Welcome, Guest. Please login or register.


Recent Posts

Pages: 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 [10]
91
Hardver / Re: Hajdani konfigom...
« Last post by gflorez on 2020.July.02. 15:04:38 »
A Bakelite csatlakozó kivételével a többi gumit műanyagba öntött.

A vezető másik helyén van, és a farok hozzá van igazítva a lapos kábelhez.

7x2 tűs csatlakozóval rendelkezik, mint például az RGB csatlakozó.

---------------

Except the Bakelite connector, the rest has been moulded in gummy plastic.

The guide is on other place, and the tail has been adapted to the flat cable.

It has also 7x2 pins like the RGB connector.

25008-0
25010-1
92
Hardver / Re: Hajdani konfigom...
« Last post by Judge on 2020.July.02. 14:27:42 »
Na, valami ilyesmi lesz...  :)

25006-0
93
Emulátorok / Re: Lua scriptek fejlesztése
« Last post by szipucsu on 2020.July.02. 13:47:41 »
Az a probléma
Arra gondoltam, hogy mint amikor basic programban átírunk karaktereket a set character utasítással, utána akár töröljük is a programot, és a karakterek megmaradnak. És utána magukat a karakterek alakjait mentjük el. (Azok mindig ugyanott vannak, de azt hiszem, EP 64-en valahol máshol vannak.) Tehát a karakterkészletet. Ezt sem lehet gépi kódú programoknál? Azok nem azt a karakterkészletet írják át?
94
Emulátorok / Re: Lua scriptek fejlesztése
« Last post by Zozosoft on 2020.July.02. 11:44:47 »
Akkor azt nem lehet úgy kinyerni, hogy amikor megy a játék, elindítani egy LUA scriptet, és úgy elmenteni a karaktermátrixot?
Az a probléma, hogy nem lehet tudni hol van az a karaktermátrix. EXOS alatt lehet tudni. Ha az LPT-ben használ karakteres módot a program, azt ki lehet onnan szedni.
De ha a programban csak úgy valahol van, azt nem lehet kívülről tudni, csak ha el kezded elemezni a programot, hogy melyik része mit csinál.
Úgy képzeld el, mintha a BASIC programban látnál egy rakás DATA sort. Ahhoz, hogy értsd mire valók, meg kell keresni azt a részt ami felhasználja.
95
Emulátorok / Re: Lua scriptek fejlesztése
« Last post by szipucsu on 2020.July.02. 11:38:56 »
Viszont a játékok saját karakterkészletét csak kódvisszafejtéssel lehet megtalálni.
Akkor azt nem lehet úgy kinyerni, hogy amikor megy a játék, elindítani egy LUA scriptet, és úgy elmenteni a karaktermátrixot?
96
Hardver / Re: Hajdani konfigom...
« Last post by Zozosoft on 2020.July.02. 11:08:40 »
Nekem tetszik!
97
Hardver / Re: Hajdani konfigom...
« Last post by Judge on 2020.July.02. 11:02:31 »
Az első prototípus nyomtatása folyamatban... szép EP szürkéből... :lol:

25004-0
98
Emulátorok / Re: Lua scriptek fejlesztése
« Last post by Zozosoft on 2020.July.02. 09:46:52 »
EXOS karakterkészlet mentése nem lenne gond. Még az olyan sem lenne nehéz, ami saját, de rendes karakteres módot használ az LPT-ben.
Viszont a játékok saját karakterkészletét csak kódvisszafejtéssel lehet megtalálni. Meg kell találni a kiíró rutint, és ott meg lesz az adatkupac címe, és formátuma is kiderül. (Sok játék nem is tartalmaz teljes készletet, hanem pl. csak nagybetűk, számok, meg pár írásjel.) Ezt külön kell ASMON-ban nézegetni, vagy ep128emu debugerben. Pl Spectrumos játékokban lehet úgy neki kezdeni, hogy a Spectrum Világban vagy más kiadványokban ismertetett karakter kiíró rutinok kódjára rákeresni.
99
Hardver / Re: Hajdani konfigom...
« Last post by Judge on 2020.July.02. 09:45:13 »
Grateful thanks, gflorez and Zozo

Erről a verzióról mi a véleményetek?

25002-0

Nem akartam pontosan olyat csinálni mint az eredeti, de azért hasonlítson rá.
Az elején az a nyúlvány pontosan pozicionálja a csatlakozót, hogy az érintkezők ne tudjanak félrecsúszni + stabilabban áll a gépben.
Tudtok ajánlani megfelelő kábelt és forrást? Eddig árnyékolt hálózati kábelt használtam. Igaz, hogy csak 8 eres, de a 0v-ot elég egyszer kivinni és a scartban elosztani.
100
Hardver / Re: Hajdani konfigom...
« Last post by Zozosoft on 2020.July.02. 09:35:17 »
Van hozzá rajz is Wernertől:
24994-0

24996-124998-2
25000-3
Pages: 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 [10]