Enterprise Forever

:HUN => Konvertálás => Spectrum-ról => Topic started by: endi on 2016.March.05. 23:50:32

Title: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.March.05. 23:50:32
Mindjárt itt egy hasznos link, WOS mirror

https://wos.meulie.net/pub/sinclair/
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.March.06. 21:35:18
ez egy tök jó dizzy-szerű játék volt, és azok a particle effektek eléggé egyedülállóak voltak specyn
pl itt 15:20-nál a gejzír, de van vízesés stb, a legvégén tüzijáték
https://youtu.be/_LdqHSLxnC0?t=15m20s
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.March.07. 10:42:14
egy oldal ahol listázzák az új specy programokat
https://sites.google.com/site/speccy21/home
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.March.07. 13:58:16
és az előbbi linket egy kattintással lehet játszani is a játékokkal böngészőben!
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.March.09. 14:58:47
egy topik arról hogy van-e olyan specy128 játék ami grafikailag több mint a 48-as verziója
egy lengyel srác belinkelte két cikkét a témával kapcsolatosan
http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/52250/can-you-tell-me-some-128k-visibly-enhanced-game-versions#latest
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.March.15. 12:51:44
ez nagyon érdekes, egyedi 3d megvalósítás, méghozzá 1983-ból!
https://www.youtube.com/watch?v=-R7iH5GDlMY
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.March.15. 19:32:09
ez is érdekes, bár nem próbáltam, midi fájlokat konvertál AY formátumra
http://www.zophar.net/utilities/converters/midi2ay.html
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: nyuzga on 2016.March.15. 20:57:43
ez is érdekes, bár nem próbáltam, midi fájlokat konvertál AY formátumra
http://www.zophar.net/utilities/converters/midi2ay.html

Müxik :) Pár jobban sikerült darab. 128-asba kell betölteni és automatikusan játsza a dalokat.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.March.15. 21:02:41
Müxik :) Pár jobban sikerült darab. 128-asba kell betölteni és automatikusan játsza a dalokat.

nem semmi :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2016.March.15. 22:33:48
128-asba kell betölteni
Mármint hova kell mit betölteni?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.March.15. 22:35:26
Mármint hova kell mit betölteni?

én online specy emuba töltöttem
http://jsspeccy.zxdemo.org
http://torinak.com/qaop
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.March.16. 18:46:07
az új specy játékok között van pár amit egy magyar nevű csinált

az "authors"-nál ha kiválasztjuk mezei róbertet:
https://sites.google.com/site/speccy21/home
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.March.18. 20:43:24
zx80-ről nem írt át senki? ha jól tudom karakteres mód volt csak ott. (az első gépem zx81 volt, de akkor még csak basic-ben progrmaoztam és a hw-t egyáltalán nem ismerem)

szóval, itt van pár érdekes, újabb cucc: http://ep128.hu/ZX81/Games.htm
a gracha editorral létre lehetne hozni karakteres grafikát, és extrásítani egy jó játékot :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2016.March.19. 09:54:45
Szerintem még nem, amúgy ZX81-ről lehetne a legkönnyebben átírni, csak billentyűfigyelés van hw-ből, egy karakteres képet kell felépíteni, és majdnem meg is vagyunk :D A One little ghost-t szerintem nagyon jól fel lehetne extrásítani.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.March.19. 17:30:27
Szerintem még nem, amúgy ZX81-ről lehetne a legkönnyebben átírni, csak billentyűfigyelés van hw-ből, egy karakteres képet kell felépíteni, és majdnem meg is vagyunk :D A One little ghost-t szerintem nagyon jól fel lehetne extrásítani.

pont arra gondoltam én is, meg az ilyen nagy figurásokra
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Zozosoft on 2016.March.19. 18:29:57
Igazából az a kérdés, hogy van nem BASIC program ZX81-re? :-)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.March.19. 18:33:33
Igazából az a kérdés, hogy van nem BASIC program ZX81-re? :-)

hát a jobbak ezen a linken szerintem egyik se basic
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.March.29. 19:22:07
specy128-on van az a funkció hogy két képernyő van, és ezeket könnyű kapcsolgatni
ezt kihasználták vajon valamire, azon kívül hogy villogásmentes meg talán gyorsabb grafikát lehet vele csinálni?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2016.March.29. 19:48:09
specy128-on van az a funkció hogy két képernyő van, és ezeket könnyű kapcsolgatni
Mármint két tévét csatlakoztatnak egy géphez, és eltér a két képernyő?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.March.29. 20:18:29
Mármint két tévét csatlakoztatnak egy géphez, és eltér a két képernyő?

nem, hanem ez két képernyő buffer, egyik látszik, másik nem. arra jó hogy a háttérben lévőre rajzolsz, majd megcseréled a kettőt. villogásmentes és valamivel gyorsabb grafikát lehet vele csinálni.
az ep ezt ügye alapból tudja
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2016.March.30. 10:16:28
Hasznaltak, bar gondolom nem olyan elterjedten, ugye a 48/128k-s jatekok alapbol ki is estek,ugyhogy a direkt 128k-s verzioval rendelkezo programok kozott kell korulnezni,no meg a demok kozott, a Binary Love pl hasznalja
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Zozosoft on 2016.March.30. 10:46:59
specy128-on van az a funkció hogy két képernyő van, és ezeket könnyű kapcsolgatni
ezt kihasználták vajon valamire, azon kívül hogy villogásmentes meg talán gyorsabb grafikát lehet vele csinálni?
Olyat láttam már, hogy így tettek animációt szöveg alá. Egyik képen a szöveg, másikon az animáció, és videó megszakításból kapcsolgat.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.April.01. 00:18:25
egyre jobb ez az oldal, ahol az új specy játékokat listázzák
pl be lehet állítani (jobbra fent) hogy listázza azokat amikhez forrás is van, akár basic forrás is

https://sites.google.com/site/speccy21/home
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.April.01. 23:35:02
sorcery-hez hasonló játék, olli and lisa rész
sajnos eléggé játszhatatlan
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003505
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.April.01. 23:40:30
ez meg starquake és nodes jellegű, egész jó
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002223
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.April.02. 23:26:40
ez ez poén, jet set willy basic-ben, és még játszható is valamennyire :)
érdekesség hogy random dobja a pályákat
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0017588
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2016.April.03. 10:45:08
ez ez poén, jet set willy basic-ben, és még játszható is valamennyire
Videó nincs róla?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.April.03. 10:56:42
Videó nincs róla?

én emuban néztem meg.
amúgy valami basic versenyre készült, itt a többi, egész jónak néznek ki
http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Bytemaniacos+2006+BASIC+Contest$&phrase&loadpics=1 (http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Bytemaniacos+2006+BASIC+Contest$&phrase&loadpics=1)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2016.April.03. 11:08:08
itt a többi
Hol? A link nem jó.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Zozosoft on 2016.April.03. 11:17:10
Hol? A link nem jó.
Javítottam, nem linkként volt betéve, és túl sok spéci karakter volt benne, hogy magától felismerje a fórum sw.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2016.April.03. 13:23:53
amúgy valami basic versenyre készült, itt a többi, egész jónak néznek ki
Először csodálkozva olvastam, hogy a RANDOMIZE utasítás használata nem megengedett a programokban. Utána jutott eszembe, hogy Specin a randomize usr teljesen más, mint az EP-s randomize.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: lgb on 2016.April.03. 18:44:34
Először csodálkozva olvastam, hogy a RANDOMIZE utasítás használata nem megengedett a programokban. Utána jutott eszembe, hogy Specin a randomize usr teljesen más, mint az EP-s randomize.

Szerintem a randomize Speccy-n is veletlenszam seed kezdoeertek beallitasra valo, ahogy EP-n is, gondolom, bar sosem voltam BASIC szaGerto egy gepen se igazan :) Pgyuri egyszer elmegyarazta mire kell a randomize usr, erdekes. Valami olyasmi, hogy az USR (ami ugye gepi kodu rutin meghivasara kell) az fuggveny azaz visszaad erteket. Tehat nem lehet csak ugy kiadni, hogy USR magaban, hanem valamit kell kezdeni a visszateresi ertekevel, akkor is, ha amugy nincs kihasznalva. Ha jol remlik. Erre egy megoldas, hogy pl odaadjuk a randomize-nek :) de lehetne mas is, pl LET A = USR... vagy PRINT USR ... akarmi, gondolom :) Ha jol tudom, jol emlekszem.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Zozosoft on 2016.April.03. 18:45:48
A PRINT az kiírná, a LET meg hosszabb.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: lgb on 2016.April.03. 18:49:53
A PRINT az kiírná, a LET meg hosszabb.

:) Igen, valoban, a RANDOMIZE-nek nincs sok "mellekhatasa" gondolom ezert is valasztottak ezt ;) Csak az elvet mondtam, hogy lehetne mas is, nem lenne kotelezo pont a RANDOMIZE, ui en is anno azon akadtam fenn, hogy mi koze a gepi kodu rutin hivasanak a veletlenszamokhoz :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2016.April.03. 20:54:34
de lehetne mas is, pl LET A = USR... vagy PRINT USR ... akarmi, gondolom
Akkor nálunk pont jó a CALL USR. Vicces lenne egy DEF USR(x,y) eljárás.
Úgy rémlik, EP-n is lehet használni a CALL USR helyett e PRINT USR-t.
Specin a go to lenne a leglogikusabb. Nekem a randomize tűnik nagyon hosszúnak.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: lgb on 2016.April.03. 21:07:17
Akkor nálunk pont jó a CALL USR. Vicces lenne egy DEF USR(x,y) eljárás.
Úgy rémlik, EP-n is lehet használni a CALL USR helyett e PRINT USR-t.
Specin a go to lenne a leglogikusabb. Nekem a randomize tűnik nagyon hosszúnak.

Attol fugg, hogy nezed a hosszut ;) Programban: egy szem BASIC token. Begepelni: Speccy-n nem kell gepelni a kulcsszavakat :) Ha jol remlik szamtech szakkorrol, ami volt mar 30 eve :D Kb ...
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2016.April.03. 22:54:44
Először csodálkozva olvastam, hogy a RANDOMIZE utasítás használata nem megengedett a programokban. Utána jutott eszembe, hogy Specin a randomize usr teljesen más, mint az EP-s randomize.
Viszont így furcsa, miért nem engedték a randomize használatát. Miért "baj", ha véletlen számot akar valaki?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.April.07. 19:47:23
huh, azt a mindenit!
http://torinak.com/qaop#128#l=https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/tapes/solargun.tap

szerk: ha jól látom a player 60 fps-el mozog, nagyon szép
a hátteret pedig váltott soronként frissítik, és marha jól kitalálták hogy ilyen elmosott, motion blur jellegű grafika
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.June.09. 22:52:31
wow, egy fps game, nem is rossz
http://www.olegorigin.org/the_dark.html

szerk: érdekesség, az elején van text to speech :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.June.10. 12:16:57
wow, egy fps game, nem is rossz
http://www.olegorigin.org/the_dark.html

szerk: érdekesség, az elején van text to speech :)

amúgy ilyet tök jót lehetne csinálni a grafikus karakteres módban, nagyon gyors lenne
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.June.14. 17:19:19
vicces ötlet, aknakereső a specy billentyűzeten
http://torinak.com/qaop#l=https://dl.dropboxusercontent.com/u/75238938/remines.tap
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.July.10. 19:05:17
tök jó topik, ismertebb, jobb játékok újrarajzolt töltöképei vannak benne, legtöbb nagyon jó

http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/52927/which-great-games-had-terrible-loading-screen-title-screens
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.July.10. 19:07:39
ez meg egy új game, cybernoid jellegű
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/tapes/Vallation.tap
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2016.July.10. 22:11:16
tök jó topik, ismertebb, jobb játékok újrarajzolt töltöképei vannak benne, legtöbb nagyon jó

http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/52927/which-great-games-had-terrible-loading-screen-title-screens
Jok, mondjuk van par, amibol nekem az eredeti jobban tetszik, pl az R-Type.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Zozosoft on 2016.July.21. 14:14:10
FPS játék Spectrumra. (http://www.indieretronews.com/2016/06/the-dark-unique-zx-spectrum-shooter.html#more)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2016.July.21. 14:28:48
FPS játék Spectrumra. (http://www.indieretronews.com/2016/06/the-dark-unique-zx-spectrum-shooter.html#more)
Úgy emléxem ezt linkelte Endi is korábban :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.July.21. 15:14:10
Úgy emléxem ezt linkelte Endi is korábban :)

ja erre írtam hogy ep-n karakteres módban lehetne hasonlót
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.August.13. 16:21:39
http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/53075/basic-screen-shadow-question

"Have simulated the GameBoy tilemap hardware with per pixel scrolling. Have ported a bunch of the original code over. No sprites or other logic yet. This is a very rough tech demo, rather than anything usable."
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2016.August.13. 16:56:19
ezt nem akarja átírni valaki?
http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/48534/redirect/p1

video, végigjátszás (ne nézzd végig, ha játszani is akarsz vele... :-))
https://www.youtube.com/watch?v=pFipARi6UZo

eredeti játék:
http://gameaboutsquares.com/
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: gflorez on 2016.August.13. 19:51:16
Eger...
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2016.August.13. 20:06:24
ezt nem akarja átírni valaki?
Nem túl bonyolult játék. Talán jobb lenne a nulláról megírni? Meg időigényesebb is. Talán 16 szín módban, ha nem túl nagy úgy.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2016.August.13. 21:05:38
Eger...

