Enterprise Forever

:HUN => Konvertálás => Spectrum-ról => Topic started by: endi on 2009.November.20. 17:43:44

Title: Subacuatic
Post by: endi on 2009.November.20. 17:43:44
egy 2009-es játék specyre:
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0023885http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0023885 (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0023885)

Ami érdekesség, hogy van ott egy "64 színû" térkép, azaz a játék valami speckó spectrumon 64 színû. Továbbra is attributumos (ahogy a térképen is látszik), de sokkal szebb. Vajon mi lehet ez? Nem lehetne EP-re átírni ilyen szépre? Mert úgy nézem amúgy egy képen nincs több mint a szokásos színmennyiség.
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.20. 17:54:10
Hoppá és még source code is van!
Title: Re: Subacuatic
Post by: endi on 2009.November.20. 18:14:06
Tényleg! És a tileset.png-ben vannak a pálya elemei. Szép példa arra hogy milyen kevés elembõl milyen szépet lehet csinálni. Ezen kívül ott vannak azok a bizonyos 64 színû elemek is, látszik hogy milyen szép palettát kaptak!
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.20. 18:33:56
Na utánaolvastam, ügyes ötlet ez, kárhogy a Nickben nincs ilyen :-(
256 színbõl lehet összeállítani egy 64 színes palettát.  A hagyományos attributum bájt flash+bright bitjei választanak ki egy 16 színes csoportot, azonbelül a tinta az alsó 8 színbõl választ, a papír pedig a felsõ 8-ból. Vagyis ha nagyon nekiállnak kihasználni, akkor több szín is lehet egy sorban, mint amit az EP tud :-(
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.21. 10:21:34
Írtam a szerzõknek, ezt válaszolták:
Quote
We want to say you that we so proud of a enterprise conversion and of course we'll give you all the information that you need.
 You only have to say us what you need.
:ds_icon_cheesygrin:

Egy néma, attribútum hibás játék már elindult :-)
Title: Re: Subacuatic
Post by: endi on 2009.November.21. 11:31:07
nem elégszünk ám meg egy átlagos specy átirattal :)
ha már átírtok valamit, szerintem adjunk bele amit csak tudunk
pl. a kazettaborítója az szuper image formátummal szép lenne EP-n
Title: Re: Subacuatic
Post by: geco on 2009.November.21. 11:36:17
Ez gyorsan ment ;)
Van a játéknak első része is :D (http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Subacuatic$&pub=^Ubhres+Productions$&loadpics=1)
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.21. 19:45:38
Nem lehetne EP-re átírni ilyen szépre? Mert úgy nézem amúgy egy képen nincs több mint a szokásos színmennyiség.
Úgy tûnik, hogy csak az elején tölt fel egy palettát az ULAplus-ba, amúgy a program változatlan. A ZXSpin nevû emuban lehet is ide-oda kapcsolgatni a normál meg a plusos paletta között.
A lehetséges 64 színbõl 18-at használ.
Az még egy jó kérdés, hogy a mi FIXBIAS-sal sújtott gépünkre hogyan lehet ezt megoldani.
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.22. 09:46:05
Egy nagyjából már nem attributum hibás verzió.
Title: Re: Subacuatic
Post by: endi on 2009.November.22. 10:14:06
Hát most így kipróbálva nem tûnik gyöngyszemnek... a térkép alapján jobbat vártam... :)
Title: Re: Subacuatic
Post by: nyuzga on 2009.November.22. 12:13:07
Jó kis játék ez. A második részt Spectrum emun már végigjátszottam. :lol:
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.22. 19:16:30
Hát most így kipróbálva nem tûnik gyöngyszemnek... a térkép alapján jobbat vártam... :)
Majd az lesz, ha szépen kiszínezzük :-)
Geco remélhetöleg farag bele hangot is :-)
Title: Re: Subacuatic
Post by: geco on 2009.November.23. 10:01:43
Majd az lesz, ha szépen kiszínezzük :-)
Geco remélhetöleg farag bele hangot is :-)
oksa, meglesem :)
A faragás szó szerint értendő :D, az AY utánzó rutinon van fejlesztenivaló, egy hónapja jöttem rá, a WEC Le Mans átírása közben :oops:
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.23. 10:14:57
oksa, meglesem :)
A faragás szó szerint értendõ :D, az AY utánzó rutinon van fejlesztenivaló
Jelen esetben könnyebbség, hogy meg van a zenelejátszó forrása. Sõt a zenék is valami zeneszerkesztõ formátumban, így talán a kottát is meg lehet lesni, esetleg átszerkeszteni a problémás részeket.
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.23. 23:46:07
Próbálkozás az újfajta színekre... (már amennyire a BIAS engedi)
Title: Re: Subacuatic
Post by: geco on 2009.November.24. 13:16:20
Próbálkozás az újfajta színekre... (már amennyire a BIAS engedi)

