kitaláltam egy tök általános, minden specy játékban működö raszter színezést: karakter soronként (tehát 8 pixelenként) az adott szín egy lehető legközelebbi árnyalatát kell használni, tehát hogy a fényesség különbség a lehető legkisebb legyen. persze a bias színekre nem működne, de attól még jó lehet.
ezzel a specy 8x8-as attributum "stílusa" nem romlik el (ami "elromlana" ha rasztersoronként lenne átszínezve) és mégis egy csomó új szín jelenne meg a képernyőn, de csak szolidan.
na persze ez akkor lenne még jobb ha eleve nem a specy randa színeit használjuk.
ha valaki majd még átír egy szebb specy programot, légyszi próbálja ki ezt