Enterprise Forever

:HUN => Programozás => Topic started by: endi on 2017.May.07. 16:26:09

Title: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.May.07. 16:26:09
csak egy kis graf... milyen jó pályákat lehetne csinálni ezzel, fel-le scroll még pixeles is lehetne volna :)
Title: Re:Treasure Cave
Post by: geco on 2017.May.08. 08:44:34
csak egy kis graf... milyen jó pályákat lehetne csinálni ezzel, fel-le scroll még pixeles is lehetne volna :)
Nagyon szép, ebből lehetne csinálni valamit.
Title: Re:Treasure Cave
Post by: endi on 2017.May.08. 10:56:01
Nagyon szép, ebből lehetne csinálni valamit.

én olyasmin gondolkodok, hogy csinálnák "sprite"-okat gracha-ban, azaz mondjuk 8x4 karakteres nagy graf elemeket, pl platformokat. tehát a pálya nem egy x*y tömb lenne hanem ilyen sprite-okból épülne fel. ezzel lehetne hatalmas scrollos pályákat csinálni, még parallax hatásút is. de egy álló háttér, vagy loop-os 1 képernyős háttér is megadná a térbeli hatást.
na persze karakteres lenne scroll, de azért látványos lenne.
Title: Re:Treasure Cave
Post by: endi on 2017.May.09. 19:41:59
na ez egy érdekes ötlet, loopoltam a pályát, azaz ha oldalt vagy alul-felül kimegy a karakter, visszajöhet a túlfelén, úgy van felépítve a pálya.
ezzel meg lehetne csinálni valami kis scrollos játékot, amiben ez az egy pálya scrollozódik, és mivel loopos, mindig összeillenének a szélei. valami kis egypályás játék lehetne belőle :)

Title: Re:Treasure Cave
Post by: endi on 2017.May.09. 22:02:58
zippelve, egy kis emberke irányítással. gravitáció nincs, képernyőről kimegyünk akkor hibát dob.
de a falakba ütközik. villogás megszűntethető, egyelőre a sebességét tesztelem.
tök gyorsan kirajzolja a pályát, teljesen vállalható sok pályás játékot lehetne így csinálni. bár sok pálya... azt töltenie kéne mert elég sokat foglal basic sorokban...
Title: Re:Treasure Cave
Post by: geco on 2017.May.10. 08:58:14
Szép, tényleg lehetne egy sokpályás játékot csinálni belőle :)
Title: Re:Treasure Cave
Post by: endi on 2017.May.22. 11:56:19
lehet teljes képernyős a pálya vagy maradjunk ennél a kicsinél?
Title: Re:Treasure Cave
Post by: geco on 2017.May.22. 14:06:49
lehet teljes képernyős a pálya vagy maradjunk ennél a kicsinél?
Lehet, majd megoldom :)
Title: Re:Treasure Cave
Post by: endi on 2017.May.22. 15:47:02
Lehet, majd megoldom :)

jó.
lassan egy teljesen más játék lesz belőle :)
Title: Re:Treasure Cave
Post by: geco on 2017.May.22. 15:48:58
jó.
lassan egy teljesen más játék lesz belőle :)
:D
Title: Re:Treasure Cave
Post by: endi on 2017.May.22. 18:53:50
na itt egy nulladik verzió
majd még továbbrajzolom
Title: Re:Treasure Cave
Post by: endi on 2017.May.22. 18:55:30
amúgy, ötlet: lehetne oldara scrollos, de úgy hogy csak loop-ol a pálya. tehát a főhős mindig középen van és az egész pálya csak vízszintesen tud mozogni alatta. szóval semmi funkciója nem lenne, a pálya se lenne nagyobb a scroll miatt, csak látvány...
Title: Re:Treasure Cave
Post by: SlashNet on 2017.May.22. 19:27:40
Cool and colorful graphics. :)
Title: Re:Treasure Cave
Post by: endi on 2017.May.22. 21:33:12
itt egy új mert a létrát át kellett másik karakterekre állítanom
Title: Re:Treasure Cave
Post by: endi on 2017.May.22. 21:46:27
na részemről az első pálya ennyi lenne.
ha ez így műxik, akkor majd csinálok még pályákat, ahol nem fognak a karakter kódok változni.
Title: Re:Treasure Cave
Post by: geco on 2017.May.23. 08:50:42
na részemről az első pálya ennyi lenne.
ha ez így műxik, akkor majd csinálok még pályákat, ahol nem fognak a karakter kódok változni.
Úgy látom jó lesz, egy 2x2-es blokk egymást követő karakterkódokon van, ez a legfontosabb.
Amúgy jó lett a pálya, jöhetnek a következők, az ellenfél sprite-nak két fázisa van, a főhősnek pedig 2 jobbra,balra, és létrán mászasra, és egy-egy álló helyzetben.

1 mario stay right
2 mario run phase 1 right
3 mario run phase 2 right
4 mario stay left
5 mario run phase 1 left
6 mario run phase 2 left
7 mario climb phase 1
8 mario climb phase 2

1 emeny run phase 1
2 emeny run phase 2
Title: Re:Treasure Cave
Post by: endi on 2017.May.23. 12:05:54
jó, de ezeket majd karakter átdefiniálással kell animálnod, mert amúgy túl sok karaktert foglalnának el.
azon még gondolkodom hogy hogyan is szerkesszem meg őket
Title: Re:Treasure Cave
Post by: geco on 2017.May.23. 13:43:50
jó, de ezeket majd karakter átdefiniálással kell animálnod, mert amúgy túl sok karaktert foglalnának el.
azon még gondolkodom hogy hogyan is szerkesszem meg őket
Oké :)
Title: Re:Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.05. 19:45:31
Minigame level 1, ha lassan, de működőképes lett :)
Jöhet a többi pálya, meg a sprite-ok animált fázisai :)
Title: Re:Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.05. 19:53:50
Minigame level 1, ha lassan, de működőképes lett :)
Jöhet a többi pálya, meg a sprite-ok animált fázisai :)

állat :)
de látom elrontottam a pályát, nem lehet "körbe menni", emiatt teljesíthetetlen.
na majd javítom
Title: Re:Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.05. 20:00:25
állat :)
de látom elrontottam a pályát, nem lehet "körbe menni", emiatt teljesíthetetlen.
na majd javítom
Jó lesz ez az utolsó pályának :D
Amúgy végig lehet vinni, csak kell hozzá egy kis mák :D, ami nekem még nem jött össze :D
Az a tervem, hogy választható lesz a sebesség, és az ellenfelek száma (1-3) is.
Title: Re:Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.05. 20:26:29
kéne ennek egy másik topik
Title: Re:Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.05. 21:07:46
kéne ennek egy másik topik

te nyisd meg, mert te adj nevet a játéknak :)
amúgy most nézem, 2k, és még lehetne tömöríteni :)
Title: Re:Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.05. 21:47:00
te nyisd meg, mert te adj nevet a játéknak :)
amúgy most nézem, 2k, és még lehetne tömöríteni :)
Treasure cave?
igen, a karakteradatok meg teljes hosszban vannak a programban, nagy része 0, nagyjából 1,6 kb lenne most a program, igaz jópár dolog hiányzik meg a pályákon, és a sprite-okon kivul, pl egy kijelzo, győztes felirat, game over felirat, kincs számláló a palyakhoz, több pálya lekezelese, sprite-ok fazisainak lekezelese,hirtelen ennyi jutott eszembe.
Title: Treasure cave
Post by: geco on 2017.June.06. 20:33:15
Ezek közül melyik a jobb?
Vagy ha van valakinek jobb karakter terve (nem nehéz :D ), akkor megnézhetjük azzal is, hogy hogy néz ki :)[attach=1][attach=2]
Title: Re: Treasure cave
Post by: Zozosoft on 2017.June.06. 20:44:08
Szerintem az első.
Title: Re: Treasure cave
Post by: szipucsu on 2017.June.06. 20:50:46
Ezek közül melyik a jobb?
A két kép felváltva egymás után fél másodpercenként. :D
Title: Re: Treasure cave
Post by: geco on 2017.June.06. 21:09:47
A két kép felváltva egymás után fél másodpercenként. :D
ez is megoldható :-D
vagy ami most jutott eszembe, hosszan a sötétebb felirat, majd rövid időre felvillan a világos, talán ez lenne a legjobb az eddigi variációk közül, nem ?
Title: Re: Treasure cave
Post by: szipucsu on 2017.June.06. 21:25:11
hosszan a sötétebb felirat, majd rövid időre felvillan a világos, talán ez lenne a legjobb az eddigi variációk közül, nem ?
Lehet próbálkozni többféle megoldással is.
Én a világos változatot tartanám hosszan, rövid időre felvillan a sötét felirat, és egyre gyakrabban villan fel a sötét (mint mikor leesik valami és pattog, de egyre hamarabb esik le újra). És végül a sötét felirat maradna.
Ha érthetően sikerült megfogalmaznom.
Title: Re: Treasure cave
Post by: endi on 2017.June.06. 22:00:48
Ezek közül melyik a jobb?
Vagy ha van valakinek jobb karakter terve (nem nehéz :D ), akkor megnézhetjük azzal is, hogy hogy néz ki :) (Attachment Link) (Attachment Link)

hé, ne vedd el a munkámat :)
Title: Re: Treasure cave
Post by: Lacika on 2017.June.06. 22:03:23
Ezek közül melyik a jobb?

Az első.
Title: Re: Treasure cave
Post by: szipucsu on 2017.June.06. 22:53:46
hé, ne vedd el a munkámat :)
Majd te is csinálsz egy Game Over feliratot, és a feliratok váltogatni fogják egymást 2 másodpercenként.

Lehetne versenyt kiírni Game Over effektekre: fényeffekt, grafika, hangeffekt/zene játék végéhez. Később fel lehetne használni ezeket újabb játékokhoz, és akkor ezzel a résszel nem kell külön foglalkozni.
A funkcióhoz legjobban illő effekt, ami a végét jelzi valaminek, például egyre jobban elhalványul, vagy fokozatosan összemegy a kép/felirat, vagy valamilyen módon lassan eltűnik. Zeneileg olyan zene illik hozzá, ami magasabb hangról indul és mélyebb hangokon végződik.
(Játék indítása vagy pálya teljesítése esetén a mélyebb felől a magasabb hang felé tartó zene a jobb.)
END OFF
Title: Re: Treasure cave
Post by: endi on 2017.June.06. 23:36:45
Zeneileg olyan zene illik hozzá, ami magasabb hangról indul és mélyebb hangokon végződik.
(Játék indítása vagy pálya teljesítése esetén a mélyebb felől a magasabb hang felé tartó zene a jobb.)
END OFF

erről jut eszembe: jó zene meg hangok is kellenének :)
Title: Re: Treasure cave
Post by: geco on 2017.June.07. 10:00:37
erről jut eszembe: jó zene meg hangok is kellenének :)
Az max speccy zene lesz, vagy ha esetleg Szipucsunak van kedve zenét írni, akkor az :)
Title: Re: Treasure cave
Post by: szipucsu on 2017.June.07. 11:06:28
ha esetleg Szipucsunak van kedve zenét írni, akkor az :)
Vagy Endinek, vagy bárkinek.
De lehet róla szó, de csak basic-ben DATA sorokba írt zenét tudok írni. Ez behatárolja a lehetőségeket valamennyire, de még így is lehet három csatorna, envelope, esetleg torzítás, egyéb.
Vagy még esetleg Rockdigi lehet.
Nem tudom, a sid-hez lesz-e zeneszerkesztő EP-re.

Az eddig kész játékból raktok fel snapshotot? Ahol most tart?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.07. 11:10:04
exos zene lehetne, nem?
de digit is elbírna, még játék közben is :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.07. 11:13:47
de digit is elbírna, még játék közben is :)
Többcsatornásat, játék közben?
Lehet egyetlen csatornás is, egyetlen hangmintával egyszerre, ha az kevesebb CPU-t zabál. Ej, ezek a PC-s kifejezések...
A Rockdigiben vannak rövid, de szép hangminták, pl. gyorsan lecsengős, csilingelős.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.07. 11:42:59
exos zene lehetne, nem?
de digit is elbírna, még játék közben is :)
Egy egyszerű digit simán, de az meg a méretet növelné meg jelentősen
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.07. 12:04:39
Egy egyszerű digit simán, de az meg a méretet növelné meg jelentősen

exos sound eszközt engedélyezd, és megkapod esc szekvenciákban a hangokat! :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.07. 13:08:12
exos sound eszközt engedélyezd, és megkapod esc szekvenciákban a hangokat! :)
EXOS zene belefér simán
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.07. 13:15:08
EXOS zene belefér simán

akkor szipucsu bevállalja szerintem
kezdő képernyőn egy zene, játék alatt meg hangeffektek
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.07. 14:58:30
akkor szipucsu bevállalja szerintem
kezdő képernyőn egy zene, játék alatt meg hangeffektek
Egyelőre nincs kezdőképernyő :D Nem is terveztem, de akár lehet az is, ha arról van szó, mondjuk a méretet növeli, a zene és az effektek mehetnek játék alatt is egyszerre.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: Zozosoft on 2017.June.07. 15:05:53
a méretet növeli
Na és? Van SD kártya meg 1 megás memóriabővítés, minek spórolni? :-)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.07. 15:16:48
Na és? Van SD kártya meg 1 megás memóriabővítés, minek spórolni? :-)
Azon voltam, hogy kis játék maradjon :D, mondjuk 4K-s.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.07. 15:31:19
Azon voltam, hogy kis játék maradjon :D, mondjuk 4K-s.

ja szerintem is legyen 4k körül
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.07. 17:59:57
itt egy coin anim, az első 6 blokkban van, de értelemszerűen a játék közben karakter átdefiniálással kell animálni a pályán lévő coinokat
sebesség szerintem 10fps körül...
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.07. 18:35:54
ja szerintem is legyen 4k körül
Lehet esetleg kis minimalista változatot is csinálni, meg egy hiperturbó SD, nagy memóriaigényű, utántöltős, digi zenés, főcímképernyőn videólejátszós változatot.

Egyébként nem sok játéknak van digi zenéje játék közben (Swap talán az egyetlen), szóval ha belefér, érdemes lenne megcsinálni.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.07. 18:45:09
Lehet esetleg kis minimalista változatot is csinálni, meg egy hiperturbó SD, nagy memóriaigényű, utántöltős, digi zenés, főcímképernyőn videólejátszós változatot.

ja, érdekes koncepció lenne, hogy rákérdez, akarsz-e tovább tölteni, és akkor lesz digi hang :)
mint pc-n a nagyobb felbontású textúrák :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.07. 20:47:19
ja, érdekes koncepció lenne, hogy rákérdez, akarsz-e tovább tölteni, és akkor lesz digi hang :)
Arra gondoltam, a két játék ugyanaz lenne, csak az egyikben digi hangok, zene, címképernyő, a másikban meg csak a játék.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.07. 21:13:56
Arra gondoltam, a két játék ugyanaz lenne, csak az egyikben digi hangok, zene, címképernyő, a másikban meg csak a játék.
simán lehet, egyébként egy gagyi cimkepernyot már csináltam, tizenvalahány bajt plusz, kész a piros-sarga váltás is a feliraton, és van az alsó sorban egy kijelzo.
De játék közben max 3 csatornas digi zene mehet szerintem, az is lehet, hogy csak 2, ha nem akarunk minosegromlast,egyelőre nézzük meg a 3-at.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.09. 11:47:08
na itt egy level2. nem lett olyan szép mint az előző...
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.09. 12:51:56
hm most jut eszembe hogy asszem a létráknak, gyűjtendő dolgoknak páratlan pozíción kéne lenniük...?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.09. 13:03:03
hm most jut eszembe hogy asszem a létráknak, gyűjtendő dolgoknak páratlan pozíción kéne lenniük...?
Nekem a lényeg az, hogy ugyanott legyenek, mint az első pályán, csináltam egy kis programot, ami kiszedi az adatokat, és tömörít rajtuk, utána a kirajzolás a játékban már teljesen más helyre teszi őket :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.09. 13:04:06
Nekem a lényeg az, hogy ugyanott legyenek, mint az első pályán, csináltam egy kis programot, ami kiszedi az adatokat, és tömörít rajtuk, utána a kirajzolás a játékban már teljesen más helyre teszi őket :)

ezt most nem értem...
ugyanott legyenek? akkor ugyanaz a pálya...
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.09. 13:05:46
ezt most nem értem...
ugyanott legyenek? akkor ugyanaz a pálya...
jaaa, én értettem félre, amire én gondoltam, hogy nekem az a lényeg, hogy ugyanazok az objektumok, ugyanazon a karakterre legyenek definiálva, de leesett, hogy mit írtál, a gyűjtendő ojjektumok mindegy hogy páros, vagy páratlan helyen vannak, a létráknál nem.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.09. 13:50:17
jaaa, én értettem félre, amire én gondoltam, hogy nekem az a lényeg, hogy ugyanazok az objektumok, ugyanazon a karakterre legyenek definiálva, de leesett, hogy mit írtál, a gyűjtendő ojjektumok mindegy hogy páros, vagy páratlan helyen vannak, a létráknál nem.

jó akkor majd javítom :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.09. 14:33:38
itt van az új pályához a felszedendő orb-ok animja
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.09. 15:07:31
nem kell minden pályához új grafika :) , lehet több pálya ugyanazzal, mondjuk az egész játék alatt 4 graf.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.09. 15:16:46
nem kell minden pályához új grafika :) , lehet több pálya ugyanazzal, mondjuk az egész játék alatt 4 graf.

jó én is kb így gondoltam
meglesz a 4 típus aztán lehet pályákat csinálni
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.10. 12:03:32
jó én is kb így gondoltam
meglesz a 4 típus aztán lehet pályákat csinálni
Egyelőre ennyi van kész, a 2. pályával még nem foglalkoztam ,csak megnéztem, nagyon jól néz ki az is, de azért tényleg az első jobban sikerült :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.10. 16:58:45
effekteket csinálhatnál :)
olyan is lehetne ami a karakteres módot használja ki
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.11. 16:27:21
Meg lehetne csinálni, hogy a szörnyikék mozgásának hangját a szörnyikék koordinátája alapján számolja ki. Kicsit vicces is. A kincs felvételének hangja is lehet más. A krapek mászkálásának hangját is lehetne a koordinátáiból kiszámolni, de az lehetne mélyebb hang, mint a szörnyeké, persze envelope-t is be lehet dobni, hogy még érdekesebb legyen. Elhalálozás hang is lehet. Ja, és a létrán mászkálásnak is lehet más hangja.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.11. 16:30:58
Javaslat a krapek mászkálásának hangjára:
ENVELOPE NUMBER 1;0,63,63,1;0,-63,-63,5
SOUND PITCH 44,ENVELOPE 1,DURATION 5,INTERRUPT
SOUND PITCH 46,ENVELOPE 1,DURATION 5

Javaslat a létrán mászkálásnak hangjára:
ENVELOPE NUMBER 1;0,63,63,1;0,-63,-63,5 (ugyanaz, mint fent)
SOUND PITCH 49,ENVELOPE 1,DURATION 5,INTERRUPT
SOUND PITCH 53,ENVELOPE 1,DURATION 5

(Tehát egymás után két hang.)

