Welcome, Guest. Please login or register.


Author Topic: GRACHA Falbontó (Read 40426 times)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9898
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #90 on: 2015.November.24. 11:54:04 »
a golyó színét pedig a 2x4-es paletta valamelyik négyes csoportja szabja meg, ha azt állandósítjuk, akkor bizonyos elemek lesznek egyszínűek.
Lehetne olyan tégla a pályán, mely (akár ideiglenesen) átkapcsol ebbe az üzemmódba (már ha lehet ilyet). Addig pl. lehet lőni. És amikor elfogy a powerup hatása, akkor visszaáll a sok szín a pályán.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7082
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #91 on: 2015.November.24. 13:47:18 »
Lehetne olyan tégla a pályán, mely (akár ideiglenesen) átkapcsol ebbe az üzemmódba (már ha lehet ilyet). Addig pl. lehet lőni. És amikor elfogy a powerup hatása, akkor visszaáll a sok szín a pályán.
Úgy gondoltam, hogy lövés lesz, és az EXTRA melletti timer fogja jelezni, hogy mennyi van vissza belőle, és az ütő alakul át, az jelzi majd, hogy lőheccccc :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #92 on: 2015.November.24. 16:06:09 »
ja amúgy tettem az editorba karakter scrollt, szóval lehet jobbra és fel scrollozni a karakter editorban a 2x2 karaktert.
persze ez így önmagában semmire se jó, viszont írhatok egy olyan export funkciót, ami pl a 2x2-es karakter jobb felső karakterébe rajzolt dolgot végigscrollozza és egyenként kimenti, tehát létrehozza az anim fázisokat
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline ergoGnomik

  • EP addict
  • *
  • Posts: 1291
  • Country: hu
  • Stray cat from Commodore alley
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #93 on: 2015.November.24. 16:49:13 »
ja amúgy tettem az editorba karakter scrollt, szóval lehet jobbra és fel scrollozni a karakter editorban a 2x2 karaktert.
persze ez így önmagában semmire se jó, viszont írhatok egy olyan export funkciót, ami pl a 2x2-es karakter jobb felső karakterébe rajzolt dolgot végigscrollozza és egyenként kimenti, tehát létrehozza az anim fázisokat
Igazából - a labda esetében - lehet hogy elég csak a vízszintes mozgási fázisokat animálni. A függőleges animáció helyettesíthető ügyesen megválasztott másolási kezdőcímmel. Már ha tényleg van karakter adat másolás a képernyőn mozgatás során.

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #94 on: 2015.November.24. 16:54:45 »
Igazából - a labda esetében - lehet hogy elég csak a vízszintes mozgási fázisokat animálni. A függőleges animáció helyettesíthető ügyesen megválasztott másolási kezdőcímmel. Már ha tényleg van karakter adat másolás a képernyőn mozgatás során.

hát igen, főleg hogy sok memet is foglal talán ha minden x y elmozdulás verzió tárolva van
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7082
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #95 on: 2015.November.24. 21:50:10 »
Eddig volt 4 vízszintes elmozdulási fázis, és a függőleges eltolással volt megoldva :) , most is ez lesz, lehet annyit rövidítek a 4 fázison, hogy minden fázis eleje a következő fázis üres része lesz.
« Last Edit: 2015.November.25. 08:47:49 by geco »

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7082
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #96 on: 2015.December.14. 21:53:22 »
Legfrissebb verzió, a falról pattanás a labda szögén nem változtat (vagyis igen, de nem tudom hogy fogalmazzam meg :D ), azt csak az ütővel lehet szabályozni, ha épp mozog az ütő a labdával való találkozáskor. Van több találattal eltűntethető tégla, és ha nem is szétrobbanás effekt, de eltűnéskor egy kis anim, a játék "kiakad" (egyelőre) ha elfogynak a téglák, és a labda is nagyobb lett a könnyebb nyomon követhetőség miatt.
Endi, labdára, tégla eltűnés animra ha van kedved, akkor csinálhatnál jobbat, tőlem erre futotta :oops:
Lassan jöhetnek majd a pályák is, meg előtte a tűz effekt, és a hullámzó víz.
Én belekezdek az extrákba, azzal is el leszek egy darabig :D
« Last Edit: 2015.December.14. 22:00:48 by geco »

Offline Lacika

  • EP addict
  • *
  • Posts: 3191
  • Country: hu
    • http://www.ep128.hu
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #97 on: 2015.December.14. 22:27:02 »
Ez nagyon durván néz ki!

