Enterprise Forever
:HUN => VIDEO: => Topic started by: endi on 2015.January.25. 23:29:01
-
gondoltam nyitok neki egy topikot, talán megéri :)
bill gates játékát fogom klónozni csak poénból :)
http://youtu.be/05YI7BfmgPg
-
gondoltam nyitok neki egy topikot, talán megéri :)
bill gates játékát fogom klónozni csak poénból :)
http://youtu.be/05YI7BfmgPg
3 sávosra? :D
Lehet lassú lesz az IS-Basic, viszont Zzzipelve már jó lehet a sebesség.
-
Ha már elő lehet hívni a 256 színt basic-ben, nem muszáj feltétlen scrollos játékot írni. Lehet más is, ami kihasználja ezt. Pl. felül nagy színpompában tündöklő fal, amit alulról az űrhajóval ki kell lőni, persze az űrhajó körül ott lófrálnak marslakók, hogy ne legyen olyan könnyű dolgunk. Scroll nélkül is elég látványos lenne.
Most már elkezdtem gondolkodni, egyáltalán érdemes-e ezek után attribútum képernyősre megcsinálni a bombázó játékot... :D De mintákat itt karaktereken belül nem lehet rajzolni, csak négyszögek lehetnek 256 színben, ugye? Tehát a házak ablakai nem nagyon látszanának, és a repcsi helyén is két színes négyszög pompázna?
-
scroll azért kell mert az gyors, mert exos rutin, és így az egész képernyő látványosan mozog, míg figurákat mozgatni lassú lenne basic-ból, bár poke-okkal kirajzolva a zzzip nagyon jó eredményt ad
igen, csak egyszínű karakterek lehetnek, de hát ennek ez a lényege. ezért olyan játékot kell csinálni amiben hatalmas figurák vannak
amúgy falbondón is gondolkodok :)
-
hát egyelőre nem jutottam semmire ezzel :)
valahogy nem áll össze hogy mit is csináljak belőle
-
viszont azt vettem észre hogy kisbetű és nagybetű ugyanannak a színnek egy másik árnyalata! furcsa, hogy pont így jön ki
edit: sőt, pl szám és shift+szám is...
edit: sőt, alt+billentyű is
na most ez már tényleg furcsa
-
Igazából hogyan is lehet előhívni ezt a 256 színű karakteres képernyőt? SET VIDEO MODE, stb., milyen beállítások kellenek hozzá?
-
itt a legutóbbi verzió
épp bugos
esc: clear font és kilépés
-
hm zippelve nem rossz, de jobbra számítottam
ha jól nézem valamivel több mint 2x-es gyorsulás
át kéne térni a poke-okra :)
-
hm zippelve nem rossz, de jobbra számítottam
Elfelejtetted kiadni az OUT 191,12-t. Ez még kicsit dob a sebességen.
-
előszedtem ezt, kibővítettem pár új grafikával, aztán ki tudja mi lesz belőle :)
-
kilistázva így néz ki, itt lehet megrajzolni a dolgokat :)
-
Marha jó, és látványosabb is lehetne, ha a scroll folyamatosabb lenne, mondjuk 3 pixelenként, nem akarsz újra gépi kódolni? :)
-
kilistázva így néz ki, itt lehet megrajzolni a dolgokat :)
Aki nagyon rutinos, tudhatja, melyik színnek melyik betű felel meg, és már ebben a formában is tudhatja szerkeszteni a programot. Én pl. a DATA szavakat észre is vettem, kezdetnek nem rossz.
A forráskód nem publikus? :D
-
Marha jó, és látványosabb is lehetne, ha a scroll folyamatosabb lenne, mondjuk 3 pixelenként, nem akarsz újra gépi kódolni? :)
nem :)
viszont pixel scrollt próbáltam már így basicben, bár asszem azt se fejeztem be. az volt a trükk hogy a felső sorban állítom az lpt sor magasságát, szinkronban a basic scrollal. na majd előkeresem azt a programot
-
itt a nem zippelt
meg kicsit fejlesztettem, új gyümölcsök, meg kukac lesz amivel megyünk :)
-
nem :)
viszont pixel scrollt próbáltam már így basicben, bár asszem azt se fejeztem be. az volt a trükk hogy a felső sorban állítom az lpt sor magasságát, szinkronban a basic scrollal. na majd előkeresem azt a programot
Valami rémlik, viszont, a legalsó sort is kéne állítani, hogy ne legyen változó a kép mérete.
