Welcome, Guest. Please login or register.


Author Topic: Karakteres grafikus módok (Read 172645 times)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #60 on: 2015.September.24. 10:46:21 »
na ja ezt én olvastam de úgy látszik nem értelmeztem :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #61 on: 2015.September.24. 10:47:27 »
na akkor a következő fejlesztésem a rajzolóban az lesz hogy ezt a 0. és 7. bit hülyeséget elfelejtem és a karakterkódos verzió lesz

azaz egy karakter soraiban nem fogunk színeket változtatni, mert ez a 0. és 7. bit maszkolás egy hülyeség. legalábbis grafikára (betűkre oké)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #62 on: 2015.September.24. 10:50:32 »
aha közben rájöttem hogy a karakterkódos színezés exosban is műxik, a set ink paranccsal lehet!
más kérdés hogy valszeg csak a ch128 (vagy valamelyik) van kezelve
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #63 on: 2015.September.24. 10:51:53 »
meg ügye közben rájöttem hogy geco pacmanja is ezért lehet ilyen szép (mármint a karakterkódos színezés miatt) :)

http://www.ep128.hu/Ep_Games/Leiras/Panic_Man.htm
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #64 on: 2015.September.24. 11:27:43 »
amúgy ezt a ch64, 128, 256 módokat se igazán értem miért kellettek. 256 karakter nem foglal sok memóriát... egy pici mem spórolás miatt tök felesleges volt beépíteni ezeket a módokat
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7069
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #65 on: 2015.September.24. 13:41:27 »
amúgy ezt a ch64, 128, 256 módokat se igazán értem miért kellettek. 256 karakter nem foglal sok memóriát... egy pici mem spórolás miatt tök felesleges volt beépíteni ezeket a módokat
Szerintem nem a memória spórolás miatt lett beépítve, hanem az extra színek miatt :)
jó lenne, ha lenne 4színpárral 256 karakterünk, de ugye be kellett áldozni valamit.

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #66 on: 2015.September.24. 13:43:38 »
Szerintem nem a memória spórolás miatt lett beépítve, hanem az extra színek miatt :)
jó lenne, ha lenne 4színpárral 256 karakterünk, de ugye be kellett áldozni valamit.

ööö mert nincs? még mindig nem teljesen tiszta
vagy ch64-ben van 4 színpár? ch256-ban meg csak 2 szín?
most nincs időm, majd hétvégén próbálgatom
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7069
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #67 on: 2015.September.24. 13:56:24 »
ööö mert nincs? még mindig nem teljesen tiszta
vagy ch64-ben van 4 színpár? ch256-ban meg csak 2 szín?
most nincs időm, majd hétvégén próbálgatom
Igen, CH256 módban csak a color0,color1 színpár él, EXOS alap beállítás a CH128, ezért lehet váltogatni a színeket.

Offline ergoGnomik

  • EP addict
  • *
  • Posts: 1286
  • Country: hu
  • Stray cat from Commodore alley
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #68 on: 2015.September.24. 13:59:09 »
Quote
ööö mert nincs? még mindig nem teljesen tiszta

Az előbb vesézték ki a mesterek. a ?SBALT és az ALTINDx bitek állítgatásával a karakterkódok egyes bitjeit már nem a karakter kiválasztására, hanem az alkalmazandó szín kijelölésére használja a NICK. Ha a lehetséges 8 bitből elveszel egyet, akkor már nyilván nem tudsz 256 különböző karaktert választani, csak 128-at. Ha kettőt, akkor meg már csak 64-et.

Egyébként nem biztos hogy nem volt cél a memória takarékosság. A NICK leírásában emlékem szerint eléggé ki volt hangsúlyozva, hogy milyen kevés memória is elég a képmegjelenítéshez. Emlékezz, hogy először 64k-s gépek voltak csak! A rendszer is foglal tárterületet, grafikának is kell, ha rendszer-barátan akarsz programozni az sem szabadít fel sok RAM-ot.

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #69 on: 2015.September.24. 14:23:30 »
na de 256 karakterrel is működne az hogy 4-es csoportban más színpár.
aztán oda teszi az ember a más színűt, ahova akarja hogy színes legyen :)

na persze grafikus fejjel gondolkodok, nyilván a standart betű kódokkal ez összeakad :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9888
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #70 on: 2015.September.24. 15:45:23 »
Majd lehetne írni egy kis ismertetőt a Wikibe, hogyan lehet ezeket a színes karaktereket kipréselni a gépből. Akkor belerakhatnánk több programba, pl. a Dot Collector feldolgozásba is.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7069
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #71 on: 2015.September.24. 18:15:44 »
Majd lehetne írni egy kis ismertetőt a Wikibe, hogyan lehet ezeket a színes karaktereket kipréselni a gépből. Akkor belerakhatnánk több programba, pl. a Dot Collector feldolgozásba is.
Az a baj ezekkel, hogy Basicből nem támogatott, csak SPOKE-olással lehet elérni őket, Basicben a CH128 mód támogatott, így 2 színpárral dolgozhatsz, ha pl kiiratod a CHR$(65)-öt, akkor zöld A lesz a képen, ha CHR$(65+128)-at, akkor piros A-t ír ki, természetesen a paletta változtatható, és a karakterkészlet is :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #72 on: 2015.September.24. 18:38:16 »
Az a baj ezekkel, hogy Basicből nem támogatott, csak SPOKE-olással lehet elérni őket, Basicben a CH128 mód támogatott, így 2 színpárral dolgozhatsz, ha pl kiiratod a CHR$(65)-öt, akkor zöld A lesz a képen, ha CHR$(65+128)-at, akkor piros A-t ír ki, természetesen a paletta változtatható, és a karakterkészlet is :)

de ha az lpt-t előtte át-poke-oljuk a másik módba, akkor műxik
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #73 on: 2015.September.25. 15:07:03 »
amúgy pl. specin is volt sok "karakteres" játék, azaz amiben karakteresen mozogtak a figurák vagy a pálya. nem igazán szerettem őket, de azért voltak jók meg szépek is. na csak azért mondom ezt, mert ügye ott csak 32 karakter széles a képernyő, EP-n meg 42 is lehet. ez azért valamit számít abból a szempontból hogy részletesebb, nagyobb játékteret lehet kialakítani. azaz mind grafikailag mind gameplay szepontból jobb lehet
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #74 on: 2015.September.25. 21:28:54 »
aha közben rájöttem hogy basicből nem fogjuk tudni használni a ch64 és ch256 módokat, mert teljesen elromlik a font, és a set character se lesz jó, mert máshogy tárolódik a font
esetleg írni egy poke-os set charactert :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)