Welcome, Guest. Please login or register.


Recent Posts

Pages: [1] 2 3 4 5 6 7 8 ... 10
1
Other topics / Re: Allsorts of interesting finds
« Last post by SlashNet on Yesterday at 23:39 »
Found high quality scans of Popular Computer Weekly magazine.
And now possible to see covers of The Artist and Jammin' from this post.

[ Guests cannot view attachments ] [ Guests cannot view attachments ] [ Guests cannot view attachments ] [ Guests cannot view attachments ] [ Guests cannot view attachments ]
2
Games / Re: List of multiplayer games
« Last post by Tuby128 on Yesterday at 19:23 »
Very good initiative. I m going to test with my children all of them, and I am going to provide info, whether External 1 and 2 Joys are available for control.
3
Games / List of multiplayer games
« Last post by SlashNet on Yesterday at 19:15 »
Cooperative games

3D Starfighter
11-a-Side Soccer (Four Soccer Simulator)
Altered Beast
Batty
Bedlam
Blasteroids
Blood Brothers
Bruce Lee
Captain Fizz Meets the Blaster-Trons
Dizzy Down the Rapids
Double Dragon
Duet
E-motion
Gauntlet 3.The Final Quest
GBA Championship Basketball. Two-on-Two
Golden Axe
Ikari Warriors
Indoor Soccer (Four Soccer Simulator)
Light (Laser)
Line of Fire
Mario Bros
Match Day 2
Mean Streak
Ninja Massacre
Operation Thunderbolt
Pang
Passing Shot
Rampage
Ramparts
Rod-Land
Shackled
Silkworm
Spherical
Street Soccer (Four Soccer Simulators)
Super Space Invaders
Target Renegade
Team Hat Trick
Teenage Mutant Hero Turtles. The Coin-Op
Toobin'
Triple Comando
U.N. Squadron
Ultimate Combat Mission
VoteGame 2022
Wells & Fargo
Wizard of Wor
Xenophobe
XYBots



Opposing games

11-a-Side Soccer (Four Soccer Simulator)
ACE 2. The Ultimate Head to Head Conflict
Amoto's Puff
Angel Nieto Pole 500cc
Banana
Banana 2
Barbarian 1.The Ultimate Warrior
Beach Volley
Blip!
BMX Freestyle Simulator
Bounces
Bruce Lee
Championship Jet Ski Simulator
Dogfight 2187
Drazen Petrovic Basket
Emilio Butragueno Futbol
Emilio Sanchez Vicario Grand Slam
Exploding Fist +
Fernando Martin Basket Master
Fire
Fist 2.The Legend Continues
Gary Lineker's Hot-Shot!
Gazza 2
GBA Championship Basketball. Two-on-Two
Gladiator
Gorilla (IS-DOS)
Grand Prix Simulator
Grand Prix Simulator 2
High Noon
Highlander
HotShot
Hypaball
Indoor Soccer (Four Soccer Simulator)
International 3D Tennis
International Karate
International Karate Plus
International Karate Plus Reloaded
International Rugby Simulator
Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road Racer
Jahangir Khan's World Championship Squash
Jai Alai
Jet Bike Simulator
Jonah Barrington's Squash
Kikstart II
Light (Laser)
Lightcycles
Lotus Esprit Turbo Challenge
Magic Johnson's Basketball
Match Day 2
Match Point
Michel Futbol Master
MicroProse Soccer
MicroProse Soccer Reloaded
Nibbles '94
No Cross (IS-Basic)
North & South
Ping-Pong
Prise-ball
Professional Ski Simulator
Raster Runner
Raster Runner (4 player)
Rock'n Wrestle
Sai Combat (Hai-Fu)
Shanghai Karate
Skateball
Snake (SymbOS)
Soccer Skills (Four Soccer Simulators)
Speed King 2
Spy vs Spy
Spy vs Spy 2. The Island Caper
Spy vs Spy 3. Arctic Antics
Street Fighter
Street Soccer (Four Soccer Simulators)
Sword Slayer
Team Hat Trick
Tetris
Tetris 2
Toobin'
Top Gun
TV-Game
Way of the Exploding Fist, The
Western Game
World Series Baseball
Xeno