Nem látok itt semmi bias megkötést, szerintem király lett ;)
Elkezdem tutujgatni a hangot.
Title: Re: Subacuatic
Post by: geco on 2009.November.24. 18:17:06
Eddig erre jutottam:
Ebben egy limitált változat van, a WEC Le Mans-ból lett kiemelve, ott csak kétfajta envelope van használatban, meg csak envelope period high, most jön a nyomozás, hogy itt mi a szitu
Title: Re: Subacuatic
Post by: geco on 2009.November.24. 19:31:07
Na, elég sokat játszottam vele, nem találkoztam AY 11-13-as regiszter írással (a nullázást leszámítva :D)
A zene egy kicsit eltér az eredetitől, de szerintem ez a zajcsatorna miatt lesz, ugyanis, ha van zaj, akkor egyszerre két zajcsatornát engedélyez, és emellé még a normál hangcsatornákat is.
Találtam egy bugot is, ha felveszek egy tárgyat, akkor a jobb alsó kijelzőn krix-kraxok jelennek meg, szöveg helyett, meg nem tudtam lőni, de ez lehet az én balfaszságom volt :D
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.24. 21:32:50
a jobb alsó kijelzõn krix-kraxok jelennek meg, szöveg helyett,
Igen ezt még nyomozom, hogy mitõl van  :oops:
Quote
meg nem tudtam lõni, de ez lehet az én balfaszságom volt :D
ALT-tal elvileg menni kéne. De majd még rendesen meg kell csinálni az irányítást, most csak gyorsan be le lett dobva a belsõ joy mátrix sorának olvasása.
Title: Re: Subacuatic
Post by: geco on 2009.November.24. 21:44:01
Igen ezt még nyomozom, hogy mitõl van  :oops:ALT-tal elvileg menni kéne. De majd még rendesen meg kell csinálni az irányítást, most csak gyorsan be le lett dobva a belsõ joy mátrix sorának olvasása.
Csak azt nem próbáltam  :oops:, valahogy a CTRL jutott eszembe, de sokáig el lehet jutni tűz nélkül is :D
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.24. 22:38:16
Az AY rutint nem egyszerûbb lenne a zenerész forrásába belebütykölni? :-)

A zenéket meg ezzel a progival (http://cpcwiki.eu/index.php/WYZTracker) csinálták, itt esetleg át is lehetne szerkeszteni a problémás részeket.
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.25. 00:20:43
Itt a javított programfájl, elvileg mûködik a kijelzõ, lehet lõni Space-val is, és megy külsõ joy-al is.
Ja és az elején, most már billentyûnyomással gyorsan át lehet ugrani a bevezetõ képeket.
Title: Re: Subacuatic
Post by: Lacika on 2009.November.25. 19:44:53
Itt a javított programfájl, elvileg mûködik a kijelzõ, lehet lõni Space-val is, és megy külsõ joy-al is.
Ja és az elején, most már billentyûnyomással gyorsan át lehet ugrani a bevezetõ képeket.

