egyébként a 3d grafika terén van kétféle renderelési típus: biased és unbiased.
a lényeg, hogy a biased render egy menetben végleges eredményt hoz.
az unbiased meg nem így dolgozik, hanem egy képpontot x pontossággal leszámol, és minél többször rendereljük a képpontot, annál jobb lesz az eredmény.
értelemszerűen ez utóbbinak az az értelme, hogy bizonyos dolgokat csak így lehetséges számolni értelmesen. pl. a raytrace ilyen, és mindenféle komolyabb renderelési dolog.
na ez csak azért jutott eszembe, mert ez amit csináltok is lehetne unbiased