Enterprise Forever

:HUN => VIDEO: => Topic started by: endi on 2015.October.31. 22:01:31

Title: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.October.31. 22:01:31
falbonto?
egyelőre csak pattog egy "fél" karakter, viszont félkarakterenként mozog :)

Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.October.31. 22:05:51
legalábbis a basic verzióban félkarakterenként, a zzzippeltben már nem vagyok biztos :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.October.31. 23:05:58
kicsit fejlesztettem még a grafot
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.01. 07:41:24
szerintem egész játszható lehet ez majd
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.01. 09:08:48
Igen, jó gyors, és szép, egy csomó gépi kódú programnak odaver.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: szipucsu on 2015.November.01. 11:32:57
szerintem egész játszható lehet ez majd
Ilyenkor örülök, hogy nem vettem meg anno a Dot Breakert boltban. :D
Nagyon "ütős" amúgy, a szó legszorosabb értelmében.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.01. 11:38:20
Ilyenkor örülök, hogy nem vettem meg anno a Dot Breakert boltban. :D
Nagyon "ütős" amúgy, a szó legszorosabb értelmében.

asszem együtt árulták a dot collectorral, ami meg tetszett neked asszem, hiszen csináltál egy "remake"-t neki :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.01. 12:02:08
na itt egy ami már bontja a falat, de tök bugos meg béna :)
de nem tudom mennyire akarok én ezzel foglalkozni, már így is túl sokat retrózok :)
elég nekem az editor is
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.01. 13:00:44
na itt egy ami már bontja a falat, de tök bugos meg béna :)
de nem tudom mennyire akarok én ezzel foglalkozni, már így is túl sokat retrózok :)
elég nekem az editor is
Pedig jó kis falbontó lenne belőle, ha elkészülne, és ez még szebb, mint az előző verzió.
A sok eléggé szubjektív, szerintem akkor sok, ha már nem esik jól :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.01. 14:12:43
valaki folytathatja
vagy megírhatja asm-ban, úgy lenne az igazi
azt vállalom hogy grafikát meg pályákat csinálok
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.01. 14:41:55
egy másik "pálya"
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.01. 15:01:16
asm-ban, saját lpt-vel így lehetne "ditherelni"
(ezt PS-ben csináltam, a kép közepén átrajzoltam)

bár talán a "karakterességnek" van egy hangulata...
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: szipucsu on 2015.November.01. 21:37:14
na itt egy ami már bontja a falat, de tök bugos meg béna :)
Na, ez egész jó elsőre. Jó változatos hangeffekteket kéne tenni bele.
Régen én is elkezdtem basicben egy falbontót csinálni, de abban csak egy szín volt. Érdekes módon ott is hasonló problémák voltak a falak eltüntetésével, mint itt. Pedig elsőre egyszerűen tűnik: megnézi, van-e ott fal, és ha van, letörli, és ellenkező irányba megy tovább. Az ep128.hu-n is van néhány basic falbontó, azok is hibáznak, úgy emlékszem, és a Dot breaker is. Ezek mind karakteresek. lehet, hogy basic-ből karakteres képernyőre nem lehet valamiért megcsinálni rendesen ezt a játéktípust, vagy csak nem tudta még senki normálisan kikísérletezni?
Azt hiszem, arra kell figyelni, hogy ha élével ütődik a labda a falhoz, más lesz az iránya, teljesen megfordul, pl. sarkokban is, máskor meg csak az egyik irányát változtatja ellenkezőjére.
További probléma, hogy karakteres képernyőn könnyebben akadhat be a labda és pattog ugyanúgy a végtelenségig.

asszem együtt árulták a dot collectorral, ami meg tetszett neked asszem, hiszen csináltál egy "remake"-t neki :)
Azt főleg azért csináltam, mert egyszerű a program, karakteres módon tárolja a pályaelemeket, és nagyon rövid is, így nem volt nehéz belőle kiszedni a pályákat. És hasonló elven működő játékot írni basicben szintén nem nehéz karakteres képernyőn. Igazából az egyszerűség, ami miatt ezzel foglalkoztam.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.02. 07:00:04
de, elvileg meg lehet jóra írni karakteresen is, persze nem olyan jóra, mint pixelesen.
a dot breakernél ezerszer jobbra, az biztos :D
amúgy ez se karakteres ám, hanem fél karakterenként mozog! az a baj, hogy ennél finomabb mozgáshoz már 2x2 karakterben kell animálni a golyót
na de majd valaki asm-ban megírja :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.02. 08:43:25
Én vállalom, hogy megpróbálom asm-ban megcsinálni,viszont a hangeffektek generálásához béna vagyok.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.02. 08:45:35
Én vállalom, hogy megpróbálom asm-ban megcsinálni,viszont a hangeffektek generálásához béna vagyok.

ó de tök jó lenne!
hangokat is vállalom, de lehet hogy azt szipucsu is

Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.02. 09:04:14
ó de tök jó lenne!
hangokat is vállalom, de lehet hogy azt szipucsu is
Sztem menni fog, ha nem is gyorsan :)
LPT-t miylenre szeretnénk? Minden pixel sorra egy LPB definíció, vagy maradjon az eredeti EXOS felépítés?
Ezt a színek miatt kérdezem.
A másik, hogy tegyünk-e bele mozgó objektumokat, amik bezavarnak az egyszerű játékba? :D
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.02. 09:18:29
Sztem menni fog, ha nem is gyorsan :)
LPT-t miylenre szeretnénk? Minden pixel sorra egy LPB definíció, vagy maradjon az eredeti EXOS felépítés?
Ezt a színek miatt kérdezem.
A másik, hogy tegyünk-e bele mozgó objektumokat, amik bezavarnak az egyszerű játékba? :D

minden attól függ mennyi időt akarsz erre szánni.
a jó labda mozgás alapvető, szerintem az legyen jó, aztán a többit meglátjuk, lehet bővíteni majd bármivel
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: szipucsu on 2015.November.02. 13:14:49
hangokat is vállalom, de lehet hogy azt szipucsu is
Én is majd készítek néhány hangeffektet. De persze csak basic-ben, amit nem lehet nehéz áttenni gépi programba sem, gondolom.
Esetleg digi effektek, mint az Enterball-ban milyenek lennének?

Alapvető effekt a labda ütközéséhez, hogy a hang fokozatosan elhalkul, közben csökken a hangmagassága, vagy akár növekszik, és ehhez különféle torzítást is lehet tenni. A fal színétől függően lehet mindenféle hang, különböző hangmagasságokkal. A játéktér szélével ütközés lehet a SOURCE 3 csatornán valami STYLE effekt, gyorsan elhalkuló envelope-pal.

Más kérdés, hogy lehet extrákat is tenni a programba, pl. egyes téglák eltalálása gyorsítja/lassítja az ütőt/labdát, lehet lőni, eltűnik a falak egy része vagy új fal kerül a pályára, vagy amit csak akartok.
Akár két játékos módra is meg lehet csinálni, és a képernyő tetején is lenne egy ütő, esetleg ugyanaz a játékos irányítaná mindkét ütőt ugyanazokkal a gombokkal.
Persze ez kicsit sokadlagos, előbb a játékot kell alapra megcsinálni.

legyen fokozatos gyorsulás/lassulás (gravitáció)? Bár faltörőkben nem szokott lenni, csak flippernél.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.02. 13:54:13
Szipucsu, az ötletek jók, viszont annyira jó programozó tuti nem vagyok, hogy az összeset megvalósíthassam :) Hang effekt felőlem lehet digi is, de akkor nagy valószínűséggel lesz egy kis akadás a játékban digi lejátszás közben, döntsd el, vagy döntsétek el, hogy melyik lenne a szimpatikusabb, vagy meg lehet oldani akadásmentesen is, hangmegszakításból mondjuk olyan 1-4KHz-es hangmintákkal.
Gyorsítás/lassítás sztem mehet, lövés is, egy spéci tégla kiütése esetén pálya vége az is mehet, a kétjátékos mód már macerásabb lenne, de még lehet azt is meg lehet csinálni, esetleg lehetne TRAZ szerű is.

Endi: nem tudom mennyi időt szeretnék rászánni, sztem sokat fogok :D , mert ha megírok valamit kb 10 perc alatt, akkor az fél óra debug, mire műxik :D ( na jó nem mindig, de előfordul )

A labda mozgása lesz a legnehezebb szerintem, mert gyanúsan ahhoz animált karakterek is kellenek majd.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.02. 14:31:00
digi hangot valszeg egyszerűbb lesz csinálni, "csak le kell játszani", míg az exos hangok szerintem nem olyan triviális (és az is marhára lassít ám!) - bár az exos hang ep-sebb

digi hang lehet hogy megszakításból is bírná, talán a karakteres mód nem visz annyi proci időt, bár attól függ mennyire extrásítjuk

igen, a jó golyó mozgáshoz karakter anim kell, most is így van a fél karakteres mozgás (4 fázis)... sajnos ha finomabb kell akkor azt elég macerás lesz megírni... (nem lehet lerendezni 1 karakteren belül)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: szipucsu on 2015.November.02. 15:01:47
Az Enterball játékban sem tűnik fel, hogy megáll a játék a digi hangok lejátszásakor. De mehet megszakításból is.
Viszont a négyszögjeles hangok tényleg jellegzetesebbek. Egyetlen hanghoz akár mind a 4 hangcsatornát fel lehetne használni, mivel más hang nem szól majd játék közben, gondolom. Lehetne pl. bizonyos extra tulajdonság (pl. lövés) aktiválásának az idejére valamilyen ismétlődő hangeffekt a háttérben, pl. sziréna-szerűség, viszont így "csak" 3 csatorna maradna az effekteknek.
És persze ki kéne használni a sztereó lehetőséget: amelyik részén van a laszti a képernyőnek, onnan szólna az ütközés hangja.
Szerintem a 0-ás és 2-es csatornát kéne fenntartani az ütközések hangjainak, mert azokon lehet gyűrűmodulációval is szórakozni. Egyéb hangoknak meg elég az 1-es és 0-ás csatorna, de még ott is lehet szűrőzni.

