Welcome, Guest. Please login or register.


Author Topic: GRACHA Falbontó (Read 40394 times)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #30 on: 2015.November.02. 19:13:56 »
szerintem maradjon akkor 9 pixel, csak az egyszerűség kedvéért, vizuálisan nem számít
a keret is legyen az editorban építhető, mert az is ügye változik a raszterszínezés miatt, és csak így tudom hozzálőni a pályához! egyedi kerete lesz nekik

szerintem mindenképp az exportált adatból legyen a pálya (ha kell írok bináris exportert), mert jó lenne ha később bárki tudna pályákat csinálni! szerintem ez tök jó lenne
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7082
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #31 on: 2015.November.02. 19:22:23 »
szerintem maradjon akkor 9 pixel, csak az egyszerűség kedvéért, vizuálisan nem számít
oké, pedig ahogy nézegettem most újra az eddigi pályákat, azt hittem vizuálisan sokat számított volna az a -1 pixel.

a keret is legyen az editorban építhető, mert az is ügye változik a raszterszínezés miatt, és csak így tudom hozzálőni a pályához! egyedi kerete lesz nekik
oké
szerintem mindenképp az exportált adatból legyen a pálya (ha kell írok bináris exportert), mert jó lenne ha később bárki tudna pályákat csinálni! szerintem ez tök jó lenne
Én is bináris forrásként nyertem volna ki az adatokat :)
Most milyen formátumban van az export?
decimális számok vesszővel elválaszva?
Ha igen, az is jó, és külön el van mentve a karakter definíció, a karakter térkép, és a paletta színei?

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #32 on: 2015.November.02. 19:29:20 »
persze, sima basic programot ment, data-kkal, illetve a set charactert is át kéne írnom data-ba
itt egy mentet bas:
(nem tokenizált, úgyhogy pc-n is belenézhetsz)

Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7082
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #33 on: 2015.November.02. 19:30:08 »
Leteszteltem most, hogy esetleg tudnánk-e érdekesebb színhatást is kicsiholni a karakeres módból a másik ALTIND bit használatával, sajnos nem :( Ennek használatával az adott karakter csak két színt kap a kiválasztott 4-es csoportból.

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7082
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #34 on: 2015.November.02. 19:36:29 »
persze, sima basic programot ment, data-kkal, illetve a set charactert is át kéne írnom data-ba
itt egy mentet bas:
(nem tokenizált, úgyhogy pc-n is belenézhetsz)
Belenéztem, minden elismerésem :) , nem tudom meg tudtam volna-e csinálni ezt az egészet BASIC-ben, nem kell bináris exprotot írni, legalábbis nekem :), majd elindítom a BASIC programot, a karakterkészletet kimentem, a pályaadatokat, és a paletta adatokat akár direkt a BASIC fájlból ki tudom másolni, vagy ugyanúgy a VID memből. Ez így ebben a formátumban jó lesz.

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #35 on: 2015.November.02. 19:36:32 »
Leteszteltem most, hogy esetleg tudnánk-e érdekesebb színhatást is kicsiholni a karakeres módból a másik ALTIND bit használatával, sajnos nem :( Ennek használatával az adott karakter csak két színt kap a kiválasztott 4-es csoportból.

ó hát az editor fejlesztése ezzel kezdődött. van még egy opció amikor a két szélső bit határoz meg több színt, csakhogy lemaszkolódik... tehát függőlegesen csíkos grafikát lehet vele csinálni (egyértelműen a text módhoz lett ez kitalálva).- szóval ezzel kezdtem az editor fejlesztést, de hamar lemondtam róla

ami még működhetne hogy 2 színű, nagyobb felbontású karakteres mód, amit te is a pacmanban csináltál, azzal is lehet szépeket, csak olyanból azért van már sok (attr mód is hasonló vizuálisan). szóval ez a lehetőség maradt, hogy 2x4 szín és a 4 pixel széles karakter. jó ez :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7082
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #36 on: 2015.November.02. 19:43:04 »
ó hát az editor fejlesztése ezzel kezdődött. van még egy opció amikor a két szélső bit határoz meg több színt, csakhogy lemaszkolódik... tehát függőlegesen csíkos grafikát lehet vele csinálni (egyértelműen a text módhoz lett ez kitalálva).- szóval ezzel kezdtem az editor fejlesztést, de hamar lemondtam róla
Az MSBALT,LSBALT-ot teszteltem én is korábban :D ,csak karakterekhez használható pont a lemaszkolás miatt, ahhoz viszont lehet nagyon hasznos :)
ami még működhetne hogy 2 színű, nagyobb felbontású karakteres mód, amit te is a pacmanban csináltál, azzal is lehet szépeket, csak olyanból azért van már sok (attr mód is hasonló vizuálisan). szóval ez a lehetőség maradt, hogy 2x4 szín és a 4 pixel széles karakter. jó ez :)
Egyébként lehet dobni neki egy fricskát azzal, hogy minden pixelsorra definiálunk egy új palettát, de ehhez már teljesen új LPT kellene.
Teljesen jó lesz ez a grafika, szerintem szebb dolgokat lehet kihozni ebben a módban, mint a 2 szín módú karakteresben akár soronként beállított palettával.

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #37 on: 2015.November.02. 19:44:24 »
hát a rasztersoronkénti dithert nem lenne nehéz megcsinálni kóddal, ehhez csináltam egy képet PS-ben:
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7082
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #38 on: 2015.November.02. 19:52:01 »
hát a rasztersoronkénti dithert nem lenne nehéz megcsinálni kóddal, ehhez csináltam egy képet PS-ben:
Jaa, nem erre gondoltam, hanem a két szín módban soronként állított palettát, az általad említett dithert szándékomban áll bevetni majd a programban :)
Még nem tudom, hogy pixelsoronkénti LPB-ket csinálok, vagy 9 pixelsorra 5 LPB-t, majd még megálmodom :)
Sőt, ha pixelsoronkénti LPB definíciók lesznek, lehet háttéranimot csinálni a háttérszín függőleges mozgatásával.

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #39 on: 2015.November.02. 19:54:47 »
anim: karakter animmal elég szép dolgokat lehet majd csinálni, minimális proci idővel :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7082
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #40 on: 2015.November.02. 20:00:32 »
anim: karakter animmal elég szép dolgokat lehet majd csinálni, minimális proci idővel :)
Igen, erre is gondoltam :D Mind játék közben, mind a menüben :)
Első ötletem hulló hópehely, 2. ötlet egy karakteren belüli (vagy 2x2-es méretű) körpályán mozgó csóva szerűség,  most átlósan eső pöttyök jutottak eszembe, de milliónyi más is lehet, ha bármi ötleted támad, beteszem , grafikában úgyis te vagy otthon :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7082
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #41 on: 2015.November.02. 20:29:55 »
általában hány karaktert esznek meg a pálya létrehozásához szükséges karakterek kerettel együtt a 128 lehetségesből?

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #42 on: 2015.November.02. 20:36:52 »
általában hány karaktert esznek meg a pálya létrehozásához szükséges karakterek kerettel együtt a 128 lehetségesből?

az editorban csak 4*6*2 karakter definiálható át, pl a nagybetűket is meghagytam, de szerintem nálad ez nem szükséges mert te tudsz több karakterkészletet is az lpt-be programozni

de amúgy úgy kéne hogy ez a 4*6*2 a pálya, és másova definiáljuk a labdát, ütőt meg egyéb dolgokat

(4: 4 karakter egy blokk, 6*2: 6 blok egyik színű, 6 blokk másik színű)

és amúgy nincs 256 karakteres mód? mintha lenne, csak exosból nem elérhető. kérdés hogy az tudja-e ezt a 2x4 színű módot. elvileg tudja.
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7082
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #43 on: 2015.November.02. 20:43:31 »
az editorban csak 4*6*2 karakter definiálható át, pl a nagybetűket is meghagytam, de szerintem nálad ez nem szükséges mert te tudsz több karakterkészletet is az lpt-be programozni

de amúgy úgy kéne hogy ez a 4*6*2 a pálya, és másova definiáljuk a labdát, ütőt meg egyéb dolgokat

(4: 4 karakter egy blokk, 6*2: 6 blok egyik színű, 6 blokk másik színű)

és amúgy nincs 256 karakteres mód? mintha lenne, csak exosból nem elérhető. kérdés hogy az tudja-e ezt a 2x4 színű módot. elvileg tudja.
Jaja, úgy gondoltam ,hogy a pályaelemeknek, és az ütőnek, labdának , és esetleges ellenfeleknek is fix helyük lesz, akár az alsó 64 karakter is lehetne pályaelem, és a felső 64 (vagy 48) meg az egyéb, sőt azzal is bővíthetnénk a pályaelemek számát, hogy minden páratlan és minden páros karaktersor külön karakterkészletet kap, amiben csak a pályaelemek lennenek különbözők, a sallang meg ugyanaz mind a két készletben.
Van 256 karakteres mód, ott csak az alsó 4 szín használható :(
« Last Edit: 2015.November.02. 20:50:04 by geco »

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA Falbontó
« Reply #44 on: 2015.November.02. 20:56:30 »
hát olyan ne legyen hogy karaktersoronként más karakterek a pályára, mert az editor ilyet nem tud, és nem is fog tudni
elég ez nekem :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)