártya specyhez, direkt mod és digi hang lejátszáshoz.
Mit az nekünk? Simán megcsináljuk EP-re szoftveresen az emulátorát.
Vagyis megcsinálják, akik értenek hozzá, mert én nem. :D
-
1k-s kis game, tök jó, itt a forrása: http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=43978&d=1383513630
itt meg kép belőle (a mario-s):
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/45574/redirect/p1
ha valaki esetleg átírná, gracha módhoz csinálnék neki grafikát!
-
1k-s kis game, tök jó, itt a forrása: http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=43978&d=1383513630
itt meg kép belőle (a mario-s):
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/45574/redirect/p1
ha valaki esetleg átírná, gracha módhoz csinálnék neki grafikát!
Ha gondolod, én átírom :)
-
Ha gondolod, én átírom :)
én benne vagyok.
azért nézd meg előbb, érdemes-e, van-e olyan jó.
meg talán itt az lenne a lényeg hogy 1k legyen. lehet hogy gracha grafikával, soronkénti színezéssel már nem lenne meg az 1k
-
én benne vagyok.
azért nézd meg előbb, érdemes-e, van-e olyan jó.
meg talán itt az lenne a lényeg hogy 1k legyen. lehet hogy gracha grafikával, soronkénti színezéssel már nem lenne meg az 1k
Felőlem lehet 2 K is, majd megnézem, most nem tudom letölteni.
-
Felőlem lehet 2 K is, majd megnézem, most nem tudom letölteni.
az jutott eszembe hogy az attr írását lehetne a legkönnyebben gracha karakteres módra átalakítani. tehát a pixel írásra nincs szükség, csak az attr-re.
-
az jutott eszembe hogy az attr írását lehetne a legkönnyebben gracha karakteres módra átalakítani. tehát a pixel írásra nincs szükség, csak az attr-re.
hm erről most az jutott eszembe, hogy ez talán alkalmazható lenne sok specy programnál :)
na persze lehet hogy így is sok meló lenne, hogy a szín bájtokat megfelelő karakter kódokká alakítani... lehet hogy nem is működne az esetek többségében
de érdekes ötlet... :)
-
1. fázis kész, a speccy verzió műxik EP-n, annyi hiányossággal, hogy nincs a végén gratuláció, most átalakítom sima karakteres módba, onnan egyszerű lesz a 4 színű karakteres mód.
-
1. fázis kész, a speccy verzió műxik EP-n, annyi hiányossággal, hogy nincs a végén gratuláció, most átalakítom sima karakteres módba, onnan egyszerű lesz a 4 színű karakteres mód.
wow muti :) az ilyen félkész verziók is érdekelnek.
forrásból csinálod amúgy?
-
wow muti :) az ilyen félkész verziók is érdekelnek.
forrásból csinálod amúgy?
igen :)
Ez a speccy verzió, a karakteresnek most álltam neki.
-
ez meg a 2 színű karakteres 2x2 -es palettával, van egy kis szétcsúszás, mert nem alakítottam át az EXOS 9 pixel magas karakteres képernyőjét.
-
ez meg a 2 színű karakteres 2x2 -es palettával, van egy kis szétcsúszás, mert nem alakítottam át az EXOS 9 pixel magas karakteres képernyőjét.
a 9 sor magasságot hagyd meg, mert a gracha csak olyat tud.
amúgy lehetne több pálya, ha már van editor... és akkor teljesen ott rajzolnám meg, tehát a színezés is mindenképp onnan jöjjön. szóval 1:1-ben használd majd az exportált bináris adatokat.
-
a 9 sor magasságot hagyd meg, mert a gracha csak olyat tud.
Ezért se akartam belepiszkálni :)
amúgy lehetne több pálya, ha már van editor... és akkor teljesen ott rajzolnám meg, tehát a színezés is mindenképp onnan jöjjön. szóval 1:1-ben használd majd az exportált bináris adatokat.
Megpróbálom, de gyanúsan bele kell majd nyúlni vagy a kódba, vagy a bináris adatokba , majd elválik melyikbe :)
Jöhet a több pálya simán.
-
karakterkódok nagyon számítanak? mert ügye a gracha mód miatt valamennyire kötött
-
karakterkódok nagyon számítanak? mert ügye a gracha mód miatt valamennyire kötött
Nem, át tudom alakítani :)
-
érdekesség, valaki átírt specyre egy zx81 játékot, de úgy hogy a zx81 képernyő realtime konvertálódik specy módba :)
tisztára mint ep-n az attr konvertálás a bénább átíratokban :)
http://www.fruitcake.plus.com/Sinclair/Spectrum/Software/MonsterMaze.htm
érdekes lenne ez ep-n, valami karakteres vagy 256 szín módban
-
jópár új játék került fel:
https://sites.google.com/site/speccy21/home
-
http://theswordofianna.retroworks.es/en/download-2/
-
3 új/készülő c64 játék, érdekes, az első kettő attr grafikát használ. persze a c64 szebb palettája miatt szépek így is :)
https://youtu.be/eh5zR8DQR4c
-
3 új/készülő c64 játék, érdekes, az első kettő attr grafikát használ. persze a c64 szebb palettája miatt szépek így is :)
https://youtu.be/eh5zR8DQR4c
Az azért remélem tudod, hogy C64-en csak attr grafika van. ;)
-
Az azért remélem tudod, hogy C64-en csak attr grafika van. ;)
na jó de itt a hagyományos, "specy-s" attr grafra gondoltam természetesen :) (2 szín per karakter)
-
Ha ezt sem, akkor semmit.
http://theswordofianna.retroworks.es/en/575-2/
[attach=1]
-
photoshopban gradienseket raktam egy screenshotra, és epimgconv-al átkonvertáltam, dither nélkül.
kézzel és ep-n raszterezve még jobb lehetne.
-
Sword of Ianna source codes: https://github.com/fjpena/sword-of-ianna-zx
-
Sword of Ianna source codes: https://github.com/fjpena/sword-of-ianna-zx
looks cool.
-
tök jó cybernoid-jellegű játék, de inkább cybernoid és exolon keveréke, ugyanis ki lehet lőni az ellenfeleket (és kell is a továbbjutáshoz):
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/sh/0v1i8jztrywboqj/AACLgGBCROv-Rlypt9O6rdida/qaop/tapes/hyperkill.tap
-
ez komoly, ha jól látom új game
https://youtu.be/D9Skd_M4B3M
-
ez komoly, ha jól látom új game
https://youtu.be/D9Skd_M4B3M
Tényleg szép :)
-
ez régi, de még nem láttam. elég jónak tűnik és elég szép is
https://youtu.be/fuQ3HzWsk4w
-
én se láttam még, a Toposoft csinált szép játékokat.
