Welcome, Guest. Please login or register.


Author Topic: Általános specy átírás topik (Read 154322 times)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7070
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: Általános specy átírás topik
« Reply #285 on: 2019.February.26. 08:46:43 »
Van-e mód arra, hogy szimulálják a Spectrum Nirvana hatást az Enterprise-ra?

----

Is there any way to simulate the Spectrum  Nirvana effect on the Enterprise?
Converting Nirvana effect is easy, simulating like the way SPEmu is working is possible i think but takes to big code to recognize it, and make patches.
Nirvana effect was used im Buzzsaw+ also.

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Általános specy átírás topik
« Reply #286 on: 2019.February.26. 09:46:56 »
nem lpt-vel oldottad meg?
nem volt nehéz időzíteni? ep-n azért többféle konfig van
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7070
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: Általános specy átírás topik
« Reply #287 on: 2019.February.26. 10:18:42 »
nem lpt-vel oldottad meg?
nem volt nehéz időzíteni? ep-n azért többféle konfig van
De. sima attributum mód, a speccys attributum adatok ha jól emléxem pont olyan sorrendben és méretben voltak eltárolva, ami nekem kellett, csak ki kellett dobni a speccys időzítős attributum írást :D

Offline gflorez

  • EP addict
  • *
  • Posts: 3607
  • Country: es
    • Támogató Támogató
Re: Általános specy átírás topik
« Reply #288 on: 2019.February.26. 11:16:10 »
A problémát látom: számos változata van a Nirvana-effektusnak.

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7070
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: Általános specy átírás topik
« Reply #289 on: 2019.February.26. 13:44:36 »
A problémát látom: számos változata van a Nirvana-effektusnak.
This can happen :)
Simán lehetséges :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Általános specy átírás topik
« Reply #290 on: 2019.February.26. 14:45:17 »
De. sima attributum mód, a speccys attributum adatok ha jól emléxem pont olyan sorrendben és méretben voltak eltárolva, ami nekem kellett, csak ki kellett dobni a speccys időzítős attributum írást :D

most a "de" mire vonatkozott? :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7070
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: Általános specy átírás topik
« Reply #291 on: 2019.February.26. 15:12:01 »
most a "de" mire vonatkozott? :)
az első kérdésedre :D

Offline ergoGnomik

  • EP addict
  • *
  • Posts: 1286
  • Country: hu
  • Stray cat from Commodore alley
Re: Általános specy átírás topik
« Reply #292 on: 2019.February.26. 19:00:22 »
Pardon my ignorance, but what is that Nirvana Effect? I could only find a so called Nirvana Engine.

Elnézést a tudatlanságomért, de mi az a Nirvana effektus? Csak egy bizonyos Nirvana motort sikerült megtalálnom.

Offline gflorez

  • EP addict
  • *
  • Posts: 3607
  • Country: es
    • Támogató Támogató
Re: Általános specy átírás topik
« Reply #293 on: 2019.February.26. 19:46:28 »
Sorry, only English in this explanation:

You know about the colour-clash on Spectrum games? it is due to how the colours are managed on the Spectrum, only two colours(from 8+8 colours+flash) every 8x8 pixels. When an object moves across the screen and touches the next character boundary these pixels are coloured with the attributes of that square zone. It can happen that the two character boundaries have different attributes, and then the colour clash happens, the moving object shows glitches of different colours.

The nirvana engine is an attempt to solve this defect, by means of strict interruption techniques the attributes are modified several times in the same video frame. This makes the effect that there are more colours than they should in a Spectrum, making also the attribute areas smaller, 8x2 pixels (there are other engines that get 8x1, such as BIFROST, ZXodus, Buzzsaw). But what is gained in colour is lost in some resolution, that is, the area affected by the engine can not be the full screen.
« Last Edit: 2019.February.26. 20:09:20 by gflorez »

Offline gflorez

  • EP addict
  • *
  • Posts: 3607
  • Country: es
    • Támogató Támogató
Re: Általános specy átírás topik
« Reply #294 on: 2019.February.27. 12:32:48 »
Ok, ez egy Google fordítás:

Tudod, hogy a Spectrum játékokban a "colour-clash"? ez annak köszönhető, hogy a színeket a Spectrumon kezelik, mindössze két színt (8 8 színből) 8x8 pixelenként. Amikor egy objektum mozog a képernyőn, és megérinti a következő karakterhatárt, ezek a képpontok a négyzet zóna attribútumaival színeződnek. Előfordulhat, hogy a két karakterhatár különböző attribútumokkal rendelkezik, majd a színösszeállítás történik, a mozgó objektum különböző színeket mutat.

A nirvana motor megpróbálja megoldani ezt a hibát, szigorú megszakítási technikák segítségével az attribútumokat ugyanabban a videó keretben többször módosítják. Ez hatással van arra, hogy több szín van, mint amennyit a Spectrumban kellene megadni, így kisebb attribútumterületek, 8x2 pixel (más motorok is kapnak 8x1, például BIFROST, ZXodus, Buzzsaw). De a színben elért eredmény elveszett bizonyos felbontásban, azaz a motor által érintett terület nem lehet teljes képernyő.

Offline gflorez

  • EP addict
  • *
  • Posts: 3607
  • Country: es
    • Támogató Támogató
Re: Általános specy átírás topik
« Reply #295 on: 2019.February.27. 13:22:37 »
Elfelejtettem mondani, hogy a "Nirvana engine" alkotója Einar Saukas, brazil, szlovák származású.

Offline ergoGnomik

  • EP addict
  • *
  • Posts: 1286
  • Country: hu
  • Stray cat from Commodore alley
Re: Általános specy átírás topik
« Reply #296 on: 2019.February.27. 13:27:41 »
Ok, ez egy Google fordítás:
The English post was enough for me, but thanks anyways.

Offline gflorez

  • EP addict
  • *
  • Posts: 3607
  • Country: es
    • Támogató Támogató
Re: Általános specy átírás topik
« Reply #297 on: 2019.February.27. 15:11:10 »
A Google-nak köszönhetően megértem a nyelvedet, de nem bízom a fordításokban, ha technikai szövegből származik .... rosszabb, ha magyarul >>>>> angol.

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Általános specy átírás topik
« Reply #298 on: 2019.August.23. 22:23:37 »
itt van egy játék valami ZX Uno nevű valamire. a grafika olyan mint c256 ep-n! lehet hogy át lehetne írni:
https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/57141/mag-the-magician-zx-uno-enhaced-version#latest
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline Povi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 2287
  • Country: hu
    • http://povi.fw.hu
Re: Általános specy átírás topik
« Reply #299 on: 2020.March.27. 12:36:40 »
alakul ez... :-)
*** Speicherplatz zu klein