The speccy version is playable without mouse...
A speccy verzió játszható egér nélkül is.

OK, I know, in the original game it is controlled by mouse... :-)
Igen, tudom, hogy az eredeti játékot egérrel irányítják...

Szipucsu: Nem lenne bonyolult megírni nulláról sem, meg valószínűleg akkor egyszerűbb lenne belerakni az egérvezérlést is, de szerintem a konverter guruknak 2-3 órás feladat lenne (abból kiiundulva, hogy Zozo két óra alatt átírta a Bumpy-t :-))

It wouldn't be hard to rewritten for EP from blank paper, but I assume, for the gurus, it would be only few hours to convert it (based on Zozo's Bumpy game conversion - it took about 2 hours :-))
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2016.August.14. 13:20:48
http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/53075/basic-screen-shadow-question

"Have simulated the GameBoy tilemap hardware with per pixel scrolling. Have ported a bunch of the original code over. No sprites or other logic yet. This is a very rough tech demo, rather than anything usable."
én is láttam, a könnyebb dolgok vannak meg, a sprite, és a scroll lesz a nehezebb, amúgy nézegettem a GameBoy utasításkészletét, és pont a regiszterek miatt az ld a,(ff00+xx) és az ld (ff00+xx),a utasításokat sűrűn használják, és az ld (hli),a-t is, aki belevág vagy 0-áról kell konvertálni, vagy a GameBoy ASM-ből egy fordítható forrást csinálni. és aztán emulálni a grafikát, sprite-ot, és a scrollt, meg egyebeket
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2016.August.14. 13:21:49
ezt nem akarja átírni valaki?
http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/48534/redirect/p1

video, végigjátszás (ne nézzd végig, ha játszani is akarsz vele... :-))
https://www.youtube.com/watch?v=pFipARi6UZo

eredeti játék:
http://gameaboutsquares.com/
érdekes egy játék :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.August.14. 15:07:46
én is láttam, a könnyebb dolgok vannak meg, a sprite, és a scroll lesz a nehezebb, amúgy nézegettem a GameBoy utasításkészletét, és pont a regiszterek miatt az ld a,(ff00+xx) és az ld (ff00+xx),a utasításokat sűrűn használják, és az ld (hli),a-t is, aki belevág vagy 0-áról kell konvertálni, vagy a GameBoy ASM-ből egy fordítható forrást csinálni. és aztán emulálni a grafikát, sprite-ot, és a scrollt, meg egyebeket

lehet hogy lehetne találni játékot, ami egyszerűbb, kevesebb speckó dolgot használ ki.
csak érdekességképp lenne jó látni egy gb átjratot :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.August.16. 23:50:22
lehet hogy félreértem, de ez valami specy program, de a kép alapján valami spec graf módot használ
nem lehetne átírni? forrás itt: https://github.com/yomboprime/shipfix
kép
https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/speccyingame/shipfix.png
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2016.August.17. 19:38:44
lehet hogy félreértem, de ez valami specy program
Azt írják, hogy bármilyen "core ZX Spectrum"-mal működik.
Quote
El juego funciona con cualquier core ZX Spectrum.
Meg arról írnak, betölthető a magnós csipogásból is, és SD kártyáról is.
A ZX-Uno-t emlegetik sokat (ZX-1), ami nem tudom, micsoda. Valószínű ilyen fajta ZX-szel működik.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: DrPrery on 2016.August.19. 20:33:43
Angry Birds-szerűség Spectrum-ra...

Bár a játékot elnézve a címe inkább Angry Pigs lehetne :)

https://www.youtube.com/watch?v=0bgfJJN_IoY (https://www.youtube.com/watch?v=0bgfJJN_IoY)

Meg a program maga:

http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=57717&d=1470050691 (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=57717&d=1470050691)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.August.19. 22:09:57
hát ez jó béna...
pedig lehetne egy AB-hez hasonlót csinálni specyre
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Lacika on 2016.August.20. 11:42:31
Angry Birds-szerűség Spectrum-ra...

Fut az emulátoron, benne van a programcsokorban.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.August.21. 16:37:36
a the dark fps játéknak a szerző kiadta a forrását
http://www.olegorigin.org/the_dark.html
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.August.21. 21:07:50
a the dark fps játéknak a szerző kiadta a forrását
http://www.olegorigin.org/the_dark.html

lenne ötletem hogy lehetne ezt 256 színre konvertálni: a specy 8x8-as karakterét át kell konvertálni a 256 színből a megfelelőre, a pixel infó és az attr színeknek megfelelően. persze nem realtime, hanem előre számolva a sprite-okat.
na persze nem ártana duplázni a felbontást valahogy, mert a 8x8-as karakterek a lores 256-nak felelnek meg... persze a kézzel átrajzolás lenne a legjobb, csak hát arra meg kinek van ideje...
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.August.22. 08:58:47
hát persze, meg is van: a 8x8as specy karaktert 2x2 hires 256 módra kell konvertálni
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.August.22. 09:29:22
hát persze, meg is van: a 8x8as specy karaktert 2x2 hires 256 módra kell konvertálni

hm amúgy ezt érdekes lehetne más játékokban is alkalmazni, csak poénból :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2016.August.22. 11:25:57
hát persze, meg is van: a 8x8as specy karaktert 2x2 hires 256 módra kell konvertálni
ez nem túl durva konvertálás?
8x1 (1byte)spectrumot kéne 2x1 (2byte) EP-re, nem? Ha dupla képernyő szélességre, akkor 8x2 (2byte) speccy 4x2 (2byte dupla magas sorok) EP
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.August.22. 12:25:05
ez nem túl durva konvertálás?
8x1 (1byte)spectrumot kéne 2x1 (2byte) EP-re, nem? Ha dupla képernyő szélességre, akkor 8x2 (2byte) speccy 4x2 (2byte dupla magas sorok) EP

ez a játék lényegében karakteresen renderel.
egy 8x8-as karakter az ügye 8 byte, plusz 1 byte attr
ep-n ez 4 byte lenne (2x2 hires 256 byte)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2016.August.22. 13:19:40
ez a játék lényegében karakteresen renderel.
egy 8x8-as karakter az ügye 8 byte, plusz 1 byte attr
ep-n ez 4 byte lenne (2x2 hires 256 byte)
de az nem túl darabos?
nem lenne jobb egy 2x4-es mondjuk?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.August.22. 13:52:15
de az nem túl darabos?
nem lenne jobb egy 2x4-es mondjuk?

akár az is lehet
de lehet akár c16 mód is.
persze nem állítom hogy ezekkel szebb is lesz mint a specy, de egyedibb :)
meg talán lehetne így valami spec effekteket rárakni
persze ha egyáltalán valaki át akarja írni. lehet hogy forrásból még több munka?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2016.August.22. 14:09:00
persze ha egyáltalán valaki át akarja írni. lehet hogy forrásból még több munka?
Attól függ, milyen a forrás, a csak assembly, akkor azt össze lehet drótozni általában pl a nekem megfelelőre, és onnantól már könnyebb az átírás forrás alapján.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2016.August.22. 14:12:37
Első pillantásra full ASM-nak tűnik, ráadásul SJASM.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.August.22. 14:17:27
Első pillantásra full ASM-nak tűnik, ráadásul SJASM.

gondolom forrásból akkor van értelme átírni, ha elég sok extrát raknánk bele. pl az említett grafikus mód váltás.
ha 1:1-ben csak sima átirat lenne, ahhoz a bináris elég

persze az is kérdés mennyire jó a game, mennyire érdemes vele foglalkozni
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2016.August.22. 14:33:55
gondolom forrásból akkor van értelme átírni, ha elég sok extrát raknánk bele. pl az említett grafikus mód váltás.
ha 1:1-ben csak sima átirat lenne, ahhoz a bináris elég

persze az is kérdés mennyire jó a game, mennyire érdemes vele foglalkozni
Jobb a forrás bármilyen átíráshoz, amúgy lehetne ebből az attr módból is szebbet kihozni sztem más sima átszínezéssel is.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.August.22. 15:53:20
most újra játszottam kicsit ezzel a játékkal... hát extrásítani ezt úgy lenne értelme, ha mondjuk finomabb forgást el tudunk érni, ehhez persze a render sebesség növelésével. elvileg pl hires 256-ban gyorsabb lehet hiszen a függőleges felbontás negyedelve lehet... fene tudja. szebben nem nézne ki az biztos, csak ep-sebb lenne :)

ja és persze ha minden finomabban mozog, ellenségek stb...
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.August.23. 09:11:58
hát, rákérdeztem a szerzőnél, sajnos:

endi wrote: »
a question: is it possible to change the moving/turning step? and the step of the moving things?
I ask this because on EP it is possible to use other graphics modes with faster render.

unfortunately, no. it will demand to rewrite the game engine completely
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2016.August.23. 09:36:08
hát, rákérdeztem a szerzőnél, sajnos:

endi wrote: »
a question: is it possible to change the moving/turning step? and the step of the moving things?
I ask this because on EP it is possible to use other graphics modes with faster render.

unfortunately, no. it will demand to rewrite the game engine completely
Hm, ez nem hangzik túl jól, hacsak nem azért, mert azt hiszi, hogy pixeles mozgatásra gondoltál.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.August.23. 09:44:53
Hm, ez nem hangzik túl jól, hacsak nem azért, mert azt hiszi, hogy pixeles mozgatásra gondoltál.

hát kérdezz rá, ha esetleg foglalkoznál az átírással.
hatalmasakat lép a játék mozgásnál, forgásnál, és az ellenségek mozgatásánál is. pixelesre csak nem gondolt, hiszen az specyn, ennél a játéknál nem igazán lehetséges.
esetleg írhatunk neki hogy próbálja ő átírni ep-re :)

ja a link
http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/52771/the-dark-re-release-of-1997-game#latest
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2016.August.23. 10:32:28
hát kérdezz rá, ha esetleg foglalkoznál az átírással.
hatalmasakat lép a játék mozgásnál, forgásnál, és az ellenségek mozgatásánál is. pixelesre csak nem gondolt, hiszen az specyn, ennél a játéknál nem igazán lehetséges.
Egyelőre biztosan nem, nagyon sok a függő dolgom, és az egyikkel foglalkoztam épp, amikor belebotlottam valamibe, és azzal foglalkozom most, aztán vissza.
esetleg írhatunk neki hogy próbálja ő átírni ep-re :)
Teljesen jó ötlet :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: nyuzga on 2016.September.09. 20:38:04
Teljesen jó ötlet :)

Kedves Geco. Ezt kérném, ha esetlegesen lehetséges és akarnád átírni. :)
Szerintem ez ott van csúcson. Nem egy kék kör, kerget egy pirosat és ha utoléri, akkor beteljesedés kategória. :D

Castlevania: Spectral Interlude (https://www.youtube.com/watch?v=hMWlYaYbldQ)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2016.September.09. 20:41:47
uldj lecci egy pm-et, nehogy elfelejtsem, most telefonrol vagyok, majd megnezem :-)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: nyuzga on 2016.September.09. 20:47:07
uldj lecci egy pm-et, nehogy elfelejtsem, most telefonrol vagyok, majd megnezem :-)

PM ment. :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: nyuzga on 2016.September.09. 21:24:06
Ez is az úgynevezett Metroidvania stilusu labirintus játékokhoz tartozik, amelyek nagy a népszerűségük. Spectrumra egy ilyen van, ez a Draconus.

Lásd: Steam. (http://store.steampowered.com/tag/en/Metroidvania/?l=hungarian#p=0&tab=NewReleases)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.September.29. 12:41:08
igényes specy game, kevésbé ismert, ahogy nézem ep verzió sincs
https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/qaop_128kPOTW.html
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.October.08. 19:42:18
egyszerű kis game, de jó, végig is vittem elsőre, sok élet van, egyszerű, vége felé picit nehezebb

http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/53421/a-new-128k-platform-game-mysterious-dimensions
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.October.15. 18:18:21
kikerült pár új fejlesztés ide erre az oldalra ahol online lehet játszani őket

https://sites.google.com/site/speccy21/home
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.October.23. 14:30:04
pár újabb game, a vonalkibogozós tök jó, webről már ismerhettük

https://sites.google.com/site/speccy21/home
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.October.28. 18:35:07
ez megy valakinek? a press fire-nál tovább nem jutok
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/tapes/SR128.tap
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.October.28. 18:40:46
hopp ez meg milyen jó. szép ki particle effektek vannak benne
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/tapes/DoubleBubble.tap
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2016.October.30. 07:54:30
ez megy valakinek? a press fire-nál tovább nem jutok
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/tapes/SR128.tap
nekem 0-val továbbment
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.October.30. 08:56:48
nekem 0-val továbbment

aha ez érdekes mert amúgy a space a tűz...
és második indításra már azzal megy tovább
amúgy nem értem mit kell csinálni. csak menekülni és túlélni?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Attus on 2016.October.30. 09:18:43
Nekem semmivel nem megy tovább, lejár az idő.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2016.October.31. 09:55:27
aha ez érdekes mert amúgy a space a tűz...
és második indításra már azzal megy tovább
amúgy nem értem mit kell csinálni. csak menekülni és túlélni?
Arra én se jöttem rá, igaz fél percnél többet nem foglalkoztam vele :D
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.November.19. 00:44:09
jó kis dizzy klón, régi játék de most angol verziót csináltak neki
http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/53559/new-old-game-the-adventures-of-winnie-the-pooh-english-version
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.November.20. 10:10:12
ez már beraktam ide, tipikusan egérre jól átírható játék lenne
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/tapes/SPECSIT.tap
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.December.05. 23:00:53
marha érdekes oldal, egy csomó el nem készült specy játékkal, meg olyanokkal, amik végül máshogy készültek el

http://www.tzxvault.org/time.htm
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.December.09. 17:36:10
a legdurvább specy demó amit láttam. bár valami spec graf módot használ mert nagyon szépek a színek és több van mint sima specin. de a leírás szerint sima specyn is megy

https://www.youtube.com/watch?v=b-kkzl2foaQ

aha asszem ez a sima specy, itt villognak azok a színek amik az előzőn össze vannak mosódva szépre. de ez is marha brutál:
https://www.youtube.com/watch?v=_jmXzROb2l8
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Zozosoft on 2016.December.09. 17:41:41
a leírás szerint sima specyn is megy
Azt írja, hogy Pentagon 128
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Tutus on 2016.December.09. 17:46:04
a legdurvább specy demó amit láttam. bár valami spec graf módot használ mert nagyon szépek a színek és több van mint sima specin. de a leírás szerint sima specyn is megy

https://www.youtube.com/watch?v=b-kkzl2foaQ

aha asszem ez a sima specy, itt villognak azok a színek amik az előzőn össze vannak mosódva szépre. de ez is marha brutál:
https://www.youtube.com/watch?v=_jmXzROb2l8

Ez nem semmi! És a zene is baromi jó hozzá!
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2016.December.09. 21:01:31
Megnéztem emulátoron Pentagon módban, a színkeverés miatti villogás legtöbb helyen "alig látszik", egyáltalán nem zavaró, és nagyon jól eltalálták a színeket, de a pláne a demóban, hogy nincs keret a demóban, mindenhol a teljes képernyőt használja, kivéve az elején a töltés imitációnál :D
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.December.09. 21:31:25
Megnéztem emulátoron Pentagon módban, a színkeverés miatti villogás legtöbb helyen "alig látszik", egyáltalán nem zavaró, és nagyon jól eltalálták a színeket, de a pláne a demóban, hogy nincs keret a demóban, mindenhol a teljes képernyőt használja, kivéve az elején a töltés imitációnál :D

érdekes lenne átírni ep-re :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2016.December.10. 14:00:06
érdekes lenne átírni ep-re :)
Az biztos is, nagy meló lenne, mert gondolom a keretbe írás a border regiszter írogatásával zajlik.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2016.December.10. 14:35:27
kivéve az elején a töltés imitációnál :D
Először azt hittem, kazettáról fogja betölteni a programot indítás előtt... Na, mondom, ez biztos nem egy perc lesz ilyen megademónál!
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.December.10. 18:21:05
huh ez is nagyon komoly
https://www.youtube.com/watch?v=RtsjBO6W0W0
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.December.10. 18:24:33
és még egy, és ezek tök újak, októberiek
https://www.youtube.com/watch?v=skVCKj9k_xk
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.December.11. 15:07:42
512byte boulder dash :)
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0027977

itt van még pár:
https://demozoo.org/parties/1506/
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.December.11. 15:37:41
256 byte runner game, javascript emuban futtatható is, tök jó :)
http://stevewetherill.com/blog/2016/07/31/zx-spectrum-256-byte-coding-competition/
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2016.December.11. 17:50:07
256 byte runner game, javascript emuban futtatható is, tök jó :)
Ez dühítő játék, mert mindig nekimegy a négyzet a talajnak.
EP-re basicben is meg lehetne csinálni, csak nem oldalra, hanem függőlegesen scrollozna. Nagyon egyszerű lenne megcsinálni. :D Talán ma meg is próbálom, bár az tényleg két piros négyszög kerget egy szintén pirosat műfaj lenne.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.December.11. 17:52:06
Ez dühítő játék, mert mindig nekimegy a négyzet a talajnak.
EP-re basicben is meg lehetne csinálni, csak nem oldalra, hanem függőlegesen scrollozna. Nagyon egyszerű lenne megcsinálni. :D Talán ma meg is próbálom, bár az tényleg két piros négyszög kerget egy szintén pirosat műfaj lenne.

az a baj hogy ehhez a játékhoz kell ez a sebesség, basic-ben ezt nem tudod elérni, esetleg úgy hogy poke-okkal rajzolsz és lefordítod zippel
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2016.December.11. 18:03:53
lefordítod zippel
Igen, Zzzip valószínű kéne.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.December.11. 19:33:04
mit találtam, falvédő specyre, 2009-es
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0023487
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2016.December.11. 20:56:40
mit találtam, falvédő specyre, 2009-es
Elsőre azt hittem, tényleg egy falvédő lesz, valami Spectrum felirattal. Mármint itt az ágy fölött van falvédő.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Attus on 2016.December.11. 22:47:33
Meglepve látom a wikin, hogy a skystar 2000 hibásnak van feltüntve (zöld hó).

Az általam készített az egyik kedvenc átiratom és tök jónak tűnt mindig fehér  a hó, meg rettenetes a hóesés és főleg a szemüveg.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.December.18. 18:56:50
na találtam egy tök érdekes cuccot. pc-n futó program, amiben zx basic-ben programozhatunk és a végeredményt le tudja fordítani specyre, méghozzá gépi kódra konvertálva
http://www.boriel.com/en/software/the-zx-basic-compiler/
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2016.December.18. 19:55:53
zx basic-ben programozhatunk és a végeredményt le tudja fordítani specyre, méghozzá gépi kódra konvertálva
Akkor az EP-s fejlesztések is új irányt kaphatnak: megírjuk Spectrum basicben a programot, lefordíttatjuk gépi kódra, és azt írjuk át EP-re. Már a basic program írásánál is figyelembe lehet venni, hogy az EP-n hogyan fog működni.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.December.18. 20:10:17
Akkor az EP-s fejlesztések is új irányt kaphatnak: megírjuk Spectrum basicben a programot, lefordíttatjuk gépi kódra, és azt írjuk át EP-re. Már a basic program írásánál is figyelembe lehet venni, hogy az EP-n hogyan fog működni.

hát egyrészt sok értelme nem lenne, hiszen nem tudjuk elérni az ep képességeit
másrészt nem tudom mennyire gyors kódot csinál, gyanítom kb a zzzip teljesítménye lehet
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Zozosoft on 2016.December.18. 20:12:36
És erősen gyanítom, hogy tele lesz Spectrum ROM hívásokkal.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2016.December.18. 21:16:43
És erősen gyanítom, hogy tele lesz Spectrum ROM hívásokkal.
Azzal sincs semmi gond, elovesszuk mindenki kedvenc megoldasat, alateszunk egy speccy ROM-ot :-D :-D :-D
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.December.18. 21:38:49
Azzal sincs semmi gond, elovesszuk mindenki kedvenc megoldasat, alateszunk egy speccy ROM-ot :-D :-D :-D

mondjuk ha egy ilyen komoly cuccot ír valaki akkor szerintem megoldotta ezt is okosabban.
mondjuk úgy lenne poén ha bele épít valami sprite kezelést pl. azzal elég jól lehet erősíteni a basic-et. mint pl a laser basicben, amiben annak idején csináltunk is egy játékot egy ismerősömmel.
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0017624
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.December.19. 13:13:55
amúgy itt van spanyolul annak a játéknak az ismertetője, plusz technikai adatok (pl egy shot a boriel basicből).
szipucsu lehet hogy el tudja olvasni, mert tud spanyolul? :)

lehet hogy írok ennek az embernek hogy küldje el a forrást
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2016.December.19. 17:24:24
amúgy itt van spanyolul annak a játéknak az ismertetője
Melyiknek és hol?
Spanyolul mindenki ismeri innen a derecha, izquierda, arriba, bajo, fuego, jugar, graficos, teclados, redefinir szavakat.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.December.19. 17:28:37
ja a link lemaradt:
http://zxdevs.com/2016/10/asi-se-hizo-escape-from-the-holy-tower/
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2016.December.19. 17:38:45
ja a link lemaradt:
Ez a papírlap nagyon ismerős, én is pont ilyenekre firkáltam az EP-s dolgokat EP-s időkben, csak persze nem spanyolul.
[attach=1]
Amúgy a google translate is biztos simán lefordítja a spanyol szöveget is. De ránézésre nagy része érthetőnek tűnik.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2016.December.19. 17:48:49
amúgy itt van spanyolul annak a játéknak az ismertetője, plusz technikai adatok
Ez inkább csak egy interjú a fejlesztőkkel, hogy mit jelentett számukra a Spectrum, milyen volt fejleszteni, meg ilyesmi.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.December.19. 17:50:07
Ez inkább csak egy interjú a fejlesztőkkel, hogy mit jelentett számukra a Spectrum, milyen volt fejleszteni, meg ilyesmi.

ja aha
akkor kontakt sincs ott a fejlesztőhöz?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2016.December.19. 18:07:03
kontakt sincs ott a fejlesztőhöz?
Az interjú végén meg van adva a két fejlesztő Twittere.

Ilyesmi játékot az ő megkérdezésük nélkül is simán lehetne írni attribútum módban.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2016.December.19. 18:10:04
Az interjú végén meg van adva a két fejlesztő Twittere.

Ilyesmi játékot az ő megkérdezésük nélkül is simán lehetne írni attribútum módban.

igen csak én átírni akarok valamit mert már túl sok dolgot csináltam egyedül és ez máshogy szórakoztató :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2016.December.19. 18:50:52
igen csak én átírni akarok valamit mert már túl sok dolgot csináltam egyedül és ez máshogy szórakoztató :)
Ha ez basic, akkor úgyis újra kell írni. Akkor sok újat nem hiszem, hogy tudnának mondani hozzá. Nem néztem meg a játékot működés közben, de pályakirajzolás, krapek irányítása, ütközések érzékelése, kb. ugyanúgy oldható meg, mint eddig. :D
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.January.01. 15:21:05
ezt átírhatná valaki, már csak a grafika egyedisége miatt is.
ez a valaki aki ezt csinálta, sok ilyensmi játékot csinált, hasonló graffal
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/tapes/WillyTheWasp.tap

lehetne szépen raszter-színezgetni :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Ep128 on 2017.January.01. 23:50:16
Te, Neked naponta vannak ötleteid, hogy ki, mit csináljon milyenre... :-D Egyszer az életben állj márt neki TE annak, amit megálmodtál! :-D ;-)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.January.02. 04:40:15
ezt átírhatná valaki, már csak a grafika egyedisége miatt is.
ez a valaki aki ezt csinálta, sok ilyensmi játékot csinált, hasonló graffal
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/u/3152568/qaop/tapes/WillyTheWasp.tap

lehetne szépen raszter-színezgetni :)
Ez az a játék, aminek jól áll az attributum mód, sztem játszhatatlanul gyors, fele ilyen sebesség pont jó lenne
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.January.02. 10:04:11
Te, Neked naponta vannak ötleteid, hogy kit csináljon milyenre... :-D Egyszer az életben állj márt neki TE annak, amit megálmodtál! :-D ;-)

több dolgot csináltam mint ti összesen :P
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2017.January.02. 16:47:17
több dolgot csináltam mint ti összesen :P
Csak a háromnegyede eltűnt, az olyan, mintha nem is csináltad volna. :D
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.January.02. 16:51:23
Csak a háromnegyede eltűnt, az olyan, mintha nem is csináltad volna. :D

csak pár tűnt el a komolyabbak közül
szerencsére a munkásságom nagy része megőrződött :) (mármint nekem szerencse, másoknak nem biztos :D )
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.January.02. 19:48:09
Beszállhatnál újra, csak a szórakozás kedvéért ;)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Ep128 on 2017.January.02. 23:48:47
Ez az... Ha már ennyi meglátásod, 5leted van... :-)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.January.03. 01:18:42
hmmm bruce lee 2, kár hogy c64 :)
https://youtu.be/XWsDeic4VJM?t=999
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.January.30. 22:25:09
érdekesség
https://sg.hu/cikkek/123538/emlekmas-27-ev-utan-elerheto-a-zx-spectrum-valtozat
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.January.30. 23:13:56
Érdekes, mert ki is adtak valamit, és ha jól emlékszem, EP-re is át lett írva:
Total Recall (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005344)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.January.30. 23:28:59
Érdekes, mert ki is adtak valamit, és ha jól emlékszem, EP-re is át lett írva:
Total Recall (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005344)

talán több is készült
vagy amelyik jobb volt azt fejezték be
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.February.03. 21:09:35
felkerült pár új game.
van egy amiben színeket kell kiválasztani hasonló színek közül, olyasmi mint amit basic-ben kezdtem el én is.
meg van egy új monty, de olyan rossz az ütközésvizsgálat hogy játszhatatlan:
https://sites.google.com/site/speccy21/home
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.February.03. 23:25:56
a Pietro Bros szép ,és a sprite mozgása is tetszik.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.February.04. 10:34:52
a Pietro Bros szép ,és a sprite mozgása is tetszik.