-
huh, ezt lehet hogy ismertem de nem emlékeztem, marha szép graf:
https://youtu.be/TtTI7iGIeJI
-
az a baj a speccy játékokkal, hogy a fix színek miatt kb. mindegyik ugyanúgy néz ki
-
az a baj a speccy játékokkal, hogy a fix színek miatt kb. mindegyik ugyanúgy néz ki
hát ez azért erős túlzás, viszont az szomorú hogy nem használtak más palettát az ep átiratokban... pedig milyen szép színeket lehetett volna csinálni...
plusz raszterezés... :)
-
mondjuk itt egy példa hogy milyen szép lehet egy specy játék szép színekkel:
http://www.ep128.hu/Games/Subacuatic.htm
-
ez csak egy specy grafika, de marha jó:
https://i.pinimg.com/originals/7c/9c/a8/7c9ca85c3e73906c824cc6cefd792955.png
-
huh ez is durva, tisztára mint egy dizzy pálya
https://i.pinimg.com/originals/8b/ff/c3/8bffc3e4df12362f62b1f2d4dce113ec.png
-
itt meg egy nagyon szép specy kép átszínezése kevésbé specys színekre :)
alsó az eredeti természetesen :)
-
itt meg egy nagyon szép specy kép átszínezése kevésbé specys színekre :)
alsó az eredeti természetesen :)
Sokkal jobb lett. :)
-
kitaláltam egy tök általános, minden specy játékban működö raszter színezést: karakter soronként (tehát 8 pixelenként) az adott szín egy lehető legközelebbi árnyalatát kell használni, tehát hogy a fényesség különbség a lehető legkisebb legyen. persze a bias színekre nem működne, de attól még jó lehet.
ezzel a specy 8x8-as attributum "stílusa" nem romlik el (ami "elromlana" ha rasztersoronként lenne átszínezve) és mégis egy csomó új szín jelenne meg a képernyőn, de csak szolidan.
na persze ez akkor lenne még jobb ha eleve nem a specy randa színeit használjuk.
ha valaki majd még átír egy szebb specy programot, légyszi próbálja ki ezt :)
-
ha valaki majd még átír egy szebb specy programot, légyszi próbálja ki ezt :)
oki, ha el nem felejtem addig, akkor kipróbálom :)
-
5 órás specy128 demó zene
https://youtu.be/iXHOia5Dbwk
-
felkerült jópár új játék: https://sites.google.com/site/speccy21/home
a twinlight különösen jó, meg látványos
-
aranyos kis "karakteres" játék, könnyen végigjtátszható
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/sh/0v1i8jztrywboqj/AAAC5bOZ_fLduID9-lzkROUIa/qaop/tapes/magician.tap
milyen király lenne gracha módban :)
-
aranyos kis "karakteres" játék, könnyen végigjtátszható
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/sh/0v1i8jztrywboqj/AAAC5bOZ_fLduID9-lzkROUIa/qaop/tapes/magician.tap
milyen király lenne gracha módban :)
Igen, ordenáré nagy képernyőn :)
-
aranyos kis "karakteres" játék, könnyen végigjtátszható
Hát én pillanatok alatt bejártam az egész pályát, de semmit nem tudtam csinálni a mászkáláson kívül. Csak a start képernyőn tudtam bemenni a házba, a többi zárva volt. Ott bent felvettem valamit. Pár helyem üldögélő öregemberekkel valószínű beszélni lehet, de azt se tudom, hogyan. Nyomtam a space-t, entert, semmi, csak a négy irány megy.
-
Hát én pillanatok alatt bejártam az egész pályát, de semmit nem tudtam csinálni a mászkáláson kívül. Csak a start képernyőn tudtam bemenni a házba, a többi zárva volt. Ott bent felvettem valamit. Pár helyem üldögélő öregemberekkel valószínű beszélni lehet, de azt se tudom, hogyan. Nyomtam a space-t, entert, semmi, csak a négy irány megy.
egy pályán kicsit nehezen észrevehető helyen ki lehet menni. az a trükk hogy bizonyos fű meg kavicsos elemeken át lehet menni és egy helyen így egy másik pályára is át lehet jutni. azután már elég egyértelmű.
amúgy csak kulcsokat meg azokat a kockákat kell gyűjteni. kulcsok kinyitnak pár ajtót. nem ház ajtót, hanem későbbi katakomba ajtókat.
-
azon gondolkodtam, hogy mennyi új és elég színvonalas specy játék van, míg c64 alig. furcsa... pedig a c64 még sikeresebb is volt ha jól tudom. ezek szerint a specy-s emberek között több volt aki nem csak játszott a géppel...?
-
azon gondolkodtam, hogy mennyi új és elég színvonalas specy játék van, míg c64 alig. furcsa... pedig a c64 még sikeresebb is volt ha jól tudom. ezek szerint a specy-s emberek között több volt aki nem csak játszott a géppel...?
Nem tudom Spectrumra mennyi jelenik meg, és azt sem, hogy 64-esre mennyi, de lefuttatva egy keresést a CSDb-n játék vonatkozású release-ekre, idénre 100-nál is több találatot adott vissza. Ebben persze vannak – szerintem – béna BASIC programok is, illetve hiba-javított vagy továbbfejlesztett korábbi kiadások. És ez még csak az, amit a demósok hajlandóak nyilvántartásba venni. A teljesen kereskedelmi programok valószínűleg nincsenek benne (ha egyáltalán léteznek még ilyenek). Hogy ez kevés-e vagy sem, azt mindenki döntse el maga!
-
Nem tudom Spectrumra mennyi jelenik meg, és azt sem, hogy 64-esre mennyi, de lefuttatva egy keresést a CSDb-n játék vonatkozású release-ekre, idénre 100-nál is több találatot adott vissza. Ebben persze vannak – szerintem – béna BASIC programok is, illetve hiba-javított vagy továbbfejlesztett korábbi kiadások. És ez még csak az, amit a demósok hajlandóak nyilvántartásba venni. A teljesen kereskedelmi programok valószínűleg nincsenek benne (ha egyáltalán léteznek még ilyenek). Hogy ez kevés-e vagy sem, azt mindenki döntse el maga!
hát nekem nem sikerült évszámra keresnem azon az oldalon. viszont neten meg yutubon rendszeresen rákeresek új specy, cpc, c64 játékokra, és c64 alig van...
-
nagyon szép grafika, szépen kialakított pályákkal
https://youtu.be/a7DK_stKv5Q
-
Ez egy 1987-es játék, amelyet a spanyol Toposoft csapat készített. nagyon jó tulajdonságokkal rendelkezik és megérdemli, hogy jó átalakulást tegyen az EP számára.
------
This is a 1987 game made by a Spanish team called Toposoft. Has very good qualities, and could deserve to have a good conversion to EP.
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004816
https://www.youtube.com/watch?v=i5QV-J3JlAY
-
wizards lair raszterszínezve. persze epimgconv-al konvertáltam, szóval még jobban is nézne ki ha igazából meg lenne csinálva.
az első kép a photoshopos truecolor, a második a konvertált
-
Interpoláció nélkül jobban lehet konvertálni:
[attachimg=1]
-
Interpoláció nélkül jobban lehet konvertálni:
(Attachment Link)
hú ez tök jó, nem is vettem még észre ezt az opciót
-
olyat nem lehet hogy a pixel dithering off, de a raszter dithering az on (már ha van ilyen)
-
Ti itt irogattatok a fórumba a klub ideje alatt, akkor már a klubba is jöhettetek volna. :)
-
Ti itt irogattatok a fórumba a klub ideje alatt, akkor már a klubba is jöhettetek volna. :)
én most vettem észre hogy ma volt...
