hm... egyébként nem is biztos hogy gépi kódban kell ezt megcsinálni, hiszen a zzzip a poke-os dolgokat marha gyorsra fordítja...
de persze az asm még gyorsabb lenne
na még gondolkodom ezen
mondjuk a nagy álmom egy scrollos gracha játék, jó nagy pályával... ezt már persze asm-ban kell megírni. a másik gond vele hogy ügyebár oldalra scroll esetén az egymás melletti pályák ugyanazt a raszter színezést kapják. viszont ez talán nem akkora gond, ha a pálya mondjuk csak 2 képernyő széles, és inkább magas. gracha editorban persze külön kell megrajzolni őket, de ez se nagy gond.
látványos lenne egy ilyen scrollos game, na persze karakteres scroll... viszont lehetne parallax... hiszen mivel karakteres, gyorsan renderelhető...