Enterprise Forever

:HUN => VIDEO: => Topic started by: endi on 2015.January.25. 23:29:01

Title: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2015.January.25. 23:29:01
gondoltam nyitok neki egy topikot, talán megéri :)
bill gates játékát fogom klónozni csak poénból :)

http://youtu.be/05YI7BfmgPg
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: geco on 2015.January.26. 09:13:51
gondoltam nyitok neki egy topikot, talán megéri :)
bill gates játékát fogom klónozni csak poénból :)

http://youtu.be/05YI7BfmgPg
3 sávosra? :D
Lehet lassú lesz az IS-Basic, viszont Zzzipelve már jó lehet a sebesség.
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: szipucsu on 2015.January.26. 12:23:06
Ha már elő lehet hívni a 256 színt basic-ben, nem muszáj feltétlen scrollos játékot írni. Lehet más is, ami kihasználja ezt. Pl. felül nagy színpompában tündöklő fal, amit alulról az űrhajóval ki kell lőni, persze az űrhajó körül ott lófrálnak marslakók, hogy ne legyen olyan könnyű dolgunk. Scroll nélkül is elég látványos lenne.
Most már elkezdtem gondolkodni, egyáltalán érdemes-e ezek után attribútum képernyősre megcsinálni a bombázó játékot... :D De mintákat itt karaktereken belül nem lehet rajzolni, csak négyszögek lehetnek 256 színben, ugye? Tehát a házak ablakai nem nagyon látszanának, és a repcsi helyén is két színes négyszög pompázna?
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2015.January.26. 12:56:37
scroll azért kell mert az gyors, mert exos rutin, és így az egész képernyő látványosan mozog, míg figurákat mozgatni lassú lenne basic-ból, bár poke-okkal kirajzolva a zzzip nagyon jó eredményt ad

igen, csak egyszínű karakterek lehetnek, de hát ennek ez a lényege. ezért olyan játékot kell csinálni amiben hatalmas figurák vannak

amúgy falbondón is gondolkodok :)
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2015.January.30. 21:42:01
hát egyelőre nem jutottam semmire ezzel :)
valahogy nem áll össze hogy mit is csináljak belőle
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2015.February.02. 20:56:31
viszont azt vettem észre hogy kisbetű és nagybetű ugyanannak a színnek egy másik árnyalata! furcsa, hogy pont így jön ki

edit: sőt, pl szám és shift+szám is...

edit: sőt, alt+billentyű is
na most ez már tényleg furcsa
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: szipucsu on 2015.February.02. 21:33:42
Igazából hogyan is lehet előhívni ezt a 256 színű karakteres képernyőt? SET VIDEO MODE, stb., milyen beállítások kellenek hozzá?
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2015.February.02. 21:36:15
itt a legutóbbi verzió
épp bugos
esc: clear font és kilépés

Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2015.February.02. 21:58:52
hm zippelve nem rossz, de jobbra számítottam
ha jól nézem valamivel több mint 2x-es gyorsulás

át kéne térni a poke-okra :)
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: szipucsu on 2015.February.02. 22:27:46
hm zippelve nem rossz, de jobbra számítottam
Elfelejtetted kiadni az OUT 191,12-t. Ez még kicsit dob a sebességen.
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2016.April.09. 23:08:56
előszedtem ezt, kibővítettem pár új grafikával, aztán ki tudja mi lesz belőle :)
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2016.April.10. 10:14:54
kilistázva így néz ki, itt lehet megrajzolni a dolgokat :)
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: geco on 2016.April.10. 11:10:07
Marha jó, és látványosabb is lehetne, ha a scroll folyamatosabb lenne, mondjuk 3 pixelenként, nem akarsz újra gépi kódolni? :)
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: szipucsu on 2016.April.10. 11:10:28
kilistázva így néz ki, itt lehet megrajzolni a dolgokat :)
Aki nagyon rutinos, tudhatja, melyik színnek melyik betű felel meg, és már ebben a formában is tudhatja szerkeszteni a programot. Én pl. a DATA szavakat észre is vettem, kezdetnek nem rossz.
A forráskód nem publikus? :D
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2016.April.10. 11:23:47
Marha jó, és látványosabb is lehetne, ha a scroll folyamatosabb lenne, mondjuk 3 pixelenként, nem akarsz újra gépi kódolni? :)

nem :)
viszont pixel scrollt próbáltam már így basicben, bár asszem azt se fejeztem be. az volt a trükk hogy a felső sorban állítom az lpt sor magasságát, szinkronban a basic scrollal. na majd előkeresem azt a programot
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2016.April.10. 11:31:06
itt a nem zippelt
meg kicsit fejlesztettem, új gyümölcsök, meg kukac lesz amivel megyünk :)
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: geco on 2016.April.10. 11:52:31
nem :)
viszont pixel scrollt próbáltam már így basicben, bár asszem azt se fejeztem be. az volt a trükk hogy a felső sorban állítom az lpt sor magasságát, szinkronban a basic scrollal. na majd előkeresem azt a programot
Valami rémlik, viszont, a legalsó sort is kéne állítani, hogy ne legyen változó a kép mérete.
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2016.April.10. 11:57:29
Valami rémlik, viszont, a legalsó sort is kéne állítani, hogy ne legyen változó a kép mérete.

