Enterprise Forever

:HUN => Konvertálás => Spectrum-ról => Topic started by: geco on 2022.February.05. 12:24:43

Title: Fred
Post by: geco on 2022.February.05. 12:24:43
A ZX Spectrumra készült Fred (https://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/egyeb-misc/?action=dlattach;attach=28516) EP konverziója. A játék EXOS kompatibilis, legalább 112KB memóriára van szüksége, elmenti a pont táblát,és felismeri a turbós gépeket, a 0BFh portot az alapján állítja be, a játék sebesség is maximalizálva lett.

Irányítás:
Alap a billentyűzet: Q A O P Space
Ha Joystickot választunk, akkor a belső joystickkal játszhatunk, de a billentyűzet beállításnál a külső Joyokra (1/2) is definiálhatjuk az irányítást.

Extra lehetőségek:
F1: maximum sebesség 12,5 fps
F2: maximum sebesség 9,3 fps (ez az alap beállítás, de némely mód alapból lassabb 4MHz-en)
F3: maximum sebesség 6,25 fps
F4: örök energia
F5: SFX be
F6: SFX ki
F7: Zene be
F8: Zene ki
Title: Re: Fred
Post by: Zozosoft on 2022.February.05. 12:48:05
Ez a PGyuri-tól származó javított verzióból (https://kerekasztal.sinclair.hu/viewtopic.php?p=5161#p5161) készült?
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.05. 14:57:02
Ez a PGyuri-tól származó javított verzióból (https://kerekasztal.sinclair.hu/viewtopic.php?p=5161#p5161) készült?
Nem, nem is tudtam róla, hogy van ilyen, amikor a TVC verzió elkészült, akkor hallottam ,hogy van egy gyorsított verzió, de gyorsítást én is végrehajtottam, úgy, hogy 2x annyi a grafikus adat, kb 1,5x gyorsabb a program TVC-n, mint az eredeti.
Title: Re: Fred
Post by: SlashNet on 2022.February.05. 22:16:08
Interlace mode, 4-colour mode, 16-colour mode, attribute mode...
Geco made program to test emulators and implementations for FPGA boards ? :)
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.05. 23:57:50
Interlace mode, 4-colour mode, 16-colour mode, attribute mode...
Geco made program to test emulators and implementations for FPGA boards ? :)
:D
Some modes are missing :D :D
Title: Re: Fred
Post by: SlashNet on 2022.February.06. 11:11:34
Minor visual glitches:
[attach=1]

At snapshot you can see both.
Right glitch appears after entering name at last seconds of hiscore screen (only first time).

Game screen: 4col+scroll

Few seconds earlier:
https://www.dropbox.com/s/4xm0ngf74o3opwt/fred_4s_.avi?dl=0


It happens at death during scroll (attached demofile)

Glitch after death during vertical scroll:
[attach=4]


Also, if start game skipping selecting controls didn't work "A" key in default QAOP.
Title: Re: Fred
Post by: SlashNet on 2022.February.06. 12:30:37
Walking sprite sequence in 16 colour mode looks some "dancing"
[attachimg=1]

Original CPC sprite:
[attachimg=2]
Title: Re: Fred
Post by: szipucsu on 2022.February.06. 14:30:55
Végre sikerült kipróbálnom! Jó a zenéje, illik a játékhoz (ismerős valahonnan :D ).
Slashnet snapshotjából tovább játszottam. 1-2 játék után a menüben a Fred felirat összekócolódott kicsit, néhai Fred arcképe is bele próbáld ivódni a feliratba.
[attach=1]
Ez azért sokkal jobb, mint a régi, csiga lassú, hullámzó képernyőjű Fred! Bár sokkal messzebb ezzel se jutottam, sőt, hamar kicsinálnak a kis herkentyűkök, kisegerek, őrlőfog alakú szellemek. Az azért jó, hogy a sivatagban a plafonból víz csöpög, minden cseppje kincs, bár Fred víziszonyos sajnos, talán pont ezért ment sivatagi expedícióra. Azt hitte, ott nem lesz víz, erre ezzel is befürdött.
Title: Re: Fred
Post by: SlashNet on 2022.February.06. 15:17:43
In attribute graphics mode collision detecting isn't good.
You can't jump over hedhe... rat without hit. And chameleon hits Fred on both sides of the rope.

