Welcome, Guest. Please login or register.


Author Topic: Karakteres grafikus módok (Read 173448 times)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #120 on: 2015.October.04. 20:59:45 »
na meg azt is lehet csinálni hogy nem használunk fekete színt, bár persze ez befolyásolja a grafika típusát, azaz "kocka" alakúnak kell lennie a pályaelemnek

most amit eddig csináltam, abban ügyebár 2 fekete szín van, emiatt csak 7 szín van valójában egy sorban
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #121 on: 2015.October.04. 21:18:24 »
csak egy teszt hogy a pályakirajzoláson mennyit gyorsít a zzzip, egész jó, pedig még lehet majd gyorsítani is.
azért ilyen grafikát ilyen sebességgel kirajzolni még nem láttunk EP-n :) (szerk: basicből)

szerk: ESC-et nyomjátok!
« Last Edit: 2015.October.04. 22:13:08 by endi »
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9898
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #122 on: 2015.October.05. 13:04:55 »
hát nem nagyon. sajnos ezeket a színeket kell használni azokban is. a megoldás az lehet hogy pl a világos színeket használjuk a mozgó sprite-okon, mert a világos színek már a fehérhez közelítenek, így nem fog annyira feltűnni hogy soronként megváltozik.
Az a kurzorral fel-le mozgatható valami fehér színű mindenhol. Lehetne abból csinálni sprite-ot.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #123 on: 2015.October.05. 23:48:49 »
persze ha nem összevissza színezi az ember, hanem csak egy szín tónusaival, akkor is szép, plusz hangulatos
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9898
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #124 on: 2015.October.06. 13:00:31 »
persze ha nem összevissza színezi az ember, hanem csak egy szín tónusaival, akkor is szép, plusz hangulatos
Olyan játékot lenne érdemes csinálni belőle, ahol a pályán mindenféle cucc van, és két egyforma cuccot kell egymás mellé mozgatni, hogy eltűnjenek. Ilyen játékból úgy sincs sok EP-re. A gravitáció "modellezése" lehet keményebb dió, bár ha csak függőlegesen esik minden, az nem bonyolult. Endi még azt is meg tudná csinálni, hogy egyre gyorsabban essen, ahogy azt a Flappy Birds játékban láthattuk is már. Igaz, ott csak egy pont volt, itt ponthalmazokról van szó.
De akár valami sakk szerű logikai játékot is lehetne írni belőle.
Még akár aknakereső is lehetne.
Bár nekem az tetszene a legjobban, ha krapekot kéne irányítani a falak között, akivel ki kéne kerülni a szörnyeket.
Kígyós játékhoz lenne a legkevésbé zavaró, ha villog az irányított figura.
De lehetne kisebb körökre bontott stratégiai játék is.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9898
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #125 on: 2015.October.06. 13:02:28 »
Az lenne még nagyon látványos, ha meg lehetne csinálni, hogy valami jó nagy videólapot nyitni, ami nem fér el a képernyőn, és ezt lehetne fel-le görgetni, a DISPLAY-nál mindig más részét adva meg, hogy mit mutasson belőle.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #126 on: 2015.October.06. 13:09:18 »
Az lenne még nagyon látványos, ha meg lehetne csinálni, hogy valami jó nagy videólapot nyitni, ami nem fér el a képernyőn, és ezt lehetne fel-le görgetni, a DISPLAY-nál mindig más részét adva meg, hogy mit mutasson belőle.

sajnos ez itt nem fog működni, ugyanis az exos olyankor teljesen újraépíti az lpt-t, azaz a speciális karakteres mód és a színek azonnal eltűnnek.
ahogy ez most is így van ha lestoppolod a játékot

persze valami gépi kódú rutinnal talán megoldható (poke-olással lassú lenne ez)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #127 on: 2015.October.07. 00:33:25 »
fejlődés:
-jobb paletta választó (az ep-demókazettáról átvettem) :)
-32 darab 4-es szincsoport tárolható, 1-8, q-i, a-k, z-, gombokkal érhetők el a pályán (majd definiálok rájuk jobb színeket)
 
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline sanyike

  • User
  • *
  • Posts: 99
  • Country: hu
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #128 on: 2015.October.07. 23:33:54 »
A ZZZip a set ink utasításnál kiakad...
Ez normális?



Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #129 on: 2015.October.08. 00:23:11 »
a basic sorokat is látni kéne...
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline ergoGnomik

  • EP addict
  • *
  • Posts: 1291
  • Country: hu
  • Stray cat from Commodore alley
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #130 on: 2015.October.08. 07:02:04 »
Integer ZZZip-et használsz? (Kérdem én gyakorlati tapasztalatok nélkül.) Mert az nem feltétlenül jön ki jól az rgb függvény lebegőpontos paramétereivel.

Offline Zozosoft

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 14723
  • Country: hu
    • http://enterprise.iko.hu/
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #131 on: 2015.October.08. 08:49:52 »
Mert az nem feltétlenül jön ki jól az rgb függvény lebegőpontos paramétereivel.

"RGB A függvény csak decimális konstansokat fogad el. Tehát az RGB(0,.4,1) elfogadható (Kivételes eset!), ellenben az RGB(0,3/7,7/7) vagy az RGB(X,Y,Z) már nem. A ZZZIP csak az első számjegyet használja a tizedespont után, s ezért az RGB(0,.42,.97)-et úgy tekinti, mint RGB(0,.4,.9)-et."

Offline sanyike

  • User
  • *
  • Posts: 99
  • Country: hu
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #132 on: 2015.October.08. 10:27:10 »
a basic sorokat is látni kéne...

már ennél is leakad;

10 graphics hires 4
20 set ink 2
30 plot 0,0,100;100

A set ink elhagyásával rendben lefordítja.
Hosszabb "komolyabb" kódnál is csak a set ink nem tetszik neki...

A te forrásaidban is találkoztam set ink-kel, nálad ez nem okoz problémát?
Én a ZZZip SRC-t használom...

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9898
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #133 on: 2015.October.08. 14:10:20 »
"...vagy az RGB(X,Y,Z) már nem..."
Változóneveket sem lehet RGB után megadni Zzzippel fordított programhoz? Mert lehet, nekem egyszer ez volt akkor a gond.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline Zozosoft

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 14723
  • Country: hu
    • http://enterprise.iko.hu/
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #134 on: 2015.October.08. 14:19:07 »
Változóneveket sem lehet RGB után megadni Zzzippel fordított programhoz?
Pontosan ezt írja a leírás.