Ja, és a menüben valami Rockdigi digi zenének kéne szólnia. De játék közben a "nagyon extra" téglák eltalálásakor is szólhat pár másodperces digi zene, amire megáll a játék, vagy szintek között.

Nem lehetne külön topikot nyitni ennek a labdajátéknak és oda áttenni az eddigi hozzászólásokat?
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.02. 15:18:21
igen, le is állhat enterballosan a játék a diginél, de azért jó lehet az is ha hosszabb hangokat tudnánk használni. na persze ez a minőség rovására menne hiszen kis frekin kell lejátszani
szerintem zene legyen a játék közben és az ep-s legyen!
na de amúgy ezek a kisebb feladatok, a fő feladat egyelőre az alap game elkészítése, ami geco-ra vár :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: szipucsu on 2015.November.02. 15:22:51
szerintem zene legyen a játék közben és az ep-s legyen!
Szerintem játék közben ne legyen zene. A normális zene mind a 4 csatornát leköti, és a rendes hangeffekteknek nem marad semmi, ráadásul a hangeffekt idejére megszakad(nak) az(ok) a zenecsatorna/csatornák, ahol a hangeffekt szól.
Vagy akkor legyen átkapcsolható, hogy játék közben hangeffekt vagy zene legyen.
Még esetleg lehet olyan, hogy akkor szól csak zene, ha mozgatjuk az ütőt, ilyen még úgyse volt. Mint a Batmannél a lépések "zenéje".
De nyilván ezeken még ráér gondolkozni.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.02. 15:31:50
Ja, jó ötlet, legyen új topic.
A zenét meg lehet szakítani, vagy csak azt az épp aktív csatornát, ahol az effekt szól, azzal nincs gáz. Az effekteket is le lehet generálni EXOS-szal, vagy épp BASIC-kel, megpróbálhatom kimenteni a DAVE regiszter értékeket 50Hz-enként, beletúrva az EXOS megszakításba.
Digi hangot szerintem csak megszakításból lenne érdemes lejátszani, a karakteres mód is lehet annyira prociigényes, hogy nem férünk bele egy frame-be és 2 videólapot kell váltogatni legfőképp a 4KHz-es digi hang lejátszása miatt, ezért gondoltam esetleg alacsonyabb frekvenciára.
Egyébként az ütőmozgáshoz is karakter anim kell, legalább kétpxelenként kéne mozognia.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.02. 16:05:13
Ja, jó ötlet, legyen új topic.
A zenét meg lehet szakítani, vagy csak azt az épp aktív csatornát, ahol az effekt szól, azzal nincs gáz. Az effekteket is le lehet generálni EXOS-szal, vagy épp BASIC-kel, megpróbálhatom kimenteni a DAVE regiszter értékeket 50Hz-enként, beletúrva az EXOS megszakításba.

az exos hangokat ki lehet fájlba menteni az esc szekvenciákkal, és lejátszani a hangcsatornára irányítással
de mint mondtam, sajnos eléggé terheli a rendszert...
ha regisztereket mentesz akkor persze más a helyzet, működhet az is
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.02. 18:36:42
az exos hangokat ki lehet fájlba menteni az esc szekvenciákkal, és lejátszani a hangcsatornára irányítással
de mint mondtam, sajnos eléggé terheli a rendszert...
ha regisztereket mentesz akkor persze más a helyzet, működhet az is
Igen, ennek használatára nem is gondoltam, a Sorcery+-nál konvertáltam át a zenét ESC szekvenciákká, sokat lassított :(
Inkább a portmentés felhasználását helyezem előtérbe, DIGI is jöhet, szerintem a 4KHz-es minta simán belefér. arra gondoltam, hogy a másodlagos regisztereket nem használnám a főprogramban, azok csak a megszakításban lennének használva, talán így lehetne a leggyorsabb a megszakításban lejátszott DIGI hang, vagy épp az IX, vagy IY regiszter lenne érintetlen a főprogramban, így az lehetne használatos a digire.
Megoldható, hogy 16x16-os, vagy 16x8 (x,y) objektumokkal dolgozzunk? Úgy fondoltam ,hogy a GRACHA simán használható, csak a 2x2 karakteres objektum alsó, és felső sora üres legyen, a 2x1-esnél mondjuk az alsó. Egyszerűbb lenne szerintem ilyen paraméterekkel dolgozni.
A kép mérete milyen legyen, menjünk 40-es szélesség fölé, és 25-ös magasság fölé?
Lehet változó méretű is.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.02. 18:49:33
hm tehát ne 9 pixel magas legyen hanem 8... hát végül is oké, a játékban úgyis látjuk a végleges minőséget, editorban meg csíkos lesz :)
annál magasabb pálya ne legyen mint amit az editor tud, úgyis kell még valahova hud is

az szélesség most is 42 már

ja és igen, az lebontandó elemek lehetnek 2x1 karakteresek is. de lehetne mindkettő nem? érdekes lenne ha lapos meg kocka alakú elemek is lehetnének
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.02. 18:51:34
ja és az mindenképp jó lenne ha minden pályához külön karakter definiálást csinálhatnék, úgy lenne tök változatos a graf
ütő, labda meg egyebek persze egységes legyen
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.02. 19:09:29
Végülis a 9 pixel magasságnál is maradhatunk, mert most megszámoltam, és 24 karakter magas a képernyő 216 sor, a 8x24 192, azért gondoltam a 8 magasra, mert könnyebb labda pozíciót számolni. viszont mindkét esetben megoldható, hogy keret nélkül legyen a pálya megtervezve, így lehet kerettel együtt 44 széles a játéktér, a keretet külön meg lehet tervezni egy üres képernyőn, majd kitoldom 2 karakterrel a szélességét, és attól függően, hogy 8 pixel magas, vagy 9 lehet az ütős részt is kihagyni (pályelemeknek fenntartani), vagy azt a részt a pálytervezésből kihagyni.
A pályaelemek magasságát rádbízom, mert végülis lehet jobban néznek ki a pályelemek 9 pixel magasan.
Lehet vegyíteni is 2x1-et 2x2-vel egy picit bonyolódik a program legfeljebb.
Simán mehet a minden pályához, vagy minden x. pályához az új karakterkészlet. :) Azt simán be lehet majd másolni mindig az aktuális karakterkészletbe, sőt tömörítve tárolva, csak kicsomagolni.
Most jutott eszembe, hogy nem is kell az egyes pályákat kimenteni a GRACHA-val, elég az EP128emu SNAPSHOT az elkészült pályáról, kinyerem a videómemóriából az adatokat, a paletta színeivel együtt, legalábbis ez tűnik a legegyszerűbbnek most.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.02. 19:13:56
szerintem maradjon akkor 9 pixel, csak az egyszerűség kedvéért, vizuálisan nem számít
a keret is legyen az editorban építhető, mert az is ügye változik a raszterszínezés miatt, és csak így tudom hozzálőni a pályához! egyedi kerete lesz nekik

szerintem mindenképp az exportált adatból legyen a pálya (ha kell írok bináris exportert), mert jó lenne ha később bárki tudna pályákat csinálni! szerintem ez tök jó lenne
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.02. 19:22:23
szerintem maradjon akkor 9 pixel, csak az egyszerűség kedvéért, vizuálisan nem számít
oké, pedig ahogy nézegettem most újra az eddigi pályákat, azt hittem vizuálisan sokat számított volna az a -1 pixel.

a keret is legyen az editorban építhető, mert az is ügye változik a raszterszínezés miatt, és csak így tudom hozzálőni a pályához! egyedi kerete lesz nekik
oké
szerintem mindenképp az exportált adatból legyen a pálya (ha kell írok bináris exportert), mert jó lenne ha később bárki tudna pályákat csinálni! szerintem ez tök jó lenne
Én is bináris forrásként nyertem volna ki az adatokat :)
Most milyen formátumban van az export?
decimális számok vesszővel elválaszva?
Ha igen, az is jó, és külön el van mentve a karakter definíció, a karakter térkép, és a paletta színei?
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.02. 19:29:20
persze, sima basic programot ment, data-kkal, illetve a set charactert is át kéne írnom data-ba
itt egy mentet bas:
(nem tokenizált, úgyhogy pc-n is belenézhetsz)

Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.02. 19:30:08
Leteszteltem most, hogy esetleg tudnánk-e érdekesebb színhatást is kicsiholni a karakeres módból a másik ALTIND bit használatával, sajnos nem :( Ennek használatával az adott karakter csak két színt kap a kiválasztott 4-es csoportból.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.02. 19:36:29
persze, sima basic programot ment, data-kkal, illetve a set charactert is át kéne írnom data-ba
itt egy mentet bas:
(nem tokenizált, úgyhogy pc-n is belenézhetsz)
Belenéztem, minden elismerésem :) , nem tudom meg tudtam volna-e csinálni ezt az egészet BASIC-ben, nem kell bináris exprotot írni, legalábbis nekem :), majd elindítom a BASIC programot, a karakterkészletet kimentem, a pályaadatokat, és a paletta adatokat akár direkt a BASIC fájlból ki tudom másolni, vagy ugyanúgy a VID memből. Ez így ebben a formátumban jó lesz.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.02. 19:36:32
Leteszteltem most, hogy esetleg tudnánk-e érdekesebb színhatást is kicsiholni a karakeres módból a másik ALTIND bit használatával, sajnos nem :( Ennek használatával az adott karakter csak két színt kap a kiválasztott 4-es csoportból.

