Welcome, Guest. Please login or register.


Author Topic: Karakteres grafikus módok (Read 172642 times)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #165 on: 2015.October.16. 10:53:14 »
Csak "hangosan" gondolkodom, de ezeket a négy színű karakteres módokat nem lehetne megmókolni úgy, hogy a szokásos 8(9) sor helyett 16(18) sorból állnának, és a módosító bitek használatával elérhetővé válna összesen nyolc szín a képernyőn. Tudom hogy ez jelentősen megbonyolítja a helyzetet, mivel feleződik a használható karakterek száma és a softsprite-ok menedzselését is jól összezavarja, de talán érdemes gondolat kísérletet végezni, hátha nem teljesen haszontalan az ötlet. Bár hogy BASIC-ből ezt hogyan lehetne hasznosítani, azt nem tudom. Több energiát (assembly) meg valószínűleg úgysem ér.

arra gondolsz amikor 8 szín lehet egy karakteren belül? ezzel indultam el az elején, csak sajnos az a mód kb használhatatlan, mert a grafikai byte két szélső bitje határozza meg a színeket. ezzel is biztos lehetne szépeket rajzolni, csak brutál macerás és csak bizonyos féle grafikai stílusokhoz lenne jó. ezért tértem át erre a megoldásra.
a két szélső bit használatát nem grafikához, játékokhoz találták ki, hanem a 80 (ál)karakteres módhoz, szövegszerkesztéshez... :(

a 8 pixel magas karaktersor ja hát az jó lenne, de meg akarok maradni a basic/exos rendszeren belül. de ha valaki majd asm játékban akarja használni az itt készült grafikákat, szerintem nem lenne gond úgy rajzolni... üresen kell hagyni az utolsó sort... pályaépítésnél meg csíkos lesz a képernyő az editorban. szerintem nem lenne túl zavaró.
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline ergoGnomik

  • EP addict
  • *
  • Posts: 1286
  • Country: hu
  • Stray cat from Commodore alley
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #166 on: 2015.October.16. 10:57:09 »
Hát, nem pontosan. :) Arra gondoltam, hogy ALTINDx vagy ?SBALT - nem tudom melyik való karakteres képernyőhöz - bitekkel beállítani azt a módot, ahol a karakterkód legfelső bitje adja meg hogy a 0..3 vagy 4..7 indexű színekkel jeleníti meg a karaktert. De lehet ilyen nincs is. :(

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #167 on: 2015.October.16. 11:16:00 »
Hát, nem pontosan. :) Arra gondoltam, hogy ALTINDx vagy ?SBALT - nem tudom melyik való karakteres képernyőhöz - bitekkel beállítani azt a módot, ahol a karakterkód legfelső bitje adja meg hogy a 0..3 vagy 4..7 indexű színekkel jeleníti meg a karaktert. De lehet ilyen nincs is. :(

ez van most!
ezért van 8 szín! 2x4
bizonyos karakterkód felett a második 4-es csoport
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline ergoGnomik

  • EP addict
  • *
  • Posts: 1286
  • Country: hu
  • Stray cat from Commodore alley
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #168 on: 2015.October.16. 13:59:08 »
Akkor nem is szóltam.

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #169 on: 2015.October.16. 20:12:32 »
amúgy arra gondoltam, milyen poén lenne ha ez az editor egy teljes, működő basic programot tudna menteni :)

persze fix gameplay-el, arra nem vállalkozok hogy gameplay-készítő-editort csináljak :) (csináltam több ilyet is, brutálisan sokat tudtak, marha sok meló volt, 2d platformjátékokat lehetett csinálni velük, delphi, x86 asm-ban írtam őket)

szóval valami egyszerű gyűjtögetős, pár ellenséges, pár pályás játékokat lehetne gyártani ezzel, szerintem poén lenne, kérdés persze hogy rajtam kívül ki használná :) bár én biztos csinálnék vele pár játékot, szórakozásképpen :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9888
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #170 on: 2015.October.17. 12:56:13 »
amúgy arra gondoltam, milyen poén lenne ha ez az editor egy teljes, működő basic programot tudna menteni :)
Nem lenne rossz, ez a programod legalább meg is maradna az utókornak, nem úgy, mint amiket azóta is keresel, hogy kinek vannak meg. Esküszöm, le fogom menteni a netről, és ha 0.000001% eséllyel elszállna a fórum, nálam még mindig meg lesz, sőt, ha az én winchesterem is elszállna, akkor is biztos még legalább 5 másik ember lementi a gépére, a fórum biztonsági mentéseiről nem is beszélve.
Ilyen program úgysem volt még EP-re.

