Fontos klub információ
Important club information
Welcome, Guest. Please login or register.


Recent Posts

Pages: [1] 2 3 4 5 6 7 8 ... 10
1
Konvertálás / Re: SPemu
« Last post by nyuzga on Today at 16:48 »
Sliding Blocks

A 3 egyforma eltűnik. opqa space.

24562-0

2
Konvertálás / Re: SPemu
« Last post by nyuzga on Today at 16:37 »
UFO

Az átdefiniálástól kifekszik, másképp nem.

24559-0
3
Konvertálás / Re: SPemu
« Last post by nyuzga on Today at 16:10 »
Papyrus

24557-0
4
VIDEO: / Re: Mozgó kép Enterprise -on...?
« Last post by Tutus on Yesterday at 19:33 »
Ez azért fantasztikus, csak ámulok, bámulok!
Nagyszerű lett! Köszönjük!
5
VIDEO: / Re: Mozgó kép Enterprise -on...?
« Last post by IstvanV on Yesterday at 11:43 »
A forrás egyébként Linuxon fordítható, és mindent tartalmaz a "bad_apple.mkv" file kivételével. Ezt a 4K Video Downloader programmal töltöttem le innen, "MKV High Definition 720p" formátumban. A konvertálásához az mplayer csomagra is szükség van.

Fordításnál használható parancsok:
make - teljes fordítás, mindent előállít az eredeti videóból és forrás file-okból
make FILENÉV - csak a megadott nevű file (pl. videochr.m4) létrehozása vagy frissítése
make package - .7z csomag készítése
make clean - fordításkor létrejött file-ok törlése (a konvertált képek maradnak)
make picclean - konvertált képek törlése, ez az epimgconv paraméterek módosításakor hasznos
make pngclean - PNG képek törlése, általában csak a lejátszási sebesség változtatásánál (10 vagy 15 fps) van rá szükség

Párhuzamos fordítás csak a csatolt Makefile-al működik, de nekem kb. kétszer gyorsabb:
make -O -j 4
* Makefile (3.64 kB - downloaded 4 times.)

Eredeti file-ok:
badapple.asm - a lejátszó forráskódja, a fordítása előtt a zenét konvertálni és tömöríteni kell (make musicdat.m4)
bad_apple.mkv - a letöltött videó
chrconv.cpp - a karakteres formátumra konvertáló program forráskódja
eleclove.mid, envelope.txt - MIDI zene és burkológörbe definíciók, eredetileg Szipucsu töltötte fel itt
Makefile - a fordítás szabályai, itt található az összes parancs és paraméter
6
SOUND: / Re: MIDI
« Last post by geco on Yesterday at 09:22 »
Szerintem akkor tölts fel snapshot csomagot, ha úgy érzed, hogy van elég új zene aahoz, hogy csomagban is feltedd, pl ez a nintendós pont jó csomag volt, fél nap az ment nálam.
7
VIDEO: / Re: Mozgó kép Enterprise -on...?
« Last post by geco on Yesterday at 09:19 »
A 4 színű nagyon jó, sok helyen a rosszabb felbontás ellenére is jobb, mint a 2 színű, pláne a mozgásoknál az extra színek miatt, igaz sok helyen meg pont a felbontás miatt a 2 színű a jobb, én nem tudnék választani :D A ditherelt nem tetszett annyira, bár lehet emulátor open-gl settingel jobb, tévén meg fasza...
8
VIDEO: / Re: Mozgó kép Enterprise -on...?
« Last post by IstvanV on 2020.April.07. 21:57:28 »
Teljes csomag forrással (az eredeti, YouTube-ról letöltött videót a ~18 MB mérete miatt nem tartalmazza):
* bad_apple.7z (7977.86 kB - downloaded 18 times.)

A ditherelt verzióval még érdemes lenne kísérletezni, valószínűleg jobb beállításokat lehetne találni a kép konverziónál.
9
VIDEO: / Re: Mozgó kép Enterprise -on...?
« Last post by IstvanV on 2020.April.07. 21:27:30 »
Nem veszi figyelembe a hiba helyét (csak az eltérő bitek számát), de a teljesen fekete vagy fehér karakterek nem lesznek hibásak, mert azok a fix karakterkészletet használják. A 4 színű változathoz valójában még nincs külön konverzió. A gyakorlatban elfogadható lett az eredmény, valószínűleg azért, mert nem sok a pixel hiba.
10
VIDEO: / Re: Mozgó kép Enterprise -on...?
« Last post by Povi on 2020.April.07. 21:15:20 »
Érdekességként készítettem ditherelt (epimgconv -dither 2 0) és 4 színű verziót is, de ezek sokat növelnek a file méreten, a ditherelt 916756 byte, a 4 színű pedig közel 1 MB, és ezeknél a pixel hiba is több:

A 4 színű szerintem nagyon jó lett, a seprűn repülésnél látszódnak a csillagok, a láng is tök jó, a nap, is, a zenészeknél tök jó, hogy szürke az árnyék stb.
A pixelhibák itt szerintem kevésbé feltűnők (én nem is vettem észre), mint a 2 színűnél, mert a szürkeárnyalat jótékonyan elmossa.

Ahol bithiba van, és helyettesítés, figyelembe veszi-e az algoritmus, hogy hol van pontosan a hiba? Arra gondolok, hogy ha a fekete-fehér határnál egy pixel más színű, az nem olyan feltűnő, mintha pl. egy egybefüggő fekete terület közepén lesz egy random fehér pixel.
Pages: [1] 2 3 4 5 6 7 8 ... 10