ó hát az editor fejlesztése ezzel kezdődött. van még egy opció amikor a két szélső bit határoz meg több színt, csakhogy lemaszkolódik... tehát függőlegesen csíkos grafikát lehet vele csinálni (egyértelműen a text módhoz lett ez kitalálva).- szóval ezzel kezdtem az editor fejlesztést, de hamar lemondtam róla

ami még működhetne hogy 2 színű, nagyobb felbontású karakteres mód, amit te is a pacmanban csináltál, azzal is lehet szépeket, csak olyanból azért van már sok (attr mód is hasonló vizuálisan). szóval ez a lehetőség maradt, hogy 2x4 szín és a 4 pixel széles karakter. jó ez :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.02. 19:43:04
ó hát az editor fejlesztése ezzel kezdődött. van még egy opció amikor a két szélső bit határoz meg több színt, csakhogy lemaszkolódik... tehát függőlegesen csíkos grafikát lehet vele csinálni (egyértelműen a text módhoz lett ez kitalálva).- szóval ezzel kezdtem az editor fejlesztést, de hamar lemondtam róla
Az MSBALT,LSBALT-ot teszteltem én is korábban :D ,csak karakterekhez használható pont a lemaszkolás miatt, ahhoz viszont lehet nagyon hasznos :)
ami még működhetne hogy 2 színű, nagyobb felbontású karakteres mód, amit te is a pacmanban csináltál, azzal is lehet szépeket, csak olyanból azért van már sok (attr mód is hasonló vizuálisan). szóval ez a lehetőség maradt, hogy 2x4 szín és a 4 pixel széles karakter. jó ez :)
Egyébként lehet dobni neki egy fricskát azzal, hogy minden pixelsorra definiálunk egy új palettát, de ehhez már teljesen új LPT kellene.
Teljesen jó lesz ez a grafika, szerintem szebb dolgokat lehet kihozni ebben a módban, mint a 2 szín módú karakteresben akár soronként beállított palettával.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.02. 19:44:24
hát a rasztersoronkénti dithert nem lenne nehéz megcsinálni kóddal, ehhez csináltam egy képet PS-ben:
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.02. 19:52:01
hát a rasztersoronkénti dithert nem lenne nehéz megcsinálni kóddal, ehhez csináltam egy képet PS-ben:
Jaa, nem erre gondoltam, hanem a két szín módban soronként állított palettát, az általad említett dithert szándékomban áll bevetni majd a programban :)
Még nem tudom, hogy pixelsoronkénti LPB-ket csinálok, vagy 9 pixelsorra 5 LPB-t, majd még megálmodom :)
Sőt, ha pixelsoronkénti LPB definíciók lesznek, lehet háttéranimot csinálni a háttérszín függőleges mozgatásával.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.02. 19:54:47
anim: karakter animmal elég szép dolgokat lehet majd csinálni, minimális proci idővel :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.02. 20:00:32
anim: karakter animmal elég szép dolgokat lehet majd csinálni, minimális proci idővel :)
Igen, erre is gondoltam :D Mind játék közben, mind a menüben :)
Első ötletem hulló hópehely, 2. ötlet egy karakteren belüli (vagy 2x2-es méretű) körpályán mozgó csóva szerűség,  most átlósan eső pöttyök jutottak eszembe, de milliónyi más is lehet, ha bármi ötleted támad, beteszem , grafikában úgyis te vagy otthon :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.02. 20:29:55
általában hány karaktert esznek meg a pálya létrehozásához szükséges karakterek kerettel együtt a 128 lehetségesből?
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.02. 20:36:52
általában hány karaktert esznek meg a pálya létrehozásához szükséges karakterek kerettel együtt a 128 lehetségesből?

az editorban csak 4*6*2 karakter definiálható át, pl a nagybetűket is meghagytam, de szerintem nálad ez nem szükséges mert te tudsz több karakterkészletet is az lpt-be programozni

de amúgy úgy kéne hogy ez a 4*6*2 a pálya, és másova definiáljuk a labdát, ütőt meg egyéb dolgokat

(4: 4 karakter egy blokk, 6*2: 6 blok egyik színű, 6 blokk másik színű)

és amúgy nincs 256 karakteres mód? mintha lenne, csak exosból nem elérhető. kérdés hogy az tudja-e ezt a 2x4 színű módot. elvileg tudja.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.02. 20:43:31
az editorban csak 4*6*2 karakter definiálható át, pl a nagybetűket is meghagytam, de szerintem nálad ez nem szükséges mert te tudsz több karakterkészletet is az lpt-be programozni

de amúgy úgy kéne hogy ez a 4*6*2 a pálya, és másova definiáljuk a labdát, ütőt meg egyéb dolgokat

(4: 4 karakter egy blokk, 6*2: 6 blok egyik színű, 6 blokk másik színű)

és amúgy nincs 256 karakteres mód? mintha lenne, csak exosból nem elérhető. kérdés hogy az tudja-e ezt a 2x4 színű módot. elvileg tudja.
Jaja, úgy gondoltam ,hogy a pályaelemeknek, és az ütőnek, labdának , és esetleges ellenfeleknek is fix helyük lesz, akár az alsó 64 karakter is lehetne pályaelem, és a felső 64 (vagy 48) meg az egyéb, sőt azzal is bővíthetnénk a pályaelemek számát, hogy minden páratlan és minden páros karaktersor külön karakterkészletet kap, amiben csak a pályaelemek lennenek különbözők, a sallang meg ugyanaz mind a két készletben.
Van 256 karakteres mód, ott csak az alsó 4 szín használható :(
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.02. 20:56:30
hát olyan ne legyen hogy karaktersoronként más karakterek a pályára, mert az editor ilyet nem tud, és nem is fog tudni
elég ez nekem :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: Zozosoft on 2015.November.02. 20:57:20
Van 256 karakteres mód, ott csak az alsó 4 szín használható :(
??? Nem 64 karakterenként vált a színpár? (Persze ha engedélyezve van.)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: szipucsu on 2015.November.02. 21:23:35
Húha, kezd izgalmas lenni az egész! :smt041
Szerintem lehetnének elvétve akár 1x1-es pályaelemek is, pl. kisebb kibonthatatlan falak, amikor elterelgetik a labdát. Vagy ez majd úgyis eldől.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.03. 08:45:22
??? Nem 64 karakterenként vált a színpár? (Persze ha engedélyezve van.)
2 szín módban MSBALT és LSBALT beállításnál igen, 4 szín módban ha 256 karakterünk van, akkor csak a paletta alsó 4-ese használható, nem?
128 módban az alsó, és a felső 4-es, amit a karakter 7. bitje állít.
64 módban pedig úgy vettem észre, hogy a 7. bit beállítja melyik négyesből kapja a színeket, a 6. bit pedig a 7. bit által beállított 4-esen belül választ, ha 0 az értéke, akkor mind a 4 szín, ha 1 az értéke akkor a négyesen belül csak a 2. és 3. szín lesz használatban.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.04. 20:54:06
Elkezdtem a programot, a megjelenítés megvan a GRACHA exportból, az megoldható, hogy a pályaelemek 0-ás karakternél (lehet 128 is) kezdődjenek, és egy pályaelem alkotói egy négyes csoport egymás melletti elemei legyenek ? Pl, 80h,81h,82h,83h a következő pályaelem 84h,85h,86h,87h, és így tovább, ugyanez a másik palettát használó karakterekre: 40h,41h,42h,43, és így a két range vége maradna nekem szabadon az ütőnek, és a labdának, meg a miegyebeknek.
Ha 2x1-es elemet is tervezel a pályába, akkor is legyen lefoglalva a 4-es csoport, csak az utólsó két elem maradjon ki, a keret elemek bekerülhetnek 1, vagy 2 négyes csoportba.
Így könnyen tudom azonosítani a karakter érték alapján az elemeket :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.05. 17:56:50
azt meg tudom csinálni hogy egymás mellett legyenek az egy blokkba tartozók, de hogy hol, az a basic miatt kérdéses, mert a nagybetűket és pár jelet meg kell hagyni eredetiben. ez így jó lesz?

az ütő és minden egyéb mást meg úgy kéne hogy export után máshova kéne rakni... szóval úgy értem hogy:
-mind a 2x6 blokkot fel fogom használni pályának (szükség lesz mindre)
-egy másik elindított emulátorban fogom ugyanide definiálni az ütőt meg egyéb dolgokat, de ezeket neked más karakterekre (ahova akarod) kéne rárakni. ez megoldható lenne? ha nem, átírom az exportált basic programban. (bár csinálhatok valami export funkciót erre akár)

a pályához nekem mindenképp kell a 2x6 blokk, és hogy ezt függetlenül tudjam kezelni az ütőtől meg minden más egyéb játékelemtől
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.05. 19:07:44
meg is csináltam, lásd az editoros topikban az új verzió

meg itt egy kép hogy mire definiáltam a blokkokat
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.05. 19:29:19
azt meg tudom csinálni hogy egymás mellett legyenek az egy blokkba tartozók, de hogy hol, az a basic miatt kérdéses, mert a nagybetűket és pár jelet meg kell hagyni eredetiben. ez így jó lesz?

az ütő és minden egyéb mást meg úgy kéne hogy export után máshova kéne rakni... szóval úgy értem hogy:
-mind a 2x6 blokkot fel fogom használni pályának (szükség lesz mindre)
-egy másik elindított emulátorban fogom ugyanide definiálni az ütőt meg egyéb dolgokat, de ezeket neked más karakterekre (ahova akarod) kéne rárakni. ez megoldható lenne? ha nem, átírom az exportált basic programban. (bár csinálhatok valami export funkciót erre akár)

a pályához nekem mindenképp kell a 2x6 blokk, és hogy ezt függetlenül tudjam kezelni az ütőtől meg minden más egyéb játékelemtől
Köszi,szuper, az ütős rész, meg a labda már nem gáz, az csak két elem és csak egyszer kell megcsinálni, hacsak nem tervezel minden pályához új ütüt ;), de az se probléma, csak a pályaelemeknél kerül több időbe, mire kitalálom ,hogy mi mit takar, és utána átvariálni a definíciókat :)
Jó lesz a Basic program így a csoportosított elemekkel , köszi szépen.
Ha akarsz 2x10 blokkot is használhatsz, max még változatosabb lesz a pálya, bár úgy érzem a 2x6 is elég változatos :), sőt az ütőt és labdát ki is lehet hagyni, hacsak nem szeretnél ütőt váltani bizonyos pályák után.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.05. 19:38:40
2x6 elég lesz. meg az editor meg akarom úgy hagyni hogy az exportált basic programban megmaradjon a szabadság a többi karakterrel való dolgozáshoz
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.05. 19:55:43
2x6 elég lesz. meg az editor meg akarom úgy hagyni hogy az exportált basic programban megmaradjon a szabadság a többi karakterrel való dolgozáshoz
Oké :) , gondoltam, ha több karaktert szeretnél használni, akkor részemről mehet :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.05. 20:03:29
??? Nem 64 karakterenként vált a színpár? (Persze ha engedélyezve van.)
Elnézést , igazad van, 256 karakter módban is lehet 4 színpárunk, hülyeséget írtam le, most néztem utána, úgy emlékeztem ,hogy az LSBALT, MSBALT nem csak a színeket, hanem karakterszámot is állítja, valamelyik este jutott eszembe, hogy a karaktermódnak beállítása mintha a videó mód byte-ban lenne.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.05. 21:42:05
itt egy jó teszt környezet

meg egy kép hogy lenne esetleg jó a rendszer
a "valami" jelzésűek még nem tudom mire lesz jó, de biztos lesz valami
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.05. 21:54:23
itt egy jó teszt környezet

meg egy kép hogy lenne esetleg jó a rendszer
a "valami" jelzésűek még nem tudom mire lesz jó, de biztos lesz valami

Törhető elemek jók, 00h-0fh ,és 40h-4fh karakter értékek lesznek, a valami lehetne esetleg extra törhetetlen 2x2-es elem, vagy törhető de extrát nyújt (pl a ?-es elem), vagy az extrát nyújtó(k) menjenek a törhető elemek közé esetleg a törhető utolsó pozícióba?
Az eredeti basic extract átalakításakor a törhető elemeket én is úgy osztottam be, mint te, a törhetetlenek+fal+ütő  elemek mentek a 20h-2fh,60h-6fh-ra, és most vettem észre, hogy a labdát elszúrtam, mert azt ügyesen betettem a 40h-43h-ra :D
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.05. 22:13:03
amúgy ha jól értem akkor van 256 karakteres mód is, szóval kihasználhatjuk
asm-ban úgyis lehet olyan lpt-t, hogy pl alul 1 sor más karakterkészlet, és ott lesz a kiírás

ha jó lesz a game, átírod ios-ra és giga sikerre futattjuk fel, úgyis divat a retro :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.05. 22:17:25
amúgy ha jól értem akkor van 256 karakteres mód is, szóval kihasználhatjuk
asm-ban úgyis lehet olyan lpt-t, hogy pl alul 1 sor más karakterkészlet, és ott lesz a kiírás

ha jó lesz a game, átírod ios-ra és giga sikerre futattjuk fel, úgyis divat a retro :)
igen , a GRACHA-ba is be lehet tenni, csak a mód byte-ot kell átállítani, de szerintem oda elég a 128 karakter :)
Az LPT-t úgy is csináltam meg, 24 karakter sor (LPB pixelsoronként van) a játék mezőnek, és 2 karaktersor a kiírásnak :)
Vagy, valaki megcsinálja az Emulátort IOS-ra, és csak futtatni kell a játékot ;)

Jó lesz a javasolt felosztás, labdát/ütőt beosztom vagy az általad javasolt törhetetlenek elemek tartományába (10h-1fh, 50h-5fh), vagy a 30h-3fh. 70h-7fh tartományba, és akkor szabadon felhasználható a 20h-2fh, 60-6fh tartomány esetleg mozgó alkatrészekre ( ellenség ), ha az is belefér majd a programba ( le tudom programozni )
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.10. 12:57:34
na, van már valami? :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.10. 13:18:34
na, van már valami? :)
Egyelőre kevés :), az ütő mozog, a labda mozgását elkezdtem, de át kell dolgozni teljesen, és van egy tűz animáció a pálya alatt, ha lesz labda, akkor felteszek egy snapshotot :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: Zozosoft on 2015.November.10. 13:31:11
De gondolom a készet majd a versenyre tartogatod :-D
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.10. 13:59:25
De gondolom a készet majd a versenyre tartogatod :-D
Úgy gondoltam, hogy mihelyt elkészül, és Endi is úgy gondolja, akkor közzétesszük a megfelelő verseny topicban :D
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.10. 14:43:30
Úgy gondoltam, hogy mihelyt elkészül, és Endi is úgy gondolja, akkor közzétesszük a megfelelő verseny topicban :D

legalábbis az első epizódot, mert itt most ügye az is lényeges, hogy könnyen lehet majd gyártani hozzá a pályákat.
10-20 pálya az első részbe, aztán jöhet a többi :)
sőt más is nevezhet majd, persze azt nem tudom milyen kategóriába illene bele, hogy csak pályát meg grafikát csinált újat (vagy csak pályát)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.10. 17:19:00
amúgy végül is mekkora golyó lesz? 1 karakteres ami 2x2 karakter helyet igényel? vagy pici?

és hogy van megoldva a pálya és graf betöltés? az exportált basic-et használja? ha így van, az sokat segítene majd azoknak akik pályákat akarnak csinálni az editorral :) de ha kell írok olyan exportert ami ezt lehetővé teszi (pl bináris). jó lenne ha bárki csak odamásolná a .com mellé ezeket, és a játék meg használná. biztos születne pár játék verzió, legalábbis remélem :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.10. 20:09:30
amúgy végül is mekkora golyó lesz? 1 karakteres ami 2x2 karakter helyet igényel? vagy pici?

és hogy van megoldva a pálya és graf betöltés? az exportált basic-et használja? ha így van, az sokat segítene majd azoknak akik pályákat akarnak csinálni az editorral :) de ha kell írok olyan exportert ami ezt lehetővé teszi (pl bináris). jó lenne ha bárki csak odamásolná a .com mellé ezeket, és a játék meg használná. biztos születne pár játék verzió, legalábbis remélem :)
Egyelőre betöltöm a Basic programot, és kimentem a videó memóriából a karakterkészletet, és a térképet, a palettát a Data sorokból vettem ki. A térképet ugyanígy ki lehetne nyerni a Basicből is, csak másolás közben sajnos pár karakter lecserélődött (PC copy paste) :(, a karakterkészlet feltöltése is mehetne a Basic data számok alapján, csak az a tervem a kész verzióval, hogy ezek mind tömörítve lesznek betéve, így egyszerűbb a karakterkészletet csak simán kicsomagolni a videómemóriába. Ha ez a verzió elkészül, akkor lehet egy olyat csinálni, ami a Basic exportból nyeri ki az adatokat, és tömörítetlenül tárolja, kb 14 pálya befér majd akkor is 16KB-ba.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.16. 19:49:30
olyan lesz hogy egy elemet többször meg kell ütni? az jó szokott lenni :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: Zozosoft on 2015.November.16. 19:54:52
olyan lesz hogy egy elemet többször meg kell ütni? az jó szokott lenni :)
99x mint az Enterballban? :twisted:
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.16. 20:02:36
olyan lesz hogy egy elemet többször meg kell ütni? az jó szokott lenni :)
Lehet, találd ki melyik elem legyen az, és megcsinálom :)
Egyelőre lassan haladok, egyéb bokros teendők miatt, remélem ez is elmúlik a közeljövőben a labda mozog, az ütközés detektálásával van némi nemű probléma, egyelőre 4 sebességet teszteltem ( 1-4 pixel/frame) , ettől gyorsabb nem is kell szerintem.
Kérdés, mitől változzon a labda sebessége, az idő előrehaladtával, vagy gyorsított ütővel való találkozáskor ( ez durva megoldás lenne ) :D
a másik, hogy a labda mozgási szöge mitől változzon (most nagyjából 45 fokos szögben mozog) , ha ütővel találkozik, és az ütő ugyanabba az irányba mozog, mint a labda, akkor csökkenjen a szög, ha ellentétes irányba, akkor nőjön a szög?
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.16. 20:12:40
én az enterballban imádtam azt hogy picit random a szög ahogy lepattan. ezáltal valahogy természetes és érdekes lett a játék.
azokat mindig is utáltam amiben 45 fokban megy a labda, vagy mondjuk van néhány szög amiben mehet.
sőt, én azt se szerettem sose hogy az ütővel lehetett megváltoztatni az irányt (ütő széléről máshogy pattan stb).
szóval én támogatnám az enterball féle dolgokat, de te döntöd el :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: Zozosoft on 2015.November.16. 20:23:37
én azt se szerettem sose hogy az ütővel lehetett megváltoztatni az irányt (ütő széléről máshogy pattan stb).
Én pont azt szeretem, legalább némi befolyása lehet az embernek az eseményekre.
Főleg, amikor már fél perce pattog ugyanazon az útvonalon a labda, és csak nem találja el az utolsó követ...
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.16. 20:27:36
Esetleg meg lehet valósítani 2-t az egyben, ütővel befolyásolni, de a kőről visszapattanás Enterball szerűen, majd megnézem ott hogy pattog :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.22. 19:16:55
Így állok jelenleg, van benne hiba még bőven, ütközés nem jó, egyelőre csak közel 45 fokos szögben mozog a labda, állandó sebességgel, és látszik néha 1-1 csík benne, a lángok színén is van alakítanivaló, és a két szélére kell majd valamilyen karaktert betenni, a legalsó két sor színeit is ki kell találni.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: Zozosoft on 2015.November.22. 19:33:15
Nagyon jó!
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.22. 19:34:12
hohóó király lett :)
a tüzet miért nem bízod rám? de ha te akarod csinálni, persze ok
jó ötlet amúgy hogy tűz van alul

jó lesz ez :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.22. 19:37:36
ja meg jók alul a számok, betűk. dizájnos hogy a számok nagyok, jól néz ki
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.22. 20:06:52
a tüzet miért nem bízod rám? de ha te akarod csinálni, persze ok
jó ötlet amúgy hogy tűz van alul
Ha van kedved, rádbízom :) Ezt a C64 Creatures-ből vettem, ilyen nagyban nagyon látszik, hogy 2 2x2 karakteren ismétlődik a 6 fázis, a másik tervem egy hullámeffekt, és ezek váltják egymást pályánként, vagy x pályánként. Ha van kedved, és időd, jöhet egy jó hullámeffekt is :)
A betűk, és a számok a Wolf3D 4-színű karakterkészlete átalakítva, már amennyire sikerült :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: sanyike on 2015.November.23. 09:21:14
Nagyon jó lesz!

Izgatottan várom a végkifejletet :-)

Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.23. 10:36:29
lehetne olyan hogy a kiütött elem 4 karaktere szétrepül, mintha szétrobbant volna. vagy akár nem is 4 elemre hanem többre. kis gravitációval gyorsulva esve jól néznének ki.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: ergoGnomik on 2015.November.23. 10:49:46
Sőt, típustól függően lehetne szétrobbanás, füstként felszállás és darabokban vagy porként lepergés is.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.23. 10:57:00
Inkább az ergoGnomik által javasolt megoldás lenne kivitelezhető, az adott helyen történő animáció, a szétrobbanás egy kicsit csúnya lenne, ha nem karakteres mozgással repülne darabokra, ha a karakteres mozgás is jó, akkor az is kivitelezhető, az animációnál meg a karakterhiány jelenthet gondot, eéőfirdulhat, hogy 3-4 fal elem is eltűnik rövid időn belül különböző fázisokkal, és ilyenkor 12-16 karakterre lenne szükség egy időben.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: ergoGnomik on 2015.November.23. 11:49:23
Esetleg ha lesz olyan falelem ami csak többszöri találatra tűnik el, azt valami villanás félével lehetne jelezni. Vagy ha ez nem megoldható, akkor lecserélni másik elemre, ami a lebomlás következő fázisában van. Olyasmire gondolok, mint például a Bejeweled 3-ben a Diamond Mine játékban a többedjére eltűnő talajdarabok, ha valaki ismeri.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.23. 11:55:42
ja persze simán karakteres mozgásra gondoltam! szép lesz az úgyis, főleg hogy gyorsan el kell tűnnie hogy ne zavarja a játékot

pl a cybernoidban is tök jók a karakteres robbanások
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.23. 13:12:12
ja persze simán karakteres mozgásra gondoltam! szép lesz az úgyis, főleg hogy gyorsan el kell tűnnie hogy ne zavarja a játékot

pl a cybernoidban is tök jók a karakteres robbanások
és tényleg, az is annak tűnik, meglátjuk itt milyen lesz :)
Külön robbanás karakter definíciókra gondoltál, vagy csak a fal elemei repüljenek ki a pályán?
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.23. 13:13:37
Esetleg ha lesz olyan falelem ami csak többszöri találatra tűnik el, azt valami villanás félével lehetne jelezni. Vagy ha ez nem megoldható, akkor lecserélni másik elemre, ami a lebomlás következő fázisában van. Olyasmire gondolok, mint például a Bejeweled 3-ben a Diamond Mine játékban a többedjére eltűnő talajdarabok, ha valaki ismeri.
Tervezem, hogy lesz, villanás szerintem szebb , mint a lecserélődik egy másik kőre, nem?
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.23. 13:18:04
simán a széttört elem darabjai repüljenek. lehetne sokszorozni őket, szóval ne csak 4 repüljön

szerintem is csak villanjon fel az amit többször kell eltalálni
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.23. 23:12:01
amúgy akkor a golyó most pixelenként mozog, ezáltal 2x2 karakterben is benne lehet?
mert akkor lehetne nagyobb a golyó, 1 karakter nagyságú is, nem?
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.23. 23:18:03
amúgy akkor a golyó most pixelenként mozog, ezáltal 2x2 karakterben is benne lehet?
mert akkor lehetne nagyobb a golyó, 1 karakter nagyságú is, nem?
Nem teljesen, de igen :) , függőlegesen csak 8 fázis van a 9 pixelre, és ebben a sebességben 2 pixelt mozog függőlegesen, és 1-et vízszintesen 1 frame-ben, de a lényeg a 2x2 karakter :), lehet nagyobb a golyó simán, jobban is nézne ki szerintem :) ,annyi, hogy akkor át kell alakítani a rajzoló fázisokat, de az nem para.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: szipucsu on 2015.November.24. 00:38:21
Ez nagyon jó! :smt041
Nem lehet a golyónak kicsit állandóbb színe? Vagy hogy a háttér ne legyen mindenhol színes? Kicsit nehezen látható úgy a labda.
Hangeffektek lesznek, vagy zene lesz közben? Én hangeffektekre szavazok. Néhányat csinálhatok is, persze csak basic-ben.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.24. 08:45:23
Ez nagyon jó! :smt041
Nem lehet a golyónak kicsit állandóbb színe? Vagy hogy a háttér ne legyen mindenhol színes? Kicsit nehezen látható úgy a labda.
Hangeffektek lesznek, vagy zene lesz közben? Én hangeffektekre szavazok. Néhányat csinálhatok is, persze csak basic-ben.
Elméletileg nagyobb lesz a golyó, a golyó színét pedig a 2x4-es paletta valamelyik négyes csoportja szabja meg, ha azt állandósítjuk, akkor bizonyos elemek lesznek egyszínűek. :( Egyelőre úgy gondolom, hogy digi lesz hangeffektnek, és esetleg zene mellé, ha jól műxik a kettő együtt.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: szipucsu on 2015.November.24. 11:54:04
a golyó színét pedig a 2x4-es paletta valamelyik négyes csoportja szabja meg, ha azt állandósítjuk, akkor bizonyos elemek lesznek egyszínűek.
Lehetne olyan tégla a pályán, mely (akár ideiglenesen) átkapcsol ebbe az üzemmódba (már ha lehet ilyet). Addig pl. lehet lőni. És amikor elfogy a powerup hatása, akkor visszaáll a sok szín a pályán.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.24. 13:47:18
Lehetne olyan tégla a pályán, mely (akár ideiglenesen) átkapcsol ebbe az üzemmódba (már ha lehet ilyet). Addig pl. lehet lőni. És amikor elfogy a powerup hatása, akkor visszaáll a sok szín a pályán.
Úgy gondoltam, hogy lövés lesz, és az EXTRA melletti timer fogja jelezni, hogy mennyi van vissza belőle, és az ütő alakul át, az jelzi majd, hogy lőheccccc :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.24. 16:06:09
ja amúgy tettem az editorba karakter scrollt, szóval lehet jobbra és fel scrollozni a karakter editorban a 2x2 karaktert.
persze ez így önmagában semmire se jó, viszont írhatok egy olyan export funkciót, ami pl a 2x2-es karakter jobb felső karakterébe rajzolt dolgot végigscrollozza és egyenként kimenti, tehát létrehozza az anim fázisokat
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: ergoGnomik on 2015.November.24. 16:49:13
ja amúgy tettem az editorba karakter scrollt, szóval lehet jobbra és fel scrollozni a karakter editorban a 2x2 karaktert.
persze ez így önmagában semmire se jó, viszont írhatok egy olyan export funkciót, ami pl a 2x2-es karakter jobb felső karakterébe rajzolt dolgot végigscrollozza és egyenként kimenti, tehát létrehozza az anim fázisokat
Igazából - a labda esetében - lehet hogy elég csak a vízszintes mozgási fázisokat animálni. A függőleges animáció helyettesíthető ügyesen megválasztott másolási kezdőcímmel. Már ha tényleg van karakter adat másolás a képernyőn mozgatás során.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.November.24. 16:54:45
Igazából - a labda esetében - lehet hogy elég csak a vízszintes mozgási fázisokat animálni. A függőleges animáció helyettesíthető ügyesen megválasztott másolási kezdőcímmel. Már ha tényleg van karakter adat másolás a képernyőn mozgatás során.

hát igen, főleg hogy sok memet is foglal talán ha minden x y elmozdulás verzió tárolva van
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.November.24. 21:50:10
Eddig volt 4 vízszintes elmozdulási fázis, és a függőleges eltolással volt megoldva :) , most is ez lesz, lehet annyit rövidítek a 4 fázison, hogy minden fázis eleje a következő fázis üres része lesz.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.14. 21:53:22
Legfrissebb verzió, a falról pattanás a labda szögén nem változtat (vagyis igen, de nem tudom hogy fogalmazzam meg :D ), azt csak az ütővel lehet szabályozni, ha épp mozog az ütő a labdával való találkozáskor. Van több találattal eltűntethető tégla, és ha nem is szétrobbanás effekt, de eltűnéskor egy kis anim, a játék "kiakad" (egyelőre) ha elfogynak a téglák, és a labda is nagyobb lett a könnyebb nyomon követhetőség miatt.
Endi, labdára, tégla eltűnés animra ha van kedved, akkor csinálhatnál jobbat, tőlem erre futotta :oops:
Lassan jöhetnek majd a pályák is, meg előtte a tűz effekt, és a hullámzó víz.
Én belekezdek az extrákba, azzal is el leszek egy darabig :D
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: Lacika on 2015.December.14. 22:27:02
Ez nagyon durván néz ki!
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.December.14. 22:33:13
tök jó lesz. a tégla eltűnés is tök jó. persze attól még eshetnének darabok is :)
látom ditherelted a színeket. lehet hogy minden színre mehetne ez, vagyis ki kell próbálni

a labda pattogás így szerintem mindenkinek meg fog felelni, szóval hogy az ütővel szabályozható.
az enterballban amúgy van "rásegítés". azaz amikor távolodsz a labda x koordinátájától akkor lassabb az ütő mozgása! megelőzték a korukat a készítők ezzel :) (lásd pl célzás rásegítés a lövöldözős játékokban)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: ergoGnomik on 2015.December.15. 07:37:12
Egyszer kipróbáltam. Vagy két alkalommal sikerült úgy "szabályozni" a labda sebességét, hogy pont függőlegesen pattant. Viszont azt erősen meg kellene nyomozni, hogy miért indul néha a labda a játéktér közepétől lefelé a normális alulról felfelé helyett. Esetleg még a labda sebességével is kellene valamit mókolni. Most nekem úgy tűnik, mintha a függőleges sebesség állandó lenne, és ehhez adódna a vízszintes sebesség, amit néha eléggé "el lehet téríteni" az ütővel (értsd: elb*szott gyors lesz). Értem én hogy ügyesen kell csinálni, ez a műfaj sajátossága, de nem lehetne egy pancser szintet is beiktatni, ahol a függőleges sebesség összetevő is változna, hogy korlátos legyen a maximális abszolút sebesség?
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.December.15. 07:41:20
igen az x sebesség mintha alapvetően gyorsabb lenne, vagy gyorsabban gyorsul? gondolom a 2:1 pixel arány bele van számolva a mozgásba
a függőleges mozgás elérhetősége szerintem poénos :)
a kezdést meg úgy kéne hogy az ütőn van a labda és space-re indul el
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.15. 09:06:03
A labda a kezdésnél véletlenszerűen indul el a 4 irány valamelyikén, végülis lehet jobb lenne, ha csak fölfelé indulhatna a labda, és akkor az ütőről, ez csak labda pozícionálás, és egy sor törlése a kódban.
Valóban csak labda vízszintes sebessége változik az ütővel való találkozáskor, a függőleges akkor változik majd, ha átlépünk a 3 sebesség valamelyikébe, ettől lesz egy gyorsabb, és egy lassabb, a lassabb csak extraként lesz elérhető, esetleg a kezdő szint kezdődhet ebben, és a max sebesség a 2-es (mostani) lesz, a haladó meg a 2-sel kezdődik, és a 3-as lesz a max, vagy még azt lehet csinálni a kezdő szinten, hogy eggyel csökkenteni az egyik oldali fázisok számát, így a max 2 pixel/frame helyett a vízszintes elmozdulás 1,5 pixel/frame lesz.
A robbanást azért hagytam ki, mert 1 tégla szétrobbanásához, ha csak négy irányba repül 16 byte-ra lenne szükség, és max 16 téglával számolni kell, aminek darabjai  egyszerre a képernyőn lehetnek. Lehet ez a becslés túlzó, mármint a 16 tégla, és megoldható a négy irány 12 byte-tal is, de akkor számolgatni kell az egyes darabkák címét, ha lesz még CPU idő, mire bekerül minden, akkor megnézzük mi sül ki belőle :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.December.15. 09:12:17
a "particle" működhet úgy hogy mondjuk 10 darab lehet egyszerre és ha új keletkezik, akkor a legrégebbi egyszerűen eltűnik
nem kell tökéletesnek lennie, ha a sebesség rovására megy
senki se fogja észrevenni hogy eltűnnek
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.15. 10:25:01
Oké, meglátjuk mi lesz belőle a végén :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.15. 10:27:00
látom ditherelted a színeket. lehet hogy minden színre mehetne ez, vagyis ki kell próbálni
Ki lehet, de akkor csak az egy téglához tartozó két sort kéne a többi színből, nem? Mert amúgy összekeverné az előző tégla színét a következővel.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.December.15. 10:31:37
Ki lehet, de akkor csak az egy téglához tartozó két sort kéne a többi színből, nem? Mert amúgy összekeverné az előző tégla színét a következővel.

ja az igaz. viszont a téglák nem feltétlen fognak 2-vel osztható sorban kezdődni talán...
á jó ez így ahogy van :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.23. 22:12:24
Legfrissebb verzió, az extrák megvannak, a játék hangjai is, elméletileg kicsit bugos, amikor lövés extra is van, 3 nehézégi szint (még nem választható, a középső a default):
kezdő: lassú labda , 14 lehetséges szög , az extrákból arányaiban pozitív van több, és az irányítással ellenkező irányba mozduló ütő kiszedve
haladó: normál sebességű labda, 14 lehetséges szög, az extrákból arányaiban pozitív van több
profi: normál sebességű labda, 18 lehetséges szög, az extrákból arányaiban negatív van több
Extrák:
+ 1-4 élet
+ pont (változó mennyiség)
pálya vége
ütőhöz ragadó labda
lassú labda
lövő ütő

mozgó háttér
remegő kép
háttér anim1
háttér anim2
irányítással ellenkező irányba mozfuló ütő
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.December.23. 22:23:28
bakker ez brutál komoly :)
digi hangok, lövés... meg a többi... hát ez nem semmi.
mekkora királyság lesz ehhez pályákat rajzolni :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.23. 22:29:31
Lehetne két csatornás normál zene is + a zajcsatorna használata játék közben (egyik oldalról szólna a digi hang,  a másikról a zene), lehet megnézem mi a zene felhozatal a Music Boxban, és mi szólhat jól 1 csatorna levételével, vagy esetleg úgy megoldva, hogy amikor a digi hang szól, akkor nincs zene, és ebben az esetben mindkét oldalon ugyanaz szólna, vagy digi, vagy zene.
Elméletileg a szintváltás van még hátra, a menü, és valami győzelmi kép, remélem befér majd 64 Kb-a, most a program 26Kb-os, és a video szegmensen 4Kb szabad.
Annyi van még, ami majd a pályákat illeti, hogy 2x2-es pályaelemekre van felkészítve a program, amik csak minden páratlan pozícióban kezdődhetnek mind függőlegesen, mind vízszintesen, mint ahogy az a már meglévő pályán is van.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.December.24. 20:50:43
lehetne a játék címén is gondolkodni, mégse gratcha falbontó legyen a címe... akkor tudnék egy kezdőképet is csinálni

én amúgy egy pályaválasztó képre gondoltam, mint a divatos mobiljátékokban, szóval kb 5x4 kocka amik a pályákat reprezentálják, és ha az elsőt teljesítettem akkor kiválaszthatom a következőt. ez a képernyő is az editorban lenne megcsinálva.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: szipucsu on 2015.December.24. 23:20:00
lehetne a játék címén is gondolkodni, mégse gratcha falbontó legyen a címe...