Persze arról az oldalról szólna, amerre a krapek van a képernyőn.

Gyorsabb játékmenet esetén a hanghossz és az envelope végén az 5-ös szám lehet kisebb.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.11. 17:18:24
szerintem csináld meg a hangokat, zenéket, és esc szekvenciákban add geconak.
asszem tudod hogy kell. (sound eszköz bezár, ezen a csat számon file megnyit. legyen minden hang és zene külön def, és akkor csak meg kell hívni megfelelő fájlnévvel).
interrupt legyen a hangokban.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.11. 18:13:49
ja és gondolom kell egy "init" rész is ahol az envelope-okat definiálod
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.11. 18:14:37
A mászkálás hangja nem biztos, hogy technikailag így lenne jó. Lehet, egy lépésnél az egyik, a következő lépésnél a másik hang kéne, hogy szóljon. Ha egymás után szól a két hang (ahogy lejjebb írtam közvetlen egymás után), lehet, nem lenne jó a ritmusa a mászkálásnak.

A kincs felvételéhez kéne hangeffektet kitalálni. Nekem van pár ötletem, de nem túl bonyolultak, más is próbálkozhat. De ha minden áron nekem kell megcsinálni, megcsinálom természetesen.

A kincs felvételének a hangja ne legyen sztereó? Vagyis ne szóljon arról az oldalról, amerre éppen van a krapek? Gondolom, az már túlzás.
De lehet a kincs felvételéhez mini zene, ahogy pl. a Wizard's Lairban van. A Mario-féle csilingelés nem lehet, azt levédték. :D
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.11. 19:20:20
szerintem más nem fogja csinálni, csináld te :)
vagy geco döntse el :)
ha jól értem még az se lett eldöntve hogy digi vagy exos (én exos-ra szavazok)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.11. 19:28:33
ha jól értem még az se lett eldöntve hogy digi vagy exos (én exos-ra szavazok)
Játék közben lehetnek digi hangeffektek akár. Ha a gracha falbontónál mentek játék közben a dobeffektek, valami biztos beleférne ebbe is. Bár dob ide nem illene, meg az már úgyis volt, más viszont nem biztos, hogy lehet olyan jó rövid effektnek. De lehet talán hosszabb effekt is, mert ezek szerint nem állna meg a játék arra az időre, hiszen a digi zene is felmerült játék közben.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.11. 20:37:41
na itt egy új pálya, plusz a kulcs anim
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.11. 21:28:52
Nekem az első szint túl nehéznek tűnt. Talán lehetne ilyen is majd, de így nagyon könnyen el tud kapni a szörny. De idővel rájöttem a trükkre.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.11. 21:34:43
Nekem az első szint túl nehéznek tűnt. Talán lehetne ilyen is majd, de így nagyon könnyen el tud kapni a szörny. De idővel rájöttem a trükkre.

hát az játszhatatlan szerintem :D kellett volna átkötés alulra-középre is :D
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.11. 21:38:50
hát az játszhatatlan szerintem :D kellett volna átkötés alulra-középre is :D
Ja, az nem a végleges? Akkor oké. :D
Ami kész van belőle, az jó! :smt041
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.11. 21:53:40
Ja, az nem a végleges? Akkor oké. :D
Ami kész van belőle, az jó! :smt041

4 grafikai téma lesz, és több pálya.
csinálhatsz te is pályát :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.11. 22:09:11
csinálhatsz te is pályát :)
Az a baj, az a szerkesztő nekem nem fekszik.
A szörnyeket nem lehet lenőni majd? Lehetne lőszert is gyűjteni. lelövés után később újra megjelennek a szörnyek.
Lehetnének varázstabletták, amik gyorsítanak, lassítanak, megbénítják a szörnyeket, stb. Hirtelen a Fast Food játék jutott eszembe, ott van sokféle varázstabletta. Ott még a képernyő is néha fejre áll. Abból is lehet ölteteket szedni.

Lehetne olyan fajta szörny még, ami lassabb, de nem csak a létrákon és a padlón megy, hanem mindenen keresztül, és mindig a játékos felé tart.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.11. 22:22:33
Az a baj, az a szerkesztő nekem nem fekszik.

hát de jelen esetben csak a 2x2-es editor részt kell használod, a meglévő elemekkel. shift+jobbra balra az elem választás, space kirak, del töröl. majd én kiszínezem
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.11. 22:36:33
hát de jelen esetben csak a 2x2-es editor részt kell használod
Snapshotot tudnál feltenni arról az állapotról, ahonnan már egyből lehet szerkeszteni?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.12. 08:53:37
effekteket csinálhatnál :)
olyan is lehetne ami a karakteres módot használja ki
Háttér animra gondolsz?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.12. 08:58:34
szerintem más nem fogja csinálni, csináld te :)
vagy geco döntse el :)
ha jól értem még az se lett eldöntve hogy digi vagy exos (én exos-ra szavazok)
Szerintem se, ha van kedved, akkor tárt karókkal várjuk a zenét, meg a hangeffekteket, annyi, hogyha digi zene a terv, akkor nem lesz EXOS megszakítás, de ettől függetlenül az effekteket lehet EXOS-szal generálni, azokból én kiszedem a Dave regiszter értékeket, és azt játszatom majd le.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.12. 11:03:04
Háttér animra gondolsz?

bármire. pl random karakterenként megjelenik a pálya... karaktereken valami random effekt közben... vannak lehetőségek :)
raszterek ditherelése? bár lehet hogy csak a 0-ás színen lenne jó (bár ki tudja)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.12. 11:42:41
bármire. pl random karakterenként megjelenik a pálya... karaktereken valami random effekt közben... vannak lehetőségek :)
raszterek ditherelése? bár lehet hogy csak a 0-ás színen lenne jó (bár ki tudja)
Szerintem csak ott, de ehhez meg el kell dobni az EXOS LPT-t.
A random megjelenik a pálya, jó ötletnek tűnik, a karakteren valami effektnél túl egysíkú lenne sztem, mert minden egyforma karakteren ugyanaz lenne, és a másik, ha digi zenét akarunk, akkor az animációt se lehet túlzásba vinni.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.12. 12:58:40
amúgy ha bármelyik gracha snapshotomban edit 1-el a másik basic programra kapcsolsz, az egy gracha módú karakterkészlet, nagybetűk és számok asszem. ha akarod, használhatod
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.12. 13:11:36
amúgy ha bármelyik gracha snapshotomban edit 1-el a másik basic programra kapcsolsz, az egy gracha módú karakterkészlet, nagybetűk és számok asszem. ha akarod, használhatod
Oké, megnézem.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.12. 19:57:18
na itt a level4 meg a hozzá tartozó jewel anim
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.12. 21:42:41
na itt a level4 meg a hozzá tartozó jewel anim
oké, holnap letoltom, ma megint foglalkoztam a programmal, level 2 kész, level 3-hoz a karakterkeszletet kell meg atrendeznem.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.14. 16:50:38
ne legyen pálya választó, mint az angry birdsben? :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.14. 21:21:41
ne legyen pálya választó, mint az angry birdsben? :)
nem tudom ott hogy van, tervem az, hogy 1 élet van, de ha egy pálya teljesítve, onnan folytatódik a játék elhalálozás után.
egy képernyőn van az összes pálya kicsinyitve? A fullos verzióban lehet.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.17. 18:35:10
Nagyon jó lett a 4. pálya, ma néztem meg, és egyúttal befejeztem a 3.,4. pálya játékba való beépítését is. :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.19. 17:53:32
Itt a végigjátszható négy pálya, egy ellenféllel még nekem is sikerült :D
Endi, sprite animokat nem csinálsz?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.19. 18:25:53
Itt a végigjátszható négy pálya, egy ellenféllel még nekem is sikerült :D
Endi, sprite animokat nem csinálsz?

végigvittem! tök jó a gameplay. :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.19. 18:32:35
végigvittem! tök jó a gameplay. :)
Arra gondoltam, hogy csinálok minden grafikához 4 pályát, a 4K-s változatban csak két rafika lesz a 16 pályához, a full verzióban meg mind a 4 grafika benne lesz, és megnézem a digi zenét, esetleg soronkénti LPT-vel raszterezni a hátteret.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.June.19. 19:54:45
a scrollal nem próbálkozol meg? tehát a főhős mindig középen lenne. esetleg loopolhatna a pálya, bár az talán még látványosabb lenne ha simán csak scroll, és a pályán kívül 1 szín.

azért lenne ez jó, mert így tényleg újszerű EP cucc lehetne :)

persze lehet hogy játszhatatlan lenne a darabos mozgás miatt :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.19. 19:58:53
a scrollal nem próbálkozol meg? tehát a főhős mindig középen lenne. esetleg loopolhatna a pálya, bár az talán még látványosabb lenne ha simán csak scroll, és a pályán kívül 1 szín.

azért lenne ez jó, mert így tényleg újszerű EP cucc lehetne :)

persze lehet hogy játszhatatlan lenne a darabos mozgás miatt :)
Ehhez jó nagy pályák kellenének, ez meg lehetne egy újabb verzió.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.20. 18:52:07
Itt a végigjátszható négy pálya, egy ellenféllel még nekem is sikerült :D
Ez így elég jó! Az utolsó pályán kicsit rossz, hogy a háttér is színes, és pl. a legalsó szinten más a színe a krapeknak is, és nem emelkedik ki olyan jól a háttérből, kicsit beleolvad. Jó ez a sokféle szín, de szerintem jobban kéne figyelni arra, hogy minden jól kivehető legyen, ne folyjon egybe.

Egy ellenféllel nekem is sikerült végigjátszani. Két ellenféllel az utolsó pálya teljesíthetetlen. Viszont néhány pályán elfér két ellenfél is. Esetleg pályánként változhatna, hány ellenfél van.
Így viszont jó sok pálya kéne, mert gyorsan végig lehet vinni, ami kész van.
Próbálhatok szerkeszteni én is pályákat, de azt hogy kell?

És akkor hangeffektek jöjjenek? Vagy zene, esetleg Rockdigi zenét érdemes lenne írni pl. a pályák teljesítése után, játék végénél, stb.? Vagy a főcímzene is legyen Rockdigi zene?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.20. 21:28:56
A kincs felvételéhez ezeket a hangokat találtam ki. Melyik jobb? Vagy valami más legyen?

[attach=1]
[attach=2]

De ezeket is lehet továbbfejleszteni, pl. az elsőben 1-2 sort kivenni, a számokat módosítani, stb.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.21. 08:20:26
Próbálhatok szerkeszteni én is pályákat, de azt hogy kell?
Persze, Gracha-ban lenne a legegyszerűbb, ebben Endi tud segítséget nyújtani.
És akkor hangeffektek jöjjenek? Vagy zene, esetleg Rockdigi zenét érdemes lenne írni pl. a pályák teljesítése után, játék végénél, stb.? Vagy a főcímzene is legyen Rockdigi zene?
Én arra gondoltam, hogy 3 csatornás digi zene lehetne végig a játékban, az szerintem még belefér, simán lehet rockdigi is, annyi, hogy a digi hangok ne foglaljanak 32KB-nál többet, elméletileg Dave hangzású effektek is lehetnének mellette, ha halk lesz a digi lejátszás.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.21. 08:24:10
A kincs felvételéhez ezeket a hangokat találtam ki. Melyik jobb? Vagy valami más legyen?
De ezeket is lehet továbbfejleszteni, pl. az elsőben 1-2 sort kivenni, a számokat módosítani, stb.
Nekem az első tetszik a legjobban.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: Zozosoft on 2017.June.21. 09:21:13
Melyik jobb?
Első.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.21. 12:20:49
Én arra gondoltam, hogy 3 csatornás digi zene lehetne végig a játékban, az szerintem még belefér, simán lehet rockdigi is, annyi, hogy a digi hangok ne foglaljanak 32KB-nál többet, elméletileg Dave hangzású effektek is lehetnének mellette, ha halk lesz a digi lejátszás.
Lehet, a héten megpróbálok valami Rockdigi zenét alkotni hozzá. Hacsak nincs már kiszemelt zene, de úgy tudom, mindegyik 4 csatornás, ami létezik.
A krapek mászkálásához effekt lehetne hasonló, mint ami pl. az Atic Atac játékban is van, vagy a Dot Collectorban. De a key click hangját is lehet módosítani hozzá. Vagy nem is kell lépéshang, ha lesz zene?
A kincs felvételén kívül legyen más hangeffekt? A leeséshez lehetne valami egyszerű nyííúú, vagy ilyesmi.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.21. 13:05:24
lépésre inkább valami zaj effektes kéne, nem?
Más hangeffekt, max az elhalálozás lehetne.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.21. 14:33:17
lépésre inkább valami zaj effektes kéne, nem?
Én is ilyenre gondoltam. Amiket írtam, azok is zajok. Valami nagyon rövid hang kéne. A Dot Collectoron kívül még a Bruce Lee jutott eszembe, ott is rövid a lépés hangja.
Viszont a kincs felvételének hangja lehet, túl hosszú ahhoz, hogy a lépés hangja megszakítsa. De lehet, nem lenne zavaró. (Merthogy egyetlen négyszögjeles csatorna maradna az összes hangeffektnek a digi zene mellett, gondolom.)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.21. 16:11:34
Én is ilyenre gondoltam. Amiket írtam, azok is zajok. Valami nagyon rövid hang kéne. A Dot Collectoron kívül még a Bruce Lee jutott eszembe, ott is rövid a lépés hangja.
Viszont a kincs felvételének hangja lehet, túl hosszú ahhoz, hogy a lépés hangja megszakítsa. De lehet, nem lenne zavaró. (Merthogy egyetlen négyszögjeles csatorna maradna az összes hangeffektnek a digi zene mellett, gondolom.)
Igen, viszont ha csak zaj van a lépshangra, akkor egy négyszögjel, meg egy zaj :D
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.21. 19:11:24
Elszámoltam magam, négyszögjel nem lesz elérhető digi lejátszás közben, egy csatorna sajnos kell majd a megszakításhoz :( , de mindegy, mert max aki nem akar digi zenét, annak lesznek effektek :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.21. 21:25:00
Lehetne akár kétcsatornás digi zene és egy csatorna négyszögjel. Ilyet csinál a Soundtracker 2.1 is, bár ott az egyik digi csatorna hangmagassága nem változtatható.
De még azt is lehetne, hogy egy csatornás digi zene lenne. Valami kellemes kis hangot be lehet tenni, és annak a hangmagasságát változtatva zenélni, az se gyenge azért.
Kétcsatornás digi zene és hozzá négyszögjeles hangeffektek egy csatornán - ez beleférne?

