Welcome, Guest. Please login or register.


Recent Posts

Pages: [1] 2 3 4 5 6 7 8 ... 10
1
Hardver / Re: DAVE
« Last post by Tuby128 on Today at 16:44 »
Lehetséges, hogy ez állítja elő a TAPE jelet?
2
Hardver / Re: DAVE
« Last post by Tuby128 on Today at 16:22 »
Közben láttam a kapcsolási rajzon valamit amit nem értek, mire jó - lásd csatolmány - pirossal jelzett vonal?

Ez a OUT, 0B5h  - 5. bitje
3
Hardver / Re: DAVE
« Last post by Tuby128 on Today at 16:08 »
Talán a WR2 - D2 vezeték páros lenne jó a magas impedanciás állapotra?

OUT 0B7h,2

 Ezt egy D-tárolóval (mint az U30-as IC) meg is lehetne oldani.

 A magas impedanciás állapot lenne az alapból.

 Sohasem használtam a printer portot, nyomtatóval és nem is szándékozom.
4
Hardver / Re: DAVE
« Last post by Tuby128 on Today at 15:58 »
Közben elővettem néhány doksit és egy PCB-t.
Nincs bekötve sehova.

Szeretnék bidirektionális párhuzamos portot forrasztani az EP-re.

A párhuzamos port jelenleg egy 74LS273 IC-vel van meghajtva. Ezt lecserélném egy  74xx244-re, és lehetővé tenném, hogy egy vezérlőjel hatására magas impedanciás állapotba kerüljön, hogy ilyenkor bemenetként viselkedne. Az IN (0B7h) programkóddal olvasnám vissza. Írni pedig továbbra is a OUT 0B6h,x kóddal lehet majd.

 Még keresnem kell egy nem használt jelvezetéket valahol, hogy átkapcsolhassam magas impedanciás állapotba, egyúttal jelezzem a kimeneten a perifériának, hogy át lett kapcsolva.

 Mivel ez párhuzamosan történik, nem volna lassú, mert egyszerre 8 bitet tud írni és olvasni egy ciklus alatt. Ha a perféria nincs túl hosszú kábelen, akkor elvileg kevés zajjal nagy sebességel tudna dolgozni.
Úgy tekintenék erre, mint egy univerzális portra, amelyet bármire lehetne használni.
5
Hardver / Re: DAVE
« Last post by Tuby128 on Today at 15:26 »
Kis segítséget kérnék.
Ha kiadom a IN (0B7h) parancsot, akkor ez aktiválja a DAVE RD2 vonalát. Ez milyen áramkört aktivál? Valakinek esetleg van egy táblázata, ahol rá tud nézni?
A kapcsolási rajz kivonata a csatolmányban.
6
Játékok / Re: Gyerekek fejlesztése
« Last post by Dr.OG on Today at 06:23 »
Amigán a Deluxe Galaga ilyen kooperatív shooter: a két játékos űrhajója a pálya alján, fentről jön az ellen. A hajók és a lövedékek egymással nem ütköznek, csak az ellenséggel: a baráti egységek simán átmennek egymáson.
7
Játékok / Re: Gyerekek fejlesztése
« Last post by szipucsu on Today at 00:00 »
Szipucsu, én a bombázó játékra gondoltam, hogy két repülő lenne. Amíg az egyik jobbról balra repül, a másik balról jobbra.
Középen meg összeütköznek? :D
Meg lehetne csinálni, hogy egy sor eltéréssel repülnek egymással szembe. Csak az lenne fura, ha az egyik a másik fölé kerül, és akkor dobja a bombát. Egyik megoldás, ha simán átdobja rajta. Ha két bomba zuhanhatna egyszerre, azt nem tudom, mennyire lenne nehéz megcsinálni. De az is lehetne a poén, hogy akkor is csak egy bomba zuhanhatna, és ha valamelyik játékos dobja a bombát, addig a másik sem bombázhat, így akár ki is lehet tolni egymással.
Vagy két külön videolapon is lehetne két külön táj külön repcsikkel, és összesen csak egy bomba lehetne egyszerre. Nem tudom, ez bomba jó ötlet-e... Hogy így rengeteg szín lehetne a képernyőn, az tuti. Azt hittem, ezt a csontot nem lehet már jobban lerágni. :D Lehet, megcsinálom, ha eljutok addig.
8
Játékok / Re: Gyerekek fejlesztése
« Last post by Tuby128 on Yesterday at 23:37 »
UCM=Ultimate Combat Mission
https://www.youtube.com/watch?v=qkGQB15Pivs

Olyan mint a Rambo. Illetve van az Untouchables játékban talán a 4. pálya ami a vasútállomáson játszódik, az is ilyen felülnézetes.
Ezt a fajta felülnézetes lövöldözést mindig nehéznek tartottam, mert a 360 fok körülfordulás fel van osztva 8 részre (fel-le-jobbra-balra illetve mégegyszer srégen ugyanez) és nagyon nehéz így.

 Érdekesség a a fenti videóban, hogy a karakter bal kézzel lő. A másik, hogy az elején hagyja Player 1-et meghalni. Vagy lehet hogy Player 1 és Player 2-t ugyanaz a játékos alakítja, és csak szabadulni akar tőle?

 Szipucsu, én a bombázó játékra gondoltam, hogy két repülő lenne. Amíg az egyik jobbról balra repül, a másik balról jobbra.
9
Konvertálás / Re: SPemu
« Last post by SlashNet on Yesterday at 22:39 »
La Manula de la estepa siberiana

https://krappygamez.itch.io/la-manula-de-la-estepa-siberiana

[ Guests cannot view attachments ] [ Guests cannot view attachments ] [ Guests cannot view attachments ] [ Guests cannot view attachments ]
10
Játékok / Re: Gyerekek fejlesztése
« Last post by szipucsu on Yesterday at 22:33 »
Azon gondolkoztam, hogy több multiplayer játék kellett volna az EP-re
Itt megpróbáltuk összegyűjteni a multiplayer játékokat. Azért van egy jó pár belőlük. Még az UCM-et lehet érdemes megpróbálni egyszerre ketten játszani, egészen felemelő. :D Kéne a legközelebbi klubnapon két fős csoportokat alkotni, és úgy versenyezni, melyik csoport ér el az UCM-mel több pontot.

Volt még valami Light Cycles című játék, meg talán Tron nevű is, amit ketten lehet játszani egymás ellen. És egy hasonló basic játék, a Joe's Snakes.
Nem lenne túl nehéz karakteres képernyőn futó Tron-jellegű játékot írni basicben, akár több játékosra is, Zzzippel lefordítva a sebesség is egész jó lehetne. A Joe's Snakes is ilyen volt, ha megvan még valahol valakinek... A basic-es Dot Collectort sem lenne túl nehéz megcsinálni multiplayer üzemmódúra. De lehet, hogy van multiplayer pacman EP-re, nem emlékszem rá...
Pages: [1] 2 3 4 5 6 7 8 ... 10