1
Jó lett, igaz a második pályán meghasaltam, oda még 3 élettel jutottam, és ott felgyorsult játék mellett elvesztettem az első életet, nemtom hány pötty volt még hátra, aztán gyorsan a másik kettőt isEgyszer én is jártam így, bár én az utolsó pályával, nagyon kegyetlen.
mit szólsz az ENTERPRISE felirathoz ilyen palettával?Kipróbáltam, király! Majd ez lesz a végleges változatban.
0,7,63,255
Meg amit még ki lehetne próbálni, ilyen játékot 4x esére növelt sprite-okkal, és pályaelemekkel, a sprite-ok, és a fal elemek is 2x2-esek lehetnének, és vagy a pálya kisebb, vagy scrollozós, vagy csak lapváltós, ha elérted a pálya szélét, a scrollozós se lenne vész, bocs a scrollozós csak függőleges scroll lehetne Basicből, mert nem lehet szélesebb lapot definiálni, mint 42, de scroll mentesen is érdekes lehetne egy 2x2-es elemekkel megáldott Basic+ZZZIP Pacman klónNem lenne rossz! Az a baj, csak nyáron van egy kis szabadság. Ha az év többi része is ilyen lenne, akkor megcsinálnám.
Check the 5V voltages not just at the regulators, check at chips, for example: U24, U25, U33 on +5A, ROM, onboard RAM, Z80 on a +5B
Nick chip use +5A, if it is lower can also result this wobbling effect. Also check +12V, for example on U35 Pin14,15,16.
And do you have a scope? Will be good check the Nick clock.
which can be half if 2 screen is used and it's content is moved by 2 pixels.Yes I was referring to the two screen method as 'smart techniques'. In 16 color mode there are only 2 pixels in one byte, so 2 screens are enough for a pixel level scroll.
Hiába nyomkodom a 2-es vagy F2-es gombokat. Semmi.Akkor lehet, hogy ez a konverzió (legalább is én konverziónak gondolom) hibás. A kisebbik lehetséges hiba, hogy valahová máshová került a funkció átíráskor a billentyűzetek különbözősége miatt. A nagyobbik meg az, hogy olyan rosszul készült az átirat, hogy elérhetetlenné vált vagy teljesen ki is maradt a játékból.