Welcome, Guest. Please login or register.


Author Topic: GRACHA - a grafikus karakteres editor (Read 172294 times)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA - a grafikus karakteres editor
« Reply #60 on: 2015.October.24. 17:34:11 »
egy fontos update, bedrótoztam egy jobb/szebb palettát
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA - a grafikus karakteres editor
« Reply #61 on: 2015.October.24. 18:03:04 »
itt meg egy újabb rajzolgatás
mozgassátok a kockát, szerintem simán vállalható ha a főhős így váltja a színét ahogy fel-le megy, sőt még azt is mondhatjuk hogy a környezeti "fényviszonyoknak" megfelelően "fények" hatnak rá :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA - a grafikus karakteres editor
« Reply #62 on: 2015.October.24. 18:26:10 »
egy ilyen esetleg? kissé kockás mondjuk
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 10085
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: GRACHA - a grafikus karakteres editor
« Reply #63 on: 2015.October.24. 19:47:24 »
egy ilyen esetleg? kissé kockás mondjuk
Ez mondjuk jó lenne game over felirathoz. Ha véget ér a játék, akkor betöltené ilyen színessel a fekete részt.

itt meg egy újabb rajzolgatás
mozgassátok a kockát, szerintem simán vállalható ha a főhős így váltja a színét ahogy fel-le megy, sőt még azt is mondhatjuk hogy a környezeti "fényviszonyoknak" megfelelően "fények" hatnak rá :)
Belefér szerintem simán.
De nem muszáj a főhősnek mozognia. Lehet a főhős legalul, és felülről jöhet az ellenség, mint pl. a Galaxians-ban. Tehát elég sok mindent lehetne csinálni belőle. Talán ilyen "színátmenet" van az Arcadia játékban is?
Még azt is lehetne, hogy bizonyos helyeken a főhős nem látszik. Mert pl. fák vannak a játéktéren, és alattuk megy. Tudok is ilyen nintendós játékról, ott a tankkal kell a fa alatt menni, és nem látszik.

Az a "baj" szerintem, hogy rajtad kívül másnak nem nagyon van érzéke a karakterek vagy a pálya rajzolásához. Én pályát még csak rajzolnék, de pályaelemeket tervezni... ahhoz már valami extra adottság kell. Lehet, ezért nem sokan használják majd a karaktertervező részt, vagy "felbérelnek" téged, hogy tervezz ilyen meg olyan játékhoz pályaelemeket.
« Last Edit: 2015.October.24. 19:51:20 by szipucsu »
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA - a grafikus karakteres editor
« Reply #64 on: 2015.October.24. 19:50:22 »
elég gyorsan megy ezzel az editorral a rajzolás, pályaépítés, szóval akár csinálhatok is grafikákat másoknak

igen, amúgy az is jó hogy alul van a "player", abból is sokat ki lehet hozni! bár akkor meg ügye fent az ellenségek mozognak.

amúgy az jutott eszembe hogy egy falbontó játékot tök jót lehetne ezzel csinálni! sőt olyat, amiben a golyó pixelenként mozog! ez karakter átdefiniálással meg egy kis okos kódolással tök szépen megoldható lenne!

erről jut eszembe tegnap előszedtem a dot breaker című "mesterművet", hajjaj ajjaj... :) ritka pocsék játék, minden szempontból :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 10085
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: GRACHA - a grafikus karakteres editor
« Reply #65 on: 2015.October.24. 19:58:26 »
Egyébként ha úgy lenne megoldva, hogy a mozgó figura/figurák nem változtatják soronként a színűket, akkor az mennyire rontaná le a pálya színességét? Erre tudnál példát betenni? Vagy már volt ilyen példa?
De ilyen pályán is még lehet olyat, hogy a legfelső és a legalsó fal, ahova nem megy a krapek, kicsit más színű lenne.

