Welcome, Guest. Please login or register.


Author Topic: Karakteres grafikus módok (Read 23077 times)

Offline szipucsu

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7574
  • Country: hu
  • OS:
  • Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
  • Browser:
  • Firefox 63.0 Firefox 63.0
    • View Profile
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #240 on: 2018.December.10. 20:38:48 »
Ha mondjuk 1-től 25-ig nyitsz csatornákat a videolapoknak, akkor egy PRINT #Y:AT 1,X:"*"; formában nem olyan macerás a videolapok használata.
Hm, tényleg. Csak ennyi, hogy nem az AT után, hanem elé kerül az Y koordináta. Én meg világ életemben a kétszínű karakteres képernyővel ügyködtem. Ezzel akár sima karakteres képernyőkkel a Hamikát is egész szépre meg lehetett volna csinálni. Vagy még nem késő? :D
SOUND SOURCE 3,STYLE 16,LEFT 16,RIGHT 64,SYNC 2
SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 2
SOUND PITCH 25,SYNC 2
Videos
OPEL #1:"Audi(o):" ACCESS DENIED

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 6954
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
  • OS:
  • Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
  • Browser:
  • Chrome 69.0.3497.100 Chrome 69.0.3497.100
    • View Profile
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #241 on: 2018.December.11. 12:37:27 »
azt tudni kell, hogyha poke-al át van bármi állítva a képernyőn, akkor azt a display, set palette stb, tehát minden ilyen utasítás törölni fogja.
a speciális (2*4 szín) karakteres módot csak poke-olással lehet megcsinálni, mert amúgy csak 1*4 színű
A diplomás magyar programozó megcsinált egy pacmant egy év alatt, majd lefikázta a világ legjobb játékait. :D

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 6954
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
  • OS:
  • Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
  • Browser:
  • Chrome 69.0.3497.100 Chrome 69.0.3497.100
    • View Profile
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #242 on: 2018.December.11. 13:55:10 »
amúgy a gracha módnál ne felejtsd el hogy 4*9 pixel egy karakter. tehát 1 karakteres főhössel és ellenségekkel rendelkező játék nem igazán lesz szép rajta, hiszen 4 pixel szélességben elég nehéz ezt megvalósítani. épp ezért épül az egész gracha editor 2*2-es karakter tömbre.
A diplomás magyar programozó megcsinált egy pacmant egy év alatt, majd lefikázta a világ legjobb játékait. :D

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 6954
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
  • OS:
  • Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
  • Browser:
  • Chrome 69.0.3497.100 Chrome 69.0.3497.100
    • View Profile
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #243 on: 2018.December.11. 14:30:24 »
ja és még egy: a gracha editornak ügyebár a lényege, hogy ki tud menteni egy pályát, a hozzá való kirajzoló rutinokkal, amik a pályát egy tömbbe is betöltik. szóval készen arra hogy egyszerűen játékot írjunk hozzá.
A diplomás magyar programozó megcsinált egy pacmant egy év alatt, majd lefikázta a világ legjobb játékait. :D

Offline szipucsu

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7574
  • Country: hu
  • OS:
  • Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
  • Browser:
  • Firefox 63.0 Firefox 63.0
    • View Profile
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #244 on: 2018.December.11. 19:38:01 »
a speciális (2*4 szín) karakteres módot csak poke-olással lehet megcsinálni, mert amúgy csak 1*4 színű
Ez hogyan is van pontosan? Mindenképpen csak 1*4 szín lehet az egész képernyőn, ha nem pókolunk? Tomato77 azaz Kotasoft azt írta, hogy egyes karaktereknél a másik négy szín van, csak nem tudjuk állítani pók nélkül, hogy melyeknél. Mert pók nélkül is lehet akár direkt olyan karaktereket választani kik, melyek sokszínűek együtt.

ne felejtsd el hogy 4*9 pixel egy karakter. tehát 1 karakteres főhössel és ellenségekkel rendelkező játék nem igazán lesz szép rajta, hiszen 4 pixel szélességben elég nehéz ezt megvalósítani. épp ezért épül az egész gracha editor 2*2-es karakter tömbre.
Mondjuk pl. a Hamikához talán még elmegy, mert nincsenek nagyon komplikált karakterek, csak az akadály, a kígyó és a gombóc. Egy próbát majd megérne, ha hozzájutok.
Az a Snaki is csak színes négyszögeket használ, és abból is ki lehetett hozni ezt-azt.
SOUND SOURCE 3,STYLE 16,LEFT 16,RIGHT 64,SYNC 2
SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 2
SOUND PITCH 25,SYNC 2
Videos
OPEL #1:"Audi(o):" ACCESS DENIED

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 6954
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
  • OS:
  • Windows 7/Server 2008 R2 Windows 7/Server 2008 R2
  • Browser:
  • Chrome 69.0.3497.100 Chrome 69.0.3497.100
    • View Profile
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #245 on: 2018.December.11. 20:39:38 »
amit itt láthatod a karakterek első és utolós negyede egyik 4-es színcsoportot használja, a közepén lévő két negyed pedig a másik 4-es színcsoportot.
azaz a karakter kódjától függ hogy melyiket használja.
A diplomás magyar programozó megcsinált egy pacmant egy év alatt, majd lefikázta a világ legjobb játékait. :D

Offline Tomato77

  • EP fan
  • *
  • Posts: 204
  • Country: hu
  • OS:
  • Linux Linux
  • Browser:
  • Chrome 50.0.2661.94 Chrome 50.0.2661.94
    • View Profile
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #246 on: 2018.December.11. 21:29:26 »
Tomato77 azaz Kotasoft azt írta
Nem is. :) A Gracha módot nem igazán ismerem, csak a videolapos tippet írtam. Amennyire felfogom, a karakter kódjával kell játszani, attól függnek a színek is, azt pedig lehet CHR$-ral változtatni Basicben. Múltkor Endi és Geco írtak a Gracha módról, de még sose próbáltam. Pedig nagyon látványos dolgokat lehet vele csinálni.
Kotasoft