nagyon sok minőségi játék készül specyre
ráadásul ez az oldal mintha nem időrendben listázná, mert ha belelapozok a régebbiekbe, ott is találok olyat amit még nem láttam
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.April.17. 17:21:12
érdekesség, dizzy valahány remake, teljesen nulláról újraírták az engint. asszem ruszkik :)
ha a forrást valaki elkérné és ep-sítve átírná... :)
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/54441/crystal-kingdom-dizzy-remake#latest
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.April.23. 11:30:27
huh, a jack the nipper 2 milyen ronda c64-en :)
https://www.youtube.com/watch?v=fUtzZ1kMFDc
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.April.23. 14:14:54
huh, a jack the nipper 2 milyen ronda c64-en :)
https://www.youtube.com/watch?v=fUtzZ1kMFDc
Sztem nem rossz, egy két sprite-nak a színválasztása ronda
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Lacika on 2017.April.23. 19:46:14
Ami tényleg ronda C64-en a mi verziónkhoz képest, az a Switchblade (https://www.youtube.com/watch?v=g4SGWs72boM&t=2899s). Érdekes, még hardware sprite-ot sem használ.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.April.23. 20:46:11
Sztem nem rossz, egy két sprite-nak a színválasztása ronda

de a rossz felbontás miatt pont hogy elveszik az igényes részletesség, meg a karakterek viccessége
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2017.April.24. 13:54:19
de a rossz felbontás miatt pont hogy elveszik az igényes részletesség, meg a karakterek viccessége
A főszereplő a legkevésbé sem hasonlít egy kiskölökre.
Szerintem a zenéje ronda, az elején. Agyon van cizellálva mindenféle hangzással, megöli a dallamot magát.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.April.24. 16:08:57
A főszereplő a legkevésbé sem hasonlít egy kiskölökre.
Szerintem a zenéje ronda, az elején. Agyon van cizellálva mindenféle hangzással, megöli a dallamot magát.

ja, érdekes hogy nekem a specy hang is jobban tetszik ebben a játékban. specyn minden effekt egy kis dallam, ami tök jó. a pittyegős hangzás is valahogy stílusosabb ebben az esetben.
a wizards lairban van még az hogy kis dallamok az effektek, ott is tök jó.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.April.24. 16:15:42
A főszereplő a legkevésbé sem hasonlít egy kiskölökre.
Szerintem a zenéje ronda, az elején. Agyon van cizellálva mindenféle hangzással, megöli a dallamot magát.
A főszereplő egy torz,nagyfejű törpére hasonlít, aki még nem szobatiszta :D
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.May.14. 10:58:23
ha jól értem létezik valami ruszki hangkártya specyhez, direkt mod és digi hang lejátszáshoz.
pár játék támogatja is, general sound a neve.

https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/54417/general-sound-games-in-tap-format

http://speccy.info/General_Sound

yutubon rákeresve dob is ki videókat

https://www.youtube.com/results?search_query=zx+spectrum+general+sound
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2017.May.14. 20:56:50
ha jól értem létezik valami ruszki hangkártya specyhez, direkt mod és digi hang lejátszáshoz.
Mit az nekünk? Simán megcsináljuk EP-re szoftveresen az emulátorát.
Vagyis megcsinálják, akik értenek hozzá, mert én nem. :D
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.May.15. 16:53:08
1k-s kis game, tök jó, itt a forrása: http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=43978&d=1383513630

itt meg kép belőle (a mario-s):
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/45574/redirect/p1

ha valaki esetleg átírná, gracha módhoz csinálnék neki grafikát!
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.May.16. 10:35:46
1k-s kis game, tök jó, itt a forrása: http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=43978&d=1383513630

itt meg kép belőle (a mario-s):
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/45574/redirect/p1

ha valaki esetleg átírná, gracha módhoz csinálnék neki grafikát!
Ha gondolod, én átírom :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.May.16. 10:45:48
Ha gondolod, én átírom :)

én benne vagyok.
azért nézd meg előbb, érdemes-e, van-e olyan jó.
meg talán itt az lenne a lényeg hogy 1k legyen. lehet hogy gracha grafikával, soronkénti színezéssel már nem lenne meg az 1k
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.May.16. 10:59:42
én benne vagyok.
azért nézd meg előbb, érdemes-e, van-e olyan jó.
meg talán itt az lenne a lényeg hogy 1k legyen. lehet hogy gracha grafikával, soronkénti színezéssel már nem lenne meg az 1k
Felőlem lehet 2 K is, majd megnézem, most nem tudom letölteni.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.May.16. 12:06:28
Felőlem lehet 2 K is, majd megnézem, most nem tudom letölteni.

az jutott eszembe hogy az attr írását lehetne a legkönnyebben gracha karakteres módra átalakítani. tehát a pixel írásra nincs szükség, csak az attr-re.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.May.16. 13:00:05
az jutott eszembe hogy az attr írását lehetne a legkönnyebben gracha karakteres módra átalakítani. tehát a pixel írásra nincs szükség, csak az attr-re.

hm erről most az jutott eszembe, hogy ez talán alkalmazható lenne sok specy programnál :)
na persze lehet hogy így is sok meló lenne, hogy a szín bájtokat megfelelő karakter kódokká alakítani... lehet hogy nem is működne az esetek többségében
de érdekes ötlet... :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.May.16. 20:07:35
1. fázis kész, a speccy verzió műxik EP-n, annyi hiányossággal, hogy nincs a végén gratuláció, most átalakítom sima karakteres módba, onnan egyszerű lesz a 4 színű karakteres mód.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.May.16. 20:16:37
1. fázis kész, a speccy verzió műxik EP-n, annyi hiányossággal, hogy nincs a végén gratuláció, most átalakítom sima karakteres módba, onnan egyszerű lesz a 4 színű karakteres mód.

wow muti :) az ilyen félkész verziók is érdekelnek.
forrásból csinálod amúgy?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.May.16. 20:21:04
wow muti :) az ilyen félkész verziók is érdekelnek.
forrásból csinálod amúgy?
igen :)
Ez a speccy verzió, a karakteresnek most álltam neki.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.May.16. 22:14:33
ez meg a 2 színű karakteres 2x2 -es palettával, van egy kis szétcsúszás, mert nem alakítottam át az EXOS 9 pixel magas karakteres képernyőjét.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.May.16. 22:25:53
ez meg a 2 színű karakteres 2x2 -es palettával, van egy kis szétcsúszás, mert nem alakítottam át az EXOS 9 pixel magas karakteres képernyőjét.

a 9 sor magasságot hagyd meg, mert a gracha csak olyat tud.
amúgy lehetne több pálya, ha már van editor... és akkor teljesen ott rajzolnám meg, tehát a színezés is mindenképp onnan jöjjön. szóval 1:1-ben használd majd az exportált bináris adatokat.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.May.17. 09:29:24
a 9 sor magasságot hagyd meg, mert a gracha csak olyat tud.
Ezért se akartam belepiszkálni :)
amúgy lehetne több pálya, ha már van editor... és akkor teljesen ott rajzolnám meg, tehát a színezés is mindenképp onnan jöjjön. szóval 1:1-ben használd majd az exportált bináris adatokat.
Megpróbálom, de gyanúsan bele kell majd nyúlni vagy a kódba, vagy a bináris adatokba , majd elválik melyikbe :)
Jöhet a több pálya simán.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.May.17. 11:41:47
karakterkódok nagyon számítanak? mert ügye a gracha mód miatt valamennyire kötött
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.May.17. 13:04:02
karakterkódok nagyon számítanak? mert ügye a gracha mód miatt valamennyire kötött
Nem, át tudom alakítani :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.July.01. 20:02:37
érdekesség, valaki átírt specyre egy zx81 játékot, de úgy hogy a zx81 képernyő realtime konvertálódik specy módba :)
tisztára mint ep-n az attr konvertálás a bénább átíratokban :)

http://www.fruitcake.plus.com/Sinclair/Spectrum/Software/MonsterMaze.htm

érdekes lenne ez ep-n, valami karakteres vagy 256 szín módban
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.August.12. 20:19:28
jópár új játék került fel:
https://sites.google.com/site/speccy21/home
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: SlashNet on 2017.October.01. 10:10:40
http://theswordofianna.retroworks.es/en/download-2/
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.October.01. 21:02:34
3 új/készülő c64 játék, érdekes, az első kettő attr grafikát használ. persze a c64 szebb palettája miatt szépek így is :)
https://youtu.be/eh5zR8DQR4c
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: ergoGnomik on 2017.October.01. 21:12:37
3 új/készülő c64 játék, érdekes, az első kettő attr grafikát használ. persze a c64 szebb palettája miatt szépek így is :)
https://youtu.be/eh5zR8DQR4c
Az azért remélem tudod, hogy C64-en csak attr grafika van. ;)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.October.01. 21:16:45
Az azért remélem tudod, hogy C64-en csak attr grafika van. ;)

na jó de itt a hagyományos, "specy-s" attr grafra gondoltam természetesen :) (2 szín per karakter)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: nyuzga on 2017.October.02. 17:03:32
Ha ezt sem, akkor semmit.

http://theswordofianna.retroworks.es/en/575-2/

[attach=1]
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.October.02. 18:20:52
photoshopban gradienseket raktam egy screenshotra, és epimgconv-al átkonvertáltam, dither nélkül.
kézzel és ep-n raszterezve még jobb lehetne.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: SlashNet on 2017.October.07. 01:08:31
Sword of Ianna source codes: https://github.com/fjpena/sword-of-ianna-zx
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.October.07. 13:16:48
Sword of Ianna source codes: https://github.com/fjpena/sword-of-ianna-zx
looks cool.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.October.09. 23:07:48
tök jó cybernoid-jellegű játék, de inkább cybernoid és exolon keveréke, ugyanis ki lehet lőni az ellenfeleket (és kell is a továbbjutáshoz):
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/sh/0v1i8jztrywboqj/AACLgGBCROv-Rlypt9O6rdida/qaop/tapes/hyperkill.tap
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.October.12. 11:39:57
ez komoly, ha jól látom új game
https://youtu.be/D9Skd_M4B3M
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.October.12. 11:52:00
ez komoly, ha jól látom új game
https://youtu.be/D9Skd_M4B3M
Tényleg szép :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.October.12. 12:12:41
ez régi, de még nem láttam. elég jónak tűnik és elég szép is

https://youtu.be/fuQ3HzWsk4w
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.October.12. 13:31:23
én se láttam még, a Toposoft csinált szép játékokat.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.October.13. 10:39:05
huh, ezt lehet hogy ismertem de nem emlékeztem, marha szép graf:
https://youtu.be/TtTI7iGIeJI

Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2017.October.13. 11:00:28
az a baj a speccy játékokkal, hogy a fix színek miatt kb. mindegyik ugyanúgy néz ki
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.October.13. 11:14:03
az a baj a speccy játékokkal, hogy a fix színek miatt kb. mindegyik ugyanúgy néz ki

hát ez azért erős túlzás, viszont az szomorú hogy nem használtak más palettát az ep átiratokban... pedig milyen szép színeket lehetett volna csinálni...
plusz raszterezés... :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.October.13. 11:15:23
mondjuk itt egy példa hogy milyen szép lehet egy specy játék szép színekkel:
http://www.ep128.hu/Games/Subacuatic.htm
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.October.14. 00:30:17
ez csak egy specy grafika, de marha jó:
https://i.pinimg.com/originals/7c/9c/a8/7c9ca85c3e73906c824cc6cefd792955.png
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.October.14. 00:35:42
huh ez is durva, tisztára mint egy dizzy pálya
https://i.pinimg.com/originals/8b/ff/c3/8bffc3e4df12362f62b1f2d4dce113ec.png
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.October.14. 01:02:50
itt meg egy nagyon szép specy kép átszínezése kevésbé specys színekre :)
alsó az eredeti természetesen :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.October.14. 12:10:59
itt meg egy nagyon szép specy kép átszínezése kevésbé specys színekre :)
alsó az eredeti természetesen :)
Sokkal jobb lett. :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.October.17. 21:56:04
kitaláltam egy tök általános, minden specy játékban működö raszter színezést: karakter soronként (tehát 8 pixelenként) az adott szín egy lehető legközelebbi árnyalatát kell használni, tehát hogy a fényesség különbség a lehető legkisebb legyen. persze a bias színekre nem működne, de attól még jó lehet.

ezzel a specy 8x8-as attributum "stílusa" nem romlik el (ami "elromlana" ha rasztersoronként lenne átszínezve) és mégis egy csomó új szín jelenne meg a képernyőn, de csak szolidan.

na persze ez akkor lenne még jobb ha eleve nem a specy randa színeit használjuk.