Az azért jó, hogy a sivatagban a plafonból víz csöpög
It's not a water. It's poison from leaking mummification balms. :)
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.06. 18:46:27
@SlashNet: Thank you for the findings :)
@szipucsu: köszi a zenét :), a midiket hallgatva ez nagyon tetszett, és szerintem a játék hangulatához is illik, ezért választottam.

Collision was wrong in attribute mode, because it used checking method of other modes, i forgot that every second data in gfx is attribute, and the attributes do not have 0 value, therefore collision occured.
Fred dancing was caused by the increased object size, Speccy version used 4 char width, CPC used 6 char width, therefore the sequence was:
hand up: h1
hand middle: h2
hand down: h3
h2,h1,h2,h3,h2,h3 this caused the dance effect.
Glitch on the menu screen ,and at RIP cross was caused by the same thing, scroll move value should be cleared, because if it has other value than 0, it tries to scroll outside of the game also, it redraws Fred also.

Please check this version, there is a small modification also:
F1: maximum speed 12,5 fps
F2: maximum speed 9,3 fps   (ez az alap beállítás, de némely mód alapból lassabb 4MHz-en)
F3: maximum speed 6,25 fps
F4: infinite energy
F5: ------
F6: Max bullets 30 (if it is activated in the menu, then the game starts with 30 bullet, if in the game it starts with 6, but the max is 30)
F7: SFX on/off
F8: Music on/off

*** Attachment removed
Title: Re: Fred
Post by: Lacika on 2022.February.06. 22:16:06
16 színes üzemmódban, amikor a lövedék átrepül egy falon, egy nagy fekete négyzet közepén látszik. Ez direkt van így?
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.07. 10:38:23
16 színes üzemmódban, amikor a lövedék átrepül egy falon, egy nagy fekete négyzet közepén látszik. Ez direkt van így?
Sajnos igen, az egész program "karakteres" megjelenítésű, van egy háttér "karakteres" képernyő, és oda pakolja ki a "karakterkódokat" ezért is van az, hogy az egségek is kitakarják egymást, vagy ha szellem falon megy át, akkor az üres "sprite" részek is kitakarják a falat. Normál sprite rajzolós megoldás a program teljes átalakítását igényelné, és ha sok egység lenne a képernyőn, az sokat lassítana a játékon, akár felezhetné is a sebességet, de a lényeg, hogy nagyon ingadozó lenne a sebesség, egyébként így is komoly átalakításon esett át a program, hogy csökkenjen a mérete, és gyorsuljon is.
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.07. 10:39:32
Sajnos igen, az egész program "karakteres" megjelenítésű, van egy háttér "karakteres" képernyő, és oda pakolja ki a "karakterkódokat" ezért is van az, hogy az egségek is kitakarják egymást, vagy ha szellem falon megy át, akkor az üres "sprite" részek is kitakarják a falat. Normál sprite rajzolós megoldás a program teljes átalakítását igényelné, és ha sok egység lenne a képernyőn, az sokat lassítana a játékon, akár felezhetné is a sebességet, de a lényeg, hogy nagyon ingadozó lenne a sebesség, egyébként így is komoly átalakításon esett át a program, hogy csökkenjen a mérete, és gyorsuljon is.
Vagy lehet hiba, ha a többi módban nincs átrepülés, mert miért is repülne át a falon a lövedék ? :D
megnézem
Title: Re: Fred
Post by: Lacika on 2022.February.07. 17:11:11
Minden grafikai módban átrepül a falon a lövedék. Az eredeti Spectrum verzióban nem. Amúgy ez kb. tökmindegy.
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.07. 20:21:51
Minden grafikai módban átrepül a falon a lövedék. Az eredeti Spectrum verzióban nem. Amúgy ez kb. tökmindegy.
Igen, tapasztaltam én is, mihelyt 4 szín módra váltottam, az volt a baj, hogy teljesen átalakítottam a "sprite"-ok mentését, a lövedék fallal való ütközésénél ezt elfelejtettem, hiba javítva.

