Welcome, Guest. Please login or register.


Author Topic: Xorgame (Pascal) (Read 32697 times)

Offline IstvanV

  • EP addict
  • *
  • Posts: 4822
Re: Xorgame (Pascal)
« Reply #105 on: 2017.July.31. 20:18:47 »
Pálya rajzolás, setup menü, credits módosítva:
[ Guests cannot view attachments ]

Offline Lacika

  • EP addict
  • *
  • Posts: 3197
  • Country: hu
    • http://www.ep128.hu
Re: Xorgame (Pascal)
« Reply #106 on: 2017.July.31. 22:26:55 »
Mely file-ok a programfile-ok, és melyek a forráskod?

Offline IstvanV

  • EP addict
  • *
  • Posts: 4822
Re: Xorgame (Pascal)
« Reply #107 on: 2017.July.31. 22:31:08 »
Mely file-ok a programfile-ok, és melyek a forráskod?

xorgame.com - a program, a többi file nélkül is működik

back0_m2.pic - betöltőkép
back*_m2.pic - háttérképek
xorgame.cfg - beállítások, pontszámtábla és kilépéskor automatikusan mentett játék. Jelenleg csak a Quit gomb menti, a reset nem
*.sav - mentett játékállások

Minden más forráskód.

Offline geco

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7113
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
Re: Xorgame (Pascal)
« Reply #108 on: 2017.August.01. 08:31:08 »
Bár a korábbi "3D" pálya megjelenítés szerintem jobban nézett ki, a módosított változatban választhatóak lettek a színek:
Szerintem is kép alapján :) A színválasztás jó ötlet, majd megnézem emun is, gondolom sok minden a 2 verzóval ezelőttihez képest nem változott a képen látható dolgokon kívül, úgyhogy tuti fasza :D

Offline IstvanV

  • EP addict
  • *
  • Posts: 4822
Re: Xorgame (Pascal)
« Reply #109 on: 2017.August.01. 11:53:27 »
amúgy lehetne nyelv váltás is!

A teljes programban, vagy csak a help szövegnél? Az utóbbi könnyen megoldhatónak tűnik, csak valakinek meg kell írni a különböző nyelvű szövegeket. :) Bár az ékezetes karakterek hiánya probléma lehet.

ha a jobb oldali vékony csík nem lenne, mindjárt lehetne teljesen saját palettája a játéktérnek :)

Erre több megoldás is lehetséges:
- a látható képernyő szélesség csökkentése, ez viszonylag sok munkával jár, mert mindent át kell méretezni, gombokat mozgatni, stb. A 40 karakteres képernyő pedig a négyzetrács utolsó oszlopát is levágná, 41-nél viszont maradna jobb oldali csík, csak kisebb
- a terület feltöltése fix (pl. fekete) színnel
- marad a jobb oldali sáv, de csak a 11 fix paletta szín (3 + 8 BIAS) használatával
- módosított epimgconv verzió használata, amely ezt a területet csak alacsony prioritással veszi figyelembe a paletta színek keresésénél

Egyébként a játéktér hátterének a minőségén valószínűleg most sem ront nagyon sokat, az 128 pixel (a fekete négyzetrácsot nem számítva), a jobb oldali csík pedig csak 7, a paletta keresés súlyozása pedig a pixelek számától függ.

Még egy lehetőség: a gombok színe is változhatna a háttértől függően, ha a fix 56 és 199 (sötét és világos szürke) helyett más jobban néz ki.
« Last Edit: 2017.August.01. 12:06:39 by IstvanV »

Offline szipucsu

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 9926
  • Country: hu
    • Támogató Támogató
    • Webnyelv.hu - Tanuljunk nyelveket!
Re: Xorgame (Pascal)
« Reply #110 on: 2017.August.01. 13:40:33 »
A teljes programban, vagy csak a help szövegnél? Az utóbbi könnyen megoldhatónak tűnik, csak valakinek meg kell írni a különböző nyelvű szövegeket.
Milyen nyelvű szöveg kéne? Angol nem elég?
100 SOUND SOURCE 2,STYLE 128,PITCH 25.2,SYNC 1
110 SOUND PITCH 25,SYNC 1
120 ! Videos

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Xorgame (Pascal)
« Reply #111 on: 2017.August.01. 14:38:08 »
legyen csak angol
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline IstvanV

  • EP addict
  • *
  • Posts: 4822
Re: Xorgame (Pascal)
« Reply #112 on: 2017.August.01. 16:49:45 »
[ Guests cannot view attachments ]

- a beállításoknál a színek módosításakor nem rajzolja újra az egész képernyőt, ami lassú volt és villogott
- a kijelölés mozgatása kevésbé villog
- minden lépésnél a módosított mezőket rövid ideig villogtatja (nem biztos, hogy jó ötlet)

Többé-kevésbé már kész a játék, csak jobb háttérképek kellenének, és esetleg zene vagy hangeffektusok.
« Last Edit: 2017.August.01. 16:54:09 by IstvanV »

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Xorgame (Pascal)
« Reply #113 on: 2017.August.01. 17:15:52 »
(Attachment Link)
- minden lépésnél a módosított mezőket rövid ideig villogtatja (nem biztos, hogy jó ötlet)

nekem ez tetszik
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Xorgame (Pascal)
« Reply #114 on: 2017.August.01. 17:21:26 »
amúgy nekem most úgy tűnik hogy a "remains"-nak nincs értelme. asszem az eredeti játékban az volt hogy x darabot rakott ki, de x+néhány lépést engedélyezett. így ha jól játszottunk, megmaradt pár lépés, amit átvihettünk a következő pályára. persze ahogy nehezedett, úgy lett egyre kisebb esély a lépés megmaradásra.
most végigvittem 3 pályát easy-ról, és egy remain-t se tudtam összeszedni.
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline IstvanV

  • EP addict
  • *
  • Posts: 4822
Re: Xorgame (Pascal)
« Reply #115 on: 2017.August.01. 18:00:44 »
most végigvittem 3 pályát easy-ról, és egy remain-t se tudtam összeszedni.

Ez a szerencsétől is függ, nekem úgy tűnik, a könnyebb pályákon valójában nehezebb "remains"-t gyűjteni, ezeket gyakran pontosan annyi lépésből lehet megoldani, amennyit a játék engedélyez. A nehezebbek ugyan bonyolultabbak, de nagyobb esély van több megoldásra is, így szerencsés esetben az is előfordult már, hogy 10-nél több lépés maradt.

nekem ez tetszik

Bár az eredeti PC-s verziót nem tudtam futtatni, a forráskódjában a fordit() függvény háromszori hívásából feltételeztem, hogy az is villogott. :)

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Xorgame (Pascal)
« Reply #116 on: 2017.August.01. 19:33:28 »
jöhet a következő? mondjuk a másik egyszerűbb játékom valami swap volt, de azt elég jól megoldottam benne hogy az elemek interpolálva mozogtak az új pozíciójukba, bár ez meg inkább karakteres módban lehetne elég gyors ep-n
Vigyázat! Szektás vagyok! :)

Offline IstvanV

  • EP addict
  • *
  • Posts: 4822
Re: Xorgame (Pascal)
« Reply #117 on: 2017.August.01. 19:38:18 »
jöhet a következő?

Egyelőre még ez sincs kész. :oops: Bár ha megfelelőek a jelenlegi háttérképek és nem zavaró a hang hiánya, akkor akár kész is lehet, kisebb változtatásoktól eltekintve.

Offline Zozosoft

  • Global Moderator
  • EP addict
  • *
  • Posts: 14732
  • Country: hu
    • http://enterprise.iko.hu/
Re: Xorgame (Pascal)
« Reply #118 on: 2017.August.01. 19:50:54 »
Valami hang kéne, legalább valami klikkelés hang.

Offline endi

  • EP addict
  • *
  • Posts: 7298
  • Country: hu
  • grafikus, játékfejlesztõ, programozás, scifi, tudományok, vallás
    • Honlapom
Re: Xorgame (Pascal)
« Reply #119 on: 2017.August.01. 20:06:44 »
zene is legyen :)
várd meg míg kész lesz a random zene generátorom :)
Vigyázat! Szektás vagyok! :)