ha valaki majd még átír egy szebb specy programot, légyszi próbálja ki ezt :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.October.17. 21:59:25
ha valaki majd még átír egy szebb specy programot, légyszi próbálja ki ezt :)
oki, ha el nem felejtem addig, akkor kipróbálom :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.October.30. 11:59:54
5 órás specy128 demó zene
https://youtu.be/iXHOia5Dbwk
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.November.04. 17:51:46
felkerült jópár új játék: https://sites.google.com/site/speccy21/home

a twinlight különösen jó, meg látványos
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.November.27. 19:42:22
aranyos kis "karakteres" játék, könnyen végigjtátszható
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/sh/0v1i8jztrywboqj/AAAC5bOZ_fLduID9-lzkROUIa/qaop/tapes/magician.tap

milyen király lenne gracha módban :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.November.27. 20:04:42
aranyos kis "karakteres" játék, könnyen végigjtátszható
http://torinak.com/qaop#128#speed=1#l=https://dl.dropboxusercontent.com/sh/0v1i8jztrywboqj/AAAC5bOZ_fLduID9-lzkROUIa/qaop/tapes/magician.tap

milyen király lenne gracha módban :)
Igen, ordenáré nagy képernyőn :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2017.November.27. 21:21:17
aranyos kis "karakteres" játék, könnyen végigjtátszható
Hát én pillanatok alatt bejártam az egész pályát, de semmit nem tudtam csinálni a mászkáláson kívül. Csak a start képernyőn tudtam bemenni a házba, a többi zárva volt. Ott bent felvettem valamit. Pár helyem üldögélő öregemberekkel valószínű beszélni lehet, de azt se tudom, hogyan. Nyomtam a space-t, entert, semmi, csak a négy irány megy.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.November.27. 21:32:08
Hát én pillanatok alatt bejártam az egész pályát, de semmit nem tudtam csinálni a mászkáláson kívül. Csak a start képernyőn tudtam bemenni a házba, a többi zárva volt. Ott bent felvettem valamit. Pár helyem üldögélő öregemberekkel valószínű beszélni lehet, de azt se tudom, hogyan. Nyomtam a space-t, entert, semmi, csak a négy irány megy.

egy pályán kicsit nehezen észrevehető helyen ki lehet menni. az a trükk hogy bizonyos fű meg kavicsos elemeken át lehet menni és egy helyen így egy másik pályára is át lehet jutni. azután már elég egyértelmű.
amúgy csak kulcsokat meg azokat a kockákat kell gyűjteni. kulcsok kinyitnak pár ajtót. nem ház ajtót, hanem későbbi katakomba ajtókat.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.December.01. 16:05:23
azon gondolkodtam, hogy mennyi új és elég színvonalas specy játék van, míg c64 alig. furcsa... pedig a c64 még sikeresebb is volt ha jól tudom. ezek szerint a specy-s emberek között több volt aki nem csak játszott a géppel...?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: ergoGnomik on 2017.December.01. 17:17:50
azon gondolkodtam, hogy mennyi új és elég színvonalas specy játék van, míg c64 alig. furcsa... pedig a c64 még sikeresebb is volt ha jól tudom. ezek szerint a specy-s emberek között több volt aki nem csak játszott a géppel...?
Nem tudom Spectrumra mennyi jelenik meg, és azt sem, hogy 64-esre mennyi, de lefuttatva egy keresést a CSDb-n játék vonatkozású release-ekre, idénre 100-nál is több találatot adott vissza. Ebben persze vannak – szerintem – béna BASIC programok is, illetve hiba-javított vagy továbbfejlesztett korábbi kiadások. És ez még csak az, amit a demósok hajlandóak nyilvántartásba venni. A teljesen kereskedelmi programok valószínűleg nincsenek benne (ha egyáltalán léteznek még ilyenek). Hogy ez kevés-e vagy sem, azt mindenki döntse el maga!
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.December.02. 13:24:26
Nem tudom Spectrumra mennyi jelenik meg, és azt sem, hogy 64-esre mennyi, de lefuttatva egy keresést a CSDb-n játék vonatkozású release-ekre, idénre 100-nál is több találatot adott vissza. Ebben persze vannak – szerintem – béna BASIC programok is, illetve hiba-javított vagy továbbfejlesztett korábbi kiadások. És ez még csak az, amit a demósok hajlandóak nyilvántartásba venni. A teljesen kereskedelmi programok valószínűleg nincsenek benne (ha egyáltalán léteznek még ilyenek). Hogy ez kevés-e vagy sem, azt mindenki döntse el maga!

hát nekem nem sikerült évszámra keresnem azon az oldalon. viszont neten meg yutubon rendszeresen rákeresek új specy, cpc, c64 játékokra, és c64 alig van...
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.December.08. 11:20:34
nagyon szép grafika, szépen kialakított pályákkal
https://youtu.be/a7DK_stKv5Q
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: gflorez on 2017.December.09. 01:27:15
Ez egy 1987-es játék, amelyet a spanyol Toposoft csapat készített. nagyon jó tulajdonságokkal rendelkezik és megérdemli, hogy jó átalakulást tegyen az EP számára.

------

This is a 1987 game made by a Spanish team called Toposoft. Has very good qualities, and could deserve to have a good conversion to EP.




http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004816

https://www.youtube.com/watch?v=i5QV-J3JlAY
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.December.09. 14:45:51
wizards lair raszterszínezve. persze epimgconv-al konvertáltam, szóval még jobban is nézne ki ha igazából meg lenne csinálva.
az első kép a photoshopos truecolor, a második a konvertált


Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: IstvanV on 2017.December.09. 15:12:54
Interpoláció nélkül jobban lehet konvertálni:
[attachimg=1]
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.December.09. 15:27:30
Interpoláció nélkül jobban lehet konvertálni:
(Attachment Link)

hú ez tök jó, nem is vettem még észre ezt az opciót
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.December.09. 15:54:27
olyat nem lehet hogy a pixel dithering off, de a raszter dithering az on (már ha van ilyen)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2017.December.09. 20:27:39
Ti itt irogattatok a fórumba a klub ideje alatt, akkor már a klubba is jöhettetek volna. :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.December.09. 21:10:16
Ti itt irogattatok a fórumba a klub ideje alatt, akkor már a klubba is jöhettetek volna. :)

én most vettem észre hogy ma volt...
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.December.09. 22:21:19
melyik specy játékot látnátok így "beszínezve"?
nem átírásra gondolok, csak egy screenshotot :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.December.09. 22:23:06
amúgy a legtöbb specy átírat a betöltőben csinálja meg az lpt-t, szóval viszonylag egyszerű lenne beépíteni, hogy színezés legyen benne.
na persze amit így photoshopban csinálok, ott nem veszem figyelembe hogy a biast nem lehet átszínezni, de azért talán úgy is jól néznének ki
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2017.December.10. 11:22:50
melyik specy játékot látnátok így "beszínezve"?
nem átírásra gondolok, csak egy screenshotot :)
Mondjuk a Nodes hogy nézne így ki?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.December.11. 09:06:02
új specy játékok összegyűjtve, volt pár ami új volt nekem:
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/55585/modern-spectrum-games-advent-calendar
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2017.December.11. 13:35:04
új specy játékok összegyűjtve
Ilyen listát mi is készíthetnénk az új programokról. Mondjuk olyat, mint az ep128.hu, csak nem kezdőbetű, hanem évszám szerint lehetne böngészni a programokat.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.December.16. 16:25:56
specy "lemezújság":
https://speccy21.updog.co/qaop/qaop_menu-wootzxmas17.html

több file, előbb választani kell melyik induljon el.
vannak érdekesek, pl a magic nights valami digi zenelejátszás.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.December.21. 14:00:30
érdekes doom verzió, nem is láttam még.
talán akció játéknak nem, de egy dungeon-crawler típusú játékban tök jó lehet. főleg ep-n szép színesen :)
https://youtu.be/jLN4WhGruUY?t=14964
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2017.December.21. 15:44:54
érdekes doom verzió, nem is láttam még.
Van egy labirintus játék basic-ben, talán Videoton TVC-ről lett átírva. Csak "kicsit" kevesebb képernyő van. Gondoltam már arra, hogy azt ki lehetne bővíteni több képernyővel (videolappal), és azok váltogatnák egymást, így gyorsabb lenne a játékmenet.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.December.21. 20:00:52
lehet ilyet hogy egy létező játékból shotokat csinálunk a különböző fal-konfigurációkkal, és ezeket használjuk fel a játékban :)
itt van pl két konvertált kép, ilyesmi lehetne
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2017.December.31. 22:23:29
izometrikus bárány sokoban
https://youtu.be/VbB96i3rfEU
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.January.01. 01:08:58
huh mit találtam! ebben a játékban a grafika marha jó. sokféle stílus és színséma, a spectrum fő grafikai stílusai egy játékban. ráadásul jól játszható a játék is.
a videót érdemes végignézni, megmutatja a pályákat, marha szépek! néhol a gameplay is más.
https://youtu.be/Nc_VXS7Y1R4

marha nagy ötlet a border-töltő keret valamelyik pályán!

itt letölthető:
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/55701/new-version-lost-in-my-spectrum-v2-0
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.January.01. 11:31:43
nyitottam egy ilyen topikot, ösztönözve a specyseket hogy konvertáljanak ep-re. máris vannak kéréseik

https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/55702/please-convert-your-game-to-ep128#latest
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2018.January.01. 12:08:55
nyitottam egy ilyen topikot, ösztönözve a specyseket hogy konvertáljanak ep-re. máris vannak kéréseik
Nincsen angol dokumentáció? A gépkönyv megvan angolul is.
Ha lenne dokumentáció, konvertálnának? A korábbi DevCompókról nem hallottak? Ott is meg lett hirdetve, úgy tudom.

(Amúgy a music szónak nincs többes száma, helyette: songs.)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2018.January.01. 12:15:16
nyitottam egy ilyen topikot, ösztönözve a specyseket hogy konvertáljanak ep-re. máris vannak kéréseik

https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/55702/please-convert-your-game-to-ep128#latest
Jó ötlet, nem gondoltam volna, hogy ilyen gyorsan lesz reakció, mondjuk az első hozzászóló már kérdezett két helyen is, és válaszoltam is, egyszer PM-ben kérdeztem vissza mi érdekli, azóta is válaszol :D
A bárányos Soko marha jópofa :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2018.January.01. 13:09:04
A bárányos Soko marha jópofa :)
Batmannel is el tudnám képzelni, vagy Ultimate játékok szereplőivel. :D
Biztos sok volt a szilveszter vagy a Dave, mert a PM szóról elsőre valami hangmodulációra vagy ilyesmire asszociáltam.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.January.01. 14:01:12
Jó ötlet, nem gondoltam volna, hogy ilyen gyorsan lesz reakció, mondjuk az első hozzászóló már kérdezett két helyen is, és válaszoltam is, egyszer PM-ben kérdeztem vissza mi érdekli, azóta is válaszol :D
A bárányos Soko marha jópofa :)

azt kéne egyszerűen megértetni velük, hogy
-csak egy lpt kell és máris van egy specy képernyő (mellékelni a forrást ami lpt-t épít fel)
-ha nincs rom rutin hívás a játékban, a keyboard portok átírása után kb azonnal működik minden specy program
-valami alapvető a színkonvertálásról
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2018.January.01. 15:47:09
azt kéne egyszerűen megértetni velük, hogy
-csak egy lpt kell és máris van egy specy képernyő (mellékelni a forrást ami lpt-t épít fel)
-ha nincs rom rutin hívás a játékban, a keyboard portok átírása után kb azonnal működik minden specy program
-valami alapvető a színkonvertálásról
Nagyjából ezt leírtam, a ROM-ot kihagyva, és elfelejtettem az interrupt regiszter törlését a megszakításban.
A forrást akartam mellékelni egy konkrét egyszerű példával, de WOS-ra nem lehet csatolni :(
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.January.01. 16:12:05
az agd-vel sok jó minőségű játék készült, ezeket lehetne valahogy általánosított módszerrel konvertálni, itt ha kiválasztjuk az "authored with" menüben akkor ezeket mutatja:
https://sites.google.com/site/speccy21/home

persze a raszter színezés lenne a lényeg és egyéb extrák, esetleg erre is ki lehetne valami általánosított módszert találni. pl a loader mellett lenne valami txt fájl amiben meg lehet adni a raszterenkénti palettát. én szívesen színezgetném őket :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2018.January.01. 18:58:25
az agd-vel sok jó minőségű játék készült, ezeket lehetne valahogy általánosított módszerrel konvertálni, itt ha kiválasztjuk az "authored with" menüben akkor ezeket mutatja:
https://sites.google.com/site/speccy21/home

persze a raszter színezés lenne a lényeg és egyéb extrák, esetleg erre is ki lehetne valami általánosított módszert találni. pl a loader mellett lenne valami txt fájl amiben meg lehet adni a raszterenkénti palettát. én szívesen színezgetném őket :)
Sajnos ebből nem látom mik az AGD programok, bár kb olyan módszerrel lehetne on the fly átírni őket, mint ahogy a SPEmu csinálja.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.January.01. 21:18:48
ki kell választani a legördülő "authorized with" menüből az agd-t. de van más engin is amivel sok játékot csináltak.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2018.January.02. 08:47:15
ki kell választani a legördülő "authorized with" menüből az agd-t. de van más engin is amivel sok játékot csináltak.
Na azt a menüpontot nem néztem, le is töltöttem vagy 6-ot.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.January.02. 12:28:44
elrettentő példa: specy játékok html5-ben, totál béna minőségben, izléstelen grafikával, béna játékmenettel :D
https://redbeaver.itch.io
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2018.January.02. 13:10:11
izometrikus bárány sokoban
https://youtu.be/VbB96i3rfEU
Ez szép lett! Cuki! :-)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2018.January.06. 19:14:30
az agd-vel sok jó minőségű játék készült, ezeket lehetne valahogy általánosított módszerrel konvertálni, itt ha kiválasztjuk az "authored with" menüben akkor ezeket mutatja:
https://sites.google.com/site/speccy21/home

persze a raszter színezés lenne a lényeg és egyéb extrák, esetleg erre is ki lehetne valami általánosított módszert találni. pl a loader mellett lenne valami txt fájl amiben meg lehet adni a raszterenkénti palettát. én szívesen színezgetném őket :)
Megnéztem jópár AGD-s programot 3 féle konvertálási módot látok, ebből 2 általános:
1. (nem általános,de sztem a legjobb) kiválasztasz egyet, konvertálom úgy, hogy a konvertálást a loader végzi, és betölthető palettát is tartalmaz majd, a következő programot majd ez alapján a loader alapján konvertálhatod, így nem kell gépi kódban újra elmélyedni, csak megkeresni a lecserélendő port hívások helyét, és az attributumok helyét.
2. csinálok egy loadert, ami értelmezi és végrehajtja a Basic betöltőben a fontosabb utasításokat, majd lecseréli a port i/o-kat, az attributum konvertálás , mint a SPEmuban minden frame-ben 1/3 képernyőre menne, ez a megoldás azért nem szimpatikus, mert az attributum konvertálás csak on the fly
3. SPEmut módosítva, bekerül egy új menüpont, ami lehetővé teszi paletta betöltését.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.January.06. 19:28:54
lehet hogy csinálni kéne egy toolt, amivel színezni lehet a specy képernyőt, soronként, aztán menteni az adatokat
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2018.January.06. 19:42:28
lehet hogy csinálni kéne egy toolt, amivel színezni lehet a specy képernyőt, soronként, aztán menteni az adatokat
Ha egy olyasmi megoldás megfelel, mint ami a Gunfrightben van, csak ahogy átmész következő sorra, annak palettáját hozza be, azt megcsinálhatom.
Egyébként a full rasterezéssel az lehet esetleg a gond, hogy a játék egyes pályáin jó, másokon nem annyira, vagy esetleg a menüben nem lesz jó.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.January.06. 20:12:26
Egyébként a full rasterezéssel az lehet esetleg a gond, hogy a játék egyes pályáin jó, másokon nem annyira, vagy esetleg a menüben nem lesz jó.

