Egyszer próbálgattam egy PC-s hangszerkesztõvel az EP négyszögjelét torzítgatni, de már nem tudom, mi jött ki belõle. Tényleg sokfajta torzítás van abban a szerkesztõben is, talán annak alapján, hogy a mély, magas, vagy a közép hangokat torzítjuk-e el és melyiket milyen mértékben.
De az EP milyen módszerrel torzít, ha nem túlvezérléssel? Amúgy a gitárokat is torzítják túlvezérlésen kívül máshogy is?
Az fura még, hogy az EP-s torzítás (legalábbis BASIC-ben) a mély hangokat nem változtatja meg (vagy nem hallani semmit), utána egy magasabb tartományban torzít, még magasabb tartományban meg megint más a hatása. Az ilyen magas hangok torzítása jó hangzást eredményezett.
Valami olyan gondom is volt, hogy nagyon kevés hang torzítása azonos jellegû, így pl. zenében nem nagyon tudtam felhasználni, illetve behatárolta a lehetõségeket (hangok száma, magasság szempontjából).
Hírtelen eszembe jutott a Deviants játék, ami game over esetén egy kellemes, hosszabb hangot játszik le, utána kétszer egymás után egy érdekesen torzított valamit, ami néha talán félresikerül és alig hallani belõle valamit.
Egyébként régebben kísérletezgettem valami enyhén torzított zenével (talán egy oktávval magasabban is ugyanaz ment, szintén eltorzítva) és egész jól hangzott, majd mikor késõbb újra betöltöttem "mûvemet", más volt a hangzása. Talán azért, mert hol azonos fázisban találkoznak a rezgések, hol nem vagy valami hasonló, és a gép mindig "beáll" valamiért valamelyikre.