Welcome, Guest. Please login or register.


Author Topic: Karakteres grafikus módok (Read 172644 times)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #90 on: 2015.September.29. 16:33:03 »
off: c64-en hogy van a karakteres mód? jó, neten megtalálnám, de valaki ha leírná röviden? :)
pl mindig furcsálltam amikor egyszerre volt lowres meg hires karakter is. néha szép meg hasznos ez is de általában eléggé bökte a szememet :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline IstvanV

  • EP addict
  • *
  • Posts: 4822
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #91 on: 2015.September.29. 17:11:43 »
Egy szín karakterenként szabadon választható, többszínű módban ez csak 0 és 7 között lehet, és a 3. bit választja az adott karakteren a 2 vagy 4 színű módot. 4 színű módban két további szín használható, ezeket azonban a háttérhez hasonlóan csak az egész képernyőn lehet állítani (vagy megszakításban akár soronként).

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #92 on: 2015.September.29. 17:23:55 »
Egy szín karakterenként szabadon választható, többszínű módban ez csak 0 és 7 között lehet, és a 3. bit választja az adott karakteren a 2 vagy 4 színű módot. 4 színű módban két további szín használható, ezeket azonban a háttérhez hasonlóan csak az egész képernyőn lehet állítani (vagy megszakításban akár soronként).

hm, mondhatni nem túl szép megoldás, viszont elég hatékonynak tűnik :)
na sebaj, az EP karakteres módjait is kihasználjuk majd talán idővel :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #93 on: 2015.September.29. 18:02:50 »
ilyet is lehet hogy minden második sorpárban más szín van és a powerupokat sorpáronként másfélét rakunk le, mindjárt több a szín!
meg persze soronként színárnyalatok, persze nem ilyen csúnyán mint itt :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #94 on: 2015.September.29. 23:36:01 »
király, lehet basic sorokat fájlba írni, pl
print "1 rem helo"
print "2 rem world"
stb, és be is lehet persze tölteni

így fogom megoldani az adatmentést, amit a karakteres editorral szerkesztünk
de igazából egy pálya meg egy szín editort is csinálni kéne, együtt ez a három (karakter, pálya, szín) marha jó cucc lenne

csak hát kinek van erre ideje...
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7069
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #95 on: 2015.September.30. 15:40:23 »
ilyet is lehet hogy minden második sorpárban más szín van és a powerupokat sorpáronként másfélét rakunk le, mindjárt több a szín!
meg persze soronként színárnyalatok, persze nem ilyen csúnyán mint itt :)
Nagyon jó :) , ránézésre nem is tűnik fel a karakterenként 4 szín, sokkal színesebbnek tűnik, gonfolom a karaktersoronkénti palettaállítás miatt.

Offline Ferro73

  • EP lover
  • *
  • Posts: 960
  • Country: hu
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #96 on: 2015.September.30. 19:07:58 »
király, lehet basic sorokat fájlba írni, pl
print "1 rem helo"
print "2 rem world"
stb, és be is lehet persze tölteni
És ezt, hogy töltöd be BASICba ?

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #97 on: 2015.September.30. 19:36:50 »
hát alapvetően úgy akarom csinálni hogy ez a tool basic sorokat ment, amiket merge-lni lehet a játékhoz.
így sokféle játékhoz lehetne használható, és könnyen módosítható lenne
persze ha lesz belőle több mint most...

mint írtam olyan editor kéne amiben egyszerre készül a grafika (karakter def), a pálya, és a pálya színezése
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline sanyike

  • User
  • *
  • Posts: 99
  • Country: hu
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #98 on: 2015.September.30. 21:08:45 »
mindjárt több a szín!

Klassz!

:smt023

Offline Ferro73

  • EP lover
  • *
  • Posts: 960
  • Country: hu
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #99 on: 2015.September.30. 21:21:15 »
hát alapvetően úgy akarom csinálni hogy ez a tool basic sorokat ment, amiket merge-lni lehet a játékhoz.
így sokféle játékhoz lehetne használható, és könnyen módosítható lenne
persze ha lesz belőle több mint most...

mint írtam olyan editor kéne amiben egyszerre készül a grafika (karakter def), a pálya, és a pálya színezése
A 'print "1 rem hello" ' nem igazán értem
Én anno olyat csináltam, hogy beléptem EDIT 1 be és a programmal az EDIT 0 BASIC részét módosítottam. Majd az EDIT 0 levő programot mentettem.
Gondolom valami ilyesmit szeretnél.
Az EDIT 0 
xxx DEF CHRS
...
xxx END DEF
xxx DEF PÁLYA
...
xxx END DEF

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #100 on: 2015.September.30. 21:23:54 »
A 'print "1 rem hello" ' nem igazán értem
Én anno olyat csináltam, hogy beléptem EDIT 1 be és a programmal az EDIT 0 BASIC részét módosítottam. Majd az EDIT 0 levő programot mentettem.
Gondolom valami ilyesmit szeretnél.
Az EDIT 0  
xxx DEF CHRS
...
xxx END DEF
xxx DEF PÁLYA
...
xxx END DEF

ja persze, nyilván nem rem-eket akarok menteni, az csak példa volt :)
másik program (edit 1) módosítása? hogy?
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline Ferro73

  • EP lover
  • *
  • Posts: 960
  • Country: hu
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #101 on: 2015.October.01. 17:09:45 »
Ilyesmire gondoltam.

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #102 on: 2015.October.01. 17:13:55 »
ja hogy egyik program az editor, másik a játék?
ja, így is lehet
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline Ferro73

  • EP lover
  • *
  • Posts: 960
  • Country: hu
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #103 on: 2015.October.01. 17:33:33 »
Miért?
Te, hogy gondoltad?

A másik ötlet ha DISK: rendszerre írod akkor amit a Dot Collector-ban csináltam a HISCORE betöltéses variáció.

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #104 on: 2015.October.01. 19:45:31 »
hát a mai emulátoros világban akár 5 emu is futhat egyszerre :D
a lényeg mondom az lenne hogy ne töltsön adatot külön, hanem minden adat basic sorokban legyen, könnyen módosíthatóan

adat töltéses játékhoz komoly editort kéne írni, amire nekem nincs időm, se energiám
Vigyázat! Szektás vagyok! :)