na most ami képeket legutóbb ide beraktam, azoknak pont az volt a lényege hogy az egyes eredeti színek (pirosak, kékek stb) árnyalatait használtam az adott színen, ezáltal minden képernyőn jó lesz az eredmény. (persze azzal sokkal jobb eredményt lehet elérni ha képernyőnként más, csak hát ez ügye olyan sok meló lenne hogy senki se fogja megcsinálni.) viszont ezzel az általános "árnyalatos" módszerrel minden specy játékot könnyen be lehetne színezni!

most ahogy írom ezt, lehet, hogy van egy még jobb ötletem: egy kis rutin, ami randomizálva színskálálat csinál, mint a gracha editorban (vagy a pc-s gracha editor még jobb példa, mert ott rasztersoronként csinálja és ditherelve).

még az is fontos, hogy túl sötét és túl világos különbségek azért ne legyenek, mert akkor nagyon lebukna hogy a bias színei viszont nem változnak.

na meg ügye mivel igazából egy adott színnek kevés árnyalata van, azt kell csinálni hogy pl a piros egy kicsit narancsba vagy fehérbe menjen át, de csak kicsit, hogy azért nagyon ne változzon a piros mégse tök naranccsá vagy tök fehérré. az ide berakott képeimen ezt próbáltam elérni.

tehát okosan kell csinálni és akkor egy rutin is meg tudja, nem kell kézzel színárnyalatokat gyártani.

sőt, lehet, hogy az lenne a legjobb, ha ez a rutin játék közben egy gombnyomásra random generálná újra a színeket. és így a játékos addig nyomkodja amíg neki tetsző színskálák nem jönnek ki.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.January.06. 20:18:37
ja és mindezt valszeg emulátor alatti lua scripttel lehetne a legkönnyebben kikísérletezni
valaki? :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2018.January.06. 20:44:54
ja és mindezt valszeg emulátor alatti lua scripttel lehetne a legkönnyebben kikísérletezni
valaki? :)
a LUA jó ötlet, mert az a futó játék közben operalna, de ott tényleg csak a random generator menne, sajnos a LUA-hoz nem értek, amit meg tudok csinálni, egy Gunfrightben levohoz hasonló palettamodosito egy specci játékból mentett screenshoton, és lehetne random palettát is generalni minden színre előre definiált x szinarnyalatbol, mondjuk legyen 8.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2018.January.06. 20:54:56
Ja, amúgy pár Speccy atiratomban használtam ezt az atszinezest, pl. a WHB, és Captain Fizz
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.January.06. 20:55:42
Ja, amúgy pár Speccy atiratomban használtam ezt az atszinezest, pl. a WHB, és Captain Fizz

aha! na ezeket lehetne a wos topikba is linkelni
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.January.16. 12:55:17
hú ez nagyon komoly, a chips challange c. zseniális játékhoz hasonló.
mondjuk a graf kicsit zizi (túl pici minden és összefolyik kicsit) de szép:
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/55748/bobby-carrot#latest
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2018.January.16. 13:42:36
hú ez nagyon komoly, a chips challange c. zseniális játékhoz hasonló.
mondjuk a graf kicsit zizi (túl pici minden és összefolyik kicsit) de szép:
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/55748/bobby-carrot#latest
Hm , nekem nem tűnik picinek, viszont tényleg szép, meg is kérdeztem, hogy nincs-e kedvük az EP release-hez :D
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.January.24. 11:21:23
multicorol scrollos engine.
https://youtu.be/wE1KylKQDrQ
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: SlashNet on 2018.January.27. 16:59:03
Mighty Final Fight for ZX released.

(http://idpixel.ru/games/m/mightyfinalfight/images/mightyfinalfight_3.png)(http://idpixel.ru/games/m/mightyfinalfight/images/mightyfinalfight_10.png)

https://youtu.be/mLB49nxQRvE

Sources here: http://idpixel.ru/games/m/mightyfinalfight/files/mff_source.zip
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2018.January.28. 13:33:06
Very colorful, nice graphics, almost better than NES version :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.February.01. 20:28:50
gandalf, platformjáték. ilyen multicolor izé, ahol rasztersoronként változtatják az attr-t. talán az első ilyen játék ami sok pályás mászkálós!
https://youtu.be/pZ1rVkgC9BM
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.April.08. 00:17:15
jó manic miner mod, szép grafikával, és még elég jól játszható is.
szépen lehetne raszter színezni, mert olyan a grafja!
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003021

ha az elején várunk, megmutatja a pályákat, nagyon jó és egyedi grafikája van, pedig amúgy más specy játékok ihlették, de tökre kihoztak egy olyan stílust amit még nem nagyon láttunk specyn
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.May.18. 21:06:38
szépen megcsinált várvédő-kődobáló: Gommy Defensor Medieval
itt található meg, direkt linket nem tudok adni:
http://www.zxspectrum.xyz
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2018.May.18. 22:08:46
Gommy Defensor Medieval
Néhány pályát végigvittem ezzel is, a Quadrillion és a Banana után.
Az EP verzió szebb grafikailag, de a zenéje ennek jobb. Még valamelyik DevCompo-n indult valaki ilyen játékkal, már nem is tudom, ki volt... :D
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2018.May.18. 22:12:17
Nekem is sokkal jobban tetszik az anonymus által készített EP verzió :D
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.May.19. 11:16:17
amúgy nem is emlékszem rá hogy készült-e ilyen igényesebb falvédő játék, ezért is raktam be ezt ide.
hát az enyém azért elég primitív ehhez képest :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2018.May.19. 12:59:32
amúgy nem is emlékszem rá hogy készült-e ilyen igényesebb falvédő játék, ezért is raktam be ezt ide.
hát az enyém azért elég primitív ehhez képest :)
Szerintem nem, annyi, hogy lassabb, és ha jól emlékszem a tiedbe ha a ledobott kő útjában több ember állt, vitte az összeset, nekem ez a megoldás szimpatikusabb, ha jól emlékszem még annyi volt a különbség, hogy nem kellett kőért menni, de lehet rosszul, ezektől eltekintve a játékmenet ugyanaz, az EP-s grafika meg sokkal szebb.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.May.19. 13:55:06
azért itt van sok pálya, másféle graffal, akadályokkal stb... szép particle...
sőt, 3. pálya után boss:
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2018.May.19. 15:11:56
sőt, 3. pálya után boss:
Én ezen a pályán véreztem el tegnap, mert nem értettem, mit kell csinálni. Lőttem a fenti szörnyetegre, az is rám, pedig nem is talált el, és vége lett.
Egyébként a játékmenet tényleg izgalmasabb, mint az EP-s verzión, bónusz tárgyak, menni kell a kőért, akadályok a vár falán, stb. Nem akarjátok ezt átírni EP-re, de az EP-s grafikára?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.May.19. 22:26:28
szintén ezen az oldalon az oddi the viking-et érdemes megnézni. izometrikus, körökre osztott játék. az ellenség kettőt tud lépni egy körben, mi egyet, és így kell az ajtóig eljutni, egész jó.
http://www.zxspectrum.xyz
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2018.May.20. 09:51:01
Szemét egy játék, a 3. szobáig jutottam elsőre :D
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.May.22. 11:30:40
új specy játék, van itt pár kép az "ULA+" módban, szebb, több színnel:
https://www.bubblesoftgames.com/nixy-the-glade-sprite
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2018.May.22. 14:36:09
Hát igen, a barnák szebbek, mint az ótvar lila kék kombó :D , amúgy a screenshotok alapján nem is tűnik több színnek, csak lle lettek cserélve a lilák, kékek, és a sötét piros barnákra, talán a 3. képen van több szín, de mérget nem vennék rá :d
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.May.22. 14:51:02
Hát igen, a barnák szebbek, mint az ótvar lila kék kombó :D , amúgy a screenshotok alapján nem is tűnik több színnek, csak lle lettek cserélve a lilák, kékek, és a sötét piros barnákra, talán a 3. képen van több szín, de mérget nem vennék rá :d

ja. asszem volt játék ami ezt jobban kihasználta.
azon gondolkodom hogy lehetne szimulálni ep-n ezt a módot. talán azzal hogy soronként palettát váltunk és így keverjük ki az adott 8x8-as specy attr színét.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.May.25. 15:24:22
na ezt jó lenne átírni. jó kis logikai játék, szép parallax scrollal, amit tök jól lehetne raszter színezni (illetve az egész lehetne szebb színekkel)
http://www.pouet.net/prod.php?which=62680

ez meg valami flipper: http://www.pouet.net/prod.php?which=62816
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.July.29. 20:44:17
ez tökre olyan mint a catacombs (tombs of doom), ugyanaz a játékmenet
grafika jobb...

http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0027825

szerk: mégse tök olyan. nem lehet lőni, viszont mindenféle tárgy van, pl kalapáccsal falat lehet törni stb. egész jó
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.October.02. 15:18:37
ez durva, crossy road zx81-re:
https://youtu.be/KmSicIYkCQw

itt van még több ilyesmi, tök jók:
https://bobs-stuff.itch.io
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2018.October.04. 10:13:21
ez durva, crossy road zx81-re:
https://youtu.be/KmSicIYkCQw

itt van még több ilyesmi, tök jók:
https://bobs-stuff.itch.io

Ezek durván szépek!!! :eek:
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2018.October.04. 10:39:18
Ezek durván szépek!!! :eek:
Meg/Át lehetne írni ezeket EP-ra is - 256 színes módban.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: SlashNet on 2018.October.30. 23:41:24
https://youtu.be/AMEOWFUb4SA

Old Tower - new game by Retrosouls in development.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2018.October.31. 08:40:57
looks cool :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.October.31. 10:54:51
na ez nem semmi. már régóta várok ilyen multicolor scrollos játékot.
amúgy ez a játék olyan mint egy mobil játék, ami tök sikeres és ráadásul ilyen specy jellegű pixel grafikás:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playgendary.tom&hl=en
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.November.11. 11:11:28
kijött ez az old tower c. játék. soronként állított attr színek, függőleges, pixeles scroll! és jó game!
itt lehet online játszani:
http://www.retrosouls.net/zx/online.php?title=OLDTOWER&tap=ot

3. vag 4. pályán már két figura van, M-el lehet váltani
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Zozosoft on 2018.November.11. 11:53:03
kijött ez az old tower c. játék. soronként állított attr színek, függőleges, pixeles scroll! és jó game!
Ez tényleg jó!
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.November.11. 12:28:49
hát, nem véletlen van évek óta top-on egy hasonló mobilos game: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playgendary.tom
és ráadásul specy-jellegű grafikája van mobilon is :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Z80System on 2018.November.11. 12:30:06
Hmmm ... nem rossz ...
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.November.11. 12:42:21
ha valaki átírja, majd lehet ez a szép festett kép a kezdőkép
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.November.15. 23:40:24
végigvittem ezt az old towert, egész jó volt, bár néhol elég agyzsibbasztó logikai játék...
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.November.19. 18:17:22
ez is tök jó. bírom ezt a graf stílust, ilyet a specy régi korszakában nem láttam még:
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/56602/the-eggsterminator
(van több ilyen stílusú játéka a szerzőnek)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.November.29. 15:44:01
van ez a voice chess specy-n, én most hallottam először, mekkora lett volna ez ep-n, jó minőségű digi hangokkal.
itt kipróbálható, rákeresve a voice szóra
http://www.zxspectrum.xyz
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.November.30. 16:50:45
valami új versenyzős game, tök jó 3d graffal.
a zene is marha jó
https://youtu.be/noHRV7hZIX8?t=29
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.December.09. 19:28:22
off, nagyon jó használata a flash-nak: http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004767
lásd ez első képet a SPLAT felirattal
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2018.December.09. 20:39:14
ez vicces. valaki csinált a manic minernek egy scrollos verziót. na persze sokat ne várjunk tőle, de poénos. 2x-ére nyújta szét a képet szélességében, és karakteresen scrolloz. de játszható, meg poénos: https://jswcentral.org/mminmods_mscroller.html
megnéznék valami specy átiratot ep-n hasonló trükkel. persze valami 2 színű lenne az igazi mert az attr mód nem "lores-ezhető".
illetve van több lehetőség is, pl cpc játék loresben...
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2018.December.09. 20:47:39
ez vicces. valaki csinált a manic minernek egy scrollos verziót.
Egész érdekesnek tűnik. Kár, hogy ilyen jellegű (scrollos) játék nem nagyon van, amennyire tudom.
Olyan játékoknál lenne érdekes, ahol alapból képernyőváltások vannak scroll helyett, pl. Cybernoid, Nodes of Yesod vagy Sorcery. De ahhoz, gondolom, szinte újra kéne írni az egész kódot a grafikához.
Vagy vicces lenne scrollos játékokat megcsinálni képernyőváltósra, pl. a Skramble-t, teljesen más játék lenne belőle.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: SlashNet on 2019.January.11. 08:57:43
Gluf: https://youtu.be/P4F4XVbnNDY

