alapvetően az 1/0 megkülönböztetésén múlik az egész, szerintem legyen tök fehér az 1, és a háttérkép meg viszonylag sötét, és meg van oldva.
Ha a mezőknek nem csak a kerete változik, azt nehezebb megoldani, mert a háttérképet is vissza kell állítani. Van rá lehetőség, de nagyobb lenne a memória és CPU igénye. Az azonban valóban fontos, hogy a háttérkép ne legyen túl kontrasztos, és a fekete és a fehér négyzetrácstól is könnyen meg lehessen különböztetni. A kontrasztot már a jelenlegi képnél is csökkentettem, de lehet, hogy ez nem volt elég.
-a játék megértésében sokat segít majd, ha nem egyből nehéz móddal indul hanem csak pár csík van középen. most az egész képernyő teli van ügye...
Ez csak egy egyszerű teszt program, a "pálya" véletlenszerű adat, a kész változatban ugyanaz lesz a nehézség mint az eredeti Windows verzióban.
-én továbbra is nagyobb felbontást (4 szín mód) támogatnék, de legyen úgy ahogy te akarod, hiszen gondolom te is főleg azért csinálod hogy szórakozz is közben, és így volt neked jó ![Smiley :)](/Smileys/phpbb/smiley.gif)
Még van lehetőség a 4 színű módra való átírásra, de akkor valószínűleg nem lesz háttérkép. Eredetileg bármelyik megfelelt volna, csak a fejlesztés elején nem sokan válaszoltak arra, hogy melyiket lenne érdemes megvalósítani, így elkezdtem megírni a "16 színű, 5x8 karakteres" verziót.
![ds_icon_redface :oops:](/Smileys/phpbb/ds_icon_redface.gif)
-az egér legyen mindig a vonal közepén, úgy kezelhetőbb (most a bal felső sarkában van)
-billentyűzetről irányítva az egeret szerintem 1 egységet ugorjon, ne ilyen finoman mozogjon
Ezekkel az a probléma, hogy az egér kezelése nem tud a pályáról, hanem pixel alapú. De talán törölni is lehetne az egér támogatást és az egérkurzort, és csak a billentyűzet maradna, a beépített joystick mozgatná karakterenként a kijelölést és a gombokat a megfelelő (fehér színnel kiemelt) billentyűkkel lehetne használni.