Welcome, Guest. Please login or register.


Recent Posts

Pages: 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10
51
BASIC / Re: String elemeinek összekeverésén alapuló program
« Last post by Ferro73 on 2024.October.03. 18:35:07 »
Kicsit feleslegesnek látom.
Code: [Select]
940 DO
  950   FOR A=0 TO 2
  960     PRINT #12:CHR$(27)&"I"&CHR$(250+A)&"PRESS FIRE"
  970     IF JOY(0)>=16 THEN LET JY=0:GOTO 1020
  980     IF JOY(1)>=16 THEN LET JY=1:GOTO 1020
  990     IF JOY(2)>=16 THEN LET JY=2:GOTO 1020
 1000   NEXT
 1010 LOOP
 

helyette
Code: [Select]
940 DO
  950   FOR A=0 TO 2
  960     PRINT #12:CHR$(27)&"I"&CHR$(250+A)&"PRESS FIRE"
  970     IF JOY(0)+JOY(1)+JOY(2)>=16 THEN 1020
 1000   NEXT
 1010 LOOP
A JY változót nem használod máshol PL.:
"
Code: [Select]
1060   SELECT CASE JOY(0)+JOY(1)+JOY(2)"
 Így elsőre.
52
BASIC / Re: String elemeinek összekeverésén alapuló program
« Last post by szipucsu on 2024.October.03. 12:35:36 »
Picit szépítettem a programon, de ez lehet, csak a basic programlistában vehető észre. Ha nincs más javaslat, lehet ez a végleges változat.
---
I have made the program a little better but it may only be noticed in the basic program list. If there are no other suggestions, this may be the final version.
---
Я трохи покращив програму, але її можна побачити лише в основному списку програм. Якщо немає інших пропозицій, це може бути остаточна версія.
---
Ich habe das Programm etwas verbessert, aber es soll nur in der Programmliste gesehen werden. Wenn es keine weiteren Vorschläge gibt, kann es die endgültige Version sein.
---
He mejorado un poco el programa, pero es posible que solo se ve en la lista de programa. Si no hay otras sugerencias, esto puede ser la versión final.

[ Guests cannot view attachments ]
[ Guests cannot view attachments ]
53
BASIC / Re: String elemeinek összekeverésén alapuló program
« Last post by szipucsu on 2024.October.03. 12:03:24 »
egyszerűen csak beáll a képernyő elé, hogy ne lehessen látni tőle.
Ennek kivédésére erősebb színeket lehetne használni a játékban, melyek átlátszanak azok, aki a képernyő elé állt. :D Bár ez már veszélyes lenne, gondolom, mert a röntgensugárzás határát súrolná, vagy az is lenne, nem tudom.

Az Enterprise-t szerintem nem baj, ha nyomkodják töltés közben, csak a STOP-ot nem szabad megnyomni. Meg még a HOLD-at PAUSE közben, mert akkor várakozik. Nem tudom, a STOP letiltható-e gépi kódból olyan szinten, hogy a töltést se szakítsa meg. Esetleg CHEAT-ek kapcsolhatnak be, ha betöltés közben megnyomunk valamit, van pár ilyen program.

Elképzelhető, hogy valami hiba legyen valamelyik külső botkormánnyal, vagy az illesztőjével, vagy a gép belsejében, ami miatt folyamatosan 0 helyett valamilyen értéke legyen annak a botkormánynak?
---
English
To avoid this, stronger colours should be used in the game which are so strong that the person standing in front of the screen will be transparent. :D However it might be dangerous, these lights might be like X-rays.

I think it is not a problem if keys are pressed while loading a game, only the STOP key should not be pressed. Neither should the HOLD key be pressed during a PAUSE as it makes the computer wait. I don't know if STOP can be disabled from machine code so that it doesn't stop loading.

Is it possible that one of the external joysticks may have an issue which results a value other than zero as if the joystick were moved?
---
German
Um dies zu vermeiden, sollten im Spiel kräftigere Farben verwendet werden, die so stark sind, dass die Person, die vor dem Bildschirm steht, transparent wird. :D Allerdings könnte es gefährlich sein, diese Lichter könnten wie Röntgenstrahlen sein.

Ich denke, es ist kein Problem, wenn während des Ladens eines Spiels Tasten gedrückt werden, nur die Taste STOP sollte nicht gedrückt werden. Auch die Taste HOLD sollte während einer PAUSE nicht gedrückt werden, da es den Computer warten lässt. Ich weiß nicht, ob STOP im Maschinencode deaktiviert werden kann, damit der Ladevorgang nicht unterbrochen wird.

Ist es möglich, dass einer der externen Joysticks ein Problem hat, das zu einem Wert ungleich Null führt, als ob der Joystick bewegt worden wäre?
Spanish
Para evitar esto, se deben utilizar colores más fuertes en el juego, tan fuertes que la persona que se encuentra frente a la pantalla sea transparente. :D Sin embargo, puede ser peligroso, estas luces pueden ser como rayos X.

Creo que no es un problema si se presionan teclas mientras se carga un juego, solo que no se debe presionar la tecla STOP. Tampoco se debe presionar la tecla HOLD durante una PAUSA, ya que hace que la computadora espere. No sé si STOP se puede desactivar desde el código de la máquina para que no detenga (¿para?) la carga.