*** Attachment removed
Title: Re: Fred
Post by: SlashNet on 2022.February.08. 00:42:35
Are there too many enemies generated at later levels? I compare with the video walkthrough - there are much fewer of them.

https://youtu.be/Er-9iy6U4Hg

(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/02/0ab057b2df1660aea3087b784b012eda.gif)
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.08. 09:08:32
I checked level 6, and the enemy setting is good

1 ghost
1 acid
1 rat
0
0 mummy
30 bat
20 skeleton
25 objects

and during my test i did not met huge amount of enemy in one pack, the program generates the position of enemies by non fake random numbers, it checks a value of spectrum ROM specified by register R, i use the same place, but there is the game code in our case, so it happened that the "random" generator generated too much enemy to close positions, or they met during game play.
Title: Re: Fred
Post by: Zozosoft on 2022.February.08. 09:36:26
Probably use Segment 0 for the RND?
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.08. 11:05:55
Probably use Segment 0 for the RND?
I think is not needed, the used range contains program code, what can be done, to change it to RND code, for example to István's quite short RND code.
Should i try that solution?
But there is no guarantee that similar situation is not occur.
Title: Re: Fred
Post by: ergoGnomik on 2022.February.08. 11:44:03
I think is not needed, the used range contains program code, what can be done, to change it to RND code, for example to István's quite short RND code.
Should i try that solution?
But there is no guarantee that similar situation is not occur.
Maybe you could do an X-Y plot test to see if using István's PRND produces hot spots in this program.
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.08. 14:04:50
Maybe you could do an X-Y plot test to see if using István's PRND produces hot spots in this program.
It is a good idea, just it would not be valid, because that RND uses also register R, and it should be used in the same place where the game uses it, but i can try it in the game, and put values into a non used memory range, and we can check how often were placed sprite into the same position also. I will try it.
Title: Re: Fred
Post by: ergoGnomik on 2022.February.08. 14:26:26
It is a good idea, just it would not be valid, because that RND uses also register R, and it should be used in the same place where the game uses it, but i can try it in the game, and put values into a non used memory range, and we can check how often were placed sprite into the same position also. I will try it.
I think it should be done in the debugger with scripting. Wherever you call the original PRNG trigger a script that calls István's generator (obviously implemented in lua) and collects the data. Do some (a lot) rounds in the game and evaluate the data set.
Title: Re: Fred
Post by: SlashNet on 2022.February.08. 14:46:54
during my test i did not met huge amount of enemy in one pack

Levels with many rats (3-5) in one place I met very often. Even in tight places.

(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/02/cbb5c88333403b4268fb7aca167923c2.gif)

Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.08. 15:34:38
Levels with many rats (3-5) in one place I met very often. Even in tight places.
I think there is no problem with the number of the rats, and any enemies, just with the distribution.
I will make a test with "original random" and IstvánV's random to check which works better by filling up empty memory area and check which looks better, and solve avoiding to put more objects to the same place.
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.08. 15:36:33
I think it should be done in the debugger with scripting. Wherever you call the original PRNG trigger a script that calls István's generator (obviously implemented in lua) and collects the data. Do some (a lot) rounds in the game and evaluate the data set.
It will be better to fill up free memory range, and check there, no script needed, and i can use the debugger to check it, and later this can be used to avoid objects to put the same place.
Title: Re: Fred
Post by: SlashNet on 2022.February.08. 19:10:15
Acid drops has too wide hit range.
Is it possible to fix this?

(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/02/abe6429457d08066dc2ffde9ddba07dd.gif)
Title: Re: Fred
Post by: SlashNet on 2022.February.08. 23:03:59
Experiments with new software to compile videos:

