Welcome, Guest. Please login or register.


Author Topic: GRACHA Falbontó (Read 55975 times)

Offline Zozosoft

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 14775
  • Country: hu
    • http://enterprise.iko.hu/
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #45 on: 2015.November.02. 20:57:20 »
Van 256 karakteres mód, ott csak az alsó 4 szín használható :(
??? Nem 64 karakterenként vált a színpár? (Persze ha engedélyezve van.)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 10082
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #46 on: 2015.November.02. 21:23:35 »
Húha, kezd izgalmas lenni az egész! :smt041
Szerintem lehetnének elvétve akár 1x1-es pályaelemek is, pl. kisebb kibonthatatlan falak, amikor elterelgetik a labdát. Vagy ez majd úgyis eldől.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7218
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #47 on: 2015.November.03. 08:45:22 »
??? Nem 64 karakterenként vált a színpár? (Persze ha engedélyezve van.)
2 szín módban MSBALT és LSBALT beállításnál igen, 4 szín módban ha 256 karakterünk van, akkor csak a paletta alsó 4-ese használható, nem?
128 módban az alsó, és a felső 4-es, amit a karakter 7. bitje állít.
64 módban pedig úgy vettem észre, hogy a 7. bit beállítja melyik négyesből kapja a színeket, a 6. bit pedig a 7. bit által beállított 4-esen belül választ, ha 0 az értéke, akkor mind a 4 szín, ha 1 az értéke akkor a négyesen belül csak a 2. és 3. szín lesz használatban.
« Last Edit: 2015.November.03. 08:52:44 by geco »

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7218
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #48 on: 2015.November.04. 20:54:06 »
Elkezdtem a programot, a megjelenítés megvan a GRACHA exportból, az megoldható, hogy a pályaelemek 0-ás karakternél (lehet 128 is) kezdődjenek, és egy pályaelem alkotói egy négyes csoport egymás melletti elemei legyenek ? Pl, 80h,81h,82h,83h a következő pályaelem 84h,85h,86h,87h, és így tovább, ugyanez a másik palettát használó karakterekre: 40h,41h,42h,43, és így a két range vége maradna nekem szabadon az ütőnek, és a labdának, meg a miegyebeknek.
Ha 2x1-es elemet is tervezel a pályába, akkor is legyen lefoglalva a 4-es csoport, csak az utólsó két elem maradjon ki, a keret elemek bekerülhetnek 1, vagy 2 négyes csoportba.
Így könnyen tudom azonosítani a karakter érték alapján az elemeket :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #49 on: 2015.November.05. 17:56:50 »
azt meg tudom csinálni hogy egymás mellett legyenek az egy blokkba tartozók, de hogy hol, az a basic miatt kérdéses, mert a nagybetűket és pár jelet meg kell hagyni eredetiben. ez így jó lesz?

az ütő és minden egyéb mást meg úgy kéne hogy export után máshova kéne rakni... szóval úgy értem hogy:
-mind a 2x6 blokkot fel fogom használni pályának (szükség lesz mindre)
-egy másik elindított emulátorban fogom ugyanide definiálni az ütőt meg egyéb dolgokat, de ezeket neked más karakterekre (ahova akarod) kéne rárakni. ez megoldható lenne? ha nem, átírom az exportált basic programban. (bár csinálhatok valami export funkciót erre akár)

a pályához nekem mindenképp kell a 2x6 blokk, és hogy ezt függetlenül tudjam kezelni az ütőtől meg minden más egyéb játékelemtől
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #50 on: 2015.November.05. 19:07:44 »
meg is csináltam, lásd az editoros topikban az új verzió

meg itt egy kép hogy mire definiáltam a blokkokat
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7218
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #51 on: 2015.November.05. 19:29:19 »
azt meg tudom csinálni hogy egymás mellett legyenek az egy blokkba tartozók, de hogy hol, az a basic miatt kérdéses, mert a nagybetűket és pár jelet meg kell hagyni eredetiben. ez így jó lesz?

az ütő és minden egyéb mást meg úgy kéne hogy export után máshova kéne rakni... szóval úgy értem hogy:
-mind a 2x6 blokkot fel fogom használni pályának (szükség lesz mindre)
-egy másik elindított emulátorban fogom ugyanide definiálni az ütőt meg egyéb dolgokat, de ezeket neked más karakterekre (ahova akarod) kéne rárakni. ez megoldható lenne? ha nem, átírom az exportált basic programban. (bár csinálhatok valami export funkciót erre akár)

a pályához nekem mindenképp kell a 2x6 blokk, és hogy ezt függetlenül tudjam kezelni az ütőtől meg minden más egyéb játékelemtől
Köszi,szuper, az ütős rész, meg a labda már nem gáz, az csak két elem és csak egyszer kell megcsinálni, hacsak nem tervezel minden pályához új ütüt ;), de az se probléma, csak a pályaelemeknél kerül több időbe, mire kitalálom ,hogy mi mit takar, és utána átvariálni a definíciókat :)
Jó lesz a Basic program így a csoportosított elemekkel , köszi szépen.
Ha akarsz 2x10 blokkot is használhatsz, max még változatosabb lesz a pálya, bár úgy érzem a 2x6 is elég változatos :), sőt az ütőt és labdát ki is lehet hagyni, hacsak nem szeretnél ütőt váltani bizonyos pályák után.