-
melyik specy játékot látnátok így "beszínezve"?
nem átírásra gondolok, csak egy screenshotot :)
-
amúgy a legtöbb specy átírat a betöltőben csinálja meg az lpt-t, szóval viszonylag egyszerű lenne beépíteni, hogy színezés legyen benne.
na persze amit így photoshopban csinálok, ott nem veszem figyelembe hogy a biast nem lehet átszínezni, de azért talán úgy is jól néznének ki
-
melyik specy játékot látnátok így "beszínezve"?
nem átírásra gondolok, csak egy screenshotot :)
Mondjuk a Nodes hogy nézne így ki?
-
új specy játékok összegyűjtve, volt pár ami új volt nekem:
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/55585/modern-spectrum-games-advent-calendar
-
új specy játékok összegyűjtve
Ilyen listát mi is készíthetnénk az új programokról. Mondjuk olyat, mint az ep128.hu, csak nem kezdőbetű, hanem évszám szerint lehetne böngészni a programokat.
-
specy "lemezújság":
https://speccy21.updog.co/qaop/qaop_menu-wootzxmas17.html
több file, előbb választani kell melyik induljon el.
vannak érdekesek, pl a magic nights valami digi zenelejátszás.
-
érdekes doom verzió, nem is láttam még.
talán akció játéknak nem, de egy dungeon-crawler típusú játékban tök jó lehet. főleg ep-n szép színesen :)
https://youtu.be/jLN4WhGruUY?t=14964
-
érdekes doom verzió, nem is láttam még.
Van egy labirintus játék basic-ben, talán Videoton TVC-ről lett átírva. Csak "kicsit" kevesebb képernyő van. Gondoltam már arra, hogy azt ki lehetne bővíteni több képernyővel (videolappal), és azok váltogatnák egymást, így gyorsabb lenne a játékmenet.
-
lehet ilyet hogy egy létező játékból shotokat csinálunk a különböző fal-konfigurációkkal, és ezeket használjuk fel a játékban :)
itt van pl két konvertált kép, ilyesmi lehetne
-
izometrikus bárány sokoban
https://youtu.be/VbB96i3rfEU
-
huh mit találtam! ebben a játékban a grafika marha jó. sokféle stílus és színséma, a spectrum fő grafikai stílusai egy játékban. ráadásul jól játszható a játék is.
a videót érdemes végignézni, megmutatja a pályákat, marha szépek! néhol a gameplay is más.
https://youtu.be/Nc_VXS7Y1R4
marha nagy ötlet a border-töltő keret valamelyik pályán!
itt letölthető:
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/55701/new-version-lost-in-my-spectrum-v2-0
-
nyitottam egy ilyen topikot, ösztönözve a specyseket hogy konvertáljanak ep-re. máris vannak kéréseik
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/55702/please-convert-your-game-to-ep128#latest
-
nyitottam egy ilyen topikot, ösztönözve a specyseket hogy konvertáljanak ep-re. máris vannak kéréseik
Nincsen angol dokumentáció? A gépkönyv megvan angolul is.
Ha lenne dokumentáció, konvertálnának? A korábbi DevCompókról nem hallottak? Ott is meg lett hirdetve, úgy tudom.
(Amúgy a music szónak nincs többes száma, helyette: songs.)
-
nyitottam egy ilyen topikot, ösztönözve a specyseket hogy konvertáljanak ep-re. máris vannak kéréseik
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/55702/please-convert-your-game-to-ep128#latest
Jó ötlet, nem gondoltam volna, hogy ilyen gyorsan lesz reakció, mondjuk az első hozzászóló már kérdezett két helyen is, és válaszoltam is, egyszer PM-ben kérdeztem vissza mi érdekli, azóta is válaszol :D
A bárányos Soko marha jópofa :)
-
A bárányos Soko marha jópofa :)
Batmannel is el tudnám képzelni, vagy Ultimate játékok szereplőivel. :D
Biztos sok volt a szilveszter vagy a Dave, mert a PM szóról elsőre valami hangmodulációra vagy ilyesmire asszociáltam.
-
Jó ötlet, nem gondoltam volna, hogy ilyen gyorsan lesz reakció, mondjuk az első hozzászóló már kérdezett két helyen is, és válaszoltam is, egyszer PM-ben kérdeztem vissza mi érdekli, azóta is válaszol :D
A bárányos Soko marha jópofa :)
azt kéne egyszerűen megértetni velük, hogy
-csak egy lpt kell és máris van egy specy képernyő (mellékelni a forrást ami lpt-t épít fel)
-ha nincs rom rutin hívás a játékban, a keyboard portok átírása után kb azonnal működik minden specy program
-valami alapvető a színkonvertálásról
-
azt kéne egyszerűen megértetni velük, hogy
-csak egy lpt kell és máris van egy specy képernyő (mellékelni a forrást ami lpt-t épít fel)
-ha nincs rom rutin hívás a játékban, a keyboard portok átírása után kb azonnal működik minden specy program
-valami alapvető a színkonvertálásról
Nagyjából ezt leírtam, a ROM-ot kihagyva, és elfelejtettem az interrupt regiszter törlését a megszakításban.
A forrást akartam mellékelni egy konkrét egyszerű példával, de WOS-ra nem lehet csatolni :(
-
az agd-vel sok jó minőségű játék készült, ezeket lehetne valahogy általánosított módszerrel konvertálni, itt ha kiválasztjuk az "authored with" menüben akkor ezeket mutatja:
https://sites.google.com/site/speccy21/home
persze a raszter színezés lenne a lényeg és egyéb extrák, esetleg erre is ki lehetne valami általánosított módszert találni. pl a loader mellett lenne valami txt fájl amiben meg lehet adni a raszterenkénti palettát. én szívesen színezgetném őket :)
-
az agd-vel sok jó minőségű játék készült, ezeket lehetne valahogy általánosított módszerrel konvertálni, itt ha kiválasztjuk az "authored with" menüben akkor ezeket mutatja:
https://sites.google.com/site/speccy21/home
persze a raszter színezés lenne a lényeg és egyéb extrák, esetleg erre is ki lehetne valami általánosított módszert találni. pl a loader mellett lenne valami txt fájl amiben meg lehet adni a raszterenkénti palettát. én szívesen színezgetném őket :)
Sajnos ebből nem látom mik az AGD programok, bár kb olyan módszerrel lehetne on the fly átírni őket, mint ahogy a SPEmu csinálja.
-
ki kell választani a legördülő "authorized with" menüből az agd-t. de van más engin is amivel sok játékot csináltak.
-
ki kell választani a legördülő "authorized with" menüből az agd-t. de van más engin is amivel sok játékot csináltak.
Na azt a menüpontot nem néztem, le is töltöttem vagy 6-ot.
-
elrettentő példa: specy játékok html5-ben, totál béna minőségben, izléstelen grafikával, béna játékmenettel :D
https://redbeaver.itch.io
-
izometrikus bárány sokoban
https://youtu.be/VbB96i3rfEU
Ez szép lett! Cuki! :-)
-
az agd-vel sok jó minőségű játék készült, ezeket lehetne valahogy általánosított módszerrel konvertálni, itt ha kiválasztjuk az "authored with" menüben akkor ezeket mutatja:
https://sites.google.com/site/speccy21/home
persze a raszter színezés lenne a lényeg és egyéb extrák, esetleg erre is ki lehetne valami általánosított módszert találni. pl a loader mellett lenne valami txt fájl amiben meg lehet adni a raszterenkénti palettát. én szívesen színezgetném őket :)
Megnéztem jópár AGD-s programot 3 féle konvertálási módot látok, ebből 2 általános:
1. (nem általános,de sztem a legjobb) kiválasztasz egyet, konvertálom úgy, hogy a konvertálást a loader végzi, és betölthető palettát is tartalmaz majd, a következő programot majd ez alapján a loader alapján konvertálhatod, így nem kell gépi kódban újra elmélyedni, csak megkeresni a lecserélendő port hívások helyét, és az attributumok helyét.
