Az a fura, hogy a tema neve ("mire gondoltak ...") nekem is sokszor eszembe jutott, amde teljesen mas viszonylatban: en pont azt latom es nem ertem, hogy miert csinaltak egy ilyen "profi" gepet, lathatolag a megcelzott felhasznalas ezt nem indokolja ... Ha csak sw oldalrol nezzuk, az EXOS/EXDOS mar komoly operacios rendszer, foleg osszehasonlitva a tobbi 8 bites gepevel, amit meg OS-nek sem lehet nevezni. Szamomra az a fura, hogy ennyi energiat fektettek ilyen profi megvalositasba ... De hw oldalrol is, szamomra a memoriakezeles, a 4Mbyte cimtartomany, a Nick, az mind ilyen, hogy kicsit ertetlenul allok elotte, hogy miert csinaltak meg "ilyen jol", amikor egyszerubb (bar ketsegkivul nem ennyire fejlett!) megoldas olcsobb lett volna. Persze en orulok, hogy igy tortent, csak eppen fura ...
A hang az erdekes kerdes ... Imho mivel itt custom chipeket csinaltak (Nick es Dave) olcsobb volt Dave-be tenni valami hangos dolgot is (ha mar volt mas funkcioja is boven ugye!) mint egy jol ismert mas gepeken is hasznalt plusz IC-t bedobni a hozza szukseges glue logikaval, tehat szamomra ez ertheto.
A CPU lassu, hmmm. Ok, de melyik hasonlo kategoriaba eso 8 bites gep CPU-ja gyorsabb? A 6502 csalad (pl a C64 6510-ese) valoban gyorsabb _ugyanolyan_ orajelen, de hozzatartozik az igazsaghoz, hogy ott 1MHz vagy max 2 volt a standard, igy hiaba jo CPU, osszesegeben nem gyorsabb mint egy 4MHz-en futkoraszo Z80. Akkor viszont milyan mas CPU johetett volna szoba? FOleg, ha cel a kompatibilitas, pl CP/M programok futtatasa, stb ... Igy is igaz, hogy EP fejlesztoi mar eleve gondoltak a turbositasra, tehat ez plusz pont az en reszemrol, nem latok itt lemaradast mas hasonlo gepekhez kepest sot! Azt nem is ertem, h a Z80 lassu a gephez, pl adatmozgatashoz. Itt mire kene gondolni, melyik hasonlo gep eleg gyors ehhez?
A Nick es az LPT otlete egyszeruen zsenialis, es alairom barmikor, hogy emulacio/szimulacio teruleten ez jol jon, de nem csak ott. ELeve az, hogy kvazi barmelyik scanline lehet mas modban, felbontasban, palettaval stb, az egy nagyon durvan jo feature, ami pl gamer szinten is jo jonne, ha lett volna sok sw a gepre, es nem csak atiratok javaban (mar amennyire en latom - mivel jatszani szamitogepen nem szoktam, PC-n se, mason se). Pont a nick segit egy csomo helyen amugy hogy ne a CPU csinaljon dolgokat! C64-en hasonlo dolgokat pontos idozitessel, raster IRQ-val, stb-vel lehet csak, komoly CPU terheles ... Egyedul ami hianyzik nekem az a sprite ugye ... De ez sok mas gepre is igaz, es lathatoan a nick-ben erre van is felkeszules (az extcol dolgok), csak eppen a hw hianyzik mogule, ami oda kapcsolodna. Dehat minden nem ment egyszerre

A horizontalis scroll kerdese tenyleg erdekes, es neha jol jonne, bar igy is lehet scroll-ozni hw-bol is akar, csak sajna nem pixelkent ugyebar. Ezt lehet "hatalmas" hatranynak nevezni, de meg ilyen sincs minden hasonlo gepen mar eleve!
Szoval elolvasva eme topic-ban az elso post-ot, szamomra annak nagy resze fura, marmint en nem latom ezeket a problemakat, es azt sem, hogy ha az EP ilyen "bena", megis milyen hasonlo gephez viszonyitjuk, ahol ez mind megvan, es amit az EP-nek "tudnia kene" ...
Bar mint "kozismert" nem voltam EP-s, csak kesobb kapcsolodtam be, az azota kialakult velemenyem szerint az EP kb az ultimate 8 bites gep! Ok, persze van/lehetne mit fejleszteni rajta, soha nincs olyan, hogy a "tokeletes", de megis, a meglevo hasonlo gepek kozott nagyon durva kis gepre sikerult a velemenyem szerint legalabbis ...