Megnéztem azt a Galagát, és szerintem az se 50 fps-es, pedig tuti van alatta pár z80, meg szprájt kezelő hardver is, amúgy sztem c64-en is a kevés olyan játék van, ami 50 fps-es. Ha jól értem a sprite-ok működését, akkor a sprite-oknak a video memóriában kell lennie, ha az multicolor, akkor 6kb marad üresen, 100 sprite adatot lehet eltárolni, ahhoz, hogy 50 fps-ű program keletkezzen, ebbe a 100 előre ledefiniált sprite-ba kell beleférni az összes fázisnak, egyébként a sprite adatokat másolni kell, ami egy olyan processzorral, ahol nincs memória másolás, eléggé időigényes, tehát itt bukott is az 50 fps.
Remélem jól értelmeztem a sprite-okkal kapcsolatos dolgokat.
Mindenesetre könnyebben megvalósítható az 50 fps c64-en, de szerintem csodákat ott se kell várni.