¿Es posible que uno de los joysticks externos tenga un problema que dé como resultado un valor distinto de cero como si se moviera el joystick?
---
Ukrainian (Google Translate)
Щоб уникнути цього, у грі слід використовувати сильніші кольори, які настільки сильні, що людина, яка стоїть перед екраном, буде прозорою. :D Хоча це може бути небезпечно, ці вогні можуть бути як рентгенівські промені.

Я думаю, що це не проблема, якщо клавіші натискаються під час завантаження гри, тільки клавішу STOP не слід натискати. Під час ПАУЗИ не слід натискати жодну клавішу HOLD, оскільки це змушує комп’ютер чекати. Я не знаю, чи можна вимкнути STOP у машинному коді, щоб він не припиняв завантажуватися.

Чи можливо, що один із зовнішніх джойстиків може мати проблему, яка призводить до значення, відмінного від нуля, наче джойстик було переміщено?
54
BASIC / Re: String elemeinek összekeverésén alapuló program
« Last post by SlashNet on 2024.October.03. 10:03:29 »
As a child, I quickly learned that it is better not to touch the computer and joystick when loading. Because the game may not load and you will have to wait for the game to load again. :)

Gyerekkoromban hamar megtanultam, hogy betöltéskor jobb, ha nem érintem meg a számítógépet és a joystickot. Mert előfordulhat, hogy a játék nem töltődik be, és várnia kell, amíg a játék újra betöltődik. :)
55
BASIC / Re: String elemeinek összekeverésén alapuló program
« Last post by Dr.OG on 2024.October.03. 06:09:34 »
Szerintem az sem tragédia, ha így marad. Nyilván az a "bombabiztos" megoldás, ha nem tudnak a botkormányok összeakadni. Itt az az igazi kérdés, hogy megéri-e a joystick olvasó rutin tökéletesítése a fáradtságot.
Saját tapasztalat a játékos bosszantásával kapcsolatban (3 gyerek mellett): ha nagyon akarja az egyik fél idegesíteni a másikat, akkor játék közben a fülét húzogatja, lábbal piszkálja, esetleg egyszerűen csak beáll a képernyő elé, hogy ne lehessen látni tőle. Én, míg be nem tölt a program, elveszem a gyerektől a botkormányt, mert úgysem állja meg, hogy ne "nyúljon bele". Ez főleg C64-nél van így, ahol a 1-es joyt rángatva nem csak a kurzor mozdul el, hanem karakterek is beíródnak.
56
Interface / Re: SD card interface
« Last post by ManicMiner@1977 on 2024.October.02. 18:53:27 »
I too am looking for any SD card solution for my E128.
57
BASIC / Re: String elemeinek összekeverésén alapuló program
« Last post by SlashNet on 2024.October.02. 10:40:44 »
A többiek mit gondolnak erről, tényleg egyszerre csak egy botkormány legyen aktív?

A Geko a portjaiban gyakran lehetővé teszi, hogy egyszerre bármelyik joystickkal játszhassunk. Kipróbálhatod a Squirm.

Geko in their ports often makes it possible to play any joystick at the same time. You can try Squirm.

Geco у своїх портах часто робить можливість грати одночасно на будь-якому джойстику. Ви можете спробувати це у недавній грі Squirm.
58
BASIC / Re: String elemeinek összekeverésén alapuló program
« Last post by szipucsu on 2024.October.02. 10:03:52 »
a fő vicces haver
Nem tudom, ez már inkább a társaság kérdése, és ha bosszantani akarja egyik a másikat, úgyis megteszi, ha nem így, akkor máshogy. Akár bekapcsolhatja a turbó üzemmódot játék közben, és akkor nem fog tudni elég kicsit lépni. Vagy gép nélküli bosszantást talál ki, pl. egércsapdát tesz a kilincsre, vagy a cipőfűzőjét hozzácsomózza egy csőhöz. A többiek mit gondolnak erről, tényleg egyszerre csak egy botkormány legyen aktív?
59
BASIC / Re: String elemeinek összekeverésén alapuló program
« Last post by ergoGnomik on 2024.October.02. 06:52:06 »
Nem tudom, mennyire reális, hogy ilyenkor több botkormányt is piszkáljon valaki.
Képzeld el azt a helyzetet, amikor gyerekkorodban a barátaiddal játszotok és a joystick nyűvése közben a fő vicces haver néha belekormányoz segítségképp a gép beépített botkormányával. Velem például eljátszotta egy ilyen cimbora, hogy egy Punchy menet közben észrevétlen benyomta a SHIFT LOCK billentyűt, ami a billentyű olvasó rutin hanyag programozása miatt lehetetlenné tette az ugrást.
60
BASIC / Re: String elemeinek összekeverésén alapuló program
« Last post by szipucsu on 2024.October.01. 21:45:29 »
Az lehet, hogy jobb is ha nem jutott eszedbe.
Ez tényleg így van, viszont nem tudom, a probléma mennyire valós a gyakorlatban. Egyjátékos üzemmódú játékoknál én csak egy botkormányt használtam játék közben az EP-s időkben. Nem tudom, mennyire reális, hogy ilyenkor több botkormányt is piszkáljon valaki. De ha fennáll a veszélye, hogy ez bezavarjon, akkor be lehet tenni a JOY(JY) verziót inkább.
Pages: 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10