Welcome, Guest. Please login or register.


Author Topic: Karakteres grafikus módok (Read 173383 times)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9898
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #255 on: 2019.September.15. 12:43:50 »
úgy lenne csak értelme ha lenne gracha editor 2 színű módban, azaz 4*2 szín
Nem 2x2 színt akartál írni?
El lehet érni 2 szín módban, hogy egy karakteren belül legyen 2 szín (a háttér színén kívül)? Ha igen, hogyan? Valami ALTIND0-ról írtok mindig, de hogyan hozható ki még több szín pontosan? Mintha olyat írtál volna, hogy a SET PALETTE nem használható, hanem POKE kell, de hova és mit kell poke-olni? Erről nincs valami leírás, vagy nem lehetne ezeket az információkat összegyűjteni egy helyre?
Az Entersnake-be is lehetett volna még több színt vinni, de én csak a SET PALETTE-ig látok.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #256 on: 2019.September.15. 13:00:55 »
Nem 2x2 színt akartál írni?
El lehet érni 2 szín módban, hogy egy karakteren belül legyen 2 szín (a háttér színén kívül)? Ha igen, hogyan? Valami ALTIND0-ról írtok mindig, de hogyan hozható ki még több szín pontosan? Mintha olyat írtál volna, hogy a SET PALETTE nem használható, hanem POKE kell, de hova és mit kell poke-olni? Erről nincs valami leírás, vagy nem lehetne ezeket az információkat összegyűjteni egy helyre?
Az Entersnake-be is lehetett volna még több színt vinni, de én csak a SET PALETTE-ig látok.

gracha módban 4*2 szín van. egy karakteren belül 4, de a karakter kódok fele a másik 4 színt használja.
viszont az exos-al nem tudsz megnyitni ilyen módú ablakot, ezért poke-okkal kell csinálni. viszont mivel poke-okkal van létrehozva, a set palette és hasonló utasítások visszaállítják az eredeti 4*1 színű módot.
ugyanez igaz a 2 szín per karakter módra is. exos módban 2*2 szín van, de poke-al el lehet érni, hogy 2*4 szín legyen.
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9898
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #257 on: 2019.September.16. 14:24:47 »
poke-okkal kell csinálni. viszont mivel poke-okkal van létrehozva, a set palette és hasonló utasítások visszaállítják az eredeti 4*1 színű módot.
Engem konkrétabban érdekelne, milyen poke-okat kell beírni és hogyan. Vagy ez nagyon bonyolult és az adott programtól függ? Volt erről szó itt a fórumon? Lehet, az Entersnake-be is tennék más színű pályaelemeket.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #258 on: 2019.September.16. 18:54:53 »
Engem konkrétabban érdekelne, milyen poke-okat kell beírni és hogyan. Vagy ez nagyon bonyolult és az adott programtól függ? Volt erről szó itt a fórumon? Lehet, az Entersnake-be is tennék más színű pályaelemeket.

a másik topikba beraktam egy kis programot, ami beállítja a módot
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9898
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #259 on: 2019.September.16. 21:00:56 »
elolvastam ennek a topiknak az első 10-12 oldalát, ahol kezdett kialakulni a gracha editor, illetve alapvetően felfedezésre került ez a gracha mód :)
tök érdekes és szórakoztató volt. :)
Én az elmúlt egy év alatt a midi topik első 5-10 oldalát olvastam át újra, kétszer. Az is eléggé szórakoztató volt utólag.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #260 on: 2019.September.17. 19:14:12 »
tud valaki hirtelen valami játékot amiben jó grafikus karakterek vannak definiálva?
megcsinálom a gracha 2*4 színű módját, azaz amikor 4 színpár van.
lehet, hogy karakter editor nem lesz benne, az úgyis van már több.

a fő kérdés itt a színezés, azt jól megoldani...
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline Ferro73

  • EP lover
  • *
  • Posts: 967
  • Country: hu
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #261 on: 2019.September.17. 19:34:26 »
Demó kazi B oldal bombázó játék.

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9898
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #262 on: 2019.September.17. 20:07:30 »
tud valaki hirtelen valami játékot amiben jó grafikus karakterek vannak definiálva?
Mármint ez a "hagyományos" karaktermegjelenítésen alapul? Már nem tudom követni ezt a 2*4 meg egyéb jellemzőket. Nem lehetne inkább úgy hivatkozni ezentúl ezekre a gracha módokra, hogy hány pixel van egy karaktersorban? 8 / 4 / 2 / 1, így tuti mindenki fogja tudni, miről van szó. Lehet, így is tudja mindenki, csak nekem kínai.
Amúgy tényleg a demokazetta chr&bomb programja, vagy még a basic programcsokorban lehet csemegézni, már ha azokra a karakterekre gondolsz, amikre én.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #263 on: 2019.September.17. 20:19:29 »
Mármint ez a "hagyományos" karaktermegjelenítésen alapul? Már nem tudom követni ezt a 2*4 meg egyéb jellemzőket. Nem lehetne inkább úgy hivatkozni ezentúl ezekre a gracha módokra, hogy hány pixel van egy karaktersorban? 8 / 4 / 2 / 1, így tuti mindenki fogja tudni, miről van szó. Lehet, így is tudja mindenki, csak nekem kínai.
Amúgy tényleg a demokazetta chr&bomb programja, vagy még a basic programcsokorban lehet csemegézni, már ha azokra a karakterekre gondolsz, amikre én.