https://youtu.be/HCrrT9IfwiE
Title: Re: Fred
Post by: szipucsu on 2022.February.09. 19:56:08
Attribútum módban a legjobb! A többi módot el is lehetne felejteni a játékhoz. :D Ennyi szín és ilyen nagy felbontás egészen szokatlan, mintha nem is Enterprise lenne. Ilyen játékokat kellene még írni. Ilyen grafikájú játékhoz kellene majd olyan zene, ami jobban kihasználja a Dave képességeit a szűrőkkel és gyűrűmodulációval. (Ebben a zenében itt nincs ilyen, de legalább a basszus Dave-es, és sztereó is.)
Az elhalálozás idejére a zenének meg kellene állnia, mert az elhalálozás zenéje más hangnemben van, mint a játék közbeni zene, így fülsértő, hamisnak hangzik. Esetleg összedobhatok valami, Dave-t jobban kihasználó elhalálozós zenét, ami majdnem olyan, mint a mostani, csak kicsit Dave-esebb.
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.09. 20:24:57
Az a baj az attributum móddal, hogy csak karakteres játékoknál lehet használni, de egyébként igen, szerintem is soxor a legjobb a végeredmény, az a jó, hogy EP-n szinte az összes módnak megvan a létjogosultsága, mindegyiknek megvan az előnye, ha lenne hw sprite, akkor 90%-ban az attributum mód lenne a legjobb.
Game over zene, inkább effekt, megállíthattam volna alatta a zenét, de nem volt kedvem, inkább viszonylag halkan hadd tolja el, a gratuláló effektet ki is szedtem, egy game over midis zenére nem biztos, hogy lenne hely.
Egyébként ahogy néztem, ez a zene is tartalmaz érdekes effekteket, pedig csak ugyanazt a torzítást használja, mégis mintha 3 különböző spéci dolog lenne benne.
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.09. 20:31:21
Acid drops has too wide hit range.
Is it possible to fix this?
I will check, but as i remember it checks if a character in a specific position contains any nonzero value (in 8 row), and if contains then it cause collision,this col16 mode has 6 character wide objects, fred is also 6 character wide, but if i remember well we can go through acid also without damage.
I will check the possibilites, but i do not give too much chance for it.
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.09. 20:44:52
Csináltam pár tesztet, nem túl sokat, 3 -at módonként, a legrosszabb eredményt a random rutin adta, az eredeti megoldás a játék kódján ,és a ROM 0-án futtatva hasonlót, a 3 tesztből talán a ROM-os jobb egy picivel, így ezt fogom használni, de oly módon ,hogy a ROM 0 és 1 között váltva, ha elérte  a határt.

I have performed some tests, not too much, 3 per modes, the worst result was given by the random routine, the original solution ran on the game code and on ROM 0 gave similar resut from the 3 tests, probably the ROM version a bit better, so i will use this, but i will involve ROM 1 also flip/flop between them, if ROM boundary reached.
Title: Re: Fred
Post by: szipucsu on 2022.February.09. 21:10:12
Ez a karakteres scroll karakterenként görgeti a képernyőt függőlegesen és vízszintesen is? Pedig nem is tűnik annyira szaggatottnak.
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.09. 21:34:34
Ez a karakteres scroll karakterenként görgeti a képernyőt függőlegesen és vízszintesen is? Pedig nem is tűnik annyira szaggatottnak.
igen, annyira nem tunik annak, de azert megis az :-) fps novekedesevel csokken a szaggatas erzese, a scroll modban fel karakterenkent megy, es az elso palyan szinte folyamatosnak tunik
Title: Re: Fred
Post by: SlashNet on 2022.February.09. 21:36:55
i remember well we can go through acid also without damage.

Of cause, it possible go through without damage.
I mean that sprite of the acid drop touches the tip of the gun, although visually it should not.
[attachimg=1]
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.10. 08:13:26
Of cause, it possible go through without damage.
I mean that sprite of the acid drop touches the tip of the gun, although visually it should not.
Yes, because acid is divided into 2 characters, and left half of the acid is in left character, right half is in the right character, and the game checks if in the right acid character pos is a non empty character.
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.10. 22:03:17
Itt az új verzió, szellemből, denevérből, csontvázból maximum 2-t tehet egy helyre, savból, patkányból, gyíkból, és tárgyakból max 1-et, a múmiáról levettem ezt az ellenőrzést, mert játék közben is generálja őket. A maximális sav számot csökkentenem kellett 60-ról 45-re, mert előfordult, hogy végtelen savgenerálás módba került a program.

Here is the new version, maximum 2 can be generated to the same place from ghosts, bats, skeletons, maximum 1 can be generated into a place from acid, rat, lizzard, and objects, mummies have been removed from this check, because they are generated during the game also. I had to decrease maximum number of acids to 45 from 60, because in some cases generating them went to forever loop.
I did not find solution for acid collision detection in colour16 mode :(

*** Attachment removed
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.11. 12:07:11
I entered a mistake into small map drawing routine during save memory project :D, it displays only 1 char line vertically, i will correct it.
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.11. 16:13:32
Map issue has been corrected.
Térkép megjelenítési probléma javítva.
Title: Re: Fred
Post by: szipucsu on 2022.February.11. 19:12:53
I did not find solution for acid collision detection in colour16 mode :(
Még esetleg azt lehetne, hogy maga a csepp lenne jóval nagyobb (nehézvíz?), és Fred pisztolya hosszabb (kalasnyikov?). Ehhez a grafikával gondolom, sokat kellene bajlódni.
Vagy elfogadjuk, hogy rendkívül erős savról van szó, és még a téridő is meggörbül ott, ahol lecsöppen, ezért nem szabad még a közelében sem ólálkodni. (Lehetne valami kalap, mint a Wrigglerben, ami a csöpögő cseppektől megvéd.)