2. csinálok egy loadert, ami értelmezi és végrehajtja a Basic betöltőben a fontosabb utasításokat, majd lecseréli a port i/o-kat, az attributum konvertálás , mint a SPEmuban minden frame-ben 1/3 képernyőre menne, ez a megoldás azért nem szimpatikus, mert az attributum konvertálás csak on the fly
3. SPEmut módosítva, bekerül egy új menüpont, ami lehetővé teszi paletta betöltését.
-
lehet hogy csinálni kéne egy toolt, amivel színezni lehet a specy képernyőt, soronként, aztán menteni az adatokat
-
lehet hogy csinálni kéne egy toolt, amivel színezni lehet a specy képernyőt, soronként, aztán menteni az adatokat
Ha egy olyasmi megoldás megfelel, mint ami a Gunfrightben van, csak ahogy átmész következő sorra, annak palettáját hozza be, azt megcsinálhatom.
Egyébként a full rasterezéssel az lehet esetleg a gond, hogy a játék egyes pályáin jó, másokon nem annyira, vagy esetleg a menüben nem lesz jó.
-
Egyébként a full rasterezéssel az lehet esetleg a gond, hogy a játék egyes pályáin jó, másokon nem annyira, vagy esetleg a menüben nem lesz jó.
na most ami képeket legutóbb ide beraktam, azoknak pont az volt a lényege hogy az egyes eredeti színek (pirosak, kékek stb) árnyalatait használtam az adott színen, ezáltal minden képernyőn jó lesz az eredmény. (persze azzal sokkal jobb eredményt lehet elérni ha képernyőnként más, csak hát ez ügye olyan sok meló lenne hogy senki se fogja megcsinálni.) viszont ezzel az általános "árnyalatos" módszerrel minden specy játékot könnyen be lehetne színezni!
most ahogy írom ezt, lehet, hogy van egy még jobb ötletem: egy kis rutin, ami randomizálva színskálálat csinál, mint a gracha editorban (vagy a pc-s gracha editor még jobb példa, mert ott rasztersoronként csinálja és ditherelve).
még az is fontos, hogy túl sötét és túl világos különbségek azért ne legyenek, mert akkor nagyon lebukna hogy a bias színei viszont nem változnak.
na meg ügye mivel igazából egy adott színnek kevés árnyalata van, azt kell csinálni hogy pl a piros egy kicsit narancsba vagy fehérbe menjen át, de csak kicsit, hogy azért nagyon ne változzon a piros mégse tök naranccsá vagy tök fehérré. az ide berakott képeimen ezt próbáltam elérni.
tehát okosan kell csinálni és akkor egy rutin is meg tudja, nem kell kézzel színárnyalatokat gyártani.
sőt, lehet, hogy az lenne a legjobb, ha ez a rutin játék közben egy gombnyomásra random generálná újra a színeket. és így a játékos addig nyomkodja amíg neki tetsző színskálák nem jönnek ki.
-
ja és mindezt valszeg emulátor alatti lua scripttel lehetne a legkönnyebben kikísérletezni
valaki? :)
-
ja és mindezt valszeg emulátor alatti lua scripttel lehetne a legkönnyebben kikísérletezni
valaki? :)
a LUA jó ötlet, mert az a futó játék közben operalna, de ott tényleg csak a random generator menne, sajnos a LUA-hoz nem értek, amit meg tudok csinálni, egy Gunfrightben levohoz hasonló palettamodosito egy specci játékból mentett screenshoton, és lehetne random palettát is generalni minden színre előre definiált x szinarnyalatbol, mondjuk legyen 8.
-
Ja, amúgy pár Speccy atiratomban használtam ezt az atszinezest, pl. a WHB, és Captain Fizz
-
Ja, amúgy pár Speccy atiratomban használtam ezt az atszinezest, pl. a WHB, és Captain Fizz
aha! na ezeket lehetne a wos topikba is linkelni
-
hú ez nagyon komoly, a chips challange c. zseniális játékhoz hasonló.
mondjuk a graf kicsit zizi (túl pici minden és összefolyik kicsit) de szép:
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/55748/bobby-carrot#latest
-
hú ez nagyon komoly, a chips challange c. zseniális játékhoz hasonló.
mondjuk a graf kicsit zizi (túl pici minden és összefolyik kicsit) de szép:
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/55748/bobby-carrot#latest
Hm , nekem nem tűnik picinek, viszont tényleg szép, meg is kérdeztem, hogy nincs-e kedvük az EP release-hez :D
-
multicorol scrollos engine.
https://youtu.be/wE1KylKQDrQ
-
Mighty Final Fight for ZX released.
(http://idpixel.ru/games/m/mightyfinalfight/images/mightyfinalfight_3.png)(http://idpixel.ru/games/m/mightyfinalfight/images/mightyfinalfight_10.png)
https://youtu.be/mLB49nxQRvE
Sources here: http://idpixel.ru/games/m/mightyfinalfight/files/mff_source.zip
-
Very colorful, nice graphics, almost better than NES version :)
-
gandalf, platformjáték. ilyen multicolor izé, ahol rasztersoronként változtatják az attr-t. talán az első ilyen játék ami sok pályás mászkálós!
https://youtu.be/pZ1rVkgC9BM
-
jó manic miner mod, szép grafikával, és még elég jól játszható is.
szépen lehetne raszter színezni, mert olyan a grafja!
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003021
ha az elején várunk, megmutatja a pályákat, nagyon jó és egyedi grafikája van, pedig amúgy más specy játékok ihlették, de tökre kihoztak egy olyan stílust amit még nem nagyon láttunk specyn
-
szépen megcsinált várvédő-kődobáló: Gommy Defensor Medieval
itt található meg, direkt linket nem tudok adni:
http://www.zxspectrum.xyz
-
Gommy Defensor Medieval
Néhány pályát végigvittem ezzel is, a Quadrillion és a Banana után.
Az EP verzió szebb grafikailag, de a zenéje ennek jobb. Még valamelyik DevCompo-n indult valaki ilyen játékkal, már nem is tudom, ki volt... :D
-
Nekem is sokkal jobban tetszik az anonymus által készített EP verzió :D
-
amúgy nem is emlékszem rá hogy készült-e ilyen igényesebb falvédő játék, ezért is raktam be ezt ide.
hát az enyém azért elég primitív ehhez képest :)
-
amúgy nem is emlékszem rá hogy készült-e ilyen igényesebb falvédő játék, ezért is raktam be ezt ide.
hát az enyém azért elég primitív ehhez képest :)
Szerintem nem, annyi, hogy lassabb, és ha jól emlékszem a tiedbe ha a ledobott kő útjában több ember állt, vitte az összeset, nekem ez a megoldás szimpatikusabb, ha jól emlékszem még annyi volt a különbség, hogy nem kellett kőért menni, de lehet rosszul, ezektől eltekintve a játékmenet ugyanaz, az EP-s grafika meg sokkal szebb.