Egy probléma még van:
Az angolt választva spanyol a spanyolt választva angol kijelzőket kapunk. Az üzenetmezőben viszont helyesen jelennek meg a szövegek.
Eddig nem így volt.
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.25. 21:08:54
ha már átírtok valamit, szerintem adjunk bele amit csak tudunk
pl. a kazettaborítója az szuper image formátummal szép lenne EP-n
Ok, grafikus kerestetik! Megkaptuk a borítóképet nagyobb felbontásban. A feladat az lenne, mint ahogy a Spectrumos kép is készült: képernyõ arányú képkivágást csinálni, Erre lehozni a játékcímét, és valószinûleg érdemes lenne a vízszintes színátmenetet függõlegesre cserélni a betûkben, az jobban feküdne a soronkénti palettánknak. Meg esetleg rávarázsolni a szerzõk logóját.

Önként jelentkezõk? Pl Endi?  :ds_icon_cheesygrin:
Title: Re: Subacuatic
Post by: nyuzga on 2009.November.25. 21:59:46
Zozo, Van egy KIS baj!
Itt kellene vége lenni a játéknak, de nincs.
Összeszedtem a 4 tárgyat majd visszatértem a hajóhoz, de semmi.
Nézd végig a Spectrumos RZX-et és az EP Snap is csatolva.
[attachthumb=#]
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.25. 22:43:29
Ha beírjuk a debuggerbe, hogy F 5840 585F 45, akkor vége lesz :-)
Title: Re: Subacuatic
Post by: Lacika on 2009.November.26. 08:12:35
Zozo, Van egy KIS baj!
Itt kellene vége lenni a játéknak, de nincs.
Összeszedtem a 4 tárgyat majd visszatértem a hajóhoz, de semmi.

Épp azt akartam kérdezni, mi a játék vége?
Tegnap én is eljutottam eddig.
Title: Re: Subacuatic
Post by: geco on 2009.November.26. 09:06:55
Az AY rutint nem egyszerûbb lenne a zenerész forrásába belebütykölni? :-)

A zenéket meg ezzel a progival (http://cpcwiki.eu/index.php/WYZTracker) csinálták, itt esetleg át is lehetne szerkeszteni a problémás részeket.

Először azt akartam, de amikor megláttam, hogy a fájl mögé egyből szórja az adatokat, és .SYM fájlban fix címek vannak, akkor letettem róla, ha ez nem így lett volna, akkor ott lenne, egyszerűbb is lett volna oda beilleszteni.
Sajna nem nagyon értek a zeneszerkesztőkhöz, ráadásul botfülem van :D
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.26. 09:27:34
.SYM fájlban fix címek vannak
Az csak a fordításkor keletkezõ címkefájl, nem kell foglalkozni vele!!!
Szerintem nyugodtan beszúrhatód valahova a kódba!
Title: Re: Subacuatic
Post by: geco on 2009.November.26. 15:16:01
Az csak a fordításkor keletkezõ címkefájl, nem kell foglalkozni vele!!!
Szerintem nyugodtan beszúrhatód valahova a kódba!
Ok, az eredeti lejátszó helyére akartam, oda is fogom :)
Ja, és kiszedem belőle az envelope-ok figyelését, ha már nem találkoztam  ilyesmivel a programban, így legalább az nem lassít, és a kód is kisebb lessz pár bájttal :D
Title: Re: Subacuatic
Post by: geco on 2009.November.26. 15:26:45
Basszus, és ténylég, annyira félrevezetett az a SYM file, tényleg azt hittem onnan veszi a behelyettesítendő értéket, úgyhogy a forrásban már nem is keresgltem, hogy előfordulnak a címkedefiníciók  :oops:
No sebaj, az öröm az ürömben, hogy csak be kell másolnom a forrást, utána meg befordulni, ha a SJASM is viszi a forrást, ha nem, akkor jön még egy letöltés is :D
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.26. 15:40:14
Egyébként majd úgyis átakarom szerkeszteni a ram térképet a programban, optimális esetben a RAM1, RAM3 is beférne a nullás lapra, meg a kódot is le húzni 5B00-ra. Így akkor talán EP64-be is beférne.

De elõször mûködjön az alapverzió rendesen, aztán jöhetnek az extrák :-)
Title: Re: Subacuatic
Post by: geco on 2009.November.26. 16:23:39
Egyébként majd úgyis átakarom szerkeszteni a ram térképet a programban, optimális esetben a RAM1, RAM3 is beférne a nullás lapra, meg a kódot is le húzni 5B00-ra. Így akkor talán EP64-be is beférne.