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #52 on: 2015.November.05. 19:38:40 »
2x6 elég lesz. meg az editor meg akarom úgy hagyni hogy az exportált basic programban megmaradjon a szabadság a többi karakterrel való dolgozáshoz
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7218
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #53 on: 2015.November.05. 19:55:43 »
2x6 elég lesz. meg az editor meg akarom úgy hagyni hogy az exportált basic programban megmaradjon a szabadság a többi karakterrel való dolgozáshoz
Oké :) , gondoltam, ha több karaktert szeretnél használni, akkor részemről mehet :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7218
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #54 on: 2015.November.05. 20:03:29 »
??? Nem 64 karakterenként vált a színpár? (Persze ha engedélyezve van.)
Elnézést , igazad van, 256 karakter módban is lehet 4 színpárunk, hülyeséget írtam le, most néztem utána, úgy emlékeztem ,hogy az LSBALT, MSBALT nem csak a színeket, hanem karakterszámot is állítja, valamelyik este jutott eszembe, hogy a karaktermódnak beállítása mintha a videó mód byte-ban lenne.

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #55 on: 2015.November.05. 21:42:05 »
itt egy jó teszt környezet

meg egy kép hogy lenne esetleg jó a rendszer
a "valami" jelzésűek még nem tudom mire lesz jó, de biztos lesz valami
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7218
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #56 on: 2015.November.05. 21:54:23 »
itt egy jó teszt környezet

meg egy kép hogy lenne esetleg jó a rendszer
a "valami" jelzésűek még nem tudom mire lesz jó, de biztos lesz valami

Törhető elemek jók, 00h-0fh ,és 40h-4fh karakter értékek lesznek, a valami lehetne esetleg extra törhetetlen 2x2-es elem, vagy törhető de extrát nyújt (pl a ?-es elem), vagy az extrát nyújtó(k) menjenek a törhető elemek közé esetleg a törhető utolsó pozícióba?
Az eredeti basic extract átalakításakor a törhető elemeket én is úgy osztottam be, mint te, a törhetetlenek+fal+ütő  elemek mentek a 20h-2fh,60h-6fh-ra, és most vettem észre, hogy a labdát elszúrtam, mert azt ügyesen betettem a 40h-43h-ra :D
« Last Edit: 2015.November.05. 22:00:11 by geco »

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #57 on: 2015.November.05. 22:13:03 »
amúgy ha jól értem akkor van 256 karakteres mód is, szóval kihasználhatjuk
asm-ban úgyis lehet olyan lpt-t, hogy pl alul 1 sor más karakterkészlet, és ott lesz a kiírás

ha jó lesz a game, átírod ios-ra és giga sikerre futattjuk fel, úgyis divat a retro :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7218
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #58 on: 2015.November.05. 22:17:25 »
amúgy ha jól értem akkor van 256 karakteres mód is, szóval kihasználhatjuk
asm-ban úgyis lehet olyan lpt-t, hogy pl alul 1 sor más karakterkészlet, és ott lesz a kiírás

ha jó lesz a game, átírod ios-ra és giga sikerre futattjuk fel, úgyis divat a retro :)
igen , a GRACHA-ba is be lehet tenni, csak a mód byte-ot kell átállítani, de szerintem oda elég a 128 karakter :)
Az LPT-t úgy is csináltam meg, 24 karakter sor (LPB pixelsoronként van) a játék mezőnek, és 2 karaktersor a kiírásnak :)
Vagy, valaki megcsinálja az Emulátort IOS-ra, és csak futtatni kell a játékot ;)

Jó lesz a javasolt felosztás, labdát/ütőt beosztom vagy az általad javasolt törhetetlenek elemek tartományába (10h-1fh, 50h-5fh), vagy a 30h-3fh. 70h-7fh tartományba, és akkor szabadon felhasználható a 20h-2fh, 60-6fh tartomány esetleg mozgó alkatrészekre ( ellenség ), ha az is belefér majd a programba ( le tudom programozni )

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #59 on: 2015.November.10. 12:57:34 »
na, van már valami? :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)