Quote
érdés persze hogy rajtam kívül ki használná :) bár én biztos csinálnék vele pár játékot, szórakozásképpen :)
Az a baj, ebben a világban, ahol nem tud az ember annyi időt szánni semmire, amire szeretné, én pl. nem sokat tudnék ilyennel foglalkozni, de főleg azért, mert elölről meg kéne tanulni, hogyan működik ez az egész új rendszer. Ha lenne valami ismertető, magyarázat, videó, valami hozzá, amiből könnyen megtanulható a használata, az jó lenne. Én az eddigi editorokat is csak megnyitottam, nyomkodtam pár gombot, láttam, megváltozik a szín, de többre nem volt kapacitásom próbálkozni vele, hogyan, hova lehet falat, egyebet rajzolni. Valahol biztos volt szó erről is, de azóta az is biztos fejlődött tovább.

Szerintem az is poén lenne, ha ilyen szép háttérrel csak egyszerű, 1 karakteres figurák lófrálnának a képernyőn a járatokban, az nem villogna (annyira). Én biztos ilyet IS csinálnék.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #171 on: 2015.October.17. 13:24:30 »
azt meg lehet oldani hogy ne villogjon, szóval azzal nem lesz gond
az 1 karakteres figurával az a baj hogy ügye 4x8 pixel... 4 pixel szélességbe nem igazán fér bele semmi
inkább azt kéne megoldani hogy pixelenként tudjon mozogni a figura, ami már keményebb dió basiscből, na meg a karakteres mód miatt
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #172 on: 2015.October.17. 13:45:42 »
bomberman? :)
persze sokkal szebbet is lehet majd, csak megint eljátszogattam
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline Zozosoft

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 14709
  • Country: hu
    • http://enterprise.iko.hu/
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #173 on: 2015.October.17. 14:03:40 »
Nagyon jó!

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #174 on: 2015.October.17. 18:29:28 »
itt van még egy bomberman fejlődés, bár foglalkozni nincs értelme vele, hiszen nem lehet exportálni
de fontosak az ilyen tesztek, hogy kitaláljam milyen funkciók kellenek és hogy oldjam meg azokat
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7069
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #175 on: 2015.October.17. 18:35:35 »
Nagyon jó, szerintem érdemes lenne megcsinálni a működő verziót is, akár sima Basic, akár Zzzipelt verziót.

Offline Lacika

  • EP addict
  • *
  • Posts: 3189
  • Country: hu
    • http://www.ep128.hu
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #176 on: 2015.October.17. 19:03:20 »
itt van még egy bomberman fejlődés

Tényleg nagyon látványos!
Működő verziót lehet belőle csinálni? Kár, hogy ez az attribútum mód nekem magas.... :oops:

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9888
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #177 on: 2015.October.17. 23:40:36 »
Ez a Bomber tényleg nagyon jó lenne!
Annyira nem lehet nehéz megcsinálni. Csak a repülő és a bomba mozgása kéne, irányítani sem kell.
Apró pontosítás, hogy a Bomberman az, amikor falakat kell robbantani bombákkal. Ez pedig a Bomber lenne.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9888
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #178 on: 2015.October.18. 11:49:44 »
az 1 karakteres figurával az a baj hogy ügye 4x8 pixel... 4 pixel szélességbe nem igazán fér bele semmi
Apróbb dolgok beleférnek, pl. Hamika kígyó részei, felvehető bogyó, kikerülendő akadály.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #179 on: 2015.October.18. 13:01:13 »
Apróbb dolgok beleférnek, pl. Hamika kígyó részei, felvehető bogyó, kikerülendő akadály.

ja ez igaz
meg akár falak is. függőleges, vízszintes vonal, 4 sarok...
játéktól függ minden
Vigyázat! Szektás vagyok! :)