Welcome, Guest. Please login or register.


Recent Posts

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10
71
BASIC programok átírása / Re: Manhole (TVC)
« Last post by Zozosoft on 2023.September.08. 07:57:12 »
Az átirat most már működik.
Lukba nem esnek bele az emberek? Csak az életből von le, de megy tovább.
72
BASIC programok átírása / Re: Manhole (TVC)
« Last post by szipucsu on 2023.September.07. 23:30:03 »
A 630-as sor lehet a ludas:

630 IF (A(P) AND B(I))>0 THEN
Tényleg ez volt. A TVC-s AND-nek BAND felel meg az EP-n.

Az átirat most már működik. Hogy esztétikailag milyen, az más kérdés, a szépítés lesz a következő lépés.

[ Guests cannot view attachments ]
[ Guests cannot view attachments ]
73
BASIC programok átírása / Re: Manhole (TVC)
« Last post by SlashNet on 2023.September.07. 19:18:50 »
I would do it as attribute screen (each line is a separate video channel).
And animation by changing the palette. There are 8 people characters in a row - 8 palette colors + 1 color from BIAS for the background
Ezt egy attribútum képernyővel tenném (minden sor külön videócsatorna).
És animáció a paletta megváltoztatásával. 8 emberi karakter van a sorban - 8 palettaszín + 1 szín a BIAS-tól a háttérhez.
74
BASIC programok átírása / Re: Manhole (TVC)
« Last post by szipucsu on 2023.September.07. 19:09:15 »
A 630-as sor lehet a ludas:

630 IF (A(P) AND B(I))>0 THEN

Ezt valamiért a TVC bizonyára máshogy kezeli, mint az EP.
A 610-750-es ciklus valamiért nem úgy működik, ahogy kéne.
75
BASIC programok átírása / Manhole (TVC)
« Last post by szipucsu on 2023.September.07. 18:32:21 »
TVC-re írt valaki egy basic programot, így néz ki futás közben (Youtube). Az alapja egy kvarcjáték volt, az meg így néz ki.

Elkezdtem átírni. Valami nem az igazi. A sebesség jóval gyorsabb, nem is találtam lassító részeket a TVC programban. (LLIST-tel mentettem ki a WinTVC emulátorból.) Másrészt a figurákat nem törli le szóközökkel. De lehet, hogy más se stimmel. Pedig a játékhoz magához nem nyúltam hozzá, csak EP-sítettem, ahol kell (hosszú, IF-es sorok szétszedése).

Egyelőre kétszínű karakteres képernyőn fut. Ha sikerül működésre bírni, nyilván lehetne más grafikus mód és sok szín és extra is.
[ Guests cannot view attachments ]
[ Guests cannot view attachments ]
76
Programming / Re: COM file size
« Last post by geco on 2023.September.06. 18:18:08 »
What do you think about the "force an immediate re­load of the line parameter base pointer" (reset b7 of 83h)? Then probably will work the original memory layout? (anyway more EXOS compatible don't ruin the FFh segment :oops: )
Good idea, i forgot about this possibility :-) , but yes i would like toadd more exos compatibility to avoid destroying system segment(s) if possible.
77
SOUND: / Re: MIDI
« Last post by szipucsu on 2023.September.06. 09:02:06 »
Tettem fel a letöltések közé frissített gyűjteményt az eddigi midikből. Bár az elmúlt évben viszonylag kevés készült. Az ep_midi mappa tartalma igazi gépen is hallgatható, de :FILE bővítés ajánlott hozzá. Rövid help a mappában.
78
Programming / Re: COM file size
« Last post by Zozosoft on 2023.September.06. 08:59:03 »
What do you think about the "force an immediate re­load of the line parameter base pointer" (reset b7 of 83h)? Then probably will work the original memory layout? (anyway more EXOS compatible don't ruin the FFh segment :oops: )
79
Programming / Re: COM file size
« Last post by geco on 2023.September.06. 07:57:01 »
I would change the sequence of LPT setting and video memory deletion, LPT would contain 3F left margin, after deleting video memory left margin would set to 0B, by this 52 sec problem, and dirt on the screen can be avoided if default EXOS system segment is used as video memory. The easiest way (and not 100% sure) if you check if page0 contains FC, if it is, then the machine is EP64. You do not use the extra memory, and after 52 seconds the original version would run on EP64, but after my patch it does not, it even does not use extra memory, but by changing video memory from FF to FD the game will overwrite 2nd game page by video memory, because it is loaded to FC and FD.
80
Programming / Re: COM file size
« Last post by Under4Mhz on 2023.September.06. 04:44:39 »
Other small thing could be added, using FF segment if it is an ep64 machine, in this case the game could run on ep64
Just a few questions on that. Won't that cause the 52 second problem? What's the default EXOS segment for the EP64? How do I detect a EP64? Won't it run on a EP64 as it is now? I'm not using the extended 128K.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10