-
azért itt van sok pálya, másféle graffal, akadályokkal stb... szép particle...
sőt, 3. pálya után boss:
-
sőt, 3. pálya után boss:
Én ezen a pályán véreztem el tegnap, mert nem értettem, mit kell csinálni. Lőttem a fenti szörnyetegre, az is rám, pedig nem is talált el, és vége lett.
Egyébként a játékmenet tényleg izgalmasabb, mint az EP-s verzión, bónusz tárgyak, menni kell a kőért, akadályok a vár falán, stb. Nem akarjátok ezt átírni EP-re, de az EP-s grafikára?
-
szintén ezen az oldalon az oddi the viking-et érdemes megnézni. izometrikus, körökre osztott játék. az ellenség kettőt tud lépni egy körben, mi egyet, és így kell az ajtóig eljutni, egész jó.
http://www.zxspectrum.xyz
-
Szemét egy játék, a 3. szobáig jutottam elsőre :D
-
új specy játék, van itt pár kép az "ULA+" módban, szebb, több színnel:
https://www.bubblesoftgames.com/nixy-the-glade-sprite
-
Hát igen, a barnák szebbek, mint az ótvar lila kék kombó :D , amúgy a screenshotok alapján nem is tűnik több színnek, csak lle lettek cserélve a lilák, kékek, és a sötét piros barnákra, talán a 3. képen van több szín, de mérget nem vennék rá :d
-
Hát igen, a barnák szebbek, mint az ótvar lila kék kombó :D , amúgy a screenshotok alapján nem is tűnik több színnek, csak lle lettek cserélve a lilák, kékek, és a sötét piros barnákra, talán a 3. képen van több szín, de mérget nem vennék rá :d
ja. asszem volt játék ami ezt jobban kihasználta.
azon gondolkodom hogy lehetne szimulálni ep-n ezt a módot. talán azzal hogy soronként palettát váltunk és így keverjük ki az adott 8x8-as specy attr színét.
-
na ezt jó lenne átírni. jó kis logikai játék, szép parallax scrollal, amit tök jól lehetne raszter színezni (illetve az egész lehetne szebb színekkel)
http://www.pouet.net/prod.php?which=62680
ez meg valami flipper: http://www.pouet.net/prod.php?which=62816
-
ez tökre olyan mint a catacombs (tombs of doom), ugyanaz a játékmenet
grafika jobb...
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0027825
szerk: mégse tök olyan. nem lehet lőni, viszont mindenféle tárgy van, pl kalapáccsal falat lehet törni stb. egész jó
-
ez durva, crossy road zx81-re:
https://youtu.be/KmSicIYkCQw
itt van még több ilyesmi, tök jók:
https://bobs-stuff.itch.io
-
ez durva, crossy road zx81-re:
https://youtu.be/KmSicIYkCQw
itt van még több ilyesmi, tök jók:
https://bobs-stuff.itch.io
Ezek durván szépek!!! :eek:
-
Ezek durván szépek!!! :eek:
Meg/Át lehetne írni ezeket EP-ra is - 256 színes módban.
-
https://youtu.be/AMEOWFUb4SA
Old Tower - new game by Retrosouls in development.
-
looks cool :)
-
na ez nem semmi. már régóta várok ilyen multicolor scrollos játékot.
amúgy ez a játék olyan mint egy mobil játék, ami tök sikeres és ráadásul ilyen specy jellegű pixel grafikás:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playgendary.tom&hl=en
-
kijött ez az old tower c. játék. soronként állított attr színek, függőleges, pixeles scroll! és jó game!
itt lehet online játszani:
http://www.retrosouls.net/zx/online.php?title=OLDTOWER&tap=ot
3. vag 4. pályán már két figura van, M-el lehet váltani
-
kijött ez az old tower c. játék. soronként állított attr színek, függőleges, pixeles scroll! és jó game!
Ez tényleg jó!
-
hát, nem véletlen van évek óta top-on egy hasonló mobilos game: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playgendary.tom
és ráadásul specy-jellegű grafikája van mobilon is :)
-
Hmmm ... nem rossz ...
-
ha valaki átírja, majd lehet ez a szép festett kép a kezdőkép
-
végigvittem ezt az old towert, egész jó volt, bár néhol elég agyzsibbasztó logikai játék...
-
ez is tök jó. bírom ezt a graf stílust, ilyet a specy régi korszakában nem láttam még:
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/56602/the-eggsterminator
(van több ilyen stílusú játéka a szerzőnek)
-
van ez a voice chess specy-n, én most hallottam először, mekkora lett volna ez ep-n, jó minőségű digi hangokkal.
itt kipróbálható, rákeresve a voice szóra
http://www.zxspectrum.xyz
-
valami új versenyzős game, tök jó 3d graffal.
a zene is marha jó
https://youtu.be/noHRV7hZIX8?t=29
-
off, nagyon jó használata a flash-nak: http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004767
lásd ez első képet a SPLAT felirattal
-
ez vicces. valaki csinált a manic minernek egy scrollos verziót. na persze sokat ne várjunk tőle, de poénos. 2x-ére nyújta szét a képet szélességében, és karakteresen scrolloz. de játszható, meg poénos: https://jswcentral.org/mminmods_mscroller.html
megnéznék valami specy átiratot ep-n hasonló trükkel. persze valami 2 színű lenne az igazi mert az attr mód nem "lores-ezhető".
illetve van több lehetőség is, pl cpc játék loresben...
-
ez vicces. valaki csinált a manic minernek egy scrollos verziót.
Egész érdekesnek tűnik. Kár, hogy ilyen jellegű (scrollos) játék nem nagyon van, amennyire tudom.
Olyan játékoknál lenne érdekes, ahol alapból képernyőváltások vannak scroll helyett, pl. Cybernoid, Nodes of Yesod vagy Sorcery. De ahhoz, gondolom, szinte újra kéne írni az egész kódot a grafikához.
Vagy vicces lenne scrollos játékokat megcsinálni képernyőváltósra, pl. a Skramble-t, teljesen más játék lenne belőle.
-
Gluf: https://youtu.be/P4F4XVbnNDY
New multicolour game from RetroSouls (http://www.retrosouls.net)
-
looks cool :)
-
ez nem semmi hogy ekkora képernyővel pixeles scroll, és milyen gyors, ráadásul ügye ez a soronkénti attr átállítás, ami a proci idő elég jelentős részét elviszi...
durva.
-
ez nem semmi hogy ekkora képernyővel pixeles scroll, és milyen gyors, ráadásul ügye ez a soronkénti attr átállítás, ami a proci idő elég jelentős részét elviszi...
durva.
Igen, ha lenne forrás, neki is esnék, egyelőre annak hiánya visszatart.
-
nagyon szép manic miner klón, a soronként váltott színezéssel!
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/56815/manic-pietro#latest
-
nagyon szép manic miner klón, a soronként váltott színezéssel!
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/56815/manic-pietro#latest
ez tök jó! ha az új pályákat végigvisszük, kapunk egy kódot, amivel az eredeti MM pályákon játszhatunk, természetesen azok is soronkénti attr állításos effekttel!