De elõször mûködjön az alapverzió rendesen, aztán jöhetnek az extrák :-)
Ez jó ötlet, szerencsére mellékelték a forrást, így nem kell heteket szívni, mire bárhova fordítható, vagy szabadon módosítható forrást sikerül generálni, a WEC Le Mans-szal marha sokat szívtam, a H.E.R.O-val kevesebbet.
A zene rész max 200 byte-tal lesz csak hosszabb.
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.27. 00:11:56
Elindítottam a második részt is.
Title: Re: Subacuatic
Post by: geco on 2009.November.27. 08:37:30
Elindítottam a második részt is.
Ennyire beleuntál a várakozásba? :D
Itt a lejátszóba beültetett AY rutin, nem úgy, ahogy szerettem volna, ha az egészet betettem az eredeti AY regiszter író rutin helyére, akkor a zajok nem szóltak, az okát nem kerestem, így megosztottam a rutint.
Megnézzem a második részt is, vagy nem foglalkoztak újabb muzsika :D generálásával? :)
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.27. 08:48:57
Megnézzem a második részt is, vagy nem foglalkoztak újabb muzsika :D generálásával? :)
Ugyanaz a RAM1.BIN, így ha egyszer elkészül, kész lesz mindkettõhöz  :ds_icon_cheesygrin:
Title: Re: Subacuatic
Post by: geco on 2009.November.27. 08:51:20
Ugyanaz a RAM1.BIN, így ha egyszer elkészül, kész lesz mindkettõhöz  :ds_icon_cheesygrin:
Hát akkor nézd meg, hogy a mostani RAM1.BIN szimpi-e :)
Benne van a forrás is.
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.27. 09:50:11
Ennyire beleuntál a várakozásba? :D
Nagyrészt copy+paste volt, módosított rutinok az egyik forrásból a másikba.
Nagyobb meló volt a screenek konvertálása, tömörítése, RAM3 összerakása.
A legnyüzügésebb pedig az objetos.h-ban az attributumok konvertálása: ez úgy megy, hogy a forrás azon részét kiszedem, a táblázat sorai elé db-ket írok, majd lefordítom Fenasban, így meg van adatként, azt beteszem egy 6912 bájtos fájlban az attribútumok helyére, majd a screen konvertálóval átkonvertálom. A konvertál screenbõl kiszedem a módosult adat területet, eztán jön egy kis IS-BASIC program, ami az adatfájlt PRINT USING használatával visszakonvertálja szöveges számsorrá, és ezt be lehet copy pastézni az objetos.h-ba  :ds_icon_cheesygrin:
Title: Re: Subacuatic
Post by: geco on 2009.November.27. 10:09:46
Nagyrészt copy+paste volt, módosított rutinok az egyik forrásból a másikba.
Nagyobb meló volt a screenek konvertálása, tömörítése, RAM3 összerakása.
A legnyüzügésebb pedig az objetos.h-ban az attributumok konvertálása: ez úgy megy, hogy a forrás azon részét kiszedem, a táblázat sorai elé db-ket írok, majd lefordítom Fenasban, így meg van adatként, azt beteszem egy 6912 bájtos fájlban az attribútumok helyére, majd a screen konvertálóval átkonvertálom. A konvertál screenbõl kiszedem a módosult adat területet, eztán jön egy kis IS-BASIC program, ami az adatfájlt PRINT USING használatával visszakonvertálja szöveges számsorrá, és ezt be lehet copy pastézni az objetos.h-ba  :ds_icon_cheesygrin:
Jól hangzik :D E művelet közben hány sör fogyott el ? :D
Imádom az ilyen apró kellemetlenségeket :)
Nekem is akadt egy kis kellemetlenségem, amivel most szórakozom, de kevesebb :), volt egy kis titkosítás benne, és olvasott file-okat is, meg track-eket is a disk image-ből, de legalább megismertem a disk image-ek felépítését :D Már csak a zenét kéne belemókolni, meg 1-2 hibát orvosolni.

Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.27. 10:13:47
Hát akkor nézd meg, hogy a mostani RAM1.BIN szimpi-e :)
Úgy tûnik szól mindkét játékban  :smt038
Mondjuk itt-ott lehet hallani, hogy a Dave az nem egy AY :-(
Title: Re: Subacuatic
Post by: geco on 2009.November.27. 10:20:04
Úgy tûnik szól mindkét játékban  :smt038
Mondjuk itt-ott lehet hallani, hogy a Dave az nem egy AY :-(
Jaja, ezt a több csatornán zajt megoldhatták volna igazán, viszont van amiben jobb a mi kis Dave-ünk :D , de nekem tetszik, amikor elkészült a loaderbe beiktatott változat, egy órán keresztül ennek a zenéjét hallgattam, pedig tök kis egyszerű :)
Nemcsak a D/A-jában, hanem az egyéb effektjeiben :), tud olyan a spéci dolgokat, mint a SID (alul,felüláteresztő szűrő, gyűrűmoduláció, polinom számláló torzítás )
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.27. 10:56:37
Nemcsak a D/A-jában, hanem az egyéb effektjeiben :), tud olyan a spéci dolgokat, mint a SID (alul,felüláteresztõ szûrõ, gyûrûmoduláció, polinom számláló torzítás )
Márcsak egy olyan zenész kéne aki ezt ki is tudja használni...
Title: Re: Subacuatic
Post by: geco on 2009.November.27. 11:28:11
Márcsak egy olyan zenész kéne aki ezt ki is tudja használni...
Hát igen :) Én is véletlenül jöttem rá, hogy egész jó motor hangot lehet kicsiholni a polinom számlálós torzítással :)
Ki tudja mik rejlenek még ezekben az extrákban?
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.27. 20:01:45
Ok, grafikus kerestetik! Megkaptuk a borítóképet nagyobb felbontásban. A feladat az lenne, mint ahogy a Spectrumos kép is készült: képernyõ arányú képkivágást csinálni, Erre lehozni a játékcímét, és valószinûleg érdemes lenne a vízszintes színátmenetet függõlegesre cserélni a betûkben, az jobban feküdne a soronkénti palettánknak. Meg esetleg rávarázsolni a szerzõk logóját.

Önként jelentkezõk?
Sehol senki?  :cry:
Title: Re: Subacuatic
Post by: Lacika on 2009.November.27. 20:20:44
Sehol senki?  :cry:

A kazettaborító gyártás jobban megy nekem...  :smt053
Egyébként, ha engem kérdeztek, semmi baj nincs a betöltőképpel most sem.
Viszont majd a nyelvkeveredést a kijelzőkön ne feledd megnézni Zozo.
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.27. 20:53:05
Egyébként, ha engem kérdeztek, semmi baj nincs a betöltõképpel most sem.
Azért szerintem egy EP módú kép csak szebb lenne, ez pl 16 színben. Az attribútumos most nem az igazi, a vastag vonallal rajzolt körvonalak, amik keskenyebbek egy attribútum bájtnál, elég szöszös lesz néhol.
[attachimg=1]
Title: Re: Subacuatic
Post by: Povi on 2009.November.27. 20:58:50
dither nélkül még jobb lenne
nem illik a rajzszerű ábrázoláshoz, hogy minden 2. pixel más színű
Title: Re: Subacuatic
Post by: geco on 2009.November.27. 21:06:53
szerintem jó lett, tv képernyőn a pixeles cucc nem is látszik :D
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.27. 21:15:31
dither nélkül még jobb lenne
nem illik a rajzszerû ábrázoláshoz, hogy minden 2. pixel más színû
A másik két 16 színû módban is hasonlót csinál az epimgconv... vajon István tud valami extra trükköt?
Vagy pedig kéne Iview képekhez rajzoló program, amivel ilyesmit meg lehet csinálni.
Title: Re: Subacuatic
Post by: szipucsu on 2009.November.27. 21:20:21
dither nélkül még jobb lenne
nem illik a rajzszerû ábrázoláshoz, hogy minden 2. pixel más színû
Esetleg azt lehetne még megpróbálni, hogy pl. PC-n Painttal teljesen egyszínûre színezni azokat a részeket, ahol "pixelszínpompa" elõjön. Persze ha addig nem volt teljesen egyszínû. Ja, és elõtte érdemes a sokmillió szín helyett pl. 256-ot vagy 16-ot beállítani, pl. az IrfanView-val, ha nem annyi volt.
Nem tudom, ez mennyire befolyásolná a konvertálás végeredményét.
Title: Re: Subacuatic
Post by: Povi on 2009.November.27. 21:44:07
ha jól emlékszem az epimagconv-ban ki lehet lőni a dither-t
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.28. 17:28:42
Viszont majd a nyelvkeveredést a kijelzõkön ne feledd megnézni Zozo.
Ez kijavítva.
De a mért nem veszi észre a hajót még keresni kell, az valami fránya attributum figyelés lesz... a 2. rész még hamarabb kiakad  :oops:
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.November.30. 22:57:23
De a mért nem veszi észre a hajót még keresni kell, az valami fránya attributum figyelés lesz...
Elvileg kijavítva :-) ezenkívül kicsit fel lett már forgatva a memóriakiosztása, remélhetõleg nem fog szétfagyni ettõl  :oops: azalatt a 3 képernyõ alatt, amíg én meghalok, nem fagy le :-) majd Nyuzga gyorsan végigjátssza  :ds_icon_cheesygrin:
Title: Re: Subacuatic
Post by: Lacika on 2009.December.01. 07:48:49
Elvileg kijavítva :-) ezenkívül kicsit fel lett már forgatva a memóriakiosztása, remélhetõleg nem fog szétfagyni ettõl  :oops: azalatt a 3 képernyõ alatt, amíg én meghalok, nem fagy le :-) majd Nyuzga gyorsan végigjátssza  :ds_icon_cheesygrin:

Ezek szerint Ep64-en is fut?
Délután én is kipróbálom. Szerencsére 15 perc alatt végig lehet nyomni.
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.December.01. 08:57:29
Ezek szerint Ep64-en is fut?
Még nem, csak készítjük a helyet hozzá.
Title: Re: Subacuatic
Post by: Lacika on 2009.December.01. 10:01:24
Pofátlan dolog külön EP64 verziót kérni, ami úgy van időzítve, hogy ne legyen lassabb?
Title: Re: Subacuatic
Post by: Zozosoft on 2009.December.01. 10:39:16
Pofátlan dolog külön EP64 verziót kérni, ami úgy van idõzítve, hogy ne legyen lassabb?
Eléggé, mivel nincs idõzítve, fut ahogy fut... mivel C-ben van írva, ezért nem túl gyorsan.
Title: Re: Subacuatic
Post by: nyuzga on 2009.December.01. 16:08:37
Elvileg kijavítva :-) ezenkívül kicsit fel lett már forgatva a memóriakiosztása, remélhetõleg nem fog szétfagyni ettõl  :oops: azalatt a 3 képernyõ alatt, amíg én meghalok, nem fagy le :-) majd Nyuzga gyorsan végigjátssza  :ds_icon_cheesygrin:

Hibátlan! Így már végigjátszható. :)
Title: Re: Subacuatic
Post by: Ferro73 on 2010.September.21. 16:33:41
Hol találhatok EP64,EXOS memoria kompatibilis LOADER, .asm vagy .txt fájlt amibe már csak a kiegészitö rutinokat kell behejyeznem
Vagy csak fejcsem vissza valameik .E64 ?
a WIKI Spectrum Programok átírása végére belehetne rakni, akárcsak az álltalános csalás (CHEAT) bill kombinációt ha nincs eredetiileg.
Title: Re: Subacuatic
Post by: Lacika on 2010.September.24. 10:17:36
Itt (http://ep128.hu/Ep_Konyv/Sp-Ep_konvertalas.htm#m) van ilyen betöltő, bár tudtommal már tovább lett fejlesztve. Zozo tudna ennél konkrétabbat mondani.