Enterprise Forever
:HUN => VIDEO: => Topic started by: IstvanV on 2017.July.06. 21:51:06
-
Nem tudom, lenne-e értelme a program elkészítésének, de a felhasználói felület valami ilyesmi lehetne:
[attachthumb=1]
-
Hű, ez nagyon jól néz ki!
-
8-O
és ez win program lenne vagy webes?
webes a divat :)
-
Akkor valószínűleg nincs értelme fejleszteni, marad a BASIC verzió.
dehogy! win is tök jó!!!
-
és ez win program lenne vagy webes?
Ez már részletkérdés.
Win programmal offline módban is lehet szerkeszteni, pl. laptoppal utazás közben, ha valakinek nincs mobilnete, mert a vonatos wifi nem mindig jó.
-
Hű, ez nagyon jól néz ki!
Igen :)
webes a divat :)
Húúú, és hány.k is a sok webes szeméttől. :ds_icon_cheesygrin:
-
Igen :)
Húúú, és hány.k is a sok webes szeméttől. :ds_icon_cheesygrin:
Nem megy. Mit kéne feltelepítenem ?
-
Igen, nekem elindult az ep128emu könyvtárban lévő DLL-ekkel.
-
Ugyanazok a DLL-ek kellenek a futtatásához, amiket a (64 bites) emulátor is használ. Tehát az ep128emu.exe mellé másolva működik, legalábbis az a kevés funkció, ami már meg van valósítva. :)
Yes! Köszi. Bemásolva az emu könyvtárba megy. Jó kis játékszerkesztő lesz ebből. :)
-
istván nem semmi vagy :)
történelmi időket élünk meg :)
-
történelmi időket élünk meg :)
:smt041
-
hm nem azt mondom hogy értem, de majd belejövök :)
amúgy ennek kéne egy másik topik
-
amúgy ennek kéne egy másik topik
Csináltam :-)
-
A Gracha is nagyon jónak tűnik, csak eltűnt innen a leírás, így a block editor használatára nem jöttem rá, meg arra, hogy lehet kijelölni melyik blokkot tehetem ki a képernyőre.
-
Köszi, ez eléggé egyszerűnek tűnik a leírás alapján, amúgy a blokk kijelölésre rájöttem leírás nélkül is, csak a mikor jobb gombot nyomtam a pályatervezőn, akkor mindig a kiválasztott egy karakter került oda :D , leírás alapján tiszta a kép :)
-
Valószínűleg célszerű lenne átírni a programot, hogy kompatibilis legyen a BASIC verzióval, így talán hasznosabb lenne:
- 8 helyett 9 pixel magas karakterek
- 256 helyett 128 karakter
- a BASIC változat által mentett bináris file támogatása (import és export)
mondjuk én tervezem a basic verzióba belerakni azt hogy 8 és 9 pixel magasság között váltani lehessen.
de ez csak megjelenésben látszódna, fájl formátumban nem.
amúgy nem tervezem már fejleszteni, csak ezeket a kisebb dolgokat még befejezem.
-
Valószínűleg célszerű lenne átírni a programot, hogy kompatibilis legyen a BASIC verzióval, így talán hasznosabb lenne:
- 8 helyett 9 pixel magas karakterek
- 256 helyett 128 karakter
- a BASIC változat által mentett bináris file támogatása (import és export)
Mennyire lenne nagy munka mind a két verzió támogatása?
Amúgy szerintem a 256 karakter hasznos lehet a "basic verzióban" is.
-
Attól függ, mennyi változás lesz még a programban. Talán megoldható az is, hogy mindkét karakter méret támogatott legyen, legalább feltételes fordítással.
Az eredeti már tudott mindent, amit a Gracha, nem? Csak a generált rasztert nem, de azt meg nem befolyásolja a karakterméret.
-
Generálni lehet rasztert (véletlenszerűen, vagy egyszerű függvényekkel két szín közötti átmenetként), csak soronként szerkeszteni nem.
A külön fordítható "gracha8" és "gracha9" verziót (-DGRACHA_CHAR_HEIGHT=8 vagy 9) sikerült megoldani, és van néhány kisebb újdonság és javítás is:
- az EP-s GRACHA bináris file formátumok támogatása (GRA_FNT.BIN csak 9 pixel magas karakterek esetén)
[attachthumb=1]
- a 0-7 billentyűk a szín választására minden szerkesztőben működnek
- új paletta szerkesztő funkciók: R0,G0,B0 és R1,G1,B1 cseréje, és szín(ek) másolása a paletta másik felére
-
Bár kipróbálni nem igazán tudom, de a kép alapján ez azért nem semmi. :smt041
-
Kép alapján nagyon jó :)
-
Még egy lehetséges ötlet a 16 színű grafikus mód, kétszeres méretű "karakterkészlettel".
na ja, csak hát ahhoz, hogy ezt kihasználja a grafikus, marha sok munka kell.
már ebből a 2*4es karakteres módból sincs időm kihozni a maximumot, pedig király lenne :)
-
Még egy lehetséges ötlet a 16 színű grafikus mód, kétszeres méretű "karakterkészlettel".
Szerintem jó ötlet.