Tényleg, olyan pályát is lehet majd tervezni, ami nem tölti be az egész képernyőt? Tehát lejjebb van a teteje, vagy feljebb az alja, vagy akár a falakat tetszés szerint az oldaláról is beljebb lehet hozni? Ezt pont nem próbáltam még. Mert ha épp kisebb a pálya, alá vagy fölé mehetne a pontszám és egyéb kijelzéséhez újabb videólap, amit persze már a játék készítője kell, hogy megtervezzen.
De olyan is előfordulhat akár, hogy egymás alatt két játéktér van. Igaz, még az egyszerűbb játékok tervezéséhez sem törjük magunkat nagyon. :D

Azon kezdtem gondolkodni, kéne valami "képzés", hogyan tervezzünk grafikát. Pl. Milyen színek milyen színekkel együtt mutatnak jól. Biztos valahol ennek utána lehet olvasni, vagy nem tudom, hogyan lehet ezt megtanulni. Pl. látom, hogy egyes pályaelemek bal felső része a legvilágosabb, a jobb alsó a legsötétebb, és ez átmegy egyikből a másikba. Ehhez is biztos tudni kell valamit, hogyan tervezzen valami olyat az ember, ami nem egyszínű.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA - a grafikus karakteres editor
« Reply #66 on: 2015.October.24. 20:03:58 »
hát grafikai oktatást nem vállalok :)
igen, eléggé lerontaná a pálya grafikát, ha a mozgó figura minél több "védett" színt kapna

képernyő méret: sajna az nagyon sok meló lett volna hogy különféle méretű pályák lehessenek, így ezt a pályarajzolásnál kell figyelembe venni... de a pálya mellé én nem raknék hud-ot (kijelzőket), mert ügye az megint csak a pálya színeit kéne használja

szerintem egy vízszinte csík hud a status sorban lenne a legjobb, vagy esetleg kis kijelző doboz valamelyik sarokban

de ha gépi kódban használja valaki ezeket az adatokat, akkor több sor is rendelkezésre állhat fent és lent
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 10085
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: GRACHA - a grafikus karakteres editor
« Reply #67 on: 2015.October.24. 20:28:28 »
de a pálya mellé én nem raknék hud-ot (kijelzőket), mert ügye az megint csak a pálya színeit kéne használja
Én is csakis a pálya fölé vagy alá gondoltam a kijelzőket, mert úgy még több szín lehet a képernyőn.
Ha valaki kisebb pályát akar, akkor a kimentett basic programban, gondolom, simán lehet törölgetni részeket, amik nem kellenek. Legfeljebb átírja az ember a videolap méretét és amik ehhez kellenek. Gondolom, más megkötés nincs, ami miatt bonyolultabb lenne ezt átírni.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA - a grafikus karakteres editor
« Reply #68 on: 2015.October.24. 21:41:04 »
izometrikus próbálkozás... hát erre nem igazán lesz alkalmas ez az editor :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA - a grafikus karakteres editor
« Reply #69 on: 2015.October.24. 22:19:38 »
mai utolsó verzió
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7218
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: GRACHA - a grafikus karakteres editor
« Reply #70 on: 2015.October.25. 00:10:14 »
izometrikus próbálkozás... hát erre nem igazán lesz alkalmas ez az editor :)
Egyre jobb dolgokat hozol ki az editorból, nekem ez az izometrikus pálya is tetzik, az előző kettő fasza, nem gondoltam volna, hogy Basicben ilyesmi fog készülni, sőt, akár gépi kódban karakteres módban.

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 10085
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: GRACHA - a grafikus karakteres editor
« Reply #71 on: 2015.October.25. 11:34:35 »
izometrikus próbálkozás... hát erre nem igazán lesz alkalmas ez az editor :)
Mennyi ideig tartott a pálya összes színének a beállítása, kikeresése?
Szerintem biztos sokáig.
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA - a grafikus karakteres editor
« Reply #72 on: 2015.October.25. 11:39:03 »
Mennyi ideig tartott a pálya összes színének a beállítása, kikeresése?
Szerintem biztos sokáig.

nem sokáig, mert ezek előre definiált színek
4-es színcsoportokat lehet definiálni, illetve a programba beépítettem elég szépeket
ezeket lehet a color row editorban rárakni a sorokra, lásd help
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA - a grafikus karakteres editor
« Reply #73 on: 2015.October.25. 16:49:54 »
közeleg a v1.0 :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: GRACHA - a grafikus karakteres editor
« Reply #74 on: 2015.October.25. 16:59:43 »
egy 5 Kbyte-os kis basic program ilyet tud :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)