csak két értelmes ilyen mód van, az egyik a "gracha", a másik a sima karakteres (8x9 pixel) mód, amiben 4 színpár van. szóval ez utóbbihoz csinálok editort.
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9898
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #264 on: 2019.September.21. 13:17:51 »
A 2 pixel széles karakterekből álló grafikus módban a karakterek színét a bias meghatározza? Vagy biastól függetlenül lehet bármilyen 16 szín egy karakteren belül? Gondolom, a bias itt is beleköp a levesbe.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #265 on: 2019.September.21. 16:49:30 »
A 2 pixel széles karakterekből álló grafikus módban a karakterek színét a bias meghatározza? Vagy biastól függetlenül lehet bármilyen 16 szín egy karakteren belül? Gondolom, a bias itt is beleköp a levesbe.

hát ha 16 szín van, akkor gondolom igen, bár sose próbáltam.
de mit akarsz ilyen módban csinálni? teljesen használhatatlan...
bár ki tudja... jó nagy figurákkal esetleg...
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9898
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #266 on: 2019.September.21. 17:15:47 »
de mit akarsz ilyen módban csinálni? teljesen használhatatlan...
Nincs konkrétan tervem, csak kíváncsi voltam. De olyan játékoknál, ahol nincs nagy jelentősége az objektumok alakjának (pl. a Snakeprise játékod, ahol négyzetek vannak amúgy is), ott lehet ilyennel is próbálkozni. Bár arra talán az 1 karakterpixel=1 sor mód lenne még jobb, ha már úgyis négyzetek, akkor legyenek tetszőleges színátmenetűek függőlegesen például.
Nem tudok kapásból olyan játékot, ahol csak négyszögek lennének.
Puzzle kirakós játékot esetleg még lehetne az 1 karaktersor=2 pixel módból csinálni. Össze vannak keverve a karakterek, és megfelelően el kell rendezni.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline Zozosoft

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 14721
  • Country: hu
    • http://enterprise.iko.hu/
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #267 on: 2019.September.21. 17:17:32 »
Nem tudok kapásból olyan játékot, ahol csak négyszögek lennének.
Tetris :-)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #268 on: 2019.September.21. 18:21:23 »
Nincs konkrétan tervem, csak kíváncsi voltam. De olyan játékoknál, ahol nincs nagy jelentősége az objektumok alakjának (pl. a Snakeprise játékod, ahol négyzetek vannak amúgy is), ott lehet ilyennel is próbálkozni. Bár arra talán az 1 karakterpixel=1 sor mód lenne még jobb, ha már úgyis négyzetek, akkor legyenek tetszőleges színátmenetűek függőlegesen például.

jé tényleg. és volt még valami másik is :)
amúgy lehet hogy ki lehetne ezekből még többet hozni. pl. karakter átdefiniálással nagy felületű animációk stb...
sőt, ügyebár a paletta rotálással 8 színben minden jókat lehet csinálni, itt meg karakter definiálással még több "szín" van.
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9898
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #269 on: 2019.September.21. 19:16:49 »
Tetris :-)
Elég jó lenne 256 színű grafikus-karakteres módú Tetrist írni. Van pár Tetris EP-re, de nem tudom már, azok milyenek, de valószínű nem 256 színű gracha módúak. Elég jól mutatnának szép színátmenetes négyszög karakterek a potyogó pályaelemekhez.
Van egy basicben írt Tetris, ami Zzzippel le van fordítva. Azt meg lehetne próbálni 256 színűvé varázsolni.
Az ep128.hu-n van pár Tetris című játék, ebből 2 Spectrum átirat. A Boxsoft változatot Peter Hiner írta basicben, és Zzzippel van fordítva. A Gulyás Antal Dénes-féle Tetris nekem teljesen kiesett, elég jónak tűnik. (Vajon milyen videómódban fut?) HSoft Tetriszéről nincs fent információ.
A Boxsoft változatot esetleg meg lehetne csinálni 256 színű gracha módúra is.
De lehetne írni a nulláról is extrém Tetris játékot 256 színűre, és készíteni hozzá sok zenét midiből konvertálva.
Gondolkodtam már, hogy basicben hogyan lehetne tetrist írni, a forgatással és az ütközés figyelésével lenne a gond, mert mindig más az alakzat. Ha meg közvetlen a talaj közelében próbáljuk forgatni, letörölne a talajból, ha "beleforgat", ezeket az apróságokat lehet nehéz megcsinálni.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos