Welcome, Guest. Please login or register.


Author Topic: Karakteres grafikus módok (Read 210508 times)

Offline lgb

  • EP addict
  • *
  • Posts: 3563
  • Country: hu
  • æðsta yfirmaður
    • http://lgb.hu/
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #225 on: 2015.November.27. 13:53:29 »
a jó munka alapja a jó eszköz, azaz a GraCha editor!
:smt040

Ja persze :) Ez kb olyan mint jo jatekhoz jo hangszer kell, megse lesz az jo, ha en veszem a kezembe valahogy :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #226 on: 2015.November.27. 20:14:18 »
napi pihentető terápiás jellegű színezgetés :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline ergoGnomik

  • EP addict
  • *
  • Posts: 1341
  • Country: hu
  • Stray cat from Commodore alley
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #227 on: 2015.November.27. 20:28:05 »
Kérhetnénk ugyan ezt hasonló pszichedelikus színekben, de felhőkkel és léghajókkal is?

Offline Ep128

  • EP addict
  • *
  • Posts: 1858
  • Country: hu
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #228 on: 2015.November.27. 23:31:25 »
Ez utóbbi nekem nagyon tetszik! :-)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #229 on: 2015.November.27. 23:43:18 »
tessék a felhős+léggömbös
mondjuk nem lett olyan jó
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 10082
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #230 on: 2015.November.28. 14:01:48 »
tessék a felhős+léggömbös
A felhőket félreteheted a bomber játékhoz is!
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline Povi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 2307
  • Country: hu
    • http://povi.fw.hu
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #231 on: 2015.December.05. 17:16:04 »
napi pihentető terápiás jellegű színezgetés :)
szép

az a durva, hogy ez karakteres üzemmódban van :-)
*** Speicherplatz zu klein

Offline Povi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 2307
  • Country: hu
    • http://povi.fw.hu
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #232 on: 2015.December.05. 17:24:36 »
anno a Sokoban nevű ládatologatós játékot is simán meg lehetett volna írni ilyen módban, sokkal egyszerűbb lett volna, és BASIC-ben is kellően gyors maradt volna :-)
*** Speicherplatz zu klein

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #233 on: 2015.December.10. 21:13:54 »
megint rajzolgattam egy kicsit
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7218
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #234 on: 2015.December.10. 21:15:47 »
:smt023

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 10082
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #235 on: 2018.December.09. 21:41:11 »
Most jutottam el addig, hogy elkezdjem felfogni ezeket a karakteres grafikus módokat. Ha SET VIDEO MODE 0-át állítunk be, akkor karakteres lesz a képernyő, nem grafikus. Viszont a SET VIDEO COLOUR-ral ehhez beállíthatunk nem csak 0-át, hanem 1-et, 2-őt, 3-at is, és itt kezd érdekes lenni. Ha jól sejtem, pl. a Treasure Cave és a Bricky Prise a SET VIDEO COLOUR 1-et használják, így 3 színt is tartalmazhat a karakter a háttér színén kívül. A SET VIDEO COLOUR 2 is jó lehet, mert ott 16 szín is lehet - a felbontás nem változik, ha jól sejtem, mert ugyanannyi karakter van a képernyőn. Viszont ezt a COLOUR 2-es módot talán nem nagyon használtuk még? A SET VIDEO COLOUR 3-nál meg akár 255 szín is lehet, ilyen van Endi Snaki játékában, ahol a kígyó jön fentről.

Ez most azt jelenti, hogy pl. a "kétszínű" Hamika kígyós játékot simán meg lehetne csinálni több színűre úgy, hogy más SET VIDEO COLOUR paramétert adunk meg a program elején, meg a karaktereket átdefiniáljuk, és semmi mást nem is kell a programban módosítani, hogy ugyanúgy működjön? Mert ha igen, akkor az attribútum módot sokszor lehetne helyettesíteni karakteres móddal. (Pl. a Hamikánál a játéktéren szükséges karaktereket úgyis át kell definiálni, a szöveg, pl. pontszám meg mehet külön szöveges vagy attribútum videólapra.)

A GraCha editorral mind a 3 (tehát SET VIDEO COLOUR 1, 2, 3) módhoz lehet szerkeszteni karaktereket? Külön kell mind a háromhoz szerkeszteni pl. betűkészletet?
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline IstvanV

  • EP addict
  • *
  • Posts: 4822
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #236 on: 2018.December.09. 21:48:52 »
A SET VIDEO COLOUR 2 is jó lehet, mert ott 16 szín is lehet - a felbontás nem változik, ha jól sejtem, mert ugyanannyi karakter van a képernyőn.

A vízszintes felbontás csökken karakteren belül:
- video colour 0: 2 szín, 8x9 karakter felbontás
- video colour 1: 4 szín, 4x9 karakter felbontás
- video colour 2: 16 szín, 2x9 karakter felbontás
- video colour 3: 256 szín, 1x9 karakter felbontás
Az első két módban lehetséges még karakterenként választhatóan több szín használata, bár BASIC-ben lehet, hogy csak POKE utasításokkal.

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #237 on: 2018.December.09. 22:30:50 »
igen, sajnos a 4 színű karakter módban csak col16 felbontás van.
és igen, csak poke-okkal lehet azt elérni, hogy 2*4 szín használható legyen, azaz bizonyos karakterek a 0-3, bizonyosak meg a 4-7 színeket használják.
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 10082
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #238 on: 2018.December.09. 22:43:49 »
és igen, csak poke-okkal lehet azt elérni, hogy 2*4 szín használható legyen
Tehát 4 színű karakteres módban gyakorlatilag 7 szín is lehet ugyanazon a videólapon? Na, majd egyszer megnézem a Hamikát, mit lehet belőle így kihozni.
Nyilván ha több videólap is van, ott laponként más lehet a paletta. Gondolom, ezt használja ki pl. a Treasure Cave is. Elsőre belegondolva, basicben macerás lenne, hogy minden sor külön videólap legyen és azokon keresztül lehessen mozgatni a figurákat. A Bombernél mondjuk annyiból nem lehet nehéz, hogy a repcsi mindig egy soron megy végig egyszerre. A házak már más kérdés.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline Tomato77

  • EP user
  • *
  • Posts: 398
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #239 on: 2018.December.10. 08:47:19 »
basicben macerás lenne, hogy minden sor külön videólap legyen és azokon keresztül lehessen mozgatni a figurákat.
Ha mondjuk 1-től 25-ig nyitsz csatornákat a videolapoknak, akkor egy PRINT #Y:AT 1,X:"*"; formában nem olyan macerás a videolapok használata.
Kotasoft