A másik kígyónak is meg kell halnia ?
Nem mehetne folyamatosan tovább ? /erőforrás ?/
Talán meg lehetne valahogy csinálni, erre nem gondoltam még.
Most persze mindkét kígyó összeomlik, amikor az egyik nekimegy valaminek, mert mindkét kígyó gerezdjei ugyanazok a karakterek, más karaktereket kell a másik kígyónak belőni majd. Csak az nem lesz animált. Vagy legyen az is animált, csak máshogy?
Középen az a 3 sornyi infó hát hát... ? /has/
Azt még csak odadobtam az egyjátékos verzióból, majd át kell szerkeszteni a kétjátékos módhoz. Ez még nagyon az alfa változat, éppen hogy csak működik úgy, ahogy.
Javaslat:
Jól hangzik. Egyelőre azt is csak úgy belőttem találomra, hogy mekkora legyen a két játéktér.
Nem tudom még, két sorba el fog-e férni minden információ, mert kétszer kell kijelezni (a két játékosnak) az életek számát, a pontszámot, a kígyó hosszát és a hátralevő bogyókat. Az idő, sebesség, szint száma, nehézségi fokozat egységes. Ez nem tudom, hány sorba fog kiférni. De lehet, hogy a hátralevő bogyók is lehetnek egységesek, akármelyik kukac vesz fel bogyót, csökken a száma. A kukac hossza szerintem kell, mert még cselesebb hatásuk lehet a powerupoknak, hogy valamelyik kukac hossza X alatt van vagy felett.
Azt már be is raktam, hogy ha túl sok élete van az egyiknek és újabbat vesz fel, akkor azt a másik kukac kapja. Olyasmiket is lehetne, hogy az egyik kukac felvesz valamit, amitől a másik kukac falat fog húzni maga után, és hasonlók.
Az poén az egészben, hogy a kukacok egymásnak is neki tudnak menni, be is lehet keríteni a másikat, amihez nem árt, ha minél hosszabb a kukac.
Kell majd 1-2 olyan powerup, ami a másik kukacra hat, hogy mit húzzon maga után, falat vagy bogyókat.