Hát elég határeset ... IstvanV nem egy kókler, biztos nem lehet azt az oszlop hozzáadó+lpt hekkelő kódot nagyságrendileg csökkenteni időben (biztos nem teljesen rossz már az most sem), vagyis az bizony 40% ... Két vacak pixeloszlop frame -enként ... és ráadásul egy folyamatos memóriatérképről másolja, nem játékokhoz szükséges, karakterszerű blokkokból rakja össze. De még ha ez nem is számít, ez akkor is 30-40 % -a a rendelkezésre álló időnek.
Ez jelenleg frame -enként 400 pixel ( mindket képre egy plussz pixel oszlop ) megmozgatása ... ezt még duplázni lehet (vagy már lehet most is úgy van) azzal ha a forrás grafika is megvan eltoltan is letárolva, akkor 800 pixel per frame.
800 pixel tehát 40% processzoridő.
16 darab 16X16 pixeles sprite = 4096 pixel ... amit nem csak kirakni kell, hanem el is kell menteni ugyanennyi pixelt alóluk ... Naggyon - naggyon cipőkanalas dolog ez az 50 FPS -sel valami jatékgrafikat kirakni téma EP -n ...