Welcome, Guest. Please login or register.


Author Topic: Karakteres grafikus módok (Read 172639 times)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #270 on: 2019.September.21. 19:19:32 »
hát, ha van már basic tetris EP-re, akkor a legegyzerűbb lenne azt átírni.
de szerintem a net teli van ilyen basic tetris forrásokkal.
kérdés, hogy miért lenne szebb karakteres színes módban...
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9888
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #271 on: 2019.September.21. 19:26:32 »
kérdés, hogy miért lenne szebb karakteres színes módban...
Ez kérdés? :D Mert 9 karaktersorban mindben más lehet a szín, így a színátmeneteket be lehet dobni. Természetesen nem csak 1 karaktert használhatunk fel a pályaelemekhez, hanem jó sokat, és mindegyikben más lenne a színátmenet. A háttérben a space-ek is lehetnek finom színátmenetesek, meg a kerethez is szép színes karaktereket lehetne használni. Rögtön jobban mutatna az egész.
Mondjuk, a kisbetűket elfogyasztanák a színes karakterek, a nagybetűk meg lehetnének 4 karakterpixel széles 4 színű karakterek, azokkal meg a pontszámot, stb.-t lehetne kiírni külön videólapokra.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #272 on: 2019.September.22. 16:22:26 »
szép színes 8 színű karakteres izé, soronként más paletta
szerk: még egy másikat is mellékeltem
« Last Edit: 2019.September.22. 17:13:04 by endi »
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9888
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #273 on: 2019.September.22. 19:35:32 »
szép színes
Ezek azért elég jól néznek ki! Valahogy programokban is fel kéne használni.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #274 on: 2019.September.22. 23:28:45 »
múúúvészeti alkotás :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #275 on: 2019.September.23. 19:04:04 »
amúgy ezt ügyebár attr módban is meg lehet ugyanilyenre csinálni, szóval itt majd az lesz a lényeg ha valami karakter animációs dolog vagy játék lesz belőle :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9888
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #276 on: 2019.September.23. 20:39:36 »
valami karakter animációs dolog vagy játék lesz belőle :)
Nemrég elkezdtem írni azt a karakteres-scrollos létrás játékot, azt jól fel lehetne tuningolni így színekkel.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #277 on: 2019.September.24. 20:21:40 »
aha, amitől féltem: a 4 szinpáros módban ha print-el írunk ki karaktereket, a színpár függ a karakter kódtól és az ink színtől is...
szóval poke-al lesz értelmesebb ilyen módban írni a karaktereket...
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9888
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #278 on: 2019.September.24. 20:32:09 »
szóval poke-al lesz értelmesebb ilyen módban írni a karaktereket...
Akkor valami ilyesmi eljárást kéne írni, ami meghívható a
PRINT #A,AT B,C:"Hello"
helyett így:
CALL COLORPRINT(A,B,C,A$).
Legalábbis gondolom... és így könnyen lehetne használni játékokban.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #279 on: 2019.September.24. 20:46:31 »
Akkor valami ilyesmi eljárást kéne írni, ami meghívható a
PRINT #A,AT B,C:"Hello"
helyett így:
CALL COLORPRINT(A,B,C,A$).
Legalábbis gondolom... és így könnyen lehetne használni játékokban.

na ja, csak hát ez ügye lelassítja a kiírást. pl. ha egy pályát rajzolsz print-el...
persze lehet olyat hogy a pálya használja az első két színpárt, így egy print-el kirajzolható (egy sor), és a főhős még egy színpárt, az ellenfelek meg az utolsót. vagy ilyesmi...
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9888
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #280 on: 2019.September.24. 21:02:09 »
na ja, csak hát ez ügye lelassítja a kiírást.
Zzzippel fordítva a CALL-POKE verzió biztos jóval gyorsabb.
Az is már elég jó, ha a főhős is "kétszínű", meg az ellenség is, csak máshogy.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Karakteres grafikus módok
« Reply #281 on: 2019.September.24. 21:37:31 »
mondjuk itt csak 2 színpár van, de így is már tök jó :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)