-
Van-e mód arra, hogy szimulálják a Spectrum Nirvana hatást az Enterprise-ra?
----
Is there any way to simulate the Spectrum Nirvana effect on the Enterprise?
-
Is there any way to simulate the Spectrum Nirvana effect on the Enterprise?
Nick can do it, very easily.
-
Van-e mód arra, hogy szimulálják a Spectrum Nirvana hatást az Enterprise-ra?
----
Is there any way to simulate the Spectrum Nirvana effect on the Enterprise?
Converting Nirvana effect is easy, simulating like the way SPEmu is working is possible i think but takes to big code to recognize it, and make patches.
Nirvana effect was used im Buzzsaw+ also.
-
nem lpt-vel oldottad meg?
nem volt nehéz időzíteni? ep-n azért többféle konfig van
-
nem lpt-vel oldottad meg?
nem volt nehéz időzíteni? ep-n azért többféle konfig van
De. sima attributum mód, a speccys attributum adatok ha jól emléxem pont olyan sorrendben és méretben voltak eltárolva, ami nekem kellett, csak ki kellett dobni a speccys időzítős attributum írást :D
-
A problémát látom: számos változata van a Nirvana-effektusnak.
-
A problémát látom: számos változata van a Nirvana-effektusnak.
This can happen :)
Simán lehetséges :)
-
De. sima attributum mód, a speccys attributum adatok ha jól emléxem pont olyan sorrendben és méretben voltak eltárolva, ami nekem kellett, csak ki kellett dobni a speccys időzítős attributum írást :D
most a "de" mire vonatkozott? :)
-
most a "de" mire vonatkozott? :)
az első kérdésedre :D
-
Pardon my ignorance, but what is that Nirvana Effect? I could only find a so called Nirvana Engine.
Elnézést a tudatlanságomért, de mi az a Nirvana effektus? Csak egy bizonyos Nirvana motort sikerült megtalálnom.
-
Sorry, only English in this explanation:
You know about the colour-clash on Spectrum games? it is due to how the colours are managed on the Spectrum, only two colours(from 8+8 colours+flash) every 8x8 pixels. When an object moves across the screen and touches the next character boundary these pixels are coloured with the attributes of that square zone. It can happen that the two character boundaries have different attributes, and then the colour clash happens, the moving object shows glitches of different colours.
The nirvana engine is an attempt to solve this defect, by means of strict interruption techniques the attributes are modified several times in the same video frame. This makes the effect that there are more colours than they should in a Spectrum, making also the attribute areas smaller, 8x2 pixels (there are other engines that get 8x1, such as BIFROST, ZXodus, Buzzsaw). But what is gained in colour is lost in some resolution, that is, the area affected by the engine can not be the full screen.
-
Ok, ez egy Google fordítás:
Tudod, hogy a Spectrum játékokban a "colour-clash"? ez annak köszönhető, hogy a színeket a Spectrumon kezelik, mindössze két színt (8 8 színből) 8x8 pixelenként. Amikor egy objektum mozog a képernyőn, és megérinti a következő karakterhatárt, ezek a képpontok a négyzet zóna attribútumaival színeződnek. Előfordulhat, hogy a két karakterhatár különböző attribútumokkal rendelkezik, majd a színösszeállítás történik, a mozgó objektum különböző színeket mutat.
A nirvana motor megpróbálja megoldani ezt a hibát, szigorú megszakítási technikák segítségével az attribútumokat ugyanabban a videó keretben többször módosítják. Ez hatással van arra, hogy több szín van, mint amennyit a Spectrumban kellene megadni, így kisebb attribútumterületek, 8x2 pixel (más motorok is kapnak 8x1, például BIFROST, ZXodus, Buzzsaw). De a színben elért eredmény elveszett bizonyos felbontásban, azaz a motor által érintett terület nem lehet teljes képernyő.
-
Elfelejtettem mondani, hogy a "Nirvana engine" alkotója Einar Saukas, brazil, szlovák származású.
-
Ok, ez egy Google fordítás:
The English post was enough for me, but thanks anyways.
-
A Google-nak köszönhetően megértem a nyelvedet, de nem bízom a fordításokban, ha technikai szövegből származik .... rosszabb, ha magyarul >>>>> angol.
-
itt van egy játék valami ZX Uno nevű valamire. a grafika olyan mint c256 ep-n! lehet hogy át lehetne írni:
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/57141/mag-the-magician-zx-uno-enhaced-version#latest
-
alakul ez... :-)
-
alakul ez... :-)
:smt038
-
szívok a megszakításrutinnal...
Az eredeti játék im2-es megszakítást használ. Na, nem is ez a baj, de megszakításból szól a zene (amit most egyelőre nem hívok meg, és egy villogás is, de ez viszont fontos).
Szóval fogtam a játék eredeti megszakítás-rutin beállító rutinját, és átírtam úgy, hogy a 0x38 címről ugorjon az int rutinra (ne az 256 byte-os táblázatról)
ehelyett:
l8c47: di
ld hl,0d900h
ld de,0d901h
ld bc,0100h
ld (hl),0dah
ldir
ld a,0c3h
ld hl, l8c89
ld (0dadah),a
ld (0dadbh),hl
ld a,0d9h
ld i,a
im 2
call l9590 ; init music
ei
halt
ez:
SetInterrupt:
; nincs zene a megszakitasi rutinban
xor a ; NOP opcode
ld (0x8cc4), a
ld (0x8cc5), a
ld (0x8cc6), a
; interrupt rutin beallitasa
di
ld a, 0xc3 ; JP opcode
ld hl, 0x8c89
ld (0x0038), a
ld (0x0039), hl
;call 0x9590 ; init music
ei
halt
Nade.
A megszakítási rutin beállítódik, és innét kezdve (a SetInterrupt hívása után) gyakorlatilag állandóan a megszakítási rutinra ugrik, nem akar továbblépni a program...
-
másik kérdés:
speccin a 0x1f portról mit olvasunk?
-
másik kérdés:
speccin a 0x1f portról mit olvasunk?
Kempston joy.
-
Kempston joy.
Na, akkor van már joy figyelés is! :-)
A megszakítási rutinra van valakinek ötlete?
Mert egyébként a zene (PT3) és a villogás (mindkettő megszakításból megy) kivételével kész a konverzió.
Ha van vállalkozó kedvű ember, szívesen odaadom a forrást, hogy befejezze...
-
Mert egyébként a zene (PT3)
Arra ott van a PT3 playerem kódja.
-
A megszakítási rutinra van valakinek ötlete?
Rájöttem: egy out b4h, 30h hiányzott az int rutin végére :-D
-
Arra ott van a PT3 playerem kódja.
Ebben valami kiherélt PT3 van (pl. nincs fejléc, ezért a PT3PLAY le se játssza).
Nade: csak AY port írások emulálásával menne vajon?
-
Ebben valami kiherélt PT3 van
A játékban benne van a PT3 lejátszó, ha jól látom, elég lesz azt módosítani a te PT3 player-ed alapján
-
A játékban benne van a PT3 lejátszó, ha jól látom, elég lesz azt módosítani a te PT3 player-ed alapján
SIKERÜLT!!!!!!!! :-D Végre nem néma a játék!!! :smt035 :smt035 :smt026 :smt026 :smt026 :smt026 :smt026
-
meglepetés a mellékletben
(egyébként szerintem fut emulátoron is)
viszont így most ESC-re kilép, és EP64-en is fut
eredeti verzió innét:
http://www.pouet.net/prod.php?which=60853
-
Az nem baj, de így már anélkül is :D :D
-
(egyébként szerintem fut emulátoron is)
Megnéztem: nem fut (a 128-as emut próbáltam)
vagyis fut, de nem jól.
-
Spectrum konverzióra kívánságlista :oops:
Dizzy 7 (2017) (http://www.ep128.hu/Games/Dizzy_7_2017.htm)
Valley of Rains (http://www.ep128.hu/Games/Valley_of_Rains.htm)
-
Spectrum konverzióra kívánságlista :oops:
Dizzy 7 (2017) (http://www.ep128.hu/Games/Dizzy_7_2017.htm)
Valley of Rains (http://www.ep128.hu/Games/Valley_of_Rains.htm)
+ Nato Assault :oops:
-
Spectrum konverzióra kívánságlista :oops:
Dizzy 7 (2017) (http://www.ep128.hu/Games/Dizzy_7_2017.htm)
Valley of Rains (http://www.ep128.hu/Games/Valley_of_Rains.htm)
Nem szebb a CPC-s Dizzy 7?
https://cpcrulez.fr/GamesTest/dizzy_7-crystal_kingdom.htm
-
Nem csak a grafika más, hanem a játék is. Speciel ez az újraírt Sperctrum verzió nekem jobban is tetszik.
-
Nem csak a grafika más, hanem a játék is. Speciel ez az újraírt Sperctrum verzió nekem jobban is tetszik.
Értem, amúgy tényleg a legszebb speccy Dizzy verzió.
-
https://telex.hu/szorakozas/2020/12/17/26-ev-utan-uj-dizzy-jatek-jelenik-meg-penteken-az-eredeti-alkotoktol
-
feh port kérdés (hang)
mi a 7,6,5 bit?
4,3 - hang
2,1,0 - border
nade
Speccies 1-ben van ilyen (is többek között) az feh port írás előtt:
"and 078h", vagy "and 0f8h"
-
Lehet, hogy egyes újabb (vagy régebbi orosz :-) ) klónok használják valamire?
-
kijött ez az old tower c. játék. soronként állított attr színek, függőleges, pixeles scroll! és jó game!
Az a durva, h elindul a szoftveres spectrum emuban is! :-O
Az más kérdés, h lassú, mivel a kb. 3000(!) soros, 5.5kB-os(!) (0x9100-0xa676) megszakítási rutin, ami az attribútum színezést csinálja, kicsit lefogja, ezért is olyan lassú a zene a szoftveres emuban.
Jó lenne átírni, ha ezt a megszakítási rutint ki lehetne iktatni, hiszen az EP alaból tud pixelsoronkénti színezést, akkor ez egy tök jó játék lenne.
-
Simán ki lehet iktatni a folyamatos attributum memória frissítő rutint, ilyen volt a Buzzsaw is :)
-
Simán ki lehet iktatni a folyamatos attributum memória frissítő rutint, ilyen volt a Buzzsaw is :)
igen, rád gondoltam, h tudnál segíteni, viszont a buzzsaw-nál két soronként volt változtatva az attribútum, nem soronként, ugye?
-
igen, rád gondoltam, h tudnál segíteni, viszont a buzzsaw-nál két soronként volt változtatva az attribútum, nem soronként, ugye?
Ugy emlexem, hogy soronkent, csak ott a sor felere ment az update.
-
Ha olyan, mint a Buzzsaw volt, hogy az attributum frissítő adatot egy memóriatartományból vette, akkor a megszakításos frissítést ki is dobhatod a kukába, és csak azzal területtel kell foglalkoznod, ahova ír, ha ez 1800h hosszú, akkor a legegyszerűbb, mert akkor elméletileg csak az oda író rutinok címzését kell áttolni a videó memória attributum területére.
-
Ha olyan, mint a Buzzsaw volt, hogy az attributum frissítő adatot egy memóriatartományból vette, akkor a megszakításos frissítést ki is dobhatod a kukába, és csak azzal területtel kell foglalkoznod, ahova ír, ha ez 1800h hosszú, akkor a legegyszerűbb, mert akkor elméletileg csak az oda író rutinok címzését kell áttolni a videó memória attributum területére.
0xe00 - 0xf7ff tartomány az, szóval akkor elvileg menni fog ez :-)
a megszakítási rutin innét POP-olja az attribútum területre az adatokat.
Ha jól értem, akkor ez gyakorlatilag a 32 karakter széles, 192 pixelsor? Zsír.
-
Igen, nagyon úgy fest, tehát ha átpakolod az e000h-f7ffh területre írást a videómemória attributum területére, akkor jó is vagy, vagy a másik lehetőség, ha nincs c000h-dfffh területen sebesség szempontjából lényeges kód, akkor tolj alá videómemóriát, és irányítsd az LPT-ben az attributum területet arra a területre, és elméletileg az a rész sorfolytonos, nem olyan buzi, mint a Speccy memóriacímzés.
-
eddig ennyi:
eddig csak betölti a file-okat (5 file-ból áll az SCR-en kívül), és beállítja a megszakítási rutint (nem csak az attributum területet, hanem a játékteret is abban rajzolja ki)
a status sort nem tudom, miért szemeteli tele
de egyébként nem fagy le, várja a bill. lenyomást (olvassa a 0feh portot)
-
Nézd meg milyen cím van beállítva a status sorra az LPT-ben, ha jó, akkor az lehet, hogy az FF szegmens került a 3. lapra.
-
Nézd meg milyen cím van beállítva a status sorra az LPT-ben, ha jó, akkor az lehet, hogy az FF szegmens került a 3. lapra.
na, ez megoldódott, már nem is emlékszem, mi volt a hiba... :-)
nade
hogy megszívatott a kis köcsög.
hát persze, hogy a ROM területre (nullás lap) irogat. Szerencsére csak a megszakítási rutinban. Így az int rutin elején belapozom a nullás lapra a ROM0-át, majd a végén vissza. Viszont így az int rutinnak kellett keresni helyet valahol máshol: a 2-es lapon, ahol eredetileg a 256 byte hosszú IM2 tábla volt, oda került. Most már játszható, jöhet az az attributum mizéria...
-
Mi írogat a 0-ás lapra? Mert ha nem lényeges, akkor ki lehet szedni, vagy épp figyelni, hogy ha 4000h alá ír, akkor azt ne tegye.
-
Mi írogat a 0-ás lapra? Mert ha nem lényeges, akkor ki lehet szedni, vagy épp figyelni, hogy ha 4000h alá ír, akkor azt ne tegye.
A rajzoló rutin. Nagyon sok "LD (HL),A" van, ellenőrzés nem férne be. Sem időben, sem helyben. A HL-ban van, amikor értelmes érték van (>= 0x4000). Ez a ROM lapozás jó megoldásnak tűnik.
-
A rajzoló rutin. Nagyon sok "LD (HL),A" van, ellenőrzés nem férne be. Sem időben, sem helyben. A HL-ban van, amikor értelmes érték van (>= 0x4000). Ez a ROM lapozás jó megoldásnak tűnik.
Jónak, de a kihagyás ha 4000h alá ír elegánsabb lenne :D Milyen értékkel kezd el rajzolni, amikor 0-ás lapra ír? 3fxxh? Mert ha teljesen értelmetlen 0xxxh-val kezd, akkor elég csak az LD (HL),A kupac elején csekkolni.
-
Spectrum BASIC esetén mi lesz ennek a sornak a hatása?
POKE 46905, BIN
a 46905 címre mit írunk? nullát?
-
egy szép nagy 0-át
-
Van egy spectrum 48-ra írt demo, ami 1 bites digi zenét játszik. Viszont azt látom, hogy bizgerálja az AY regisztereket is, ennek mi értelme van? Specci 128 emuban néztem, ott sincs AY hang külön.
-
Milyen regisztereket bizergál, és hogyan?
-
Milyen regisztereket bizergál, és hogyan?
0-13 regiszterekbe ír, OUTI-val a RAM-ból veszi az adatot, mindig ugyanazt a 28 byte-ot
89BF 10 0D 44 03 88 06 00 38 :..D....8
89C7 10 10 10 80 02 09 44 03 :......D.
89CF 44 03 88 06 0A 28 10 10 :D....(..
89D7 10 C0 00 09
-
Na ez, pl normál zene adat, freki is van mind a 3 csatornára, a tone engedélyezve van, a hangerőt pedig az envelope generátor adja, az a kérdés, hogy a 09 az épp milyen envelope.
-
Na ez, pl normál zene adat, freki is van mind a 3 csatornára, a tone engedélyezve van, a hangerőt pedig az envelope generátor adja, az a kérdés, hogy a 09 az épp milyen envelope.
Kiírtottam a 0feh portra írást (beepert), így hallani, hogy tényleg szól az AY, a dobszólam van duplázva (lásd a mellékelt wav-ot). Ha együtt szól az 1bites digi beeperrel, akkor nem is hallatszik.
-
Hát ez elég gagyi :D
-
A Tiny Dungeons (https://www.youtube.com/watch?v=EnO2qEbdp0s) játéknak először a zenéje gondolkoztatott el. Érdekes envelope lehet a játék elején a zenében. Nem tűnik annyira spécinek, ilyet EP-n is lehetne csinálni, de nem jövök rá, hogyan érik el ezt a jó hangzást. Nem lehetne valahogy megfejteni? A főszólam, és a kíséret is érdekes.
Az egy más téma, hogy a játék is érdekes, és basicben is lehetne hasonlót csinálni, csak az oldalra scroll nem lenne (egykönnyen) megoldható. Alighanem karakteres képernyő lenne a legjobb, így az animációkat is meg lehetne oldani. Ha a normál 2 színű módra még rádobjuk az altind0-t, még akkor is talán kevés lenne annyi szín? Ha a 3 színű módra dobjuk rá az altind0-t, akkor szép színes lenne, csak a karakterek felbontása lenne kicsi.
Bár a játék elvét sem értem még teljesen. Ha mozgunk, csak akkor mozoghat más is, ezért lenne könnyű basicben megcsinálni. De az egész pályán mindig minden mozoghat, ha mozgunk, vagy csak ami közel van, ezt nem tudom.
A régebben TVC-ről átírt basic Escape is megcsinálható lenne nagyobb, scrollozós pályára, de lehet, abban a játékban pont a kicsi pálya a lényeg, mert mire messziről odajönnek az ellenfelek, addigra kimúlnak. De valami hasonló elvű játékra poén lenne bedobni a scollozó karakteres pályát. Ilyen a Dots and Gems is, csak ott a szörnyek folyamatosan mozognak. Ezt is lehetne valami logikai-kaland irányba továbbfejleszteni, pl. a pálya egyik végében fel kell venni egy kulcsot, ami a másik végében nyit a kaput, ami mögött van valami másik kulcs, amivel megint a pálya másik végében tudunk kinyitni egy kaput, de közben valami másnak is történnie kéne, hogy ne legyen annyira egyszerű.
-
Arra gondolsz, ami a menü eltűnésekor jön be?
-
Arra gondolsz, ami a menü eltűnésekor jön be?
Nem. Arra, ami először megszólal a videó elején. A főszólam hangzásában van valami különös vibrálás, ahogy a hangmagasságot enyhén vibráltatja, ehhez valami érdekes visszhang is van, és az a nagyon rövid felfutás a hangzás elején is talán valami szokatlan.
Nincs valami oldal, ahol envelope-ok vannak összegyűjtve? Nem az egyszerű ADSR formára gondolok, hanem annál extrémebbekre. (Nyilván nem EP formátumban, de lehetne EP-síteni, pl. egy egész hangnak hányadrészével és milyen gyorsan vibráltatják a hangmagasságot.) Egyes videókban elég jó hangzások vannak sima négyszögjelre is. Eddig nem találtam ilyet.
-
Nincs valami oldal, ahol envelope-ok vannak összegyűjtve? Nem az egyszerű ADSR formára gondolok, hanem annál extrémebbekre. (Nyilván nem EP formátumban, de lehetne EP-síteni, pl. egy egész hangnak hányadrészével és milyen gyorsan vibráltatják a hangmagasságot.) Egyes videókban elég jó hangzások vannak sima négyszögjelre is. Eddig nem találtam ilyet.
Valószínűleg ilyen oldal tényleg nincs. Egyszerűen azért, mert leggyakrabban zeneszerkesztő programokkal írják ezeknek a programoknak a zenéit, amik saját formátumukban tárolják a zenei adatokat. Ember által olvasható szöveges formában a hangszerek felépítését nem szokták exportálni, legfeljebb assembly forrás formájában. Az EXOS burkoló fogalma is ismeretlen más gépeknél. A hangszerek funkcionális részeit, mint arpeggio, vibrato, slide, burkológörbe vagy amit a szerkesztő és a hozzá tartozó lejátszó nyújtani képes, külön-külön szokták létrehozni és a hangszer ezeknek az egyesítéséből áll össze.
-
Tiny Dungeons
Kérdezd meg tőlük: https://retrosouls.itch.io/tiny-dungeons
Egyébként ök írták a már EP-re átírt Alter egot és még át nem irt, de nagyon jó Old tower és Yazzie játékokat.
https://spectrumcomputing.co.uk/list?label_id=12172
-
Nem. Arra, ami először megszólal a videó elején. A főszólam hangzásában van valami különös vibrálás, ahogy a hangmagasságot enyhén vibráltatja, ehhez valami érdekes visszhang is van, és az a nagyon rövid felfutás a hangzás elején is talán valami szokatlan.
Ha a magas szólamra gondolsz, ami szinte végigmegy a menü zenében, nekem az a tippem, hogy a visszhang hatást két csatornán eltolt hanggal éri el, a másik érdekes hangzást meg hangmagasság envelope-okkal.
-
Egész jó volt a tippem :D
Itt a 3 verzió, mindegyik csak egy csatornát játszik, az 1-es, és a 3-as dobja össze a főszólamot.
-
Egy kis meglepetés, ebbe ma futottam bele, és meg is tetszett, a szerző jóváhagyásával közzé is teszem :D
-
Egy picit továbbfejlesztett verzió, nem olyan zajos, Speccy 1 bit helyett 4x1 bitet játszik le, és a "digi" lejátszó megszakításba került.
-
Lájk! :smt038