New multicolour game from RetroSouls (http://www.retrosouls.net)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2019.January.11. 13:40:18
looks cool :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2019.January.11. 13:57:03
ez nem semmi hogy ekkora képernyővel pixeles scroll, és milyen gyors, ráadásul ügye ez a soronkénti attr átállítás, ami a proci idő elég jelentős részét elviszi...
durva.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2019.January.11. 14:04:50
ez nem semmi hogy ekkora képernyővel pixeles scroll, és milyen gyors, ráadásul ügye ez a soronkénti attr átállítás, ami a proci idő elég jelentős részét elviszi...
durva.
Igen, ha lenne forrás, neki is esnék, egyelőre annak hiánya visszatart.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2019.February.24. 13:57:41
nagyon szép manic miner klón, a soronként váltott színezéssel!
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/56815/manic-pietro#latest
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2019.February.25. 21:10:04
nagyon szép manic miner klón, a soronként váltott színezéssel!
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/56815/manic-pietro#latest

ez tök jó! ha az új pályákat végigvisszük, kapunk egy kódot, amivel az eredeti MM pályákon játszhatunk, természetesen azok is soronkénti attr állításos effekttel!
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: gflorez on 2019.February.25. 23:52:11
Van-e mód arra, hogy szimulálják a Spectrum Nirvana hatást az Enterprise-ra?

----

Is there any way to simulate the Spectrum  Nirvana effect on the Enterprise?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Zozosoft on 2019.February.26. 07:10:48
Is there any way to simulate the Spectrum  Nirvana effect on the Enterprise?
Nick can do it, very easily.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2019.February.26. 08:46:43
Van-e mód arra, hogy szimulálják a Spectrum Nirvana hatást az Enterprise-ra?

----

Is there any way to simulate the Spectrum  Nirvana effect on the Enterprise?
Converting Nirvana effect is easy, simulating like the way SPEmu is working is possible i think but takes to big code to recognize it, and make patches.
Nirvana effect was used im Buzzsaw+ also.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2019.February.26. 09:46:56
nem lpt-vel oldottad meg?
nem volt nehéz időzíteni? ep-n azért többféle konfig van
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2019.February.26. 10:18:42
nem lpt-vel oldottad meg?
nem volt nehéz időzíteni? ep-n azért többféle konfig van
De. sima attributum mód, a speccys attributum adatok ha jól emléxem pont olyan sorrendben és méretben voltak eltárolva, ami nekem kellett, csak ki kellett dobni a speccys időzítős attributum írást :D
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: gflorez on 2019.February.26. 11:16:10
A problémát látom: számos változata van a Nirvana-effektusnak.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2019.February.26. 13:44:36
A problémát látom: számos változata van a Nirvana-effektusnak.
This can happen :)
Simán lehetséges :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2019.February.26. 14:45:17
De. sima attributum mód, a speccys attributum adatok ha jól emléxem pont olyan sorrendben és méretben voltak eltárolva, ami nekem kellett, csak ki kellett dobni a speccys időzítős attributum írást :D

most a "de" mire vonatkozott? :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2019.February.26. 15:12:01
most a "de" mire vonatkozott? :)
az első kérdésedre :D
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: ergoGnomik on 2019.February.26. 19:00:22
Pardon my ignorance, but what is that Nirvana Effect? I could only find a so called Nirvana Engine.

Elnézést a tudatlanságomért, de mi az a Nirvana effektus? Csak egy bizonyos Nirvana motort sikerült megtalálnom.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: gflorez on 2019.February.26. 19:46:28
Sorry, only English in this explanation:

You know about the colour-clash on Spectrum games? it is due to how the colours are managed on the Spectrum, only two colours(from 8+8 colours+flash) every 8x8 pixels. When an object moves across the screen and touches the next character boundary these pixels are coloured with the attributes of that square zone. It can happen that the two character boundaries have different attributes, and then the colour clash happens, the moving object shows glitches of different colours.

The nirvana engine is an attempt to solve this defect, by means of strict interruption techniques the attributes are modified several times in the same video frame. This makes the effect that there are more colours than they should in a Spectrum, making also the attribute areas smaller, 8x2 pixels (there are other engines that get 8x1, such as BIFROST, ZXodus, Buzzsaw). But what is gained in colour is lost in some resolution, that is, the area affected by the engine can not be the full screen.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: gflorez on 2019.February.27. 12:32:48
Ok, ez egy Google fordítás:

Tudod, hogy a Spectrum játékokban a "colour-clash"? ez annak köszönhető, hogy a színeket a Spectrumon kezelik, mindössze két színt (8 8 színből) 8x8 pixelenként. Amikor egy objektum mozog a képernyőn, és megérinti a következő karakterhatárt, ezek a képpontok a négyzet zóna attribútumaival színeződnek. Előfordulhat, hogy a két karakterhatár különböző attribútumokkal rendelkezik, majd a színösszeállítás történik, a mozgó objektum különböző színeket mutat.

A nirvana motor megpróbálja megoldani ezt a hibát, szigorú megszakítási technikák segítségével az attribútumokat ugyanabban a videó keretben többször módosítják. Ez hatással van arra, hogy több szín van, mint amennyit a Spectrumban kellene megadni, így kisebb attribútumterületek, 8x2 pixel (más motorok is kapnak 8x1, például BIFROST, ZXodus, Buzzsaw). De a színben elért eredmény elveszett bizonyos felbontásban, azaz a motor által érintett terület nem lehet teljes képernyő.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: gflorez on 2019.February.27. 13:22:37
Elfelejtettem mondani, hogy a "Nirvana engine" alkotója Einar Saukas, brazil, szlovák származású.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: ergoGnomik on 2019.February.27. 13:27:41
Ok, ez egy Google fordítás:
The English post was enough for me, but thanks anyways.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: gflorez on 2019.February.27. 15:11:10
A Google-nak köszönhetően megértem a nyelvedet, de nem bízom a fordításokban, ha technikai szövegből származik .... rosszabb, ha magyarul >>>>> angol.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: endi on 2019.August.23. 22:23:37
itt van egy játék valami ZX Uno nevű valamire. a grafika olyan mint c256 ep-n! lehet hogy át lehetne írni:
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/57141/mag-the-magician-zx-uno-enhaced-version#latest
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2020.March.27. 12:36:40
alakul ez... :-)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Zozosoft on 2020.March.27. 13:03:30
alakul ez... :-)
:smt038
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2020.March.27. 20:14:06
szívok a megszakításrutinnal...

Az eredeti játék im2-es megszakítást használ. Na, nem is ez a baj, de megszakításból szól a zene (amit most egyelőre nem hívok meg, és egy villogás is, de ez viszont fontos).

Szóval fogtam a játék eredeti megszakítás-rutin beállító rutinját, és átírtam úgy, hogy a 0x38 címről ugorjon az int rutinra (ne az 256 byte-os táblázatról)

ehelyett:
Code: [Select]
l8c47:  di     
        ld      hl,0d900h
        ld      de,0d901h
        ld      bc,0100h
        ld      (hl),0dah
        ldir   
        ld      a,0c3h
        ld      hl, l8c89
        ld      (0dadah),a
        ld      (0dadbh),hl
        ld      a,0d9h
        ld      i,a
        im      2
        call    l9590 ; init music
        ei     
        halt   

ez:
Code: [Select]
SetInterrupt:

            ; nincs zene a megszakitasi rutinban
            xor  a              ; NOP opcode
            ld   (0x8cc4), a
            ld   (0x8cc5), a
            ld   (0x8cc6), a

            ; interrupt rutin beallitasa
            di
            ld   a, 0xc3        ; JP opcode
            ld   hl, 0x8c89
            ld   (0x0038), a
            ld   (0x0039), hl
            ;call 0x9590            ; init music
            ei
            halt

Nade.
A megszakítási rutin beállítódik, és innét kezdve (a SetInterrupt hívása után) gyakorlatilag állandóan a megszakítási rutinra ugrik, nem akar továbblépni a program...
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2020.March.27. 20:15:29
másik kérdés:
speccin a 0x1f portról mit olvasunk?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Zozosoft on 2020.March.27. 20:27:41
másik kérdés:
speccin a 0x1f portról mit olvasunk?
Kempston joy.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2020.March.28. 12:01:54
Kempston joy.
Na, akkor van már joy figyelés is! :-)
A megszakítási rutinra van valakinek ötlete?
Mert egyébként a zene (PT3) és a villogás (mindkettő megszakításból megy) kivételével kész a konverzió.
Ha van vállalkozó kedvű ember, szívesen odaadom a forrást, hogy befejezze...
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Zozosoft on 2020.March.28. 13:19:28
Mert egyébként a zene (PT3)
Arra ott van a PT3 playerem kódja.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2020.March.28. 14:59:57
A megszakítási rutinra van valakinek ötlete?
Rájöttem: egy out b4h, 30h hiányzott az int rutin végére :-D
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2020.March.28. 16:39:42
Arra ott van a PT3 playerem kódja.
Ebben valami kiherélt PT3 van (pl. nincs fejléc, ezért a PT3PLAY le se játssza).
Nade: csak AY port írások emulálásával menne vajon?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2020.March.28. 17:22:25
Ebben valami kiherélt PT3 van
A játékban benne van a PT3 lejátszó, ha jól látom, elég lesz azt módosítani a te PT3 player-ed alapján
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2020.March.28. 17:57:26
A játékban benne van a PT3 lejátszó, ha jól látom, elég lesz azt módosítani a te PT3 player-ed alapján
SIKERÜLT!!!!!!!! :-D Végre nem néma a játék!!! :smt035 :smt035 :smt026 :smt026 :smt026 :smt026 :smt026
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2020.March.29. 13:05:00
meglepetés a mellékletben
(egyébként szerintem fut emulátoron is)
viszont így most ESC-re kilép, és EP64-en is fut
eredeti verzió innét:
http://www.pouet.net/prod.php?which=60853
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2020.March.29. 13:11:20
Az nem baj, de így már anélkül is :D :D
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2020.March.31. 15:29:34
(egyébként szerintem fut emulátoron is)
Megnéztem: nem fut (a 128-as emut próbáltam)
vagyis fut, de nem jól.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Lacika on 2020.May.17. 10:50:51
Spectrum konverzióra kívánságlista :oops:
Dizzy 7 (2017) (http://www.ep128.hu/Games/Dizzy_7_2017.htm)
Valley of Rains (http://www.ep128.hu/Games/Valley_of_Rains.htm)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Ep128 on 2020.May.18. 00:26:27
Spectrum konverzióra kívánságlista :oops:
Dizzy 7 (2017) (http://www.ep128.hu/Games/Dizzy_7_2017.htm)
Valley of Rains (http://www.ep128.hu/Games/Valley_of_Rains.htm)
+ Nato Assault :oops:
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2020.May.18. 08:36:04
Spectrum konverzióra kívánságlista :oops:
Dizzy 7 (2017) (http://www.ep128.hu/Games/Dizzy_7_2017.htm)
Valley of Rains (http://www.ep128.hu/Games/Valley_of_Rains.htm)
Nem szebb a CPC-s Dizzy 7?
https://cpcrulez.fr/GamesTest/dizzy_7-crystal_kingdom.htm
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Lacika on 2020.May.18. 16:37:29
Nem csak a grafika más, hanem a játék is. Speciel ez az újraírt Sperctrum verzió nekem jobban is tetszik.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2020.May.19. 08:28:02
Nem csak a grafika más, hanem a játék is. Speciel ez az újraírt Sperctrum verzió nekem jobban is tetszik.
Értem, amúgy tényleg a legszebb speccy Dizzy verzió.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Ep128 on 2020.December.18. 00:08:11
https://telex.hu/szorakozas/2020/12/17/26-ev-utan-uj-dizzy-jatek-jelenik-meg-penteken-az-eredeti-alkotoktol
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2021.February.24. 11:31:33
feh port kérdés (hang)
mi a 7,6,5 bit?
4,3 - hang
2,1,0 - border

nade
Speccies 1-ben van ilyen (is többek között) az feh port írás előtt:
"and 078h", vagy "and 0f8h"

Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Zozosoft on 2021.February.24. 11:55:50
Lehet, hogy egyes újabb (vagy régebbi orosz :-) ) klónok használják valamire?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2021.December.06. 22:31:10
kijött ez az old tower c. játék. soronként állított attr színek, függőleges, pixeles scroll! és jó game!
Az a durva, h elindul a szoftveres spectrum emuban is! :-O
Az más kérdés, h lassú, mivel a kb. 3000(!) soros, 5.5kB-os(!) (0x9100-0xa676) megszakítási rutin, ami az attribútum színezést csinálja, kicsit lefogja, ezért is olyan lassú a zene a szoftveres emuban.
Jó lenne átírni, ha ezt a megszakítási rutint ki lehetne iktatni, hiszen az EP alaból tud pixelsoronkénti színezést, akkor ez egy tök jó játék lenne.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2021.December.06. 22:33:22
Simán ki lehet iktatni a folyamatos attributum memória frissítő rutint, ilyen volt a Buzzsaw is :)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2021.December.06. 23:33:23
Simán ki lehet iktatni a folyamatos attributum memória frissítő rutint, ilyen volt a Buzzsaw is :)
igen, rád gondoltam, h tudnál segíteni, viszont a buzzsaw-nál két soronként volt változtatva az attribútum, nem soronként, ugye?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2021.December.07. 07:49:45
igen, rád gondoltam, h tudnál segíteni, viszont a buzzsaw-nál két soronként volt változtatva az attribútum, nem soronként, ugye?
Ugy emlexem, hogy soronkent, csak ott a sor felere ment az update.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2021.December.07. 10:27:56
Ha olyan, mint a Buzzsaw volt, hogy az attributum frissítő adatot egy memóriatartományból vette, akkor a megszakításos frissítést ki is dobhatod a kukába, és csak azzal területtel kell foglalkoznod, ahova ír, ha ez 1800h hosszú, akkor a legegyszerűbb, mert akkor elméletileg csak az oda író rutinok címzését kell áttolni a videó memória attributum területére.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2021.December.07. 10:40:58
Ha olyan, mint a Buzzsaw volt, hogy az attributum frissítő adatot egy memóriatartományból vette, akkor a megszakításos frissítést ki is dobhatod a kukába, és csak azzal területtel kell foglalkoznod, ahova ír, ha ez 1800h hosszú, akkor a legegyszerűbb, mert akkor elméletileg csak az oda író rutinok címzését kell áttolni a videó memória attributum területére.
0xe00 - 0xf7ff tartomány az, szóval akkor elvileg menni fog ez :-)
a megszakítási rutin innét POP-olja az attribútum területre az adatokat.
Ha jól értem, akkor ez gyakorlatilag a 32 karakter széles, 192 pixelsor? Zsír.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2021.December.07. 11:03:53
Igen, nagyon úgy fest, tehát ha átpakolod az e000h-f7ffh területre írást a videómemória attributum területére, akkor jó is vagy, vagy a másik lehetőség, ha nincs c000h-dfffh területen sebesség szempontjából lényeges kód, akkor tolj alá videómemóriát, és irányítsd az LPT-ben az attributum területet arra a területre, és elméletileg az a rész sorfolytonos, nem olyan buzi, mint a Speccy memóriacímzés.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2021.December.07. 15:44:11
eddig ennyi:
eddig csak betölti a file-okat (5 file-ból áll az SCR-en kívül), és beállítja a megszakítási rutint (nem csak az attributum területet, hanem a játékteret is abban rajzolja ki)
a status sort nem tudom, miért szemeteli tele
de egyébként nem fagy le, várja a bill. lenyomást (olvassa a 0feh portot)
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2021.December.07. 21:43:10
Nézd meg milyen cím van beállítva a status sorra az LPT-ben, ha jó, akkor az lehet, hogy az FF szegmens került a 3. lapra.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2021.December.09. 10:41:40
Nézd meg milyen cím van beállítva a status sorra az LPT-ben, ha jó, akkor az lehet, hogy az FF szegmens került a 3. lapra.
na, ez megoldódott, már nem is emlékszem, mi volt a hiba... :-)
nade
hogy megszívatott a kis köcsög.
hát persze, hogy a ROM területre (nullás lap) irogat. Szerencsére csak a megszakítási rutinban. Így az int rutin elején belapozom a nullás lapra a ROM0-át, majd a végén vissza. Viszont így az int rutinnak kellett keresni helyet valahol máshol: a 2-es lapon, ahol eredetileg a 256 byte hosszú IM2 tábla volt, oda került. Most már játszható, jöhet az az attributum mizéria...
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2021.December.09. 10:44:04
Mi írogat a 0-ás lapra? Mert ha nem lényeges, akkor ki lehet szedni, vagy épp figyelni, hogy ha 4000h alá ír, akkor azt ne tegye.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2021.December.09. 11:08:56
Mi írogat a 0-ás lapra? Mert ha nem lényeges, akkor ki lehet szedni, vagy épp figyelni, hogy ha 4000h alá ír, akkor azt ne tegye.
A rajzoló rutin. Nagyon sok "LD (HL),A" van, ellenőrzés nem férne be. Sem időben, sem helyben. A HL-ban van, amikor értelmes érték van (>= 0x4000). Ez a ROM lapozás jó megoldásnak tűnik.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2021.December.09. 13:19:12
A rajzoló rutin. Nagyon sok "LD (HL),A" van, ellenőrzés nem férne be. Sem időben, sem helyben. A HL-ban van, amikor értelmes érték van (>= 0x4000). Ez a ROM lapozás jó megoldásnak tűnik.
Jónak, de a kihagyás ha 4000h alá ír elegánsabb lenne :D Milyen értékkel kezd el rajzolni, amikor 0-ás lapra ír? 3fxxh? Mert ha teljesen értelmetlen 0xxxh-val kezd, akkor elég csak az LD (HL),A kupac elején csekkolni.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2021.December.17. 14:15:25
Spectrum BASIC esetén mi lesz ennek a sornak a hatása?
POKE 46905, BIN

a 46905 címre mit írunk? nullát?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2021.December.17. 14:52:32
egy szép nagy 0-át
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2022.January.13. 18:42:36
Van egy spectrum 48-ra írt demo, ami 1 bites digi zenét játszik. Viszont azt látom, hogy bizgerálja az AY regisztereket is, ennek mi értelme van? Specci 128 emuban néztem, ott sincs AY hang külön.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2022.January.14. 10:25:33
Milyen regisztereket bizergál, és hogyan?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2022.January.14. 11:50:11
Milyen regisztereket bizergál, és hogyan?
0-13 regiszterekbe ír, OUTI-val a RAM-ból veszi az adatot, mindig ugyanazt a 28 byte-ot

Code: [Select]
  89BF  10 0D 44 03 88 06 00 38 :..D....8
  89C7  10 10 10 80 02 09 44 03 :......D.
  89CF  44 03 88 06 0A 28 10 10 :D....(..
  89D7  10 C0 00 09
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2022.January.14. 12:45:51
Na ez, pl normál zene adat, freki is van mind a 3 csatornára, a tone engedélyezve van, a hangerőt pedig az envelope generátor adja, az a kérdés, hogy a 09 az épp milyen envelope.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Povi on 2022.January.14. 13:17:06
Na ez, pl normál zene adat, freki is van mind a 3 csatornára, a tone engedélyezve van, a hangerőt pedig az envelope generátor adja, az a kérdés, hogy a 09 az épp milyen envelope.
Kiírtottam a 0feh portra írást (beepert), így hallani, hogy tényleg szól az AY, a dobszólam van duplázva (lásd a mellékelt wav-ot). Ha együtt szól az 1bites digi beeperrel, akkor nem is hallatszik.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2022.January.14. 16:01:11
Hát ez elég gagyi :D
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2022.February.16. 20:27:58
A Tiny Dungeons (https://www.youtube.com/watch?v=EnO2qEbdp0s) játéknak először a zenéje gondolkoztatott el. Érdekes envelope lehet a játék elején a zenében. Nem tűnik annyira spécinek, ilyet EP-n is lehetne csinálni, de nem jövök rá, hogyan érik el ezt a jó hangzást. Nem lehetne valahogy megfejteni? A főszólam, és a kíséret is érdekes.
Az egy más téma, hogy a játék is érdekes, és basicben is lehetne hasonlót csinálni, csak az oldalra scroll nem lenne (egykönnyen) megoldható. Alighanem karakteres képernyő lenne a legjobb, így az animációkat is meg lehetne oldani. Ha a normál 2 színű módra még rádobjuk az altind0-t, még akkor is talán kevés lenne annyi szín? Ha a 3 színű módra dobjuk rá az altind0-t, akkor szép színes lenne, csak a karakterek felbontása lenne kicsi.
Bár a játék elvét sem értem még teljesen. Ha mozgunk, csak akkor mozoghat más is, ezért lenne könnyű basicben megcsinálni. De az egész pályán mindig minden mozoghat, ha mozgunk, vagy csak ami közel van, ezt nem tudom.
A régebben TVC-ről átírt basic Escape is megcsinálható lenne nagyobb, scrollozós pályára, de lehet, abban a játékban pont a kicsi pálya a lényeg, mert mire messziről odajönnek az ellenfelek, addigra kimúlnak. De valami hasonló elvű játékra poén lenne bedobni a scollozó karakteres pályát. Ilyen a Dots and Gems is, csak ott a szörnyek folyamatosan mozognak. Ezt is lehetne valami logikai-kaland irányba továbbfejleszteni, pl. a pálya egyik végében fel kell venni egy kulcsot, ami a másik végében nyit a kaput, ami mögött van valami másik kulcs, amivel megint a pálya másik végében tudunk kinyitni egy kaput, de közben valami másnak is történnie kéne, hogy ne legyen annyira egyszerű.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2022.February.17. 08:31:23
Arra gondolsz, ami a menü eltűnésekor jön be?
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: szipucsu on 2022.February.18. 19:28:13
Arra gondolsz, ami a menü eltűnésekor jön be?
Nem. Arra, ami először megszólal a videó elején. A főszólam hangzásában van valami különös vibrálás, ahogy a hangmagasságot enyhén vibráltatja, ehhez valami érdekes visszhang is van, és az a nagyon rövid felfutás a hangzás elején is talán valami szokatlan.

Nincs valami oldal, ahol envelope-ok vannak összegyűjtve? Nem az egyszerű ADSR formára gondolok, hanem annál extrémebbekre. (Nyilván nem EP formátumban, de lehetne EP-síteni, pl. egy egész hangnak hányadrészével és milyen gyorsan vibráltatják a hangmagasságot.) Egyes videókban elég jó hangzások vannak sima négyszögjelre is. Eddig nem találtam ilyet.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: ergoGnomik on 2022.February.18. 22:06:54
Nincs valami oldal, ahol envelope-ok vannak összegyűjtve? Nem az egyszerű ADSR formára gondolok, hanem annál extrémebbekre. (Nyilván nem EP formátumban, de lehetne EP-síteni, pl. egy egész hangnak hányadrészével és milyen gyorsan vibráltatják a hangmagasságot.) Egyes videókban elég jó hangzások vannak sima négyszögjelre is. Eddig nem találtam ilyet.
Valószínűleg ilyen oldal tényleg nincs. Egyszerűen azért, mert leggyakrabban zeneszerkesztő programokkal írják ezeknek a programoknak a zenéit, amik saját formátumukban tárolják a zenei adatokat. Ember által olvasható szöveges formában a hangszerek felépítését nem szokták exportálni, legfeljebb assembly forrás formájában. Az EXOS burkoló fogalma is ismeretlen más gépeknél. A hangszerek funkcionális részeit, mint arpeggio, vibrato, slide, burkológörbe vagy amit a szerkesztő és a hozzá tartozó lejátszó nyújtani képes, külön-külön szokták létrehozni és a hangszer ezeknek az egyesítéséből áll össze.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: nyuzga on 2022.February.19. 17:03:45
Tiny Dungeons

Kérdezd meg tőlük: https://retrosouls.itch.io/tiny-dungeons

Egyébként ök írták a már EP-re átírt Alter egot és még át nem irt, de nagyon jó Old tower és Yazzie játékokat.

https://spectrumcomputing.co.uk/list?label_id=12172
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2022.February.21. 09:14:13
Nem. Arra, ami először megszólal a videó elején. A főszólam hangzásában van valami különös vibrálás, ahogy a hangmagasságot enyhén vibráltatja, ehhez valami érdekes visszhang is van, és az a nagyon rövid felfutás a hangzás elején is talán valami szokatlan.
Ha a magas szólamra gondolsz, ami szinte végigmegy a menü zenében, nekem az a tippem, hogy a visszhang hatást két csatornán eltolt hanggal éri el, a másik érdekes hangzást meg hangmagasság envelope-okkal.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2022.February.21. 09:39:33
Egész jó volt a tippem :D

Itt a 3 verzió, mindegyik csak egy csatornát játszik, az 1-es, és a 3-as dobja össze a főszólamot.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2023.November.23. 16:35:03
Egy kis meglepetés, ebbe ma futottam bele, és meg is tetszett, a szerző jóváhagyásával közzé is teszem :D
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: geco on 2023.December.21. 12:56:12
Egy picit továbbfejlesztett verzió, nem olyan zajos, Speccy 1 bit helyett 4x1 bitet játszik le, és a "digi" lejátszó megszakításba került.
Title: Re: Általános specy átírás topik
Post by: Zozosoft on 2023.December.21. 13:07:13
Lájk! :smt038