Welcome, Guest. Please login or register.


Author Topic: Karakteres grafikus módok (Read 172677 times)

Offline Ferro73

  • EP lover
  • *
  • Posts: 960
  • Country: hu
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #105 on: 2015.October.01. 20:40:59 »
hát a mai emulátoros világban akár 5 emu is futhat egyszerre :D
a lényeg mondom az lenne hogy ne töltsön adatot külön, hanem minden adat basic sorokban legyen, könnyen módosíthatóan

És a módosításokat, hogy akarod menteni?
Vagyis minden egyes indításnál újra beírod a módosításokat?
Minta amikor betöltesz egy játékot és a "Dicsőség tábla" mindig a gyári eredményt mutatja.

adat töltéses játékhoz komoly editort kéne írni, amire nekem nincs időm, se energiám

???
OPEN #106:"DISK:LEVEL1"
FOR SOR=1 TO 20
   LET SOR$=""
   FOR OSZLOP=1 TO 40
      GET #106:A$
      SOR$=SOR$&A$
   NEXT OSZLOP
PRINT #xxx:SOR$
NEXT SOR
CLOSE #106

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #106 on: 2015.October.01. 20:53:46 »
hogy akarom módosítani? sehogy. de te nyugodtan írhatsz jobbat :)
én jópár editor írtam életemben, nagyon komolyakat is, tudom mennyi munka

amúgy a módosítás egyszerű, emuban elmentem a szerkesztő állapotát snapshotba és bármikor visszatöltöm és újra "exportálom" :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #107 on: 2015.October.01. 22:41:27 »
készül a raszer szín editor :)
egyelőre még semmit se tud :P
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #108 on: 2015.October.03. 23:18:08 »
na itt egy újabb, szintén nem tud még sokat, de a logika kb ez lesz:
-lehet 4-es színcsoportokat létrehozni, lásd a felső 16 oszlop. az itt lévő kurzort a shift+nyilakkal lehet irányítani
-alul van a 256 szín, az itt lévő kurzort a nyilakkal lehet irányítani
-space alulról fentre másol egy színt, azaz így töltjük fel a 16 darab 4 színű csoportot
-esc-et nyomva a pályára kerülünk vissza, ahol a 4 szinű csoportokat tudjuk majd rárakni a karakter sorokra (most még nem műxik)

majd valamivel gyorsabbra megírom de úgyis emulátoron kell futnia csak :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9888
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #109 on: 2015.October.04. 11:35:07 »
nyilakkal
Nyilak??? Az beépített botkormány!
Amúgy nem rossz trükk ez a shift+"nyilazás". Ha egyszer arra kerül sor, egy játékomban a felső játéktérben a pacmant majd a nyilakkal, a alsó játéktérben a kígyót a shift+nyilakkal lehet majd irányítani. És amikor a pacmannel felveszünk egy tabcit, akkor a kígyónak is megjelenik egy tabci, vagy valami ilyesmi.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #110 on: 2015.October.04. 16:47:24 »
egy kis fejlődés, a színeket át lehet vinni a karaktersorokra
itt van néhány példa, persze ez is még semmi ahhoz képest amit ebből az egészből ki lehetne hozni

Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7072
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #111 on: 2015.October.04. 16:53:03 »
nagyon jó lett, nem akarsz komolyabban foglalkozni az egésszel, mondjuk újra gépi kódban programot írni? Csak úgy hobbiból :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #112 on: 2015.October.04. 17:01:34 »
nagyon jó lett, nem akarsz komolyabban foglalkozni az egésszel, mondjuk újra gépi kódban programot írni? Csak úgy hobbiból :)

hát editor szempontból akkor már érdemesebb lenne pc programot írni hozzá
amúgy nem, nem akarok komolyabban. illetve nem akarok akarni :)
már így is túl sokat csinálom, bár igazából persze szórakozás, azaz pihenés :)

de esetleg ha nem egyedül csinálnám... pl valaki majd csinálhatna egy játékot a grafikákkal amiket az editor készítése közben csinálok
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7072
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #113 on: 2015.October.04. 17:05:29 »
Ha van ötleted egy játékhoz, belevághatunk, lehet akár icinke-picinke játékocska is :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #114 on: 2015.October.04. 19:29:14 »
na itt egy verzió amire már majdnem rá lehet fogni hogy valamire jó :)
200 vagy 400%-os emu sebesség ajánlott

a lényeg: 4 színű kis paletta darabok vannak definiálva, 16 darab.
qwertz és asdfgh gombokkal lehet az 1-8 és 9-16-os paletta darabokat "rárakni" az adott sor palettájának első 4 színére (most a labirintus falai)
ha shift-el nyomjuk ezeket a gombokat akkor a szín a második 4 színre kerül rá (kulcsok, ládák)

emlékeztetőül: ebben a módban 2x4 színünk van egy sorban, a karakteren belül 4 szín, de kétféle karakter van, a második karaktercsoport a második 4 színű palettát kapja

Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #115 on: 2015.October.04. 19:30:56 »
helysen a gombok:
qwertzui
és
asdfghjk
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #116 on: 2015.October.04. 20:14:17 »
kép, ha valaki esetleg nem nézi a snapshotokat

Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7072
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #117 on: 2015.October.04. 20:25:47 »
kép, ha valaki esetleg nem nézi a snapshotokat
A snapshotban a kis ablakok még nem voltak :D, vagy én nem láttam őket. Marad még szín a sprite-nak is? :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #118 on: 2015.October.04. 20:30:53 »
A snapshotban a kis ablakok még nem voltak :D, vagy én nem láttam őket. Marad még szín a sprite-nak is? :)

hát nem nagyon. sajnos ezeket a színeket kell használni azokban is. a megoldás az lehet hogy pl a világos színeket használjuk a mozgó sprite-okon, mert a világos színek már a fehérhez közelítenek, így nem fog annyira feltűnni hogy soronként megváltozik.
ez persze korlátozza a sprite-n belül használt színeket, de talán nem lesz csúnya. fekete alapon a felső 2 világos szín, abból is a legvilágosabb alkotja főleg a sprite-t

mondjuk lehetne valami logikai játékban is gondolkodni, ott talán kevésbé lesz ez gond
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #119 on: 2015.October.04. 20:31:55 »
illetve persze olyat is lehet hogy pl az itemekben csak 2 színt használunk, a másik kettő megmarad a mozgó karakterekre
Vigyázat! Szektás vagyok! :)