Ez már más téma: SID zene mellé hangeffektek? Esetleg SID formátumú zeneszerkesztő EP-re? :D (Bár C64-re biztos van zeneszerkesztő, azzal is lehetne szerkeszteni zenét, és azt átdobni EP-re, és játék közben azt játszani.) (Bár a SID-hez is általában szűken elég a 4 MHz, ahogy tudom, szóval az lehet, nem menne játék közben.)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.21. 22:38:11
Meg lehet próbálkozni a ketcsatornas digivel is, de lehet 3, és akkor a zajcsatornan lenne a mozgás effekt, zene nélkül meg lenne a többi effekt is.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.21. 22:46:31
zajcsatornan lenne a mozgás effekt, zene nélkül meg lenne a többi effekt is.
Lehet a zajcsatornát is piszkálgatni, pl. a style 1,2,3,4... akármennyi is ad érdekes hangokat. Azokkal is meg lehet próbálni kincsfelvevő hangot.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.26. 15:18:50
A Rockdigi zenét hogyan tegyem majd fel? Ha simán a Save all-lal kimentem, az jó? Nem kell Compile, vagy ilyesmi? Bár a lejátszók is úgy emlékszem a save all-os formátumot eszik, szóval biztos jó az.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.26. 16:08:10
A Rockdigi zenét hogyan tegyem majd fel? Ha simán a Save all-lal kimentem, az jó? Nem kell Compile, vagy ilyesmi? Bár a lejátszók is úgy emlékszem a save all-os formátumot eszik, szóval biztos jó az.
Ezt nem tudom, lehet a compile kéne, a lényeg az, hogy az a formátum, amit a lejátszó eszik.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.26. 16:46:32
Két csatornás rockdigi zenét valamit összedobtam. Mind a két csatorna balról szól.
Lehetne minden pályán más a zene, de a hangszerek maradhatnak ugyanazok. Még maradt hely hangmintának, lehet többet is használni a következő pálya zenéjéhez.
Egymástól távolabb eső memóriaterületeket is használtam a szerkesztéshez. A 0000-ról kezdtem, az a rész 0250h-ig tart, meg még a dal elején 2000h-ra is raktam egy rövid részt. Az elején még nem tudtam, milyen hosszú lesz, mindig így kezdem. Remélem, ez nem gond.
Mellékelem a simán kimentett fájlt, a compile menüponttal kimentett fájlt és snapshotot, ha valaki esetleg szeretné módosítani a zenét.
[attach=1]
[attach=2]
[attach=3]
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.26. 21:00:11
Összedobtam még egy lehetséges játék közbeni zenét, de más hangzásokból.
[attach=1]
[attach=2]
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.26. 22:51:16
Na, még egy egycsatornás zene-szerűségre próbálkozás:
[attach=1]
[attach=2]
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.June.27. 02:06:21
Még egy próbálkozás kétcsatornás digi zenére, talán a legjobb eddig:
[attach=1]
[attach=2]
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.June.27. 08:47:33
Húú, de termékeny voltál :) Meghallgatom majd őket a héten, úgy fest legkorábban csütörtök sanszos, esetleg még megpróbálhatnál egy 3 csatornásat is :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.01. 15:31:54
Meghallgattam a zenéket, mindegyik tetszik, talán a Yankee a legkevésbé, de jó lesz az is:)
Ez az erősorrendem:
poptechno
Treasure music
simplemusic
Yankee
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.July.01. 16:11:42
Ez az erősorrendem:
Szerintem is ez a sorrend. Nem feltétlen a poptechno illik a legjobban a játékhoz. A simplemusic valami más játékhoz illene, ami időre megy, mert nagyobb feszültséget kelt a zene hangulata.
Szóval szerintem vagy a poptechno, vagy a treasuremusic illene a játékhoz, esetleg lehet ezeket folytatni, módosítani, javaslatok is jöhetnek. Ha hosszabb a zene, az alig foglal több helyet, szóval lehet sokkal hosszabb is. A helyet inkább a hangszerek foglalják.
Háromcsatornásat egyelőre nincs ihletem csinálni.

Amit még írtam, lehetne azt is, hogy szintenként változna a dallam, de ugyanaz a hangszerkészlet maradna, így azokat nem kell újra betölteni.

Pl. a poptechno zenével simán megy a játék? Megpróbálod majd?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.01. 18:09:25
Szerintem is ez a sorrend. Nem feltétlen a poptechno illik a legjobban a játékhoz. A simplemusic valami más játékhoz illene, ami időre megy, mert nagyobb feszültséget kelt a zene hangulata.
Szóval szerintem vagy a poptechno, vagy a treasuremusic illene a játékhoz, esetleg lehet ezeket folytatni, módosítani, javaslatok is jöhetnek. Ha hosszabb a zene, az alig foglal több helyet, szóval lehet sokkal hosszabb is. A helyet inkább a hangszerek foglalják.
Háromcsatornásat egyelőre nincs ihletem csinálni.

Amit még írtam, lehetne azt is, hogy szintenként változna a dallam, de ugyanaz a hangszerkészlet maradna, így azokat nem kell újra betölteni.

Pl. a poptechno zenével simán megy a játék? Megpróbálod majd?
Arra gondoltam, hogy beteszem mind a négyet, és azok váltakoznak, de ha van kedved, csinálhatsz még a 4 zene hangszerelésével különböző dallamokat, és akkor majd minden pályán lehet más zene.

Ha beépítettem a lejátszót, akkor mindegyikkel kipróbálom, de ez még odébb van :oops: Két csatornás digi tuti menni fog, megoldom, az lesz a kérdés, hogy milyen frekvencián tudom majd lejátszani, de szerintem azzal se lesz baj. A dallam bonyolultsága nem lassít,  a csatornák számának növekedése okozna nagyobb lassulást a játékban, vagy minőségromlást a hangban.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.01. 18:19:39
Treasure Cave 4K (https://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/enterprise-software/?action=dlattach;attach=18265) elkészült, sajnos csak 10 pálya fért bele a 4KB-ba.
Irányítás: int joy
Vezérlés:
Space: játék kezdése
F1/F2: játék sebessége
F3/F4: ellenség száma
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.July.01. 18:43:23
tök jó, végig is vittem, legkönnyebb beállításon :)
jó az átfordulás effekt :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: nyuzga on 2017.July.01. 19:25:05
Jópofa játék. :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.July.01. 20:02:55
Arra gondoltam, hogy beteszem mind a négyet, és azok váltakoznak, de ha van kedved, csinálhatsz még a 4 zene hangszerelésével különböző dallamokat, és akkor majd minden pályán lehet más zene.
Akár mind a 4 is elmenne váltakozva? Van annyi hely (a hangszerek miatt)?

Kicsit off: az a gond a Rockdigivel, nem írja ki, milyen hangszereket töltöttem be. Betöltés után meg elfelejtem a nevüket, mert többet is betöltök, kísérletezek velük. Ezzel nem lehetne csinálni valamit?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.July.01. 20:13:40
Treasure Cave 4K (https://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/enterprise-software/?action=dlattach;attach=18148) elkészült
Jó lett!
Kicsit több hang nem fér már bele? Leesés hangja, szörnnyel ütközésnek, pálya teljesítésének is lehetne hangja.
A kincsfelvétel hangját lehet, kicsit összetettebbre csinálnám, legalább két csatornán szólhatna. Kicsit fura, hogy ilyen a grafika, a hang meg egyetlen csatornán szól és ilyen egyszerű.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.01. 22:47:52
Két csatorna szól, a lépés a zajcsatornan, a kincsfelvetel a 0-ason, már nem férne be több hang a 4 k-ba.
a felvaltott zenelesre gondoltam én is, majd meglátjuk befer-e mind a négy, de az a tippem, hogy igen.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.July.02. 10:26:46
a felvaltott zenelesre gondoltam én is, majd meglátjuk befer-e mind a négy, de az a tippem, hogy igen.
De mind a 4 más-más hangmintákat használ, az nem baj?
Akkor viszont a 4.-et (ami neked se tetszett annyira) kicsit át kéne írni, mert az úgy tényleg gyenge kicsit.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.02. 10:31:10
De mind a 4 más-más hangmintákat használ, az nem baj?
Akkor viszont a 4.-et (ami neked se tetszett annyira) kicsit át kéne írni, mert az úgy tényleg gyenge kicsit.
Egyelőre nem tűnik bajnak, úgy látom a 4 zene együtt kb 70KB-t foglal.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.July.02. 12:12:28
Egyelőre nem tűnik bajnak, úgy látom a 4 zene együtt kb 70KB-t foglal.
Azt az egyszólamút, ami nem lett olyan jó, lehet bővíteni hangszerekkel? Mennyi fél bele?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: SlashNet on 2017.July.02. 14:32:24
Video: https://youtu.be/mRVAkgrhUYU

Small collision glitch:
[attachimg=1]
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.02. 18:33:16
Azt az egyszólamút, ami nem lett olyan jó, lehet bővíteni hangszerekkel? Mennyi fél bele?
úgy 12-13 KB
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.02. 18:56:08
Small collision glitch:
Thx :)
Please try this version, if you prefer this, I will change the file in DOWNLOADS section,
How did you cheat? You got to the end without you were caught with 3 enemies, and with fastest game speed :D
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.July.02. 19:40:39
How did you cheat?
I guess the emulator speed was much slower. :D
Title: Re: Treasure Cave
Post by: SlashNet on 2017.July.02. 19:41:53
I've cut from the video moments when ghosts was catching me. :)

And I am cheating like Max Payne or Neo from Matrix movie. :lol: (szipucsu is right)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.03. 20:39:17
Treasure cave egy zenés teszt, még nem tökéletes, de a lényeg az, hogy megy, mint a huzat :D
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.July.03. 20:43:16
Treasure cave egy zenés teszt, még nem tökéletes, de a lényeg az, hogy megy, mint a huzat :D

jaj már megint új emulátor van??
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.03. 20:44:13
István, olyat lehet, hogy csak egy csatornát állítunk fixen magasra? Ha nem, akkor marad a halk digi verzió.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.03. 20:47:35
jaj már megint új emulátor van??
Nem egészen, a 2.0.11.1 (https://github.com/istvan-v/ep128emu/releases/)-et használom, január 20-án lett feltöltve
Title: Re: Treasure Cave
Post by: IstvanV on 2017.July.03. 21:18:54
Két csatorna szól, a lépés a zajcsatornan, a kincsfelvetel a 0-ason, már nem férne be több hang a 4 k-ba.

103 byte méretcsökkenés az itt (https://enterpriseforever.com/enterprise-devcompo-2-42/bars1kbgenesis-project-(1kb-intro)/msg63586/#msg63586) használthoz hasonló betöltővel:
[attachurl=1]
[attachurl=2]
[attachurl=3]

István, olyat lehet, hogy csak egy csatornát állítunk fixen magasra? Ha nem, akkor marad a halk digi verzió.

Lehet, ha nem probléma egy másik csatorna elvesztése, az egyiket az A7 porton le kell állítani a fix kimenethez. Például a 0. és 2. csatornát, akkor az egyiken gyűrűmodulációt engedélyezve az lesz magas kimenetű (a másik pedig 0), az 1. csatorna és a zajcsatorna szabad marad.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.03. 21:43:35
103 byte méretcsökkenés az itt (https://enterpriseforever.com/enterprise-devcompo-2-42/bars1kbgenesis-project-(1kb-intro)/msg63586/#msg63586) használthoz hasonló betöltővel:
Ez csak annyi, hogy kicsomagoltad az m3-as programot, és újracsomagoltad m3 raw-val, és beszúrtál egy egyszerűsített kicsomagoló rutint?
Lehet, ha nem probléma egy másik csatorna elvesztése, az egyiket az A7 porton le kell állítani a fix kimenethez. Például a 0. és 2. csatornát, akkor az egyiken gyűrűmodulációt engedélyezve az lesz magas kimenetű (a másik pedig 0), az 1. csatorna és a zajcsatorna szabad marad.
Az lehet baj, akkor nem baj, hacsak pl a 0-ás csatorna leállításával az még használható lenne megszakítás vezérlésére, és a 2-es csatornán menne a digi, de gondolom ez nem lehetséges, akkor a zaj csatornán menne a lépés, és az 1-esen meg a kincs felvétel.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: IstvanV on 2017.July.03. 21:51:10
Ez csak annyi, hogy kicsomagoltad az m3-as programot, és újracsomagoltad m3 raw-val, és beszúrtál egy egyszerűsített kicsomagoló rutint?

Igen. Kisebb javulás még lehetséges lenne a formátum módosításával, kifejezetten kis méretű adatra optimalizálva, és itt a 4 byte-os fejléc sem hasznos. Akkor is egyszerűsíthető a rutin, ha a kicsomagolandó program nem írja felül a tömörített adatot, hanem például 2000h címen kezdődik.

Quote
Az lehet baj, akkor nem baj, hacsak pl a 0-ás csatorna leállításával az még használható lenne megszakítás vezérlésére, és a 2-es csatornán menne a digi, de gondolom ez nem lehetséges, akkor a zaj csatornán menne a lépés, és az 1-esen meg a kincs felvétel.

Esetleg lehetne CPU alapú a hangminta lejátszás időzítése, mint a Spectrum programokban. :) Vagy még egy lehetőség: a D/A módot csak az egyik oldalon bekapcsolni, így azonban csak a bal csatornán van digitális hang és a jobb csatornán minden más (vagy fordítva).
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.July.03. 22:18:25
megy, mint a huzat :D
Nem gondoltam volna, hogy digi zene mellett még ilyen játék is tud futni!
Néhány pályán eléggé zavaró, hogy a főhős majdnem ugyanolyan színű néhány sorban, mint a háttér, de vannak nagyon szép, jól kivehető pályák is.
Egyetlen szörnnyel végigvittem. Kéne még sok pálya, akár több 100. :D Én is tervezhetek pályákat, ha rájövök, hogyan kell.
A zenét is jó lenne folytatni. Szerintem maradhatna ez a zene végig, némi folytatással, esetleg a címképernyőre lehetne más zenét tenni, akár 4 csatornásat, ha van neki hely.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.July.03. 22:32:48
na megnéztem újabb emuval, tényleg hatásos hogy ilyen digi zene megy alatta :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: sanyike on 2017.July.03. 22:34:18

Quote
Treasure cave egy zenés teszt, még nem tökéletes, de a lényeg az, hogy megy, mint a huzat :D

Zseniális!
:smt041
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.04. 08:47:57
Igen. Kisebb javulás még lehetséges lenne a formátum módosításával, kifejezetten kis méretű adatra optimalizálva, és itt a 4 byte-os fejléc sem hasznos. Akkor is egyszerűsíthető a rutin, ha a kicsomagolandó program nem írja felül a tömörített adatot, hanem például 2000h címen kezdődik.
Ez megvalósítható, csak a fordítás címét kell átírni, és az EXOS fejlécet leszedni.
Esetleg lehetne CPU alapú a hangminta lejátszás időzítése, mint a Spectrum programokban. :) Vagy még egy lehetőség: a D/A módot csak az egyik oldalon bekapcsolni, így azonban csak a bal csatornán van digitális hang és a jobb csatornán minden más (vagy fordítva).
A CPU-s időzítéssel az a bajom, hogy ott nincs sazbad idő a normál kód futtatására, és ront a minőségen a megszakítási rutin is, a megszakítással kb a CPU 15-20%-a marad a játék, és az 50Hz-es megszakítás futtatására.
A D/A mód egyik oldali bekapcsolására gondoltam én is,ezt pont a feles elosztás miatt vetettem el :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.04. 09:07:13
Nem gondoltam volna, hogy digi zene mellett még ilyen játék is tud futni!
Néhány pályán eléggé zavaró, hogy a főhős majdnem ugyanolyan színű néhány sorban, mint a háttér, de vannak nagyon szép, jól kivehető pályák is.
Egyetlen szörnnyel végigvittem. Kéne még sok pálya, akár több 100. :D Én is tervezhetek pályákat, ha rájövök, hogyan kell.
A zenét is jó lenne folytatni. Szerintem maradhatna ez a zene végig, némi folytatással, esetleg a címképernyőre lehetne más zenét tenni, akár 4 csatornásat, ha van neki hely.
Nekem a 4 külön zenés megoldás szimpatikusabb, minden negyedik pályán váltva, és egyelőre 128KB-a be is férünk a 4 zenével, a Yankee1-et lenne jó tuningolni, vagy lecserélni. A Rockdigi zenelejátszást átalakítottam, maximum sample hossz 30KB, és a maradék 2 KB marad a pattern adatokra (256byte patternek címei, lebutítva 2 csatornára, és 700h patternek), így 32KB-t foglal a lejátszás alatt álló zene, és a 4 zene lz2-vel csomagolva 26KB, lz0-val pedig 24KB, amit talán el tudok osztani két szegmensen, ha nem, akkor 3-on kell, de marad szabad hely bőven rajta, egyelőre egy szegmens a játék, pályadatokkal, és majd egy külön videó szegmens lesz a képnek az LPT-nek, és egyebeknek, tehát 6-7 szegmens lesz lefoglalva újabb pályák, vagy megnövekedett zene nélkül, ha a 7 szegmenst nézzük, akkor jelen pillanatban legalább 24KB szabad.
Tervezhetsz simán, egyszerű a GRACHA használata, betöltöd az Endi 4 pályaterve közül az egyiket, és azon lehet is módosítani a pályát (Del elem törlése, shift+int jobb/bal: elem törlése, space elem lehelyezése) , ha kész a pálya, le kell menteni snapshotba, abból én kinyerem a pályát. Annyi, hogy minden elem csak páros pozícióban kezdődhet, kivéve a coinok, és az egy karakterenként lepakolt díszítőelemek.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.July.04. 09:31:00
A 4 szintenként váltás is jó! Még meglátjuk, a többi zene mennyire passzol a játékhoz.
Ugyanaz a hangszer több zenében is megvan, pl. a pizza nevű biztosan. Ezzel is lehetne talán helyet spórolni, hogy nem tároljuk külön az összes zenéhez, csak egyszer.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.04. 09:38:49
A 4 szintenként váltás is jó! Még meglátjuk, a többi zene mennyire passzol a játékhoz.
Ugyanaz a hangszer több zenében is megvan, pl. a pizza nevű biztosan. Ezzel is lehetne talán helyet spórolni, hogy nem tároljuk külön az összes zenéhez, csak egyszer.
Egy hangszert találtam csak, ami 2 zenében volt, gondolkoztam, hogy ha sok van, akkor szétbontom az egészet hangszerenként, és úgy tárolom, de mivel csak egy volt, és az csomagolva 2KB, ezért nem foglalkoztam vele.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.July.04. 09:43:30
a kattogó hangmintákat kijavíthatnátok :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: Povi on 2017.July.04. 15:51:09
Treasure Cave 4K (https://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/enterprise-software/?action=dlattach;attach=18148) elkészült, sajnos csak 10 pálya fért bele a 4KB-ba.
Irányítás: int joy
Vezérlés:
Space: játék kezdése
F1/F2: játék sebessége
F3/F4: ellenség száma
jó kis szivatós játék lett :-)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: IstvanV on 2017.July.04. 16:24:23
Ugyan már nem tűnik aktuálisnak, de a 4K-s verzió méretén még sikerült javítani egy keveset (35 byte):
[attachurl=1]
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.July.04. 17:02:00
Ugyan már nem tűnik aktuálisnak, de a 4K-s verzió méretén még sikerült javítani egy keveset (35 byte):
(Attachment Link)

nem tudom maga a pálya mennyit visz tömörítve, igazából ha nem karakternként, hanem blokkonként (2x2 karakter) lenne a pálya tárolva, negyede memória lenne, persze tömörítve biztos nem nyernénk ennyit
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.05. 08:45:48
Ugyan már nem tűnik aktuálisnak, de a 4K-s verzió méretén még sikerült javítani egy keveset (35 byte):
Érdekel, mert megpróbálok még beletenni pár hangot akkor, csak nem minden nap tudok foglalkozni mostanában a programmal, hogy sikerült még 35 byte-ot lefaragni?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.05. 08:48:42
nem tudom maga a pálya mennyit visz tömörítve, igazából ha nem karakternként, hanem blokkonként (2x2 karakter) lenne a pálya tárolva, negyede memória lenne, persze tömörítve biztos nem nyernénk ennyit
Teszteltem több verziót, sajnos a full 2x2 karakteres tömörítés nem lehetséges, a szétszórt objektumok miatt, így van 2x2-es tömörített adat, és 1x2-es (pár pályán változtatni kellett),és az ismétlődések ha 2-nél több, akkor két byte-on tárolva, ha nincs ismétlődés, akkor 2 elem 1 byte-on tárolva. így kisebb lett a file, mint tömörítve, a pályák 140 és 160 byte között mozognak.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.July.05. 08:52:36
Teszteltem több verziót, sajnos a full 2x2 karakteres tömörítés nem lehetséges, a szétszórt objektumok miatt, így van 2x2-es tömörített adat, és 1x2-es (pár pályán változtatni kellett),és az ismétlődések ha 2-nél több, akkor két byte-on tárolva, ha nincs ismétlődés, akkor 2 elem 1 byte-on tárolva. így kisebb lett a file, mint tömörítve, a pályák 140 és 160 byte között mozognak.

tök jó, az elég kevés
Title: Re: Treasure Cave
Post by: IstvanV on 2017.July.05. 09:49:27
Érdekel, mert megpróbálok még beletenni pár hangot akkor, csak nem minden nap tudok foglalkozni mostanában a programmal, hogy sikerült még 35 byte-ot lefaragni?

A formátum módosításával, 12345678,0123456789ABCDEF helyett 23456789,3456789A a távolság kódolása, és a fejléc is csak 2 byte 4 helyett.

Szerk.: epcompress -m3 patch, csak "raw" módban működik:
[attachurl=1]
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.July.06. 22:56:27
Kár, hogy mostanában nincs klubnap. Ott valaki szájbarágósan megmutathatná, hogyan kell pályát szerkeszteni, rögtön szerkesztenénk is néhányat közösen.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.07. 08:39:04
Kár, hogy mostanában nincs klubnap. Ott valaki szájbarágósan megmutathatná, hogyan kell pályát szerkeszteni, rögtön szerkesztenénk is néhányat közösen.
Majd szeptemberben :D
De tényleg nem nehéz, leírtam a használatos billentyűket, onnan már kis ujjgyakorlat, és megy is :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.16. 17:40:08
István, megnéznéd légyszíves. hogy mit szúrtam el az EPCompress módosításában, megpróbáltam a patchben jelzett módosításokat bevinni, ez látszólag sikerült is, TCAVE4K.M3 az új verziónak a csomagolt változata, a módosított EPCompressel ki is tudom csomagolni, de az EP-s loadereddel nem, és érdekes, mert a TCAVE2.OUT-ot sem tudom kicsomgolni a módosított EPCompressel, pedig azt te is azzal csináltad.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: IstvanV on 2017.July.16. 19:59:21
Nekem működik ezzel a betöltővel:
[attachurl=1]

De ez nem igazán felhasználóbarát megoldás, a tömörített programmal a tcave2.s-t le kell fordítani (INCBIN), és a módosított epcompress változat nem tud közvetlenül -m3-as .com file-t készíteni vagy kicsomagolni.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.16. 21:31:04
Nekem működik ezzel a betöltővel:
(Attachment Link)

De ez nem igazán felhasználóbarát megoldás, a tömörített programmal a tcave2.s-t le kell fordítani (INCBIN), és a módosított epcompress változat nem tud közvetlenül -m3-as .com file-t készíteni vagy kicsomagolni.
köszi szépen, igen, most jól jött, ha meg szükség lesz kisebb fajlmeretre, akkor használom majd, egyébként maradok az eredeti verzional :-) így meg be tudtam tenni game over hangnak a Skramble game over legveget, holnap fel is töltöm.
köszi szépen meg egyszer
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.July.16. 22:15:41
be tudtam tenni game over hangnak a Skramble game over legveget
Majd külön kéne ebbe a játékba game over hang. Talán rövidke rockdigis lenne a legjobb, ha már végig olyan zene szól.
Még lemaradtam a 4. zenével, majd azt is megpróbálom összehozni. Csak győzzem a sok játékhoz a zenéket. :D
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.17. 10:21:13
Majd külön kéne ebbe a játékba game over hang. Talán rövidke rockdigis lenne a legjobb, ha már végig olyan zene szól.
Még lemaradtam a 4. zenével, majd azt is megpróbálom összehozni. Csak győzzem a sok játékhoz a zenéket. :D
Jó ötlet, egyelőre a 4K-s verzió módosításával ténykedtem, én is lassan, utóbbi időben nem volt sok gépidőm :oops: (sokszor meló után a kedv nem volt meg hozzá) ,de majd a héten :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.July.17. 10:43:46
a "nagy" verzióhoz én még tartozok karakter animációkkal
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.17. 11:22:20
a "nagy" verzióhoz én még tartozok karakter animációkkal
Ha van kedved, akkor karakterkészlet is jöhet, nagyfelbontású karakterekre gondoltam, lehet 18 pixel magas is.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.17. 11:45:34
Treasure Cave 4K (https://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/enterprise-software/?action=dlattach;attach=18265) kapott egy kis game over hangot is, István által módosított , a kis fájlokat hatékonyabban tömörítő EpCompress verziónak köszönhetően még belefért.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.18. 17:30:06
Treasure cave, ami eddig készen van :D
Az a terv, hogy lesznek életek, mondjuk 16, és a szintválasztóban (most még nem jó, ugyanúgy 16 pályát kéne végigvinni mindig) ha magasabb kezdőszintet választunk ,akkor csökken az életek száma, cserébe viszont átugorhatunk pár pályát, ugyanez az ellenfelek számának, vagy a sebesség  csökkentésekor.
Kezdőképernyőt akarom lecserélni, és az alsó kijelzőt, és pontszámtáblát kreálni.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.July.18. 23:43:09
Treasure cave, ami eddig készen van :D
Jónak tűnik! :smt041 Csak azok a hülye szörnyek mindig elkaptak.
A zene is egész elviselhető. Illik hozzá az a kicsit sejtelmes dallam, pedig attól tartottam, hogy az nem fog illeni hozzá. A másik pedig, talán elmegy. Amire mondtuk, hogy nem annyira jó, az is elmegy. De még jó lenne dolgozni a dallamokon. Csak jussak hozzá és legyen ihlet is!
Az első szint dallama oké (bár kicsit lehetne folytatni), a másodiké is oké, de ezt is lehetne folytatni. A harmadikat nem tudom, mennyire illik hozzá. A negyedik talán elmegy, de jobbat kéne helyette.

Az lesz még javítva, hogy néha "kiesnek" hangok a zenéből?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.19. 00:23:20
Szerintem az első három oké, esetleg folytatni lehet, de hosszra is jók, csak a 4-diken kéne kicsit upgrade-elni, de azt is megszerettem. Meg nem tudom miért esik ki hang, lehet egy-egy videomegszkitas marad ki, 1wkhz-en kimarad, alacsonyabb frekvencián nem.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: IstvanV on 2017.July.19. 00:36:48
Itt talán előfordulhat, hogy újra video megszakítás történik, mielőtt a B4 írás törölhetné:
Code: ZiLOG Z80 Assembler
  1.   249A  08           EX    AF, AF'
  2.   249B  F5           PUSH  AF
  3.   249C  C5           PUSH  BC
  4.   249D  D5           PUSH  DE
  5.   249E  E5           PUSH  HL
  6.   249F  3E 31        LD    A, 31
  7.   24A1  FB           EI  
  8.   24A2  D3 B4        OUT   (B4), A

Célszerűbb lenne így írni:
Code: ZiLOG Z80 Assembler
  1.   249A  3E 31        LD    A, 31
  2.   249C  D3 B4        OUT   (B4), A
  3.   249E  FB           EI  
  4.   249F  08           EX    AF, AF'
  5.   24A0  F5           PUSH  AF
  6.   24A1  C5           PUSH  BC
  7.   24A2  D5           PUSH  DE
  8.   24A3  E5           PUSH  HL
Title: Re: Treasure Cave
Post by: IstvanV on 2017.July.19. 11:41:18
A fenti kódrészlet emulátoron valójában nem hibás, csak valódi gépen lehet problémás. Itt azonban hiba lehet, ha a lejátszás vezérlése közben hangminta megszakítás történik:
Code: ZiLOG Z80 Assembler
  1. .   2504  21 4A BA     LD    HL, BA4A
  2. .   2507  7E           LD    A, (HL)
  3. .   2508  23           INC   HL
  4. .   2509  87           ADD   A, A
  5. .   250A  CA 17 25     JP    Z, 2517
  6. .   250D  4F           LD    C, A
  7. .   250E  0A           LD    A, (BC)
  8. .   250F  32 4D 00     LD    (004D), A
  9. .   2512  0C           INC   C
  10. .   2513  0A           LD    A, (BC)
  11. .   2514  32 51 00     LD    (0051), A
  12. .   2517  7E           LD    A, (HL)
  13. .   2518  23           INC   HL
  14. .   2519  22 05 25     LD    (2505), HL
  15. .   251C  87           ADD   A, A
  16. .   251D  CA 33 25     JP    Z, 2533
  17. .   2520  4F           LD    C, A
  18. .   2521  0A           LD    A, (BC)
  19. .   2522  0C           INC   C
  20. .   2523  F3           DI  
  21. .   2524  D9           EXX
  22. .   2525  57           LD    D, A
  23. .   2526  1E 00        LD    E, 00
  24. .   2528  FB           EI  
  25. .   2529  D9           EXX
  26. .   252A  0A           LD    A, (BC)
  27. .   252B  0C           INC   C
  28. .   252C  32 59 00     LD    (0059), A
  29. .   252F  79           LD    A, C
  30. .   2530  32 97 24     LD    (2497), A

Megoldás lehet a megszakítások letiltása a paraméterek frissítésének a teljes időtartama alatt, vagy a hangminta rutinban nem nullázni a frekvenciát a lejátszás végén (ami egyszerű, bár növeli az átlagos CPU fogyasztást). Szerintem akkor marad ki hang, ha a frekvencia (004Dh és 0051h) vezérlése már megtörtént, de a lejátszási pozícióé (DE', és 0059h a hangminta vége) még nem teljesen, és ilyenkor következik egy megszakítás amely nullázza a frekvenciát. Természetesen ugyanez vonatkozik a jobb csatornára is.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: IstvanV on 2017.July.19. 12:25:39
nem tudom maga a pálya mennyit visz tömörítve, igazából ha nem karakternként, hanem blokkonként (2x2 karakter) lenne a pálya tárolva, negyede memória lenne, persze tömörítve biztos nem nyernénk ennyit

Tömörítésnél már az is javítja a hatásfokot, ha a képernyő egyszerűen át van rendezve blokk sorrendbe, azaz így:

0145...
2367


És az is, ha nincs minden pálya külön tömörítve, hanem több van egy "csomagban". Példa:

1-es pálya tömörítetlenül, -m3, -m2 és -m0 formátumban, és ugyanezek átrendezés után:

1152
301  278  263
231  209  192

2-es pálya:

1152
332  311  303
231  216  206

1-es + 2-es pálya összefűzve:

2304
563    (281.5 / pálya)
506    (253 / pálya)
472    (236 / pálya)
373    (186.5 / pálya)
339    (169.5 / pálya)
321    (160.5 / pálya)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.19. 13:04:48
És az is, ha nincs minden pálya külön tömörítve, hanem több van egy "csomagban". Példa:

1-es pálya tömörítetlenül, -m3, -m2 és -m0 formátumban, és ugyanezek átrendezés után:
Néztem én is mind a három formátumot, és osszfuzve is nem tudom hány pályát, a saját módi szerint jobbra jött ki, ezért maradtam annál, 140-170 byte/pálya :-)
Alábbi segítséget köszönöm, ma megnézem. :-)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: IstvanV on 2017.July.19. 13:11:36
Hangmintáknál is lehet egyébként egyszerű trükkökkel helyet megtakarítani, például a tcave.ep128s-ben található 28416 byte méretű adat 8018 lesz -m0 formátumban, azonban egyszerű szűrő (minden byte az előző hangmintához képest a különbséget tárolja) után már csak 7626 byte, mivel az egyes hangminták között gyakrabban fordul elő kis különbség.

A 4K-s változatban a karakterkészletek "C64" sorrendre konvertálásával lehetne még nyerni kb. 50 byte-ot.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.19. 15:54:06
Hangmintáknál is lehet egyébként egyszerű trükkökkel helyet megtakarítani, például a tcave.ep128s-ben található 28416 byte méretű adat 8018 lesz -m0 formátumban, azonban egyszerű szűrő (minden byte az előző hangmintához képest a különbséget tárolja) után már csak 7626 byte, mivel az egyes hangminták között gyakrabban fordul elő kis különbség.
Húúú, erről már volt szó, említetted egyszer, teljesen el is felejtettem, ha helyhiánnyal küszködök, akkor majd élek is vele, egyelőre nem szeretném lassítani a kicsomagolást, a pont általad is tesztelt file kb 2mp alatt packolódik ki, leteszteltem a másik két módot is, m3 1,5 másodperc volt, viszont összességében kb 7 KB-tot nyertem, ezért is választottam az m0-t :)
Gondolom még azt lehetne, hogy visszaalakítom a hangmintát  5 bitesre, (eredetileg is az volt :D, most is az, csak másképp :D ), és 2 különbséget tárolok egy bájton, kivéve ha a különbség 10h-nál nagyobb, bár gondolom ezzel ronthatok a tömörítés hatékonyságán.
A 4K-s változatban a karakterkészletek "C64" sorrendre konvertálásával lehetne még nyerni kb. 50 byte-ot.
Jó ötlet, egyelőre nem hajtom végre, mert nem tudom mit tudnék kezdeni azzal a 4x bájttal :), kb annyi lenne belőle a végére, a bonyolódó bemásoló rutin miatt.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: IstvanV on 2017.July.19. 16:22:56
Húúú, erről már volt szó, említetted egyszer, teljesen el is felejtettem, ha helyhiánnyal küszködök, akkor majd élek is vele, egyelőre nem szeretném lassítani a kicsomagolást, a pont általad is tesztelt file kb 2mp alatt packolódik ki, leteszteltem a másik két módot is, m3 1,5 másodperc volt, viszont összességében kb 7 KB-tot nyertem, ezért is választottam az m0-t :)

Szerintem nem sokat lassulna, ez talán ~0.2 másodperc alatt fut le, és a kisebb adat miatt a kicsomagolás viszont gyorsul egy keveset:
Code: ZiLOG Z80 Assembler
  1.         ld      hl, 4000h
  2.         xor     a
  3.         ld      bc, 8038h
  4. .l1:    add     a, (hl)
  5.         ld      (hl), a
  6.         inc     l
  7.         add     a, (hl)
  8.         ld      (hl), a
  9.         inc     hl
  10.         djnz    .l1
  11.         dec     c
  12.         jr      nz, .l1
Bár azt nem árt tesztelni, hogy a többi hangmintánál is megéri-e.

Quote
Jó ötlet, egyelőre nem hajtom végre, mert nem tudom mit tudnék kezdeni azzal a 4x bájttal :), kb annyi lenne belőle a végére, a bonyolódó bemásoló rutin miatt.

A bonyolultabb rutint már figyelembe vettem.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.19. 16:23:57
Megoldás lehet a megszakítások letiltása a paraméterek frissítésének a teljes időtartama alatt, vagy a hangminta rutinban nem nullázni a frekvenciát a lejátszás végén (ami egyszerű, bár növeli az átlagos CPU fogyasztást). Szerintem akkor marad ki hang, ha a frekvencia (004Dh és 0051h) vezérlése már megtörtént, de a lejátszási pozícióé (DE', és 0059h a hangminta vége) még nem teljesen, és ilyenkor következik egy megszakítás amely nullázza a frekvenciát. Természetesen ugyanez vonatkozik a jobb csatornára is.
Zseni vagy, ez történt, áthelyeztem a DI-t és EI-t, mostmár teljesen jó a zene.
Ha nincs kinullázás, akkor elméletileg belefuthat a lejátszás a következő hangmintába, nem?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.19. 16:27:25
Szerintem nem sokat lassulna, ez talán ~0.2 másodperc alatt fut le, és a kisebb adat miatt a kicsomagolás viszont gyorsul egy keveset:
Code: ZiLOG Z80 Assembler
  1.         ld      hl, 4000h
  2.         xor     a
  3.         ld      bc, 8038h
  4. .l1:    add     a, (hl)
  5.         ld      (hl), a
  6.         inc     l
  7.         add     a, (hl)
  8.         ld      (hl), a
  9.         inc     hl
  10.         djnz    .l1
  11.         dec     c
  12.         jr      nz, .l1
Oki, ez elhanyagolható, akkor megcsinálom, szerencsére fixre hagytam a hangminták helyét mind a négy zenében :)
A bonyolultabb rutint már figyelembe vettem.
Szuper, eszembe is jutott egy ötlet, megnézem, hogy 50 bájtba belefér-e a + ext joy, vagy a QAOP+Space irányítás, a kettő közül valamelyik be fog férni.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: IstvanV on 2017.July.19. 19:27:07
Ha nincs kinullázás, akkor elméletileg belefuthat a lejátszás a következő hangmintába, nem?

Nem, a DE' egyébként is mindig visszaállna a hangminta végére, a nullázás csak optimalizálás.

Teszteltem több verziót, sajnos a full 2x2 karakteres tömörítés nem lehetséges, a szétszórt objektumok miatt, így van 2x2-es tömörített adat, és 1x2-es (pár pályán változtatni kellett),és az ismétlődések ha 2-nél több, akkor két byte-on tárolva, ha nincs ismétlődés, akkor 2 elem 1 byte-on tárolva. így kisebb lett a file, mint tömörítve, a pályák 140 és 160 byte között mozognak.

Valójában használhatónak tűnik a 2x2-es megoldás is, így 45 féle blokk fordulhat elő, ebből hatnál a karakterek összefüggő számsort alkotnak (pl. 60h, 61h, 62h, 63h). Tömörítve ez hasonló méretű a jelenlegi formátumhoz, bár a kód egyszerűbb lehet, ha nem is nagy a különbség.

Szerk.: még egy lehetőség: "kevert" blokk méret (1x2 és 2x2 is), de nincs RLE és két elem egy byte-ba csomagolása, tömörítés után ezek nem javítanak a méreten.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.19. 20:35:49
Legfrissebb Treasure Cave 4K (https://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/enterprise-software/?action=dlattach;attach=18265) verzió, István karakterátrendezési ötletének hála, csomagolva kisebb lett a program, így belefért a 2 külső joystick ellenőrzése is a belső joystick mellett.
Régebbi linlkek frissítve.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.19. 21:13:36
Megcsináltam a differenciált hangmintás fájlokat, egyelőre megéri szerintem:
poptechn   8361--->7925
simplemus 6671-->5774
treasmus   5358-->5321
yankee       4108-->4054
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.July.19. 21:22:43
annak idején biztos örültünk volna annak hogy hamarabb betöltődik :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.July.19. 21:57:23
amúgy poén lett volna olyat ep program hogy a grafikának csak felezett verzióját tölti be előbb, és rákérdez hogy töltsön-e tovább és akkor betölti az egészet. :)
volt a jacks house, annak nálam hibás volt az utólsó blockja, emiatt nem voltak ellenségek :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.July.19. 22:59:52
poptechn   8361--->7925
simplemus 6671-->5774
treasmus   5358-->5321
yankee       4108-->4054
Nagyon sokatmondóak ezek a zenecímek, de hát én találtam ki őket. A vicc, én se tudom mindről névről már, melyik melyik. De nem volt jobb ötletem a címekhez.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: IstvanV on 2017.July.20. 00:42:41
Gondolom még azt lehetne, hogy visszaalakítom a hangmintát  5 bitesre, (eredetileg is az volt :D, most is az, csak másképp :D ), és 2 különbséget tárolok egy bájton, kivéve ha a különbség 10h-nál nagyobb, bár gondolom ezzel ronthatok a tömörítés hatékonyságán.

Az 5 bitesre konvertálástól nagyobb lett a file, -m0 formátumnál a hangminták korlátozott értéktartományát a Huffman kódolás egyébként is kihasználja. Minimális mértékű javulást (7596 -> 7580 byte) eredményezett a kettővel osztás, azaz 0..62 helyett 0..31.

Szerk.: próbálkoztam egy 3 és egy 4 bites előjeles különbség egy byte-ba csomagolásával is, ettől ugyan nem sokkal lett nagyobb a tömörített file, de ez is rosszabb az egyszerű differenciálásnál. A különbség fixen 4 bites tartományra korlátozása javított egy keveset a méreten, ez azonban veszteséges, tehát valószínűleg nem éri meg.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.July.21. 11:37:06
Úgy látom minden lehetőséget kiprobaltal :-) ez a 1,5 kb meretcsokkenes jelentős a differenciált tarolassal, koszi
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.06. 11:59:20
Azért én is haladgattam a TC-vel, itt a legfrissebb verzió, ami még hátra van:
- Ponttáblába bekerülés
- gép sebességének felismerése az elején, és a lejátszás a szerinti beállítása (ez csak emulátoros konfig esetén játszik ,igazi gépen az alapbeállítások jók, kivéve a lépés, és a coin hangjára)
- a 3. pályán a zene néha zajos, ennek javítása
- game over zene, ha elkészül
- szellem, és főhős animok, ha elkészülnek.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.06. 18:24:49
- game over zene, ha elkészül
Ez is Rockdigi zene legyen? Lehet 4 csatornás is akár? (Gondolom, miközben ezt játssza le, úgyse csinál mást a gép.)
Még az egyik-másik zenét kicsit nem ártana rendbe tenni, majd erre is próbálok időt szakítanil
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.06. 21:10:17
Ez is Rockdigi zene legyen? Lehet 4 csatornás is akár? (Gondolom, miközben ezt játssza le, úgyse csinál mást a gép.)
Még az egyik-másik zenét kicsit nem ártana rendbe tenni, majd erre is próbálok időt szakítanil
Lehet simán Rockdigi, de maradjunk a 2 csatornás változatnál, a lejátszó arra van felkészítve :oops:
Szerintem az első 3 teljesen jó, a 4-iket ha kiegészíted kétcsatornásra, az is fasza lesz, amúgy megszerettem egycsatornásan is :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.06. 22:47:22
Elég jónak tűnik! :smt041
Játék közben nekem nehézség, hogy ha két irányba is nyomjuk a nyilakat (azaz joystickot), akkor oldalra megy, fel-le nem. Kicsit nehéz belőni pontosan a létránál, hogy ott álljon meg és induljon el rajta.
Nekem a 3. szinten (tehát ahol a 3. zene szól) néha recsegett a hang. A snapshotból vittem végig, és amikor odaért, akkor jelentkezett ez.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: gflorez on 2017.August.07. 02:31:16
Ez a színválaszték sokkal élvezetesebb.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.August.07. 05:58:58
poén lenne még egy olyan, hogy ha mindent felszedtünk, megjelenik valahol egy powerup, aminek hatására erősebbek leszünk mint az ellenfelek és el kell kapnunk őket :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.07. 08:46:35
Játék közben nekem nehézség, hogy ha két irányba is nyomjuk a nyilakat (azaz joystickot), akkor oldalra megy, fel-le nem. Kicsit nehéz belőni pontosan a létránál, hogy ott álljon meg és induljon el rajta.
Nekem a 3. szinten (tehát ahol a 3. zene szól) néha recsegett a hang. A snapshotból vittem végig, és amikor odaért, akkor jelentkezett ez.
Igen, ilyen az irányítása, megnézem, hogy mennyire tudom átvariálni, hogy a fel-le legyen nagyobb prioritású.
Igen, az még javítandó, nem tudom egyelőre mi történt, mert 2 verzióval ezelőtt még jó volt, majd később nézem meg.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.09. 20:01:58
Legfrissebb verzió, ebben már módosítva az irányítás, könnyebb létrára felmenni, lejönni, ponttábla betéve, zene javítva, gép sebességének megfelelően állítja be a dave megszakítás regisztert, és a coin hangja sem változik turbós gépen, a lépés hangja viszont magasabb lesz.
Ami még hátra van:
Ponttábla mentése/betöltése (ez legkésőbb holnapra meglesz, vagy ma, ha még foglalkozom vele)
sprite animok
game over zene
Title: Re: Treasure Cave
Post by: ergoGnomik on 2017.August.10. 10:59:58
Még mindig nagyon cuki, csak kár, hogy ilyen béna vagyok. Még egyetlen szellem ellenében sem tudok átvergődni a legalacsonyabb sebességi fokozaton sem az első pályán. :(
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.10. 18:44:40
Írtam egy game over dallamot. Próbálgattam többféle hangszerrel, de szerintem egyikkel sem az igazi. Több snapshotot is elmentettem az emulátorból, mindegyik ugyanaz a dallam, más hangszerelésben. Lehet válogatni.
Elkövettem egy hibát. Az emulátor 6MHz-re volt állítva, amit elfelejtettem, és a dallamot és a hangzásokat is ehhez igazítottam. Ez mennyire gond? Ha valamelyik hangzás bejön, biztos utána lehet számolni, hogy megkapjuk ugyanazt a sebességet és hangmagasságot 4MHz-en, mint 6Mhz-en. Hiszen a tempó állítható, a hangmagasság szintén. Ez mennyire probléma?
Tehát, a mellékelt zip fáljból a snapshotokat 6MHz-es emulátoron kell meghallgatni (F6-ra játssza le a Rockdigi). Ha valamelyik tetszik, akkor az lesz a game over zene. De lehet még más hangmintákkal is próbálkozni, a Rockdigiben van egy rakat. A véglegesítéshez persze be kell állítani majd a megfelelő sebességet és hangmagasságot 4MHz-en is, hogy ugyanolyan legyen, mint 6Mhz-en.
[attach=1]

UI: Kikísérleteztem, 6Mhz-en a gép kb. 5 félhanggal játszik magasabb hangot, mint 4Mhz-en, ezt át lehet majd írni. A tempót 130 helyett kb. 85-re kell majd állítani.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.10. 19:14:55
Szerintem megoldható, majd átkonvertálom a hangmagasságot, és átírom a tempót, a 3,4,5,7,A,C maradt meg nálam egyelőre, ezek tetszenek a legjobban, lehet az lesz, hogy a hangminták méretétől fűggően lesz 2-4 game over zene.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.10. 19:24:19
a 3,4,5,7,A,C maradt meg nálam egyelőre
C mellett az szól még, hogy az a hangminta (outlaw) már szerepelt egy játék közbeni zenében is, nem kell újra betölteni, kisebb helyet foglalhat.
Esetleg lehetne még próbálkozni a játék közben használt hangmintákkal is, neked talán könnyebben elérhetők felhasználásra. (Én már sok hangmintának a nevére nem is emlékszem.)
A 0-ást kihagytad, az vicces, mármint az utolsó két hang.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.10. 19:38:50
C mellett az szól még, hogy az a hangminta (outlaw) már szerepelt egy játék közbeni zenében is, nem kell újra betölteni, kisebb helyet foglalhat.
A 0-ást kihagytad, az vicces, mármint az utolsó két hang.
Egyelőre nem akarok hangmintát újrahasznosítani, mert az macerásabb, minden zenéhez az összes hangszert egybe csomagoltam, tehát ki kéne csomagolni az adott zene összes hangszerét, majd a használni kívánt hangszert bemásolni a helyére, game over zenénél az a terv, hogy a hangszereket külön csomagolom, csak az változik úgyis, és véletlenszerűen betölti az egyiket.
Már nem emléxem a 0-sra, de arra igen, hogy volt kettő, aminek a az utolsó hangjai nagyon jók voltak, de előtte meg furcsák :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.10. 20:10:36
volt kettő, aminek a az utolsó hangjai nagyon jók voltak, de előtte meg furcsák :)
A 0-ás és a B-s lehetett az. Mondjuk meg lehetne csinálni azt is, hogy a második taktust ebben a kettőben meghagyjuk, és az első taktust valamelyik másik, eddig jónak bizonyult hangmintával játsszuk le.
Akkor szerintem maradjon a 0-ás és a B-s, és azoknak az első felére másik hangmintát rakok.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.10. 20:55:31
Összeállítottam 3 "kemény" és 2 vicces hangzású game over zenét. Szerintem keményből és viccesből is kéne 1-1, a gép pedig véletlenszerűen választana egyet a kettőből.
A lényeg a keményben és a viccesben, hogy az utolsó néhány hang hangmintája adott, mert nagyon jól hangzik, a zene első feléhez pedig a legjobban illő hangmintát kell kiválasztani. Lehet olyanokkal is próbálkozni, amik nincsenek a mellékletben (Rockdigi hangminták közül lehet válogatni a próbálkozáshoz).
Még mindig 6MHz-hez van igazítva a hangzás.
[attach=1]
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.11. 16:53:37
Készítettem még egy rockdigi zenét, ez a negyedik játék közbeni zene lenne az előző (yankee) helyett. Még régen Soundtrackerrel írtam ezt, most kicsit átdolgoztam Rockdigivel.
[attach=1]
Title: Re: Treasure Cave
Post by: IstvanV on 2017.August.15. 15:48:08
gép sebességének megfelelően állítja be a dave megszakítás regisztert, és a coin hangja sem változik turbós gépen, a lépés hangja viszont magasabb lesz.

A BF porton a DAVE hanggenerátorok sebességét is könnyen be lehet állítani, akkor legalább 6 MHz-es gépen jó a frekvencia. 7.12-n többé-kevésbé elfogadható (+3 félhang), 10 MHz-en már így is zavaróan magas (+9 félhang).
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.15. 15:54:16
A BF porton a DAVE hanggenerátorok sebességét is könnyen be lehet állítani, akkor legalább 6 MHz-es gépen jó a frekvencia. 7.12-n többé-kevésbé elfogadható (+3 félhang), 10 MHz-en már így is zavaróan magas (+9 félhang).
Viszont akkor a magasabb frekvencián a coin is rossz lenne, meg a lépés hang is, most csak a lépés hangja változik, az nem tűnt olyan zavarónak magasabb frekvencián sem.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: IstvanV on 2017.August.15. 16:04:59
Viszont akkor a magasabb frekvencián a coin is rossz lenne, meg a lépés hang is, most csak a lépés hangja változik, az nem tűnt olyan zavarónak magasabb frekvencián sem.

Talán legjobb lenne először a BF portot beállítani az 1 kHz-es és a video megszakítás aránya alapján, és csak utána számítani a digitális lejátszás sebességét, így az már figyelembe venné a különböző DAVE osztót is. De ha csak a lépés hangja használ DAVE hanggenerátort, és az csak egyszerű zaj a 3-as csatornán, akkor lehet, hogy valóban nem lényeges a pontos frekvencia.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.15. 16:09:24
Talán legjobb lenne először a BF portot beállítani az 1 kHz-es és a video megszakítás aránya alapján, és csak utána számítani a digitális lejátszás sebességét, így az már figyelembe venné a különböző DAVE osztót is.
Gondoltam rá :) , de aztán ezt elvetettem, lehet félig-meddig lustaság miatt :D , de megcsinálom, az utóbbi pár napban nem foglalkoztam TC-vel, ma beépítettem a Poultry-t negyedik zenének, és majd foglalkozom a game over zenékkel.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.15. 16:46:10
ma beépítettem a Poultry-t negyedik zenének
Jó lesz ez a zene? Én valahogy úgy érzem, kicsit túlzás már, annyira túl van szerkesztve. Bár én először Soundtrackerre írtam ezt a zenét, ott kevesebb hangszer volt benne, vagyis csak egy gitár és két dob és a ritmus is végig ugyanúgy szólt. De ha másnak nem feltűnő ez a "túlszerkesztettség", akkor oké.
Attól is tartottam, túl sokféle dob lesz benne, ami nem fér el a programban.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.16. 09:47:22
Jó lesz ez a zene? Én valahogy úgy érzem, kicsit túlzás már, annyira túl van szerkesztve. Bár én először Soundtrackerre írtam ezt a zenét, ott kevesebb hangszer volt benne, vagyis csak egy gitár és két dob és a ritmus is végig ugyanúgy szólt. De ha másnak nem feltűnő ez a "túlszerkesztettség", akkor oké.
Attól is tartottam, túl sokféle dob lesz benne, ami nem fér el a programban.
Nekem tetszik, 8 KB lett tömörítve, a Yankee 4 volt, kicsit átvariáltam a zenéket, az 1. és a 4. került egy memórialapra, így csak pár bájt maradt ott szabadon, és a 2. és 3. egy másikra, ott még kb 6 KB szabad hely van.
A Game over zenéket is meghallgattam, nekem az a 6 tetszik még mindig a legjobban, amit a múltkor írtam, szerintem azok közül próbálok betenni annyit, amennyit csak lehet :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.19. 12:52:38
Még ez a game over zene nyomulhatna. (Ez is 6MHz-es emulval szól jól.) Bár mondtad, az a 6 tetszik inkább, ezt a vége miatt kár lenne kihagyni. Az eleje pedig olyan hangszerrel van, ami benne van a korábbi 6 között.
[attach=1]
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.20. 18:25:26
TC beépített game over zenékkel, a 6-ból 5 zene hangszerei fértek el csomagolva egy szegmensen, ezért csak a 6-ból ötöt tettem be, az utolsó kemény nem tetszett annyira, mint a másik 5, de ha Szipucsu szeretné, akkor beteszem 6-diknak, szerintem arra még van hely, ha a 2. hangszer nem hosszabb  tömörítve 5KB-nál (eddig még egyik se volt az)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.20. 20:23:57
Jó ez! :smt041

A game over zenék: 6MHz-es emun írtam mindet. Ez azt jelenti, hogy kb. 5 félhanggal magasabb a hang, mint 4Mhz-en. A tempó 130 helyett kb. 85. Szerintem a hangmagasságot nem, vagy nem mindegyik zenénél vitted fel 5 félhanggal. Lehet, ezért is nem tetszettek neked azok, amik nekem igen?

Még egy furcsaság: Elsőre végignyomtam az összes pályát egyetlen ellenséggel, megjelent a Win felirat. Utána a 4. részt állítottam be kezdőpályának, és 3 szörnyet állítottam be, pár pálya után kimúltam, és jobb lett a pontszámom, mint az első játék után.

A 4. részben a létrán néhányszor megállt az ellenség, 1-2 másodpercig nem ment semmilyen irányba. Ez nem baj, nem zavaró, csak nem tudom, szándékos-e, mert addig úgy tűnt, mindig mozog folyamatosan.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.20. 21:16:39
Az összes zene ugyanazt a pattern-tablat használja, csak a hangmintak cserelodnek, és a beallitasoknal ahangmintak hossza, az 5 felhang felvitelt a pattern tablaban úgy oldottam meg, az értékekhez hozzaadtam ötöt,, ami elméletileg a frekvenciatablaban öttel magasabb helyre mutat, lehet ez nem jó. A magasabb frekvenciát használó zenenel nekem is feltűnt, hogy mélyebb egy picit, az is lehet, hogy 6 felhanggal kell feljebb vinni.
A snapshotokat 6MHz-es gépen hallgattam mindig, az alapján választottam :-) Sajnos a tempó egy picit lassabb lett, a hexa számok 1-16 közé eső értékei nem számítanak a tempoba, így 96-ot állítottam be,mert a 80 túl gyors volt.
A pontozás a nehézség függvényében nagyobb, ellenfelek száma, és a sebesség befolyásolja.
előfordulhat az ellenfeleknel hosszabb gondolkodási idő, merre menjenek, mert ha valaszuthoz érkeznek, akkor irányt választanak, de abban a frame-ben nem mozdulnak, csak irányt választották, és ebből lehet több is.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: IstvanV on 2017.August.20. 21:29:41
A game over zenék: 6MHz-es emun írtam mindet. Ez azt jelenti, hogy kb. 5 félhanggal magasabb a hang, mint 4Mhz-en.

Az elvileg 7 félhang lenne, de talán nem lineárisan gyorsul mert 6 MHz-en hosszabbak a memória várakozások (ha a RockDigi nem tiltja le)?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.20. 21:40:25
Az elvileg 7 félhang lenne, de talán nem lineárisan gyorsul mert 6 MHz-en hosszabbak a memória várakozások (ha a RockDigi nem tiltja le)?
akkor kipróbálom 6-tal, és 7-tel is, és amelyik közelebb van a 6MHz-eshez, azt fogom használni.
nem néztem, hogy a Rockdigi milyen várakozásokkal fut, sajnos azt se, hogy hasznal-e videoszegmenst hangminta tárolására
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.20. 22:11:08
7 félhang lehet. Lehet, 5-öt írtam, mert az 5 egészhang.

Felvettem néhányat, hogy én milyenekre gondoltam. A kemény és vicces külön érdekes:
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.21. 08:48:42
Felvettem néhányat, hogy én milyenekre gondoltam. A kemény és vicces külön érdekes:
Nagyjából így szóltak a snapshotok is 6MHz-en, ez alapján tetszett a legjobban az a 6 :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.21. 13:18:18
Nagyjából így szóltak a snapshotok is 6MHz-en, ez alapján tetszett a legjobban az a 6 :)
Akkor jó.
Nekem kicsit lassabbnak/mélyebbnek tűnt a játékban 1-2 gameover zene. De lehet, csak rosszul emlékszem.

Nem kellene valami WIN zene is? És az szólna egészen addig, amíg új játékot nem kezdünk.

Tényleg kéne még pályákat tervezni. Azóta se próbálkoztam. Remélem, a Nyugati téren lesz majd egy kis pályatervező klub is. Mindenki csak akkor léphet be, ha legalább egy pályát tervez a játékhoz, mindegy, milyet. :D
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.21. 14:57:25
Akkor jó.
Nekem kicsit lassabbnak/mélyebbnek tűnt a játékban 1-2 gameover zene. De lehet, csak rosszul emlékszem.
Lassabb is egy picit, mert a megszakításos lejátszásban nem olyan finom a tempó állítás, a hexa szám alsó 16-os helyiértéke kuka, így ha 80 (50h)-ra állítom a tempót, akkor túl gyors, 96 (60h)-ra állított tempón lassabb, viszont kevésbé lassabb az eredetinél, mint 80-as beállítás esetén gyorsabb :D A mélységen most állítok még, 6, vagy 7 félhanggal feljebb.
Nem kellene valami WIN zene is? És az szólna egészen addig, amíg új játékot nem kezdünk.
Sztem már az nem, most teszem be a kemény Game overt, így a Win számára már csak valami nagyon kis samplés zene mehetne, no meg az sokkal ritkábban következik be, mint a Game over. :D
Tényleg kéne még pályákat tervezni. Azóta se próbálkoztam. Remélem, a Nyugati téren lesz majd egy kis pályatervező klub is. Mindenki csak akkor léphet be, ha legalább egy pályát tervez a játékhoz, mindegy, milyet. :D
Ez jó ötlet, egyelőre talán még van is hely párnak, még akkor is, ha Endi elkészül az animokkal.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.21. 15:13:22
a Win számára már csak valami nagyon kis samplés zene mehetne
Mennyi az a kis samplés? Mert vannak 4 kilóbájtnál kisebb samplék is. Összesen mennyi lehetne a samplék mérete?

Valamelyik pálya közbeni zenében van még hely? Nem samplénak, hanem kottának. A második (a címére nem emlékszem) kicsit egyhangú, pár hanggal szívesen bővíteném.

A kemény game overről írhatnánk ki szavazást, legyen-e, mert nekem tetszik, neked nem, így 1:1. :D

Pályából szerintem nagyon sok kéne még, lehetne utántöltős akár.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.21. 15:38:23
Mennyi az a kis samplés? Mert vannak 4 kilóbájtnál kisebb samplék is. Összesen mennyi lehetne a samplék mérete?
tömörítve 1334 bájt :D
Valamelyik pálya közbeni zenében van még hely? Nem samplénak, hanem kottának. A második (a címére nem emlékszem) kicsit egyhangú, pár hanggal szívesen bővíteném.
A második számára van bőven az 1334 bájt rovására :)
A kemény game overről írhatnánk ki szavazást, legyen-e, mert nekem tetszik, neked nem, így 1:1. :D
Elméletileg betettem a kemény game overt, majd otthon tesztelem, így 6 game over zene lesz.
Pályából szerintem nagyon sok kéne még, lehetne utántöltős akár.
még kb 24 fér bele a memóríába utántöltés nélkül, ha az FF szegmenst is bevonjuk a játékba, ha nem, akkor csak 8, utántöltős verzióban határ a csillagos ég :D
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.21. 15:53:04
tömörítve 1334 bájt
Nem lehetne mondjuk 1-2-vel kevesebb game over zene, és az egyik helyett Win zene?
Ha nem, még nézek valami rövid sample fájlt, hátha van értelmes.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.21. 15:56:24
Nem lehetne mondjuk 1-2-vel kevesebb game over zene, és az egyik helyett Win zene?
Ha nem, még nézek valami rövid sample fájlt, hátha van értelmes.
Az is egy megoldás :) , úgy emlékszem van 2, ami hasonló, csak a véghangzás tér jobban el.
Amúgy tömörítve 1334 bájt, tehát kb 2-2,5 kb-os sample fér bele
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.21. 20:22:09
TC 2 verziója, 6 félhanggal, és 7 félhanggal eltolva, a kemény game over zene külön snapshotban, csak 7 félhangos változata van, és végül a kemény version2 lett beépítve, annak volt meg már az egyik hangszere :), nekem a 7-es tűnik az eredetihez legközelebb lévőnek, szerintetek?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.21. 21:09:27
Meghallgatva mindegyik jónak tűnik. Nem teljesen ugyanaz, mint az "eredeti", de túl nagy jelentősége nincs.

Kéne rövid hangeffekt az életvesztéshez is. Nincs olyan sample, amiben az hallatszik, hogy "aúúúú!"?  Megnézem, mik vannak még a Rockdigihez. Persze nagy már nem fér bele, tudom. (Ha az Impossible Mission-ös zuhanás hangját kéne végighallgatni, az nagy kiszúrás lenne.) De sima Dave hang is jó.
A létrán közlekedés hangja lehetne esetleg kicsit más. Ha jól sejtem, a zajcsatorna adja a lépések zaját. A létrán közlekedés lehetne a zajcsatorna torzítása (STYLE 4, 8, 12, 16 adható meg basicben hozzá, ilyenre gondolok).
Az esésből földet érésnek is lehetne hangja, ez megint a zajcsatorna valamelyik nem használt "torzítása" lehetne.

Ezek beleférnek? Próbáljak életvesztős Dave effektet szerkeszteni, vagy samplét keresni?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.22. 08:46:38
Azt nem tudom, hogy milyenek vannak, de biztos lehet találni "aúúú"-t vagy valami mást digiben, amit 12 KHz-re lekonvertálva lehet használni, ahogy nézem, a zene átalakításával 6 KB-nyi digi lejátszható, azt még nem tudom hogyan illeszteném be, gyanúsan arra az időre leállna a zenelejátszás, ás csak az "aúúú" szólna.

Jelen pillanatban nincs megkülönbüztetve a létrán való közlekedés a talajon valótól, de gyanúsan ez könnyen megoldható, a zuhanás viszont picit macerásabb, mert figyelni kell, hogy zuhanás volt-e, és akkor kell megszólalnia a hangnak, amikor padlót fogott a főhős.
Elméletileg bele kéne férjenek.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.22. 11:07:11
Esetleg lehetne még sztereósítani, hogy a lépések zaja és a kincsfelvétel zaja is arról az oldalról szóljon, ahol a képernyőn van derék főhősünk. Csak tipp.
Majd próbálok effekteket szerkeszteni még és Win zenét.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: Zozosoft on 2017.August.22. 11:19:34
Esetleg lehetne még sztereósítani, hogy a lépések zaja és a kincsfelvétel zaja is arról az oldalról szóljon, ahol a képernyőn van derék főhősünk. Csak tipp.
Jó tipp!
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.August.24. 12:22:38
animmal sajnos nem volt időm foglalkozni még.
de más is próbálkozhat :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.24. 13:01:04
animmal sajnos nem volt időm foglalkozni még.
de más is próbálkozhat :)
Én megpróbáltam anno az ellenfelek animjával, hát sok köszönet nem volt benne :D
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.24. 21:55:04
Én megpróbáltam anno az ellenfelek animjával, hát sok köszönet nem volt benne :D
Lehet, pont úgy lenne jó, biztos vicces lenne. :D
Én  azért sem próbálkozom vele, mert eleve azt se tudom, hogyan, mivel lehetne.
Viszont én sem szerkesztettem még Win zenét, így legalább nem rám vár mindenki, hogy kész legyen a program.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.25. 08:39:01
Lehet, pont úgy lenne jó, biztos vicces lenne. :D
Az biztos :D
Én  azért sem próbálkozom vele, mert eleve azt se tudom, hogyan, mivel lehetne.
A Gracha EP-s , vagy PC-s változatával :)
Viszont én sem szerkesztettem még Win zenét, így legalább nem rám vár mindenki, hogy kész legyen a program.
A program az önmegvalósításra várt a héten, hamarabb nyúltam a sörhöz, amikor hazaértem, mint a géphez :D
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.25. 12:24:09
Gracha EP-s , vagy PC-s változatával :)
Most már tényleg meg kéne nézni együtt a talin, hogyan kell használni ezeket a programokat. Hátha mások is kedvet kapnak hozzá ott, és lesz 24 pálya a Skramble-hez, és 463 pálya a Treasure Cave-hez.

Van egyébként a Treasure Cave-hez nagyon hasonló játék, ahonnan további pályákat lehetne "lopni", ötleteket meríteni?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.25. 13:17:12
Most már tényleg meg kéne nézni együtt a talin, hogyan kell használni ezeket a programokat. Hátha mások is kedvet kapnak hozzá ott, és lesz 24 pálya a Skramble-hez, és 463 pálya a Treasure Cave-hez.

Van egyébként a Treasure Cave-hez nagyon hasonló játék, ahonnan további pályákat lehetne "lopni", ötleteket meríteni?
oké, megnézzük
Tuti van, csak most egy se jut eszembe :D (talán a lode runner)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.26. 17:50:48
TC sztereósítva, és zuhanás utáni földet érés hang hozzáadva.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.August.26. 18:21:08
TC sztereósítva, és zuhanás utáni földet érés hang hozzáadva.

mai marketing szövegben a sztereó már 3d hang lenne :)
digi zene meg "amiga szintű zene" :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.26. 18:48:46
TC sztereósítva, és zuhanás utáni földet érés hang hozzáadva.
Jó lesz ez! :smt041
Az életvesztés hangja milyen Dave csatornát használhat, hogy a zene ne szakadjon meg közben?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.26. 22:02:21
Jó lesz ez! :smt041
Az életvesztés hangja milyen Dave csatornát használhat, hogy a zene ne szakadjon meg közben?
hu, nem emlékszem, talán a 3. Csatorna szabad, és a zajcsatorna e célra.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.26. 22:32:27
hu, nem emlékszem, talán a 3. Csatorna szabad, és a zajcsatorna e célra.
Szóval még van egy négyszögjel csatorna? Az remek!
Két próbálkozás is van életvesztős hangra a snapshotban. Call-lal lehet meghívni a fantasztikus nevekkel elnevezett eljárásokat.
[attach=1]
A 10-es sor végére oda akartam írni egy ! után, hogy miért kell az a sor, de nem enged a SOUND után a basic sem !-et, sem REM-et. A lényeg, az a sor csak azért van ott, mert különben a basic szaggatva játszaná le a hangot, mert túl rövid hangokból áll.
De ha ezek a hangok nem tetszenek, még próbálhatok mást is kitalálni. Pl. a Jet Set Willy vagy Manic Miner oldja meg nagyon röviden és frappánsan egy erőteljes csirippel.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.27. 09:43:11
Jónak tűnik, egy picit lassúnak ítéltem meg a játékhoz őket, krumpli kapott egy STEP 3-at a 2 helyett, SAMPLIban meg az envelope második részének hossza 10-ről 8-ra állítva, nézd meg, hogy így tetszik-e neked, és melyik legyen, talán SAMPLI, de bizonytalan vagyok.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: ergoGnomik on 2017.August.27. 10:00:41
Na, megtekintettem az utóbbi verziót a játékból, és tettem felfedezéseket. Az első mindjárt az, hogy a 2-es sebességen lényegesen játszhatóbb, mint 1-esen, amit személy szerint nem vártam volna. Ez nekem nem tűnik túl magától értetődőnek, vagy csak lusta voltam elolvasni a kezelési utasítást. :oops: Így viszont egy szellem ellen átjutottam a második szintre, és meghallgathattam a második zenét is. \o/ Ennek hála be is írhattam magamat a ponttáblázatba, ami nem volt egy sétagalopp. Nem állítom, hogy nem az én PC-m a hibás a dologban, de elég érzéketlennek tűnik a billentyű beolvasó rutin. Érdekes módon játék közben ilyet nem tapasztaltam.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.August.27. 11:02:01
de elég érzéketlennek tűnik a billentyű beolvasó rutin. Érdekes módon játék közben ilyet nem tapasztaltam.

akkor hol tapasztaltad?
sajnos karakteres mozgású játékoknál adhat olyan érzést mintha érzéketlen lenne a játék a gombnyomásra
Title: Re: Treasure Cave
Post by: ergoGnomik on 2017.August.27. 12:17:13
akkor hol tapasztaltad?
Az általad idézettet megelőző mondatban.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.27. 16:24:09
Jónak tűnik, egy picit lassúnak ítéltem meg a játékhoz őket, krumpli kapott egy STEP 3-at a 2 helyett, SAMPLIban meg az envelope második részének hossza 10-ről 8-ra állítva
Jobb így mind a kettő!
Picit ügyködtem még vele. Csináltam egy 3. lehetőséget is, de az nem lett túl jó, de azért az is benne van a snapshotban.
A most mellékeltből én is a samplit javaslom. Életvesztéshez jobb a mélyülő hang szerintem, mert lefelé megy a hangsúly. Győzelemhez pedig olyan zene illik, amikor mély hang felől magas hangok felé tart a zene. Persze lehetnek kivételek is.
[attach=1]
Title: Re: Treasure Cave
Post by: IstvanV on 2017.August.27. 16:34:49
Talán a SAMPLI jónak tűnik, de lehetne valamivel lassabb/hosszabb/mélyebb, az eredeti effektus pedig leeséshez lenne megfelelő. A KRUMPLI ugráshoz, ha lenne ilyen a játékban.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.August.27. 18:45:09
Talán a SAMPLI jónak tűnik, de lehetne valamivel lassabb/hosszabb/mélyebb, az eredeti effektus pedig leeséshez lenne megfelelő. A KRUMPLI ugráshoz, ha lenne ilyen a játékban.
Lehet rajta változtatni. Én egyébként azért állítottam ilyen rövidre, mert a játék gyorsan pörög, nem áll meg életvesztésnél, így hangból is rövidebbre gondoltam.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.August.28. 08:44:02
Na, megtekintettem az utóbbi verziót a játékból, és tettem felfedezéseket. Az első mindjárt az, hogy a 2-es sebességen lényegesen játszhatóbb, mint 1-esen, amit személy szerint nem vártam volna. Ez nekem nem tűnik túl magától értetődőnek, vagy csak lusta voltam elolvasni a kezelési utasítást. :oops: Így viszont egy szellem ellen átjutottam a második szintre, és meghallgathattam a második zenét is. \o/ Ennek hála be is írhattam magamat a ponttáblázatba, ami nem volt egy sétagalopp. Nem állítom, hogy nem az én PC-m a hibás a dologban, de elég érzéketlennek tűnik a billentyű beolvasó rutin. Érdekes módon játék közben ilyet nem tapasztaltam.
Jááá, a sebesség a szám növekedésével csökken, ami talán fordított logikájú :)
Nem tudom, a ponttáblába kerülésre már nem emlékszem pontosan, hogy tettem-e be várakozást egy-egy billentyű leütés közé, de az biztos, hogyha 2 egyforma karaktert akarsz bevinni, akkor a második előtt el kell engedni a billentyűt, és újra leütni.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: ergoGnomik on 2017.September.02. 08:48:54
Jááá, a sebesség a szám növekedésével csökken, ami talán fordított logikájú :)
Nem tudom, a ponttáblába kerülésre már nem emlékszem pontosan, hogy tettem-e be várakozást egy-egy billentyű leütés közé, de az biztos, hogyha 2 egyforma karaktert akarsz bevinni, akkor a második előtt el kell engedni a billentyűt, és újra leütni.
A mostani már a végleges változat, vagy lesz még revízió, ha hasonló dolgok előjönnek?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.September.02. 10:25:49
A mostani már a végleges változat, vagy lesz még revízió, ha hasonló dolgok előjönnek?
Még nincs kész teljesen. A sprite-ok fázisai hátra vannak még, meg a győzelemhez a zene is.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.September.02. 18:02:51
Még nincs kész teljesen. A sprite-ok fázisai hátra vannak még, meg a győzelemhez a zene is.
és esetleges új pályák :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: Zozosoft on 2017.September.02. 18:45:21
Jááá, a sebesség a szám növekedésével csökken, ami talán fordított logikájú :)
Akkor ezért nem sikerült soha egy pályát se befejeznem, hiába próbálkoztam a legkönnyebb 1-e szinten? :oops:
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.September.02. 18:58:44
Akkor ezért nem sikerült soha egy pályát se befejeznem, hiába próbálkoztam a legkönnyebb 1-e szinten? :oops:
Ez könnyen megeshet :ds_icon_cheesygrin:
Ennyire zavaró a fordított sorrend, megcseréljem?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: ergoGnomik on 2017.September.02. 19:13:11
Ennyire zavaró a fordított sorrend, megcseréljem?
Te mire gondolsz, amikor azt mondja valaki, hogy eddig 1-es fokozatban ment a kocsi, de most átteszi 2-esbe? Lassabb vagy gyorsabb lesz tőle? ;)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: Zozosoft on 2017.September.02. 19:23:27
Ennyire zavaró a fordított sorrend, megcseréljem?
Igen!
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.September.03. 10:40:48
Igen!
ok :)
Te mire gondolsz, amikor azt mondja valaki, hogy eddig 1-es fokozatban ment a kocsi, de most átteszi 2-esbe? Lassabb vagy gyorsabb lesz tőle? ;)
Igen ez egy ilyen példa :D , egy másik példában pl a dobogón az első volt a leggyorsabb/legjobb ;), amúgy csupán azért volt ez a fordított sorrend, mert ezt lehetett egyszerűbben, rövidebben leprogramozni :D, megcsinálom a normál sorrendet. :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: ergoGnomik on 2017.September.03. 12:01:48
amúgy csupán azért volt ez a fordított sorrend, mert ezt lehetett egyszerűbben, rövidebben leprogramozni :D
Ezt azért valahogy sejtettük. ;)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: Tutus on 2017.September.05. 09:35:22
Geco, lehetne ebből kérni egy EP verziós (nem emulátoros) verziót is? :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.September.05. 11:02:22
Geco, lehetne ebből kérni egy EP verziós (nem emulátoros) verziót is? :)
lehet, sürgős, vagy ráér klubnapig? :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: Tutus on 2017.September.05. 11:10:22
lehet, sürgős, vagy ráér klubnapig? :)

Óóóó, nem sürgős! :) Klubnapig ráér :)
Tényleg, hozod a laptopod? Mert ha Szipucsut megkérném, hogy hozza a külső midi keyboard-ját, akkor kipróbálhatnánk a midit az EP emulátoron :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.September.05. 13:13:10
Tényleg, hozod a laptopod? Mert ha Szipucsut megkérném, hogy hozza a külső midi keyboard-ját, akkor kipróbálhatnánk a midit az EP emulátoron :)
Sztem igen.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.September.09. 22:11:20
Próbaképp 4 új pálya. De nem olyan kreatívak, azonnal felismerni, melyik pályát írtam át:
[attach=1]
Lehet, tényleg először teljesen le kéne törölni a képernyőt és utána a nulláról kezdeni. Így nem lopná el az ember annak a pályának a felét, amelyet átszerkeszt.

Néhány pályán nem a talajon van a létra, hanem a levegőben lóg, le lehet esni róla. Ilyen még nem volt talán, nem tudom, hogyan kezeli a program. A 3. pályámon a talajmentes létra alja mellett van a kincs, talán nem esik ott még le a krapek, hogy a kincset fel lehessen venni.

Kis probléma a snapshot mentésénél, hogy nem kérdez rá, felülírhatja-e a régit, ha van. Véletlenül mellé ment az egér és felülírt egy másik pályát. Szerencsére pont abból a pályából volt még egy snapshot, legalábbis majdnem olyan, amilyen előtte volt.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.September.10. 08:59:39
majd át is kell színezni őket, az ad valamit az egyediséghez :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.September.10. 10:41:23
Próbaképp 4 új pálya. De nem olyan kreatívak, azonnal felismerni, melyik pályát írtam át:
(Attachment Link)
Lehet, tényleg először teljesen le kéne törölni a képernyőt és utána a nulláról kezdeni. Így nem lopná el az ember annak a pályának a felét, amelyet átszerkeszt.

Néhány pályán nem a talajon van a létra, hanem a levegőben lóg, le lehet esni róla. Ilyen még nem volt talán, nem tudom, hogyan kezeli a program. A 3. pályámon a talajmentes létra alja mellett van a kincs, talán nem esik ott még le a krapek, hogy a kincset fel lehessen venni.

Kis probléma a snapshot mentésénél, hogy nem kérdez rá, felülírhatja-e a régit, ha van. Véletlenül mellé ment az egér és felülírt egy másik pályát. Szerencsére pont abból a pályából volt még egy snapshot, legalábbis majdnem olyan, amilyen előtte volt.
Szerintem jók lettek, én nem ismertem fel melyik pálya lett átírva, van négy új pályánk, annyi, hogy 2x2-es objektum, jelen esetben létra ha páratlan oszlopban, vagy sorban kezdődik ,azt nem tudja kezelni a kis tömörítőm, majd ezeket kicserélem :)
Azt nem tudom, hogy a játék hogy kezeli, ha a talaj megszakad, de egyből létrára jutunk, szerintem jól, majd tesztelem, és ha nem kezeli úgy, ahogy kéne, akkor javítom.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.September.10. 12:29:24
majd át is kell színezni őket, az ad valamit az egyediséghez :)
Ezt én is akartam javasolni. A klubban próbálkoztam színezéssel, háááát, hadd ne mondjam, milyen lett. :D Ahhoz képest a Geco tervezte sprite-ok felüdülés lehetnek. Szép piros lett minden a pályán, kivéve a hátteret, mert az fekete. Ez esetleg vulkánkitörés utáni aranyvadászat lehet a magmában.
Endi, tudnád majd színezni az új pályákat? Én 1-8-ig nyomkodtam a gombokat a szerkesztőben, az hozta a vulkanikus hangulatot. Egy másik menüpontban egy rakat színcsoport jelent meg, na azon meg nem tudtam eligazodni, minek annyi szín, amikor játék közben kevesebb van.

Azóta megint ügyködtem. Most itt van még néhány pálya, a korábban csatolt pályák is, hogy egy helyen legyenek:
[attach=1]
Itt már egész extrém pályák is vannak. A legextrémebb, ahol egyetlen kincset kell összeszedni, de ahhoz az egész pályát be kell járni. Nem tudom, mikor történik kincsfelvétel: amikor félig benne vagyunk, már akkor is, vagy csak ha teljesen. Mert ettől függ majd, bizonyos kincsek felvételéhez le kell-e esni a levegőben.
Jó így a pályaelnevezés? Hogy a karakterkészletek szerint 1-4, és mellé még egy szám, hogy azon belül hányadik pályám?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.September.10. 12:53:54
ok majd szóljatok ha véglegesek ezek a pályák, és akkor majd színezek
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.September.11. 09:44:49
Azóta megint ügyködtem. Most itt van még néhány pálya, a korábban csatolt pályák is, hogy egy helyen legyenek:
(Attachment Link)
Itt már egész extrém pályák is vannak. A legextrémebb, ahol egyetlen kincset kell összeszedni, de ahhoz az egész pályát be kell járni. Nem tudom, mikor történik kincsfelvétel: amikor félig benne vagyunk, már akkor is, vagy csak ha teljesen. Mert ettől függ majd, bizonyos kincsek felvételéhez le kell-e esni a levegőben.
Jó így a pályaelnevezés? Hogy a karakterkészletek szerint 1-4, és mellé még egy szám, hogy azon belül hányadik pályám?
Nagyon aktív voltál :) Egy picit átszerkesztem őket, az 1 karakterrel eltolt 2x2-es elemeket, meg azokat a pályákat, ahol nagyon kevés a létra, alapból nagyon jól néznek ki, de 2-3 ellenféllel játszva szerintem nem teljesíthetők, mindjárt küldöm a módosított pályákat.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.September.11. 09:54:29
geco át is színezheted őket ha akarod.
nem mintha nem akarnám megcsinálni, csak szeretnék olyat látni amit nem én csináltam :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.September.11. 10:29:30
A színezésre én se jöttem rá :D , és neked ezerszer több érzéked van hozzá :) , amúgy szerintem nem is kéne minden pályának más paletta, hanem lenne kb 2-4 sablon paletta szintenként, és abból lehente a legjobbat kiválasztani pályánként.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.September.11. 10:33:19
Itt vannak a módosított pályák, a legtöbb helyre pár extra létrát tettem be, meg pár szmötyit, az első pályán csökkentettem le a középső trapéz méretét 1 karakterrel, mert páratlan számú volt a mérete. A múltkor meg benéztem a páratlan pozícióban kezdődő objektumokat (amúgy vízsintesen lehet olyan is de csak akkor ha üres hellyel kezdődik, és azzal fejeződik be, és nincs benne tört objektum), azok mind a kurzor pozícióját jelző objektumok voltak, bocsi :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2017.September.11. 10:41:09
A színezésre én se jöttem rá :D , és neked ezerszer több érzéked van hozzá :) , amúgy szerintem nem is kéne minden pályának más paletta, hanem lenne kb 2-4 sablon paletta szintenként, és abból lehente a legjobbat kiválasztani pályánként.

egyedi kell, úgy változatosabb
ok akkor majd csinálom
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.September.11. 10:50:07
egyedi kell, úgy változatosabb
ok akkor majd csinálom
oké, köfi :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.September.11. 12:35:44
Itt vannak a módosított pályák
Jók ezek. Én nem vettem észre módosításokat az enyémekhez képest.

Szóval akkor a legjobb mindent páros pozícióban kezdeni?

A színezést én is vállalnám, ha érteném, hogyan kell. :D Bár nekem kicsivel egyszerűbb csak a pályákra figyelni, és az egyéb szöszmöszökkel, színekkel, stb. kiegészíthetitek. És szerintem is jobb minél többféle, változatosabb színkiosztás.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2017.September.13. 10:57:31
Jók ezek. Én nem vettem észre módosításokat az enyémekhez képest.
A pálya karakterisztikáját megtartottam, csak ott ahol egyetlen útvonal volt ,betettem pár létrát még, hogy legyen menekülési útvonal is esetleg, meg a nagyon kevés szmötyit tartalmazó pályákra tettem még párat :)
Szóval akkor a legjobb mindent páros pozícióban kezdeni?
Függőlegesen mindent, vízszintesen lehet páratlanban kezdeni, de csak úgy, ha előtte üres elem volt, tört elemeket nem kezel le a kis tömörítőm (üres elemeket kezeli vízszintesen egyesével, nem csak kettesével), de egyébként csak egy pályán találkoztam tört elemekkel, a többin nem, mondjuk majd a konvertálás közben kiderül, hogy van-e valami turpisság még, amit nem vettem észre :), de ha van, akkor azt is javítom.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2017.December.21. 15:34:20
ok majd szóljatok ha véglegesek ezek a pályák, és akkor majd színezek
Szerintem amiket Geco itt mellékelt (https://enterpriseforever.com/programozas/treasure-cave/msg66316/#msg66316), azok végleges pályák, szerintem mehet rájuk a színezés.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2018.August.23. 17:35:24
Az új pályák színezését meg kéne már csinálni. Szeptemberben lesz klub, ott megpróbáljuk közösen emulátorral? Izgalmasak lennének a klubban ezek a közös fejlesztések, kár, hogy ilyen még nem volt.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2018.August.23. 19:38:17
Az új pályák színezését meg kéne már csinálni. Szeptemberben lesz klub, ott megpróbáljuk közösen emulátorral? Izgalmasak lennének a klubban ezek a közös fejlesztések, kár, hogy ilyen még nem volt.
Szeptemberben nem, nem tudok menni, de októberben nekieshetünk :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2018.November.24. 18:05:32
Most itt a klubban fantasztikus színekkel láttunk el néhány pályát az újak közül. Az első maradt, a 2-4. lett más színű. Talán egy picit még nem ártana rajtuk színezni, hogy még szebbek legyenek. Endi?
[attach=1]
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2018.November.25. 10:27:40
Vagyis csak Szipucsu dolgozott keményen :D , én elég hamar feladtam, és csak lelki támogatást nyújtottam :D
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2018.November.25. 15:06:36
Vagyis csak Szipucsu dolgozott keményen :D , én elég hamar feladtam, és csak lelki támogatást nyújtottam :D
Azért kicsit jobban felfogtam a Gracha lényegét, de így is kicsit érthetetlen még.
Geco, szerintem az általam tervezett (még régi színű) pályák nincsenek benne a játékban. Legalábbis nekem nem jöttek elő, meg nem is volt új verzió azóta, amióta az új pályákat megcsináltuk. (Itt vannak (https://enterpriseforever.com/programozas/treasure-cave/msg66316/#msg66316) a legújabb pályák, amiket még te is kicsit módosítottál, azóta szerintem nem volt új verziója a játéknak.) Érdemes lenne tesztelni ezeket a pályákat. Vagy majd mindenképpen csak az új színekkel tegyük majd bele a programba?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2018.November.26. 19:33:03
Geco, szerintem az általam tervezett (még régi színű) pályák nincsenek benne a játékban. Legalábbis nekem nem jöttek elő, meg nem is volt új verzió azóta, amióta az új pályákat megcsináltuk. (Itt vannak (https://enterpriseforever.com/programozas/treasure-cave/msg66316/#msg66316) a legújabb pályák, amiket még te is kicsit módosítottál, azóta szerintem nem volt új verziója a játéknak.) Érdemes lenne tesztelni ezeket a pályákat. Vagy majd mindenképpen csak az új színekkel tegyük majd bele a programba?
Könnyen megeshet, mert úgy emlékszem ,hogy 8 pályának kéne lenni szintenként, ha nem lesz átszínezés, akkor így kerülnek majd be :)
Nekem jó ezekben a színekben is.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2018.November.26. 19:54:08
Könnyen megeshet, mert úgy emlékszem ,hogy 8 pályának kéne lenni szintenként
Akkor úgy legyen, hogy az eddigi 4 "pályablokkba" tesszük bele az újabb pályákat? Nem külön "pályablokkok" lesznek? Nem mintha nagy jelentősége lenne. :D
Egyelőre bekerülhetnek színezés nélkül. Ha később mégis szineznénk rajtuk, akkor lehet a programban is módosítani?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2018.November.26. 20:02:00
Akkor úgy legyen, hogy az eddigi 4 "pályablokkba" tesszük bele az újabb pályákat? Nem külön "pályablokkok" lesznek? Nem mintha nagy jelentősége lenne. :D
Egyelőre bekerülhetnek színezés nélkül. Ha később mégis szineznénk rajtuk, akkor lehet a programban is módosítani?
Az eddigi négybe bele az arcába, nem tudom miért, de úgy emlékszem, hogy már volt bővített változat is, de lehet ezt is csak álmodtam :D
Az új színekkel ki kell bővíteni, majd befordítani.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2018.November.26. 20:11:24
Egy nagyon ravasz kérdés: Honnan lehet letölteni az eddigi Treasure Cave játékot? Itt a letöltéseknél és az ep128.hu-n is csak a 4K verziót találtam. Visszanéztem a topikot addig, ahol módosítottad, hogy ne az 1-es nehézségi fokozat legyen a legnehezebb, hanem a legkönnyebb, ott elvileg került fel új verzió, de az sincs sehol. Biztos kiszúrja a szemem, csak nem látom, mert anno simán játszottam is vele a saját PC-men...
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2018.November.26. 20:30:23
Egy nagyon ravasz kérdés: Honnan lehet letölteni az eddigi Treasure Cave játékot? Itt a letöltéseknél és az ep128.hu-n is csak a 4K verziót találtam. Visszanéztem a topikot addig, ahol módosítottad, hogy ne az 1-es nehézségi fokozat legyen a legnehezebb, hanem a legkönnyebb, ott elvileg került fel új verzió, de az sincs sehol. Biztos kiszúrja a szemem, csak nem látom, mert anno simán játszottam is vele a saját PC-men...
Hát pedig max a topicban,de az is lehet,hogy a legfrissebbet nem tettem fel ode sem.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2018.November.26. 20:51:11
Ennél a hozzászólásodnál tettél be egy snapshotot, ezt találtam:
TC sztereósítva, és zuhanás utáni földet érés hang hozzáadva.
Amit a klubban mutattál a laptopon Treasure Cave-t, annak a 4. szintblokkjában még egy régebbi zene volt. Azóta újat csináltam, és már a most linkelt hozzászólásodban is ez a legújabb zene van. Tehát lehet, hogy amit a laptopon mutattál, az egy régebbi verzió.
A győzelmi zene hiányzik még. Az is feltétlen Rockdigi legyen majd, vagy lehet midi esetleg?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2018.November.26. 21:03:03
Ennél a hozzászólásodnál tettél be egy snapshotot, ezt találtam:Amit a klubban mutattál a laptopon Treasure Cave-t, annak a 4. szintblokkjában még egy régebbi zene volt. Azóta újat csináltam, és már a most linkelt hozzászólásodban is ez a legújabb zene van. Tehát lehet, hogy amit a laptopon mutattál, az egy régebbi verzió.
Simán lehet :), remélem ezt a verziót a forrásokkal nem buktam el.
A győzelmi zene hiányzik még. Az is feltétlen Rockdigi legyen majd, vagy lehet midi esetleg?
Nem feltétlen rockdigi, de a midi formátum nem lesz jó, mert a lejátszót is be kell építeni, ha nem lesz hosszú a zene, akkor kinyerem a dave adatokat, azt egyszerűen le lehet játszani.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2018.November.26. 21:24:15
Most játszottam vele, nagyon jó, alig tudtam abbahagyni. :D
Kéne majd valami hangeffekt, amikor nekimegyünk egy szörnynek, meg amikor a következő szintre jutunk. Vagy már volt ilyen egyszer? Már nem tudom... Na, most visszakerestem: Ebben a hozzászólásban (https://enterpriseforever.com/programozas/treasure-cave/msg65930/#msg65930), meg ebben a hozzászólásban is (https://enterpriseforever.com/programozas/treasure-cave/msg65943/#msg65943) voltak próbálkozásaim ilyen hangeffektekre. Nem tudom, végül belekerült-e a programba. De lehetne talán jobb hangeffekteket is csinálni, mert ha a 3. négyszögcsatorna és a zajcsatorna szabad, akkor lehetne a kettő között aluláteresztő/felüláteresztő szűrőzni, annak vagányabb hangzása lenne.
De lehetne még az esésnek is hangja, ami attól függne, mennyire vagyunk fent/lent, így nem lenne monoton.
A kincsfelvétel hangjába lehetne torzítást is tenni akár, pl. 1/50 másodpercnyi gyorsasággal váltaná egymást a zaj és a négyszögjel. És még azt szűrőzni a zajcsatornával... na, majd még próbálkozom talán.
Title: Re:Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2018.November.26. 21:33:53
na itt egy nulladik verzió
majd még továbbrajzolom
Itt a létrák "kopottabbak", akár lehetne ilyen grafikát is vinni még bele.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2018.November.27. 08:40:33
Most játszottam vele, nagyon jó, alig tudtam abbahagyni. :D
Kéne majd valami hangeffekt, amikor nekimegyünk egy szörnynek, meg amikor a következő szintre jutunk. Vagy már volt ilyen egyszer? Már nem tudom... Na, most visszakerestem: Ebben a hozzászólásban (https://enterpriseforever.com/programozas/treasure-cave/msg65930/#msg65930), meg ebben a hozzászólásban is (https://enterpriseforever.com/programozas/treasure-cave/msg65943/#msg65943) voltak próbálkozásaim ilyen hangeffektekre. Nem tudom, végül belekerült-e a programba. De lehetne talán jobb hangeffekteket is csinálni, mert ha a 3. négyszögcsatorna és a zajcsatorna szabad, akkor lehetne a kettő között aluláteresztő/felüláteresztő szűrőzni, annak vagányabb hangzása lenne.
De lehetne még az esésnek is hangja, ami attól függne, mennyire vagyunk fent/lent, így nem lenne monoton.
A kincsfelvétel hangjába lehetne torzítást is tenni akár, pl. 1/50 másodpercnyi gyorsasággal váltaná egymást a zaj és a négyszögjel. És még azt szűrőzni a zajcsatornával... na, majd még próbálkozom talán.
Én sem emlékszem, lehet hangeffektek nem kerültek bele, a két csatornás effekt jó ötlet szűrőkkel, vagy anélkül, annyi, hogy kb fél hangerőn menjenek, ne legyen sokkal hangosabb a digi zenénél, át tudom variálni én is a hangerőt, és lehet kell is majd, csak nagyjából legyen már eredeti hangerőn az effekt, hogy "eredeti" mivoltában hallhassuk már tesztként is :)
Esés hang jöhet, sztem pályaváltás hangra nincs szükség, csak a játékmenet közben bármire, és a győzelmi induló :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2018.November.27. 10:40:26
sztem pályaváltás hangra nincs szükség
Picit szerintem zavaró, hogy hirtelen lesz a pályának vége. Nem mindig tűnik fel, hogy az utolsó kincset szedem össze, és hirtelen vége lesz. Lehetne valami Well done! vagy valami hasonló felirat legalább. Én mindenképp tennék valami hangeffektet is pálya teljesítéshez, de ha nagyon nem akarsz, nem muszáj. Amúgy a következő effektre gondoltam:
[attach=1]
Ez egy másodperces effekt, ezalatt akár egy másodperc alatt tűnhetne el a játékképernyő. Most egy pillanat alatt tűnik el, valami jó kis effekttel "átfordul".

Most 4 pályahalmaz közül lehet induláskor választani. Ezeket a pályahalmazokat akarod bővíteni az új pályákkal? Mert jobb lenne pl. újabb 4 pályahalmazt hozni létre. Ha a meglévőket bővítjük, akkor túl sok lesz bennük, és túl sokáig fog szólni egy-egy pályahalmazhoz tartozó zene, ami idegesítő lehet. Így is tovább kéne írni a legtöbb zenét kicsit más dallammal, hogy hosszabb idő után se legyen monoton.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2018.November.27. 10:54:44
Esés hangra egy javaslat:
[attach=1]
Direkt halkabbra akartam venni kicsit, mint a többi hangot, hogy sok esésnél ne legyen unalmas, zavaró.
A pályán a függőleges pozíciótól függően lehetne a kiindulási hangmagasság magasabb vagy alacsonyabb. Tehát ha pl. a képernyő tetején kezdünk esni, akkor magasabb hangról indulna az effekt, ha meg a képernyő aljafelé esünk le, akkor mélyebb hangról indulna. Így egymás után több esésnél is mókás lehetne a hangzása.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2018.November.27. 10:56:01
Létre lehet hozni 4 új pályahalmazt is, és abban a zene ismétlődne, én a zenékhez nem nyúlnék, sztem elég hosszúak is, és jók is, mivel egy pálya teljesítése rövid ideig tart, 4 pálya utáni váltás jó ezekkel a zenékkel, annyi, hogy az új négy szintnél jönnének a zenék elölről.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2018.November.27. 20:58:01
megnéztem a hangokat, sztem az esés hang jó, a level finished is jó, és az elhalálozásnál, vagy a lifelost2 elsője, vagy a lifelost másodikja teccik.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2018.November.27. 22:54:44
Másik javaslat elhalálozás hangra:
Az elején az A változó értéke lehet kisebb is, ha rövidebb hang kell, pl. jelenlegi nem-várakozós-elhalálozós felállásnál a 10 vagy 20 lenne jó, egyelőre 50-en hagytam:
[attach=1]
A hangerőt lejjebb vettem, de talán még kicsit hangos lehet. A 2-es négyszögcsatornán nincs hang (nem kell, 0 a hangerő), csak a zajcsatorna hangerejét kell állítani.
Most próbáltam talán először az aluláteresztő szűrőt a zajcsatornával, talán jó lesz a valamennyire újszerű hangzás.
(Érdekes, hogy ha a 2-es csatornán felüláteresztő, a zajcsatornán meg aluláteresztő szűrőt állítok be, hogy nem működik egyszerre a kettő, legalábbis nekem úgy tűnt, ahogy kísérleteztem vele.)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.03. 00:33:50
Véglegesnek szánt verzió, ha nem találtok benne hibát

Attachment removed
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2019.January.03. 01:10:05
hú, jó sok pálya van és jó változatosak.
de kb 10 pálya után itt egy fagyi:
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.03. 08:35:35
hú, jó sok pálya van és jó változatosak.
de kb 10 pálya után itt egy fagyi:
Köszi, megnézem.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2019.January.03. 10:54:38
olyat nem lehetne, hogy kiírni a pályaválasztóra, hogy az adott pálya csoportban hány pályáig jutottunk?
elmenteni nem fontos...
mobiljátékokban tökre szeretem hogy ha van ilyen térkép vagy pályaválasztó, és jelezve van hogy teljesítettük a pályákat :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: Zozosoft on 2019.January.03. 11:24:58
elmenteni nem fontos...
De, fontos!
Quote
mobiljátékokban tökre szeretem hogy ha van ilyen térkép vagy pályaválasztó, és jelezve van hogy teljesítettük a pályákat :)
Egyetértek!
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.03. 14:43:43
Hát nem tudom hol lehetne kijelezni, mert ugye tele a képernyő.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2019.January.03. 14:48:16
az jutott eszembe, lehetne egyszerűen egy pacmant csinálni ebből. gravitációt kikapcsoljuk, új grafikát meg új pályákat csinálunk létra nélkül. pöttyökkel :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.03. 15:32:51
az jutott eszembe, lehetne egyszerűen egy pacmant csinálni ebből. gravitációt kikapcsoljuk, új grafikát meg új pályákat csinálunk létra nélkül. pöttyökkel :)
:D

az jutott eszembe, hogy max az alsó sorban lehetne jelezni, hogy hanyadik pályáig jutottunk el azon a szinten, de ugye unlockolást nem akartok ? :D Alapból az első level elérhető, és ha azt teljesítettük, akkor érhető el a 2. :D
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2019.January.03. 21:00:09
de ugye unlockolást nem akartok ? :D Alapból az első level elérhető, és ha azt teljesítettük, akkor érhető el a 2. :D
Olyasmit kéne, hogy ha pl. a közepén kezdjük, akkor is végig kell menni az összes pályán, tehát az utolsó után jön az első, amíg körbe nem érünk, és csak utána örömujjongás, congratulations, 10ezer Ft papírpénz kijön a gépből meg ilyenek.

Még meg se tudtam nézni, mindjárt megnézem ezt az új verziót. Még azt a másik játékot se volt időm kipróbálni, amiben nintendózni lehet. Így kell ezt csinálni, Geco nagyon belejött az EP-s programozásba!
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.03. 21:37:10
Olyasmit kéne, hogy ha pl. a közepén kezdjük, akkor is végig kell menni az összes pályán, tehát az utolsó után jön az első, amíg körbe nem érünk, és csak utána örömujjongás, congratulations, 10ezer Ft papírpénz kijön a gépből meg ilyenek.
Erre az a megoldás, hogy minél könnyebb a játékot választunk, vagy minél később kezdünk, annál kevesebb a rendelkezésre álló élet :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2019.January.03. 21:37:27
Az egyik pályán beragadt a szörnyike, csak vízszintesen mozog oda-vissza:
[attach=1