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #98 on: 2015.December.14. 22:33:13 »
tök jó lesz. a tégla eltűnés is tök jó. persze attól még eshetnének darabok is :)
látom ditherelted a színeket. lehet hogy minden színre mehetne ez, vagyis ki kell próbálni

a labda pattogás így szerintem mindenkinek meg fog felelni, szóval hogy az ütővel szabályozható.
az enterballban amúgy van "rásegítés". azaz amikor távolodsz a labda x koordinátájától akkor lassabb az ütő mozgása! megelőzték a korukat a készítők ezzel :) (lásd pl célzás rásegítés a lövöldözős játékokban)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline ergoGnomik

  • EP addict
  • *
  • Posts: 1291
  • Country: hu
  • Stray cat from Commodore alley
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #99 on: 2015.December.15. 07:37:12 »
Egyszer kipróbáltam. Vagy két alkalommal sikerült úgy "szabályozni" a labda sebességét, hogy pont függőlegesen pattant. Viszont azt erősen meg kellene nyomozni, hogy miért indul néha a labda a játéktér közepétől lefelé a normális alulról felfelé helyett. Esetleg még a labda sebességével is kellene valamit mókolni. Most nekem úgy tűnik, mintha a függőleges sebesség állandó lenne, és ehhez adódna a vízszintes sebesség, amit néha eléggé "el lehet téríteni" az ütővel (értsd: elb*szott gyors lesz). Értem én hogy ügyesen kell csinálni, ez a műfaj sajátossága, de nem lehetne egy pancser szintet is beiktatni, ahol a függőleges sebesség összetevő is változna, hogy korlátos legyen a maximális abszolút sebesség?

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #100 on: 2015.December.15. 07:41:20 »
igen az x sebesség mintha alapvetően gyorsabb lenne, vagy gyorsabban gyorsul? gondolom a 2:1 pixel arány bele van számolva a mozgásba
a függőleges mozgás elérhetősége szerintem poénos :)
a kezdést meg úgy kéne hogy az ütőn van a labda és space-re indul el
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7082
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #101 on: 2015.December.15. 09:06:03 »
A labda a kezdésnél véletlenszerűen indul el a 4 irány valamelyikén, végülis lehet jobb lenne, ha csak fölfelé indulhatna a labda, és akkor az ütőről, ez csak labda pozícionálás, és egy sor törlése a kódban.
Valóban csak labda vízszintes sebessége változik az ütővel való találkozáskor, a függőleges akkor változik majd, ha átlépünk a 3 sebesség valamelyikébe, ettől lesz egy gyorsabb, és egy lassabb, a lassabb csak extraként lesz elérhető, esetleg a kezdő szint kezdődhet ebben, és a max sebesség a 2-es (mostani) lesz, a haladó meg a 2-sel kezdődik, és a 3-as lesz a max, vagy még azt lehet csinálni a kezdő szinten, hogy eggyel csökkenteni az egyik oldali fázisok számát, így a max 2 pixel/frame helyett a vízszintes elmozdulás 1,5 pixel/frame lesz.
A robbanást azért hagytam ki, mert 1 tégla szétrobbanásához, ha csak négy irányba repül 16 byte-ra lenne szükség, és max 16 téglával számolni kell, aminek darabjai  egyszerre a képernyőn lehetnek. Lehet ez a becslés túlzó, mármint a 16 tégla, és megoldható a négy irány 12 byte-tal is, de akkor számolgatni kell az egyes darabkák címét, ha lesz még CPU idő, mire bekerül minden, akkor megnézzük mi sül ki belőle :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #102 on: 2015.December.15. 09:12:17 »
a "particle" működhet úgy hogy mondjuk 10 darab lehet egyszerre és ha új keletkezik, akkor a legrégebbi egyszerűen eltűnik
nem kell tökéletesnek lennie, ha a sebesség rovására megy
senki se fogja észrevenni hogy eltűnnek
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7082
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #103 on: 2015.December.15. 10:25:01 »
Oké, meglátjuk mi lesz belőle a végén :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7082
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #104 on: 2015.December.15. 10:27:00 »
látom ditherelted a színeket. lehet hogy minden színre mehetne ez, vagyis ki kell próbálni
Ki lehet, de akkor csak az egy téglához tartozó két sort kéne a többi színből, nem? Mert amúgy összekeverné az előző tégla színét a következővel.