Ha már elő lehet hívni a 256 színt basic-ben, nem muszáj feltétlen scrollos játékot írni. Lehet más is, ami kihasználja ezt. Pl. felül nagy színpompában tündöklő fal, amit alulról az űrhajóval ki kell lőni, persze az űrhajó körül ott lófrálnak marslakók, hogy ne legyen olyan könnyű dolgunk. Scroll nélkül is elég látványos lenne.
Most már elkezdtem gondolkodni, egyáltalán érdemes-e ezek után attribútum képernyősre megcsinálni a bombázó játékot...
De mintákat itt karaktereken belül nem lehet rajzolni, csak négyszögek lehetnek 256 színben, ugye? Tehát a házak ablakai nem nagyon látszanának, és a repcsi helyén is két színes négyszög pompázna?