-
Valami rémlik, viszont, a legalsó sort is kéne állítani, hogy ne legyen változó a kép mérete.
jaja
de nehezebb kérdés hogy mi legyen a gameplay :)
annyi fér bele a basic gyorsaságába, hogy a kukac orránál megvizsgálom milyen karakter van
tehát azt lehet vizsgálni hogy épp gyümölcsben van-e... eszi a gyümölcsöt... ha nem eszi, fogy az energia (alul lesz egy csík)... ki bírja több ideig?
a végén az eredmény kiírása se lesz egyszerű, mert ügye minden karakter át van definiálva
-
Van ez a Spectrumos (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0019191), ilyet lehetne színesebben.
-
Az eredmeny kiirasaval nem kell sokat pocsolni, egy karakter egy pixel, es lehet szep szines, igy egy negysoros pont tablat is meg lehet jeleniteni.
-
na asszem így kijöhet belőle valami értelmes, mindig oldalra megy, space-el lehet irányt váltani
oldalaknak megyünk akkor vége, meg majd ha gyümölcsnek megyünk, akkor is vége lesz (ez a kukac nem szereti a gyümölcsöt)
-
na alakul ez
fogy az energia, kis kavicsok is bántanak :)
egyre sűrűbben jönnek a gyümölcsök
egész jó lesz a sebesség is talán
-
fruitrace_zip.ep128s (256.78 kB - letöltve 2 alkalommal.)
256 színű játék, pont 256 kB. Vagyis nem pont 256 kB, hanem kb. annyi kb.
-
zene is lesz játék alatt, hangulathoz sokat fog adni :)
szám kiírás... hm lehet hogy a szám karaktereket nem definiálom át, az lesz a legegyszerűbb
-
Mihez kell a karaktereket átdefiniálni? Hiszen négyszög alakú mindegyik, és csak a színe számít ilyenkor, nem?
-
Mihez kell a karaktereket átdefiniálni? Hiszen négyszög alakú mindegyik, és csak a színe számít ilyenkor, nem?
át vannak definiálva hogy megfelelő színük legyen
plusz ha megfigyeled, a tetején fényesebb szín sor van, az alján meg sötétebb
-
át vannak definiálva hogy megfelelő színük legyen
Ja, hogy nem a karakter kódja határozza meg a színt, hanem ami benne van?
Eléggé érdekes grafikus mód.
-
Ja, hogy nem a karakter kódja határozza meg a színt, hanem ami benne van?
Eléggé érdekes grafikus mód.
igen, ez ugyanaz amit a gracha-ban használok csak éppen 256 szín módban
azaz 1 karakter sor 1 pixel :)
-
Egész jó, mintha gyorsabb lenne, mint az irányítható verzió, a kukac ugrálása szándékos, vagy így sikerült, lehet azt kéne megszűntetni, mert az teszi darabosabbá a mozgást szerintem.
-
Egész jó, mintha gyorsabb lenne, mint az irányítható verzió, a kukac ugrálása szándékos, vagy így sikerült, lehet azt kéne megszűntetni, mert az teszi darabosabbá a mozgást szerintem.
hát basic-ben nem igazán lehet összeszinkronizálni a scrollal...
majd megpróbálom átvariálni a kiírás sorrendet, picit talán segít
-
alakul :)
-
A pontszám lehetne, hogy hány sort sikerült menni. És a végén lehetne azt is olyan nagyban írni mint az END-et.
-
számkiíró, majd beépítem a játékba :)
-
mi is volt az a display trükk hogy eltűnteti a videóablakot?
megoldottam
close 102
open 102
:)
-
mi is volt az a display trükk hogy eltűnteti a videóablakot?
A FROM után 0-át kell írni.
-
újabb játék ötletem: snake-hez hasonló game de kicsit más
mész egy kocsival és az csíkot húz maga után (felszántja a földet a kereke). ha a csíkra mész, fogy az energiád.
néha vannak powerupok amiket ha felveszünk, letörlődik a pályáról véletlenszerűen csík részek, tehát tisztul a pálya.
a cél hogy minél tovább életben maradjunk.
ez simán tök jól megvalósítható basic-ben és ebben a nagy pixeles módban (bár gracha módban talán még jobb lenne, de azt most épp unom) :)
-
mész egy kocsival és az csíkot húz maga után (felszántja a földet a kereke)
Kicsit hasonló a gombaszedés-féle játéktípus. Mész, lábnyomokat hagysz magad után, és a lábnyomokba újra nem léphetsz bele. Jelzi, hogy a szomszédos karaktereken hány bomba van összesen, ebből kell kilogikázni, hova nem szabad lépni. Engem ez most erre emlékeztet.
A powerup hatására hogyan törli le a csík részét? Az egész csíkot tárolja a memóriában is, vagy végigpásztázza powerup hatására a képernyőt, hol van "szántás", és abba rondít bele?
-
karakteres demo (80x50 karakter)
ezt szerintem át lehetne írni EP-re, 256 színű módban, és még gyors is lenne
forráskód is van:
http://benryves.com/products/asciimadness