ENTERPRISE KLUB
2023. december 9.,  14-19 óráig
1074 Budapest, Károly krt. 3/A.
Részletek
Welcome, Guest. Please login or register.


Recent Posts

Pages: 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10
41
Egyéb témák / Re: 2023 termése
« Last post by szipucsu on 2023.December.05. 19:54:07 »
Novomatic's American Poker II is átírás sorsára jutott Geco jóvoltából, valami játéktermi gépről.
A Manhole basic program is átíródott TVC-ről.
Nem tudom hirtelen, a Petscii robotok támadása óta volt-e más is. Mondjuk a Brunilda német nyelvvel bővített változata biztosan.
42
Játékok / Re: Nothing 128k játék
« Last post by Tuby128 on 2023.December.05. 17:05:03 »
Találtam egy videót, ahol megmutatja a fejlesztését a játéknak, illetve egy korai verziónak:

https://www.youtube.com/watch?v=P9__NFrr3fA
43
Játékok / Re: Nothing 128k játék
« Last post by Tuby128 on 2023.December.05. 16:33:48 »
Már a PC verzió is pixeles és elég minimalista volt.
1. A képpontok vagy fehérek vagy feketék, és úgy szimulálja a karaktertől távolabb eső dolgok sötét színét, hogy dithereli feketével. Középen minden jól látszódik, távolodva még két zóna van ahol egyre kevésbé látszódik.
2. A ZX verzióban a karakter kaphat "upgrade" gyanánt más testszínt, vagy pedig kalapot a fejére, ami színes.
3. A karakter vízszintesen mindig középen van, ugráskor gyors fel-le mozgáskor függőlegeen eltér a középpontól. bármely irányú mozgáskor azt az érzést kelti, hogy a kamera követi, de igazából a háttér mozog.
4. Nagy oszlopok amik lecsapódnak megremegtetik a képet. Ezt az EP-nél a margók és sorparaméter táblába beszúrt kis sorok manipulációjával tudnám elképzelni.
5. A karakter elég alacsony. Könnyen animálható négy attributum kockában.
6. A PC-n lehetséges a kamerát mozgatni fel/le gombokkal, a végigjátszásban van, hogy le kell nézni, hogy ahova ugrunk, ott van-e platform, erre a "leülés" segít, ilyenkor a kamera lejjebb megy. Azt hiszem a leülés az később mint "upgrade" jelenik meg, így a játék elején amikor a kamerát mozgatjuk a fel/le gombokkal, még nincs leülés.
7. A játék elején még csak egy irányba tud futni és ugrani a karakter, emiatt vannak olyan helyzetek, hogy ha megérkezünk egy platformra ami a másik irányba megy, akkor kell kis szerencse is, hogy elérjük onnan az adott pontot.
8. A karakter tud "sprintelni" és emiatt nagyon gyorsan változik a képtartalom. Ilyet még nem láttam 8 bites gépnél, a ZX Spectrum-nál elért teljesítményért le a kalappal a programozó előtt!
9. Vannak olyan karakter Upgrade-ek, aminek semmi értelme nincs, mégis nagy számítási teljesítményt igényel: Ilyen pl. az "AAA mode". Futás közben a karakter körül  "A" betűk jelennek meg amik mozogva egyre nagyobbak lesznek, majd eltűnnek. Vagy a "Hey!... Listen!" tündér, ami egy fehér pötty ami követ minket, és kis szövegbuborékban mindig a  "Hey!" vagy a "Listen!" jelenik meg, szintén finom mozgással.

Most az EP-nél a Strider és Savage játékokra emlékszem, ahol a kép követte a karaktert, de azoknál inkább horizontálisan mozgott a pálya, hirtelen felfelé nem lehetett menni.
 Ez a "Nothing!" játék nagyon szuper új platformer típust képvisel.
44
Konvertálás / Re: SPEmu128
« Last post by geco on 2023.December.05. 15:52:01 »
If necessary, I can provide a list of such games.
I do not want to check all, i guess it is a huge list :D
Mandarin 2 overwrites the "ROM", it can be tried with SPEMU128.ROM.
45
Programozás / Re: Enterprise C Compiler PC-re
« Last post by Tuby128 on 2023.December.05. 14:50:10 »
Illetve a gugli is kidob egy kazal érdekes találatot a Z80 backend keresőszavakra.

 Persze a google mindenre mindent kidob, aztán napokig lehet vizsgálni, hogy abból mi használható, mire a végére érek rájövök, hogy egyik sem jó nekem semmire.
 A "Backend" kifejezés azt jelenti, hogy egy "intermediate" (köztes) 'nyelvre' analizált/lefordított C-kódot tudja Z80 kódra fordítani.
 A "Frontend" pedig a C kódot analizálja, a hozzá tartozó library-kat, más fájlokat lefordítva átalakít egy "intermediate" (köztes) nyelvre.

 Ez a köztes nyelv, nem egy szabványos valami, minden fordító máshogy dolgozza fel. Van aki pl. RISC (csökkentett utasításkészletű kódot használ, sok sok közbeiktatott mikro lépéssel).

 Persze van lehetőség meglévő Frontend vagy Backend megoldásokat használni, de megint oda jutunk, hogy akarok venni egy dobókockát, és kapok hozzá egy teljes társasjátékot, ami nincs kész teljesen, és a kocka is bele van ragasztva valahova, de a sok szemét között nem is találom.
 Mire kislabizálom, hogy "mire gondolt a költő" addigra össze is dobok egy használható segédprogramot.
46
Programozás / Re: Enterprise C Compiler PC-re
« Last post by ergoGnomik on 2023.December.05. 12:58:22 »
Illetve a gugli is kidob egy kazal érdekes találatot a Z80 backend keresőszavakra.
47
Hardver / Re: Rozsdás alaplap
« Last post by gflorez on 2023.December.05. 11:07:38 »
So, it is possible they received the first ISSUE 5 and 6 PCBs (and fixed nicks) earlier than we thought.



48
Konvertálás / Re: SPEmu128
« Last post by SlashNet on 2023.December.05. 10:41:36 »
If it hangs after moving to next room, i think the cause is interrupt difference.

If necessary, I can provide a list of such games.
49
Konvertálás / Re: SPEmu128
« Last post by geco on 2023.December.05. 10:17:47 »
Hanged after moving to the next room.

Many modern games launch well, but freeze when drawing the next room.
If it hangs after moving to next room, i think the cause is interrupt difference.
50
Programozás / Re: Enterprise C Compiler PC-re
« Last post by ergoGnomik on 2023.December.05. 07:02:02 »
Az, hogy telepítesz neki egy MSYS-t vagy Cygwin-t nem megoldható? (Gondolom még valami környezeti változóban meg kell adni az így telepített binárisok elérési útjait is.)
Pages: 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10