A végtelen savgenerálás mi volt pontosan? Nem indult el a pálya, már csak oda tudott volna savat rakni, ahol már volt, elfogyott a plafonon a szabad hely? (Főleg, ha játék közben már a játékos is a plafonon van.)
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.11. 22:24:55
En mar elfogadtam :-D
Vegtelen savgeneralas az volt, hogy volt olyan palya, ahol mar nem tudott ures helyre savat generalni, volt hogy a 60-bol 12-nel akadt el, volt hogy 4-nel,ezert vettem le 45-re.
Title: Re: Fred
Post by: szipucsu on 2022.February.16. 18:32:44
A program egyébként véletlenszerűen generálja mindig a pályát? Ha igen, akkor milyen elv alapján? Van valahol egy labirintust generáló basic program, talán annak az elve is hasonló lehet, vagy nem.
(Sajnos nem jöttem rá, ugyanaz-e mindig a pálya, mert mindegyik labirintusban egyformán eltévedek. :D)
Title: Re: Fred
Post by: SlashNet on 2022.February.16. 19:36:28
(Sajnos nem jöttem rá, ugyanaz-e mindig a pálya, mert mindegyik labirintusban egyformán eltévedek. :D)

Just use left- or right-hand-rule to find exit. :)

http://www.m0rd0r.eu/the-right-hand-rule/
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.17. 08:26:07
Véletlen a pályagenerálás, a módjába nem ástam bele annyira magam, hogy meg is értsem, de amit láttam belőle, az alapján szerintem nagyon jól ki van találva.
Title: Re: Fred
Post by: Zozosoft on 2022.February.17. 09:07:27
Fred az most már végleges verzió?
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.17. 11:24:03
Fred az most már végleges verzió?
Szerintem igen, csak vártam hogy van-e benne még hiba, lassan lecserélem majd a másikat erre.
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.21. 10:10:39
Véglegesítettem Fredet (https://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/egyeb-misc/?action=dlattach;attach=28516), nem változott semmi a 2022.II.11-es verzió óta.
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.February.26. 20:34:51
Zozonak hála, egy bugot találtunk a Fredben az EP klubban, a betöltő kép, és menü csúszott szét a képernyőn, a hiba oka az volt, hogy az LPT 1 sorral rövidebb volt a kelleténél, javítottam is, és most feltöltésre került, új linket nem teszek be, az összes korábbi hozzászólásban szereplő link az új fájlra mutat.
Title: Re: Fred
Post by: tango on 2022.February.28. 19:36:08
Sziasztok!

Anno nagy kedvencem volt ez a játék, a Z80 assembly programozásba tinédzserként azért vágtam bele, hogy visszafejtsem a betöltőjét és kiegészítsem örökélettel. Ami aztán sikerült is :)
Köszi Geco az átiratot, kellemes perceket szereztél vele!

Pár észrevétel:
1) Lehet szubjektív, de nekem úgy tűnik, igazi gépen a játékmenet gyorsabb, mint az emulátoron. Próbálgattam a frissítési frekvenciákkal játszani (F1, F2, F3) és bármelyik módban ez a helyzet.

2) Emlékeim szerint az első szinten jóval kevesebb ellenfél volt, csak későbbi szinteken növekedett meg a számuk fokozatosan.

3) Az lehetséges, hogy igazi EP-n kicsit fakóbbak a színek, mint az emulátorban? Például a főmenü sorai szinte fehérnek látszanak, miközben emulátoron minden szép színes.

