Welcome, Guest. Please login or register.


Recent Posts

Pages: 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 [10]
91
Játékok / Re: Renegade 1
« Last post by SlashNet on 2024.September.28. 10:07:09 »
Slashnet te mit tudsz erről az eldobásról mondani?

I know only about this move: https://youtu.be/JZxuIMhj6c4

Don't know how to make this, but it only at 128k ZX version.

Quote
First, you must grab the enemy - press forward while punching. If the enemy is weakened, he may die from the blows before you can grab him. Once the enemy is grabbed, a simple kick is a knee strike, and a kick+back is just a throw. Not the most responsive controls and enemies constantly trying to stab you in the back hinder the implementation of this technique.
92
Játékok / Renegade 1
« Last post by Tuby128 on 2024.September.28. 00:08:12 »
Az utóbbi napokban egyre többet játszok a Renegade 1 játékkal.
http://www.ep128.hu/Ep_Games/Prg/Renegade.rar

Nekem régen a Spectrum 48K verzió volt meg, ezért most is ezzel játszok.
Egy youtube videonak köszönhetőe jöttem rá, hogy milyen lehetőségek vannak a szokásos felugró rugáson (jump kick) kívül:

hátrafelé + tűz = hátrafelé rugás. Ez mindig talál. Először csak megbénítja az ellenfelet, másodjára földre kerül
Ha megbénítottuk az ellenfelet, akkor közelebb lehet lépni, és a tűzgombra néhányszor arcba térdeli az ellenfelet, amíg az a földre nem esik.

Fekvő ellenfél felett digaonálisan le = az ellenfél fölé hajol, majd a a tűzgombot megnyomva, ütni kezdi az ellenfelet a földön. Csak "fáradt" ellenfelek esetén működik, különben lerúgnak minket magukról.

Sajnos a karakter mindig arrafelé néz, amerre az ellenfelek vannak. Ha többen van akkor néha ide-oda néz. A hátrafelés rugást az ellenfelek nem tudják kivédeni, ezért jó volna használni, de nem tudunk megfordulni. Erre a megoldás az, hogy rúgunk a levegőbe (a kívánt irányba) így leérkezve úgy maradunk. Nem szabad megmozduli, meg kell várni míg az ellenfél odamegy.

 Sokat kell a játékban mászkálni hogy elkerüljük az ellenség találatát. Amikor bekerítenek akkor felfelé vagy lefelé ki kell onnan menni. A másik dolog, hogy ha közeledünk valaki felé, ő elkezd hátrálni. Akkor is, ha nem vagyunk vele egy vonalban. Sokszor a falig lehet vezetni az ellenfelet, aki aztán nem tud mozogni, és átmegy rajtunk keresztül a másik oldalunkra. Ekkor jöhet egy hátra rúgás kétszer. Aztán a földön még lehet üti, ha a többiek messze vannak.

 Ha a pálya szélén vagyunk, akkor egy repülő rugással le lehet lökni az ellenfelet.

Elvileg ha megtérdeljük az ellenfelet, majd hátra rúgást csinálunk, akkor ledobja az ellenfelet a szintről. Láttam a youtubon, hogy lehetséges, de nem tudtam reprodukálni. Kíáncsi lennék, hogy ez a spectrum konverzió hibája vagy pedig én vagyok a béna.
 Slashnet te mit tudsz erről az eldobásról mondani?
93
Hardware / Re: Enterprise Deployment Attempt Over FPGA.
« Last post by Dr.OG on 2024.September.27. 14:12:30 »
Hi!

The core has it's own topic in the MiST section (not very detailed, but contains some info):

https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?p=441454&hilit=Enterprise#p441454
94
Hardware / Re: Enterprise Deployment Attempt Over FPGA.
« Last post by Kapitany on 2024.September.27. 10:46:51 »
Hi Guys,

I've recently acquired a Sidi64 FPGA, I bid (past. tense, poor english language :D ) for it on an auction especially because the EP core has been ported onto it from Mist. This Saturday is EP Klub Day here in Hungary! Can't wait to bring the Sidi FPGA there and test it more in depth!

Sadly, the readme is not very lengthy: https://github.com/ManuFerHi/SiDi-FPGA/tree/master/Cores/Computer/ElanEnterprise Is there a more detailed description of the core? For example, is there a way to read the contents from a folder of the SD card? It is quite a pain in the Elan that can't add easily new files or fetch BASIC files saved in the core to and from the vhd and floppy images.

Is there any way to change the EP config the core runs? How can I mount TAP files and load them in the core?

Is it the most recent version of the core that I linked?

Thx,
K.
95
BASIC / Re: String elemeinek összekeverésén alapuló program
« Last post by szipucsu on 2024.September.26. 21:38:25 »
Sztem jó az alsó számlálós is, nekem egy picit az jobban is teccik.
Elsőre nekem is az tetszett jobban, de ahogy játszottam a felső számlálóssal, az is megtetszett.

Quote
Mit módosítottál, hogy jó lett?
Az összes SOUND utasítás elé IF-et tettem, hogy csak akkor játssza le, ha a zene ki van kapcsolva. Ez igazából nem probléma, mert nem lassul tőle a program.

Оne move was lacking. :)
Yes, 255 is the last chance. After the 256th move you cannot do anything.
Igen, 255 az utolsó lehetőség. A 256. lépés után már nem lehet csinálni semmit.
Так, 255 - це останній шанс. Після 256-го ходу ви нічого не можете зробити.
96
EP128Emu / Re: ep128emu libretro core
« Last post by Kapitany on 2024.September.26. 20:31:28 »
Halihó!

Most telepítettem egy RetroPie-t SD-kártyára, és olyan jó lenne, ha bekerülne a RetroPie setup scriptbe is az lr-ep128emu, hogy ki lehessen választani mondjuk az experimental package-ek közül és feltelepüljön. Nem lehetne ezt elérni valahogy?

Üdv,
K
97
BASIC / Re: String elemeinek összekeverésén alapuló program
« Last post by SlashNet on 2024.September.26. 19:37:29 »
Оne move was lacking. :)
[ Guests cannot view attachments ]
98
BASIC / Re: String elemeinek összekeverésén alapuló program
« Last post by geco on 2024.September.26. 19:07:58 »
Sztem jó az alsó számlálós is, nekem egy picit az jobban is teccik.
Mit módosítottál, hogy jó lett?
Nekem az volt a tippem, hogy betelt a sound buffer, mert ha jól emléxem a zene lejátszáshoz kiiktattam a SOUND: eszközt, mert elrontotta a midi lejátszást.
99
BASIC / Re: String elemeinek összekeverésén alapuló program
« Last post by szipucsu on 2024.September.26. 18:49:13 »
Fent a lépésszámláló, lent EP felirat, talán ez néz ki a legjobban.
[ Guests cannot view attachments ]
[ Guests cannot view attachments ]
100
BASIC / Re: String elemeinek összekeverésén alapuló program
« Last post by szipucsu on 2024.September.26. 15:39:46 »
Betettem lentre az ENTERPRISE feliratot, de lehet, így már nagyon zsúfolt a képernyő. A mozgások számának jelzése esetleg mehetne fentre, nem tudom, érdemes-e még ilyen apróságokkal foglalkozni, vagy jó lesz EP felirat nélkül.
[ Guests cannot view attachments ]
[ Guests cannot view attachments ]
Pages: 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 [10]