Alternating players or turn based games

3D Lunattack
10-th Frame
19 Part 1.Boot Camp
180
1942
Advanced Pinball Simulator
Alternative World Games
Archon 2.Adept
Arnhem
Attores
ATV Simulator
Awari (IS-Basic)
Backgammon
Battle Ships
Battleship (SymbOS)
Batty
Beach Buggy Simulator
Beach Head
Bedlam
Bomb Jack
Boulder Dash
Boulder Dash Classic Collections
Boulder Dash II. Rockford's Revenge
Boulder Dash III
Brain Damage
Bruce Lee
Bumpy
Chaos
Chessmaster 2000, The
Chuckie Egg
Classic Muncher
Computer Scrabble DeLuxe
Cookie
Cyber Rats
Cyberun
Cyrus Chess 2
Darts (Bullseye)
Digi Pok
Donkey Kong
Draughts Genius
Eat It Up
Enduro Racer
Filler
Five in a Row (IS-Basic)
Flipi (BAM Flipper)
Formula One
Fruit Machine Simulator 2
Galaxians (ZX)
Glug Glug
Gunfright
It's a Knockout
Jawz
Jetpac
Karambol
Kaszino
Kenguru
Kentucky Racing
Laser Squad Remix
Leaderboard
Leaderboard Tournament
Light Corridor, The
Lords of Chaos
Lunar Jetman
Mega Phoenix
MegaChess
Metro-Cross
Microball
Mission Jupiter
Moon Alert!
Moon Cresta
Motos
Nebulus
Night Gunner
Nightmare Rally
North & South
Oh Chute!
Orbix The Terrorball
Orient Express
PacMan Arcade Emulator
Penetrator
Penetrator 2
Peter Pack Rat
Pick 'n' Pile
Professional Skateboard Simulator
Professional Tennis Simulator
Pssst
Pulsoid
Rambo. First Blood - Part II
Reaper
Rebelstar
Rebelstar 2.Alien Encounter
Reversi (IS-Basic)
Run the Gauntlet
Sabre Wulf
Sakkdmeg (IS-DOS)
SDI. Now the Odds Are Even
Slap Fight
Space Chaos. Battle in Future
Squirm C16
Starbike
Starion
Steve Davis Snooker
Strike! (Ten-Pin)
Stunt Car Racer
Subbuteo
Summer Games
Super Pipeline 2
Super Scramble Simulator
Super Stock Car
Supersports. The Olympic Challenge
Tank Trax
Tapper
Think!
Tiger Road
Traxx
Turbo Amoeba
Uridium
Uridium Plus
Vice Versa (IS-Basic)
Video Pool
Vulcan
Wacky Darts
Winter Games. Part 2
Wonder Boy
World Class Leader Board
World Cup Football
Xevious
Zaxxon
4
VIDEO: / Re: Raytrace
« Last post by Tuby128 on Yesterday at 12:59 »
My first EP version. It was easy to convert, but it needs some adjustments on resolutions and colours.

We need an intermediate buffer with same resolution but more than 4 colors (e.g 8 or 16) and after the image is ready, by using the "diethering" method, the picture could be better.
5
CPC-ről / Re: Adiós a la Casta II
« Last post by Zoldalma on Yesterday at 12:46 »
Befejezve, köszi az alapjátékot, a konverziót meg a segítségeket! Az alapjáték kicsit nehezebb volt, a vége könnyebb, mint az előzőnek.

Finished, thank you for the game, the conversion and the map!
6
Hardver / Re: DAVE
« Last post by Tuby128 on Yesterday at 08:35 »
Ehhez nem tudok mit hozzátenni, nem értek a szoftverekhez. Az itteni szoftvermágusok majd megmondják, mit miért nem célszerű vagy érdemes másképp értelmezni

 A Gépi Kódú Programozás könyvben azt írja, hogy a rendszer inicializálásakor a ROM-ból (0. és 1. szegmens) kimásolja a NET periféria leíróját a RAM-ba. Ha a ROM-ban átírjuk a NET periféria TYPE byteját és a mellete lévő megszakítási értéket, akkor kész is van. Nyilván a ROM checksumját is aktualizálni kell.

 Gondolom azért nem javasolta ezt ZOZO, mert ezzel elveszítjük a natív NET vezérlőt, ami out-of-box működik. A kérdés, hogy mindenkinek olyan nagy baj lenne ez? Két POKE utasítással vissza lehetne hozni a működését (resetig).
7
Hardver / Re: DAVE
« Last post by kvaczko on Yesterday at 08:19 »
Nem értem miért problémás a dolog.

Ehhez nem tudok mit hozzátenni, nem értek a szoftverekhez. Az itteni szoftvermágusok majd megmondják, mit miért nem célszerű vagy érdemes másképp értelmezni. Nekem hardveres szempontból  a /WR2 maradék hat bitje is csábító volt, meg az /INT2 felhasználása többféle célra.

VK
8
Hardver / Re: DAVE
« Last post by Tuby128 on Yesterday at 00:14 »
Helyesbíteném az előző hozzászólást.
A rendszerszegmensen (2-es lapra belapozva) a BFBD (és BFBE) címen van egy 16 bites cím, amely a periférialeíróra mutat a rendszerszegmensen, úgy mintha az 1-es lapon lenne. Emiatt hozzá kell adni 4000h értéket (2-es lapra).

 Nekem most az ASMON-ban ez a mutató 6A39 volt, amihez 4000h-t hozzáadva AA39-et kaptam.
 Innen érvényes a korábbi hozzászólás a báziscímmel.
 Az első periféria z asmonban az AA39-es címen pont a NET. +1 azaz AA40-en átírva a 80h értéket 0-ra kiiktatható a NET megszakítása.
 A reset gomb megnyomásakor (melegreset) visszaáll a régi érték.


 Persze jobban belegondolva lehet, hogy a NET csatorna lezárása is elegendő :D
9
Hardver / Re: DAVE
« Last post by Tuby128 on 2024.September.17. 22:57:19 »
Most olvastam bele a "Gépi Kódú Programozás" könyv 149. oldalának aljába. Ahol azt írja, hogy megszakítás érkezésekor a periféria leíró láncot nézi végig amely a rendszerszegmens BFC0 címen található. Ez egy láncolt lista, és a báziscím (BFC0) előtti 3 byte mondja meg hol a következő elem. A báziscím utáni első byte mondja meg, hogy mely megszakítást várja az adott periféria.
 Ez az érték lehet
0x08 - 1Hz
0x20 - video 50Hz
0x80 - külső NET

A listában a harmadik periféria a NET, itt lehetne 0x80-at simán 0-ra átírni, és ezzel le is van tiltva a I/O cím manipulálás.
Beláncolt user interrupt pedig vizsgálná, hogy vajon 0x80 megszakítás van-e, ha igen akkor kezeli.

Mivel a NET megszakítás kezelése a ROM-ban van másutt nem nagyon lehet belenyúlni.
10
Hardver / Re: DAVE
« Last post by Tuby128 on 2024.September.17. 22:22:32 »
Ezen is túlvagyunk sajnos….  De ehhez az EXOS-ba kellene túl mélyen belenyúlni…

VK

Nem értem miért problémás a dolog. Ha az inicializálás után egy betöltött programmal letiltjuk a NET vezérlőt (valahova írunk a 0-ás lapont egy "C9" = RET byte-ot), és egy saját USER INTERRUPT rutint láncolunk be a megszakítási renszerbe, akkor elvileg meg van oldva. Csak arra van szükség, hogy a periféria tudja, hogy még nincs betöltve a programja, ezért még ne küldözgessen megszakításokat.

 A PC & Windows-nál sincs ez másképp, csak a boot és windows betöltése után inicializálja a perifériákat a driver programon keresztül.
Pages: [1] 2 3 4 5 6 7 8 ... 10