jaja
de nehezebb kérdés hogy mi legyen a gameplay :)
annyi fér bele a basic gyorsaságába, hogy a kukac orránál megvizsgálom milyen karakter van
tehát azt lehet vizsgálni hogy épp gyümölcsben van-e... eszi a gyümölcsöt... ha nem eszi, fogy az energia (alul lesz egy csík)... ki bírja több ideig?
a végén az eredmény kiírása se lesz egyszerű, mert ügye minden karakter át van definiálva
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: Zozosoft on 2016.April.10. 13:07:03
Van ez a Spectrumos (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0019191), ilyet lehetne színesebben.
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: geco on 2016.April.10. 13:43:14
Az eredmeny kiirasaval nem kell sokat pocsolni, egy karakter egy pixel, es lehet szep szines, igy egy negysoros pont tablat is meg lehet jeleniteni.
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2016.April.10. 18:25:06
na asszem így kijöhet belőle valami értelmes, mindig oldalra megy, space-el lehet irányt váltani
oldalaknak megyünk akkor vége, meg majd ha gyümölcsnek megyünk, akkor is vége lesz (ez a kukac nem szereti a gyümölcsöt)
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2016.April.11. 20:08:08
na alakul ez
fogy az energia, kis kavicsok is bántanak :)
egyre sűrűbben jönnek a gyümölcsök
egész jó lesz a sebesség is talán
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: szipucsu on 2016.April.11. 20:52:43
fruitrace_zip.ep128s (256.78 kB - letöltve 2 alkalommal.)
256 színű játék, pont 256 kB. Vagyis nem pont 256 kB, hanem kb. annyi kb.
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2016.April.12. 10:39:00
zene is lesz játék alatt, hangulathoz sokat fog adni :)
szám kiírás... hm lehet hogy a szám karaktereket nem definiálom át, az lesz a legegyszerűbb
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: szipucsu on 2016.April.12. 12:15:41
Mihez kell a karaktereket átdefiniálni? Hiszen négyszög alakú mindegyik, és csak a színe számít ilyenkor, nem?
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2016.April.12. 13:01:58
Mihez kell a karaktereket átdefiniálni? Hiszen négyszög alakú mindegyik, és csak a színe számít ilyenkor, nem?

át vannak definiálva hogy megfelelő színük legyen
plusz ha megfigyeled, a tetején fényesebb szín sor van, az alján meg sötétebb
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: szipucsu on 2016.April.12. 13:13:37
át vannak definiálva hogy megfelelő színük legyen
Ja, hogy nem a karakter kódja határozza meg a színt, hanem ami benne van?
Eléggé érdekes grafikus mód.
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2016.April.12. 13:39:33
Ja, hogy nem a karakter kódja határozza meg a színt, hanem ami benne van?
Eléggé érdekes grafikus mód.

igen, ez ugyanaz amit a gracha-ban használok csak éppen 256 szín módban
azaz 1 karakter sor 1 pixel :)
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: geco on 2016.April.12. 14:54:13
Egész jó, mintha gyorsabb lenne, mint az irányítható verzió, a kukac ugrálása szándékos, vagy így sikerült, lehet azt kéne megszűntetni, mert az teszi darabosabbá a mozgást szerintem.
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2016.April.12. 15:23:29
Egész jó, mintha gyorsabb lenne, mint az irányítható verzió, a kukac ugrálása szándékos, vagy így sikerült, lehet azt kéne megszűntetni, mert az teszi darabosabbá a mozgást szerintem.

hát basic-ben nem igazán lehet összeszinkronizálni a scrollal...
majd megpróbálom átvariálni a kiírás sorrendet, picit talán segít
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2016.April.12. 20:16:25
alakul :)
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: Zozosoft on 2016.April.12. 20:37:11
A pontszám lehetne, hogy hány sort sikerült menni. És a végén lehetne azt is olyan nagyban írni mint az END-et.
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2016.April.12. 21:34:25
számkiíró, majd beépítem a játékba :)
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2016.April.12. 22:50:51
mi is volt az a display trükk hogy eltűnteti a videóablakot?

megoldottam
close 102
open 102
:)
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: Zozosoft on 2016.April.12. 23:53:47
mi is volt az a display trükk hogy eltűnteti a videóablakot?
A FROM után 0-át kell írni.
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: endi on 2016.April.13. 18:31:58
újabb játék ötletem: snake-hez hasonló game de kicsit más
mész egy kocsival és az csíkot húz maga után (felszántja a földet a kereke). ha a csíkra mész, fogy az energiád.
néha vannak powerupok amiket ha felveszünk, letörlődik a pályáról véletlenszerűen csík részek, tehát tisztul a pálya.
a cél hogy minél tovább életben maradjunk.
ez simán tök jól megvalósítható basic-ben és ebben a nagy pixeles módban (bár gracha módban talán még jobb lenne, de azt most épp unom) :)
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: szipucsu on 2016.April.13. 20:09:31
mész egy kocsival és az csíkot húz maga után (felszántja a földet a kereke)
Kicsit hasonló a gombaszedés-féle játéktípus. Mész, lábnyomokat hagysz magad után, és a lábnyomokba újra nem léphetsz bele. Jelzi, hogy a szomszédos karaktereken hány bomba van összesen, ebből kell kilogikázni, hova nem szabad lépni. Engem ez most erre emlékeztet.
A powerup hatására hogyan törli le a csík részét? Az egész csíkot tárolja a memóriában is, vagy végigpásztázza powerup hatására a képernyőt, hol van "szántás", és abba rondít bele?
Title: Re: 256 színű karakteres játék
Post by: Povi on 2017.September.06. 14:00:12
karakteres demo (80x50 karakter)

ezt szerintem át lehetne írni EP-re, 256 színű módban, és még gyors is lenne

forráskód is van:

http://benryves.com/products/asciimadness