Welcome, Guest. Please login or register.


Author Topic: Karakteres grafikus módok (Read 213518 times)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Karakteres grafikus módok
« on: 2015.September.09. 19:03:07 »
Gondoltam legyen egy külön topik neki.
Lehet hogy valami kis egyszerű játékot csinálok a 4 színű módban, illetve már készül egy primitív is karakter editor hozzá.
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline gflorez

  • EP addict
  • *
  • Posts: 3615
  • Country: es
    • Támogató Támogató
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #1 on: 2015.September.09. 19:46:41 »
Please instructions...

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #2 on: 2015.September.09. 20:18:39 »
hát egyelőre a 0-3 gombokkal lehet a 4 színt lerakni :)
most írom hogy karakterekké konvertálja, csak az a baj hogy ahhoz gondolkodni is kell, ami azért nem jó mert ez a retrózás nekem szórakozás, tehát nagyon nem akarok gondolkodni közben :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #3 on: 2015.September.09. 22:24:46 »
na ez itt a bal felső 8x8-as részt enter gomb nyomására karakterré generálja

közben eszembe jutott hogy 8x9 kell, szóval át kell írnom majd azt is :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #4 on: 2015.September.09. 22:45:20 »
na egyelőre most ennyi, enterre legenerál 2x2 karaktert, azaz 8*18-as grafikai blokkot
kissé lassú, meg valszeg zzzippelni se lehet, de majd gyorsított emuval kell használni :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #5 on: 2015.September.09. 23:35:31 »
na, egy kis labirintus, mit szóltok? :)
na persze 4 szín van csak :(
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline Ep128

  • EP addict
  • *
  • Posts: 1860
  • Country: hu
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #6 on: 2015.September.09. 23:45:40 »
Nekem tetszik! :-)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7219
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #7 on: 2015.September.10. 08:49:40 »
Nagyon jól néz ki, és char 64 módban be lehetne vetni a másik 4 színt is, de lehet char 128 módban is lehet használni a paletta második felét?

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #8 on: 2015.September.10. 11:19:37 »
Nagyon jól néz ki, és char 64 módban be lehetne vetni a másik 4 színt is, de lehet char 128 módban is lehet használni a paletta második felét?

hm hm hm... másik 4 szín??? húha sajnos úgy tudom ilyen nincs. vagy van???
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 10094
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #9 on: 2015.September.10. 12:00:18 »
na, egy kis labirintus, mit szóltok? :)
Jó, de még egyelőre csak a kurzorral tudok bolyongani benne.
Nem értem, hogyan lesz négy szín. Egyszerű PRINT utasítással kiírsz karaktereket a képernyőre. Mitől lesz ennyi szín ettől?

Vajon egy Dot Collector pálya elférne ilyen módon a képernyőn? A kijelzők mellette persze nem, de lehetne akár alá is tenni a kijelzőket, és azoknak külön színűk lehetne.
Most nézem, nem férne el a képernyőn, mert ott 20 karakter a függőleges méret, itt meg 9, és 9 kétszerese sem férne már el. De valami pacman játékot lehetne tervezni ebből Ferro módszerével, ahol Zzzippel is sokkal gyorsabb minden. Talán nem is kéne 4 ellenség, mert jóval kisebb lehetne csak a pálya, 2 ellenfél is elég lenne. Na, meg szélesebb is lehetne a pálya.
Simán lehetne kígyós játékot is írni ilyenre EP-n, de még senki nem tette meg - eddig.

A karaktertervező sebessége mindegy, azt úgyis csak néhány ember használná.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #10 on: 2015.September.10. 13:33:03 »
Nem értem, hogyan lesz négy szín. Egyszerű PRINT utasítással kiírsz karaktereket a képernyőre. Mitől lesz ennyi szín ettől?

úgy, hogy lezárom a text csatornát, átállítom a videó módot erre a grafikus-karakteres módra, majd újra megnyitom a csatornát
mint láthatod a felbontás feleződött vízszintesen és van 4 szín egy karakteren belül
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 10094
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #11 on: 2015.September.10. 14:06:12 »
úgy, hogy lezárom a text csatornát, átállítom a videó módot erre a grafikus-karakteres módra, majd újra megnyitom a csatornát
mint láthatod a felbontás feleződött vízszintesen és van 4 szín egy karakteren belül
De alapból nem jelenik meg két szín másik módban, ha nem használunk SET INK parancsot (a papír színén kívül). Itt mitől lett egyből 4 szín (papír színnel együtt) egy karakteren belül úgy, hogy a karakterek csak a 0 vagy 1 bites értékeket tárolják, színeket nem?
« Last Edit: 2015.September.10. 14:12:25 by szipucsu »
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7219
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #12 on: 2015.September.10. 14:07:02 »
hm hm hm... másik 4 szín??? húha sajnos úgy tudom ilyen nincs. vagy van???
Szerintem az ALTIND0 bit beállításával elérhetővé válik a paletta 4-7 színe is.
If ALTIND0 is set then character codes with bit 6 set will use palette colours 4...7 instead 0...3 for displaying this character.

Ki kéne próbálni, tudom, ez nem igazán Basicre való, mert ha jól emlékszem, akkor Basic utasítással ez nem beállítható.

Offline Zozosoft

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 14776
  • Country: hu
    • http://enterprise.iko.hu/
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #13 on: 2015.September.10. 14:08:47 »
De alapból nem jelenik meg két szín másik módban, ha nem használunk SET INK parancsot. Itt mitől lett egyből 4 szín egy karakteren belül úgy, hogy a karakterek csak a 0 vagy 1 bites értékeket tárolják, színeket nem?
Úgy, hogy ez esetben a karakterekben az egymás melletti értékeket össze kell vonni, így lesz 8 darab 0-1 szám helyett 4 darab 0-3 szám, így jön ki a 4 szín. És ezért is feleződik a felbontás.

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 10094
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #14 on: 2015.September.10. 14:25:18 »
Úgy, hogy ez esetben a karakterekben az egymás melletti értékeket össze kell vonni, így lesz 8 darab 0-1 szám helyett 4 darab 0-3 szám, így jön ki a 4 szín. És ezért is feleződik a felbontás.
Akkor itt gyakorlatilag egy karaktersort nem kettes, hanem négyes számrendszerben ábrázolnak?
Nekem ez teljesen új. Itt a fórumon néha előjött, de korábban sehol nem olvastam erről.
A két egymás melletti érték összevonása hogyan történik? Össze kell adni őket? Vagy az egyik érték a színt jelöli, a másik azt, hogy van-e ott pixel vagy nincs?
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos