Végülis a 9 pixel magasságnál is maradhatunk, mert most megszámoltam, és 24 karakter magas a képernyő 216 sor, a 8x24 192, azért gondoltam a 8 magasra, mert könnyebb labda pozíciót számolni. viszont mindkét esetben megoldható, hogy keret nélkül legyen a pálya megtervezve, így lehet kerettel együtt 44 széles a játéktér, a keretet külön meg lehet tervezni egy üres képernyőn, majd kitoldom 2 karakterrel a szélességét, és attól függően, hogy 8 pixel magas, vagy 9 lehet az ütős részt is kihagyni (pályelemeknek fenntartani), vagy azt a részt a pálytervezésből kihagyni.
A pályaelemek magasságát rádbízom, mert végülis lehet jobban néznek ki a pályelemek 9 pixel magasan.
Lehet vegyíteni is 2x1-et 2x2-vel egy picit bonyolódik a program legfeljebb.
Simán mehet a minden pályához, vagy minden x. pályához az új karakterkészlet.

Azt simán be lehet majd másolni mindig az aktuális karakterkészletbe, sőt tömörítve tárolva, csak kicsomagolni.
Most jutott eszembe, hogy nem is kell az egyes pályákat kimenteni a GRACHA-val, elég az EP128emu SNAPSHOT az elkészült pályáról, kinyerem a videómemóriából az adatokat, a paletta színeivel együtt, legalábbis ez tűnik a legegyszerűbbnek most.