Igazából ezt a részt már kb. 20 éve írtam, és csak átemeltem ebbe a játékba. Szóval már értelmezni én se tudnám jobban, de leírom, mire emlékszem.
Az 1460-1680 rutinban a szabályok:
Ha csőben, folyosón megy akkor folytassa az utat.
Ha közre van fogva ne mozduljon.
Így van.
Ha a cső, folyosó végére ért forduljon vissza.
Ha jól értem, amire gondolsz, ez is igaz. Tehát itt a zsákutcára gondoltál? De úgy emlékszem, a zsákutca sem külön eset. Nem tud tovább menni, és megnézi, merre van út, és amerre tud, arra megy. Legalábbis így emlékszem.
Ha RND
0 és FEL engedi akkor FEL egyébként ... ?
1 és LE engedi akkor LE egyébként ... ?
2 és JOB engedi akkor JOB egyébként ... ?
3 és BAL engedi akkor BAL egyébként ... ?
Ez akkor van, ha nem csőben van, tehát több út közül választhat, és véletlenszerűen eldönti, merre menjen kereszteződéseknél.
Kérdés ha két szörny ütközik mi van akkor?
Semmi, ezzel nem foglalkozik. Mozognak egymáson, mintha mi se történt volna. Lassítaná, ha erre is figyelnie kéne.
Lehet egyébként, hogy itt van a kutya elásva? Már a címképernyőn a SPEEK-es módszerrel láttam olyat, hogy egyik szörny beszorította a másikat egy zsákutcába. Lehet, hogy a SPEEK-es módszerrel a szörnyek egymást is falnak nézik? Bár nem hiszem, mert a címképernyőn láttam egy-egy pillanatra csak úgy megálló szörnyeket. Már ha erre gondolsz, hogy ez a probléma.
Letudnád írni a szabályokat amit nem tudtam értelmezni?
Van más is benne? Azok az "egyébként"-ek nem tudom, mik.
Még az jutott eszembe, hogy erre a PRINT #102... GET #102 -féle módszerre jellemző, hogy sok karaktert nem tud felismerni. A betűket, számokat biztosan felismeri. De bizonyos karaktereket nem tud felismerni és vagy üres karakternek, vagy szóköznek, vagy nem tudom már, minek értelmezi. Ilyenek az ALT-tal együtt leütött billentyűkhöz tartozó karakterek is többek között, meg még ki tudja mik, és a nem tintaszínű karakterek is. Pont ezért nem lehetett színezni. Lehet, hogy a SPEEK többféle karaktert ismer fel?
Viszont, most jut eszembe, a fal lehetett volna más színű a játékban. Azokat az elemeket már a KEP$ változóból olvassa ki. De ehhez előbb a KEP$ változóba is be kell varázsolni valahogy a pályát, és ahhoz viszont nem jó, ha már színes. De bonyolult ez...
![Cheesy :D](/Smileys/phpbb/ds_icon_biggrin.gif)