Title: Re: Fred
Post by: szipucsu on 2022.February.28. 22:09:27
3) Az lehetséges, hogy igazi EP-n kicsit fakóbbak a színek, mint az emulátorban? Például a főmenü sorai szinte fehérnek látszanak, miközben emulátoron minden szép színes.
Szerintem könnyen lehet, mert az emulátor "tökéletes" képet ad, és a PC-s monitor is ezt rakja ki. A különféle csatlakozók (antenna, scart, stb.) és tévék is elmossák, módosítják a képet, könnyen lehet "zajosabb", az Enterprise is már 40 éves lesz lassan, a tévé is lehet régi, ez mind beleszólhat a kép minőségébe.
Title: Re: Fred
Post by: Dr.OG on 2022.March.01. 05:53:45
Ha SCART-kábelt használsz valódi gépen, az eredmény a színvonalakon meglévő (vagy éppen hiányzó) ellenállások értékétől is függ...
Title: Re: Fred
Post by: geco on 2022.March.01. 12:08:41
Pár észrevétel:
1) Lehet szubjektív, de nekem úgy tűnik, igazi gépen a játékmenet gyorsabb, mint az emulátoron. Próbálgattam a frissítési frekvenciákkal játszani (F1, F2, F3) és bármelyik módban ez a helyzet.
Ez csak akkor lehetséges, ha a géped vagy Turbós :D , vagy különböző módot hasonlítottál emulátoron, és vason. A játék sebessége a videómegszakításhoz van igazítva F1 4 frame, F2 6 frame, F3 8 frame, a legtöbb verzió alapból 7 frame alatt fut le, talán a sima 4 szín mód 6 alatt, tehát ha van sebesség eltérés az emu és EP között, akkor az F3-ra tök ugyanazzal a sebességgel kell futnia, még Turbós gépen is.

2) Emlékeim szerint az első szinten jóval kevesebb ellenfél volt, csak későbbi szinteken növekedett meg a számuk fokozatosan.
Itt is, csak míg az eredeti degenerálhatott ugyanarra pozícióra több cuccost is, ez a verzió ugyanolyan ellenből nem generál többet egy pozícióra, a múmia generálás kivétel, szerintem ez lehet az oka, hogy soknak tűnik.
3) Az lehetséges, hogy igazi EP-n kicsit fakóbbak a színek, mint az emulátorban? Például a főmenü sorai szinte fehérnek látszanak, miközben emulátoron minden szép színes.
Igen, ez simán lehet a Scart kábelé, de akár a TV-é is, ha meg sima TV kábelt használsz, akkor szerencse, hogy van normális kép :D :D , nálam pl csak fekete-fehér volt az egyik TV-n a kép, a másikon FF mellett még hullámzott is, a 3-dikon se kép se hang :D Scart kábellel fasza.
Title: Re: Fred
Post by: tango on 2022.March.04. 11:28:47
Köszönöm a válaszokat, így már mindent értek! És igen, scart kábelt használok, ráadásul még a régi időkből valót.

Off topic: nemrég lett újra gépem 30 év kihagyás után, édesapámnál egy padlástakarítás alkalmával került elő, mindenféle régi kinccsel együtt. Találtam hozzá buszbővítőt és 2MB memóriabővítést, eredeti exdos lemezvezérlő kártyát, kb 15db cardridge-t, 5 1/4-es és 3,5-ös floppy drive-okat, rengeteg lemezt és kazettát, eredeti szoftvereket és kiegészítőket, talán még nyomtató is van valamerre, mert a printer kábelt már megtaláltam.
Csatoltam egy képet a nosztalgia kedvéért, ritkán látni manapság ilyet :cool:

Egyébként beüzemeltem és minden hibátlanul működik, de azért elviszem a gépet billentyűzet fólia és a kondik cseréjére.
Title: Re: Fred
Post by: Zozosoft on 2022.March.04. 11:38:59
Off topic: nemrég lett újra gépem 30 év kihagyás után, édesapámnál egy padlástakarítás alkalmával került elő, mindenféle régi kinccsel együtt.
Nagy mázli!
Ide (https://enterpriseforever.com/hardver/milyen-ep-konfigod-van/) jöhetnek gyáriszámok és egyéb részletek!
Title: Re: Fred
Post by: tango on 2022.March.04. 13:13:33
Nagy mázli!
Ide (https://enterpriseforever.com/hardver/milyen-ep-konfigod-van/) jöhetnek gyáriszámok és egyéb részletek!

Feltettem képeket, a gép serial száma 2275.
Exdos kártyáé sajnos hiányzik.