Javaslatok, gondolatébresztők:
Enterball 2015
Foreverball
Superball / Hyperball
Turbo Ball / Power Ball
Neverball
Egy részük (ha nem mind) foglalt, de újabb ötleteket hátha adnak.
Mindjárt megnézem a legújabb verziót. Már teszem is a kezem az állam alá, ha esetleg leesne.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.December.25. 00:22:20
ja, állat fogjátok meg mielőtt elindítjátok
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.December.25. 00:26:09
amúgy nagyon sokáig tartanak a powerupok, szerintem negyede vagy még rövidebb idő elég lenne
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: szipucsu on 2015.December.25. 00:29:40
Tényleg leesett az állam.
Viszont az nekem nem volt egyértelmű, amikor egy powerup aktiválódott, és hogy tartott, meddig tartott a hatása. De a képernyő csíkozódott, remegett, valószínűleg ezzel függ össze. A powerup idejére lehetne valami háttérben szóló hangeffekt, ha megoldható a digi dobok mellett, vagy a keret színe lehetne más arra az időre. Vagy speciálisabb hangeffekttel (pl. hosszabban lecsengő dob, cintányér) figyelmeztetne, hogy most valami történik.

A digi hangokat a netről szedted? Vagy valamilyen zeneszerkesztőből?
Elvileg meg kéne állnia a játékban a digi hangok lejátszásának idejére, de ez nem tűnik fel, pedig direkt figyeltem is. Nagyon ügyes.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.25. 00:36:41
lehetne a játék címén is gondolkodni, mégse gratcha falbontó legyen a címe... akkor tudnék egy kezdőképet is csinálni

én amúgy egy pályaválasztó képre gondoltam, mint a divatos mobiljátékokban, szóval kb 5x4 kocka amik a pályákat reprezentálják, és ha az elsőt teljesítettem akkor kiválaszthatom a következőt. ez a képernyő is az editorban lenne megcsinálva.
Mindketto jo otlet.:-) lehet akar nagyobb is, attol fugg, hany palya lesz, ha 16-nal tobb, akkor 5x4 tok jo.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.25. 00:39:26
Javaslatok, gondolatébresztők:
Enterball 2015
Foreverball
Superball / Hyperball
Turbo Ball / Power Ball
Neverball
Egy részük (ha nem mind) foglalt, de újabb ötleteket hátha adnak.
Mindjárt megnézem a legújabb verziót. Már teszem is a kezem az állam alá, ha esetleg leesne.
Esetleg, hogy ne legyen olyan, ami volt EPBall?
Vagy esetleg PowerUp
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.25. 00:42:23
amúgy nagyon sokáig tartanak a powerupok, szerintem negyede vagy még rövidebb idő elég lenne
Ugy emlexem , hogy  minimum ido tiz masodperc, a maximum pedig 90, ez utobbit max feleznem.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.25. 00:48:15
Viszont az nekem nem volt egyértelmű, amikor egy powerup aktiválódott, és hogy tartott, meddig tartott a hatása. De a képernyő csíkozódott, remegett, valószínűleg ezzel függ össze. A powerup idejére lehetne valami háttérben szóló hangeffekt, ha megoldható a digi dobok mellett, vagy a keret színe lehetne más arra az időre. Vagy speciálisabb hangeffekttel (pl. hosszabban lecsengő dob, cintányér) figyelmeztetne, hogy most valami történik.

A digi hangokat a netről szedted? Vagy valamilyen zeneszerkesztőből?
Elvileg meg kéne állnia a játékban a digi hangok lejátszásának idejére, de ez nem tűnik fel, pedig direkt figyeltem is. Nagyon ügyes.
A masodperc szamlalo a jobb sarokban jelzi, hogy mennyi van vissza belole, en arra gondoltam, hogy minden eztrahoz lehetne tervezni egy 2x2-es ikont, ami megjelenne a szamlalo mellett.
A netrolszedtem le oket, meg a Buzzsaw-hoz mp3-ban, azok lettek atalakitva :-)
Nem akad, kb 8KHz-es megszakitasban vannak lejatszva, a megszakitasban csak a digi lejatszas van, a jatek alatt tiltott a megszak, csak akkor aktivalodik, ha utkozes volt.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: Lacika on 2015.December.25. 07:47:19
Eszméletlen jól néz ki!
Az extrák hatása tényleg lehet rövidebb. És szerintem kevesebb élet is elég kezdetnek, nem annyira nehéz a játék.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.25. 09:07:38
Eszméletlen jól néz ki!
Az extrák hatása tényleg lehet rövidebb. És szerintem kevesebb élet is elég kezdetnek, nem annyira nehéz a játék.
Az extrak hatasanak maximumat megfelezem majd, az eletek szama joval kevesebb lesz, ez csak a progrm irasi,es tesztelesi fazisra lett beallitva 51-re, szerintem 4-5 lesz :-)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: szipucsu on 2015.December.25. 12:51:39
Az extrák hatásának idejére lehetne mondjuk a számláló, vagy mellette a szimbólum más színű. Vagy az extrákat adó téglák lehetnének más színűek. Én teljesen véletlenül vettem észre egyszer, hogy lőni is lehet.
Egyébként brutál. :D
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.25. 17:54:58
A kijelzo szinei meg nem veglegesek, egyebkent az extrat ado ?-es teglaknak mas a hangja is talalatkor :-)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: ergoGnomik on 2015.December.25. 20:35:15
Teszteltem én is. Az őrült lövöldözés közben valahogyan bekerült a képbe egy negyed téglányi blokk, amit nem is lehetett letakarítani. Poén lenne, ha a többszöri találatot igénylő tégláknál az utolsó ütésre nem az addigi kicsit üvegszerű hang hallatszana, hanem egy kis üvegtörésszerű csörömpölés. Nem sikerült pontosan megfigyelni, de mintha változna a hang prioritás amikor egyszerre kétféle téglát talál el a labda. De mondom, ez tévedés is lehet. Az gondolom még nem tekinthető hibának, hogy az utolsó tégla után a program "elkalandozik", és mindenféle hangokat hallat az ütő mozgatásának lehetősége nélkül (labda sincs).

Hirtelen eszembe jutott plus/4-en a régi Digital Ball (http://plus4world.powweb.com/software/Digital_Ball) című játék.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.25. 23:35:28
Milyen alku blokk kerult be? Azt javitanom kene. Ha tobb talalat van, akkor az elso talalat lejatszasa megszakad, es kezdi a kovetkezot. Ha vege a palyanak, egy onmagara ugro jr hajtodik vegre, es meg a megszakitas bekapcsolva marad, igy vegigjatsza a RAM-ot 8KHz-en ;-)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: ergoGnomik on 2015.December.25. 23:57:19
Próbálkoztam egy kicsit, és újra sikerült előhozni. Itt egy kép róla.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.26. 00:27:29
Koszi szepen, mar latom mi a baj, ha egy uj extra bejon a kepbe, akkor ott marad a tolteny
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: ergoGnomik on 2015.December.26. 09:00:48
Annyi megjegyzésem lenne még, hogy az extrák kezelését lehet kicsit át kellene gondolni. Van például az ütő megfordítás. Ha megkapja a játékos, és kimegy a labda, akkor egyszerűen megvárhatja míg letelik az extra ideje, és így szépen mentesül a hatása alól. Lehet hogy inkább úgy kellene kezelni, hogy csak akkor teljen az extra ideje, amikor a labda a pályán mozog. Persze ezt extránként külön-külön végig kellene gondolni. És esetleg nehézségi szintenként is.

Ja, még az is eszembe jutott - de ebben is bizonytalan vagyok - hogy az extra számláló amikor lemegy nullára, akkor egy egységnyi ideig még érvényes a hatás, és csak akkor szűnik meg amikor eltűnik a szám. Ha ez igaz, akkor nem teljesen logikus.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: Zozosoft on 2015.December.26. 09:36:35
Az ilyen trükköket pont bent kell hagyni, hogy felfedezze a játékos!
Bár most, hogy már le lett irva...
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: ergoGnomik on 2015.December.26. 14:14:50
Hát igen. A színe meg a fonákja. Az egyiknek lehetőség, a másiknak hibás működés.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.27. 01:20:21
Annyi megjegyzésem lenne még, hogy az extrák kezelését lehet kicsit át kellene gondolni. Van például az ütő megfordítás. Ha megkapja a játékos, és kimegy a labda, akkor egyszerűen megvárhatja míg letelik az extra ideje, és így szépen mentesül a hatása alól. Lehet hogy inkább úgy kellene kezelni, hogy csak akkor teljen az extra ideje, amikor a labda a pályán mozog. Persze ezt extránként külön-külön végig kellene gondolni. És esetleg nehézségi szintenként is.

Ja, még az is eszembe jutott - de ebben is bizonytalan vagyok - hogy az extra számláló amikor lemegy nullára, akkor egy egységnyi ideig még érvényes a hatás, és csak akkor szűnik meg amikor eltűnik a szám. Ha ez igaz, akkor nem teljesen logikus.
Ez mar eszembe jutott nekem is, szerintem az lesz a megoldas, hogy 3 mp utan automatikusan elindul a labda, ha nem lett tuzgomb lenyomva.
Igen, de nekem ez igy volt logikus, mert amikor 1-rol nullara valt, akkor meg van egy mp hatra.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: Zozosoft on 2015.December.29. 20:04:45
Igazi gépbe tölthető verzió? :oops:
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.29. 21:58:31
Igazi gépbe tölthető verzió? :oops:
Ok, legközelebbi teszt verzó a snapshot mellett futtatható verziót is tartalmaz majd, most meg feltötltöm csak a futtatható verziót, egy-két dolog változott a snapshot óta.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.December.29. 23:27:08
tök jó ahogy indul :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.29. 23:32:04
tök jó ahogy indul :)
Játszottam egy picit az LPT-vel, kár , hogy nem lehet fél karakterenként :D
Az extrák ikonjai kerültek be, és a véglegesnek szánt eredményjelző paletta, meg kisebb hibajavítás.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: ergoGnomik on 2015.December.30. 11:57:37
Játszottam egy picit az LPT-vel, kár , hogy nem lehet fél karakterenként :D
Miért nem? :?:
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: nyuzga on 2015.December.30. 12:29:25
tök jó ahogy indul :)

Meg a vége is. Ügyes!
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: Zozosoft on 2015.December.30. 12:30:08
És a vége utáni lefagyás az normális? :oops:
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: Zozosoft on 2015.December.30. 12:59:21
Egyébként szépen fut igazi gépen, turbó se zavarja (gondolom a videó megszakításhoz van szinkronizálva).

A hang az sztereó?
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2015.December.30. 15:00:30
bricky prise mint cím?
csináltam is hozzá egy kezdőképet :)

Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.30. 15:19:22
Miért nem? :?:
Sajnos margót csak karakterenként lehet állítani.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.30. 15:23:52
És a vége utáni lefagyás az normális? :oops:

Egyébként szépen fut igazi gépen, turbó se zavarja (gondolom a videó megszakításhoz van szinkronizálva).

A hang az sztereó?
Az még teljesen az, ha vége a pályának, akkor képeltűntetés, level növelés, majd önmagára ugró jp, majd ha jönnek a pályák, akkor folytatom azt a részt is, egyelőre a menü került terítékre, még sehol se járok :D
Igen, a videó megszakhoz van szinkronizálva :)
Monó, és úgy emléxem csak az egyik oldalon szól, a terv szerint a másik oldalon zene szól majd, ha nem, akkor mindkét oldalon a digi fog szólni.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.30. 15:28:20
bricky prise mint cím?
csináltam is hozzá egy kezdőképet :)
Nekem teccik a név, a kezdőkép is jó, arra gondoltam, hogy betöltés után, menü előtt jelenne meg.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: Zozosoft on 2015.December.30. 16:27:56
Monó, és úgy emléxem csak az egyik oldalon szól, a terv szerint a másik oldalon zene szól majd, ha nem, akkor mindkét oldalon a digi fog szólni.
Sztereó digi nem lehetne? Úgy értve, hogy az esemény képernyő pozíciójától függően lenne számolva a jobb/bal hangerő.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.30. 16:34:38
Sztereó digi nem lehetne? Úgy értve, hogy az esemény képernyő pozíciójától függően lenne számolva a jobb/bal hangerő.
ha nem lesz zene, akkor simán, vagyis a számolt hangerő mindkét csatornára nem tudom, meg kell nézni, hogy mennyit lassít(elméletileg bele kéne férjen), de az, hogy az az oldal szóljon, ahol az esemény történt, az semmit se lassít.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: Zozosoft on 2015.December.30. 16:37:35
Esetleg felosztani a képernyőt 3 részre, bal-közép-jobb. Vagy egy táblázat, amiben minden karakterpozícióhoz előre ki van számolva a bal/jobb hangerő.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.30. 17:00:37
Bocs, rosszul emlékeztem, mind a két oldalra megy a digi, úgyhogy csak +2 and xx és egy ld a,(hl) kell, az bőven belefér, a hangerő számítás nem lassít szinte semmit, azt főprogrogram intézné gyanúsan egy 80 elemű táblázatból.
Most a megszakítás így néz ki:

Code: [Select]

intrut ex      af,af'
        exx
        ld      a,03h
        out     (0b4h),a
        ld      a,(hl)
        inc     hl
        out     (0a8h),a
        out     (0ach),a
        exx
        ex      af,af'
        ei
        ret
    
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: szipucsu on 2015.December.30. 17:42:58
bricky prise mint cím?
Megszavazom én is.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: ergoGnomik on 2015.December.30. 19:30:47
Sajnos margót csak karakterenként lehet állítani.
Jobban jártam volna, ha először megnézem. Nem kérdeztem volna ekkora ostobaságot. :cry:

Azt nem lehetne, hogy felépíted a játéktér mását egy grafikus képernyőn fél karakterrel elcsúsztatva, és a kettőt felváltva animálod be a képet? Elvileg csak elégséges VRAM kérdése az egész. Meg hogy tudj valahogy szélre fekete képpontokat bűvészkedni.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.30. 20:54:01
Jobban jártam volna, ha először megnézem. Nem kérdeztem volna ekkora ostobaságot. :cry:

Azt nem lehetne, hogy felépíted a játéktér mását egy grafikus képernyőn fél karakterrel elcsúsztatva, és a kettőt felváltva animálod be a képet? Elvileg csak elégséges VRAM kérdése az egész. Meg hogy tudj valahogy szélre fekete képpontokat bűvészkedni.
No para, sztem mindenkivel előfordult már.
Elméletileg lehet, nem kell szélre fekete képpontokat varázsolni, elég lenne csak elcsúsztatni a grafikus képet, a margó változtatás ugyanúgy mehetne, mint a karakteres képen.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: ergoGnomik on 2015.December.31. 07:44:09
Elméletileg lehet, nem kell szélre fekete képpontokat varázsolni, elég lenne csak elcsúsztatni a grafikus képet, a margó változtatás ugyanúgy mehetne, mint a karakteres képen.
De ha nem teszel szélre fekete (pontosabban keret színű) pontokat, akkor hogyan csúsztatod el a képet? A karakter pontosságú margó beállítás felbontása nem változik attól függően hogy grafikus vagy karakteres LPB-t dolgoz fel a NICK. Vagy valamit nem értek.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2015.December.31. 10:14:25
Nincs ra szukseg, minden sorhoz tartozik egy LPB definicio, es csak a bal margo erteket kell novelni/csokkenteni az LPB-kben attol fuggoen,hogy a kep eltunik,vagy epp megjelenik, a jobb margo valtozatlan marad, igy a kilogo resz lathatatlanna valik, es ugyanazzal a margo beallitassal, mint a karakteres kepen az eltolt kep fel karakterrel kijjebb kezdodik, vagy a bal oldali fel karakteres eltolasi hely feltoltesere gondoltal? Mert en azt alapnak vettem, azt az eltolt kep megalkotasa elott, vagy utan meg lehet tenni.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2016.January.05. 21:49:54
Melyik legyen a betöltő kép?
[attach=1][attach=2]
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: Zozosoft on 2016.January.05. 21:56:51
Nekem az első tetszik jobban, a másodikon nem értem mi van a képen :-)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2016.January.05. 21:57:58
A második egy Arkanoidhoz készült kép, amúgy falbontóhoz más köze nincs, meg jól nézett ki :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: endi on 2016.January.05. 22:31:19
király :)
legyen akkor már mindkét kép a játékban
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: Ep128 on 2016.January.06. 00:24:18
... én is az elsőre szavazok! :-)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2016.January.06. 08:44:01
király :)
legyen akkor már mindkét kép a játékban
oké, akkor legyen az, hogy az első a betöltőkép, a 2. meg a győztes kép.
Ami hátra van még, a képek összehozása EP-n, pontszám bevitele, ha felkerülünk a táblára, a tűz anim színeinek belövése, a hullám effekt, és még egy zene kicsórása, ha sikerül, meg a pályák beillesztése.
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: Zozosoft on 2016.January.06. 08:51:02
Egér támogatás?
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: geco on 2016.January.06. 08:57:16
Egér támogatás?
Ha leírod, hogy hogy működik ... :) Akkor beleteszem.
Amúgy meg ha jól emlékszem a BoxSoft mód ment a múltkor minden külső joyos programnál :)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: Zozosoft on 2016.January.06. 09:12:54
Le van írva :-) (http://wiki.enterpriseforever.com/index.php/EnterMice#Information_for_developers)
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: Povi on 2016.January.06. 12:00:30
Melyik legyen a betöltő kép?
(Attachment Link) (Attachment Link)
nekem is az első tetszik
a másodikon a húsvét-szigeti szobor van?
Title: Re: GRACHA Falbontó
Post by: Zozosoft on 2016.January.06. 12:12:56
a másodikon a húsvét-szigeti szobor van?
Nekem is ez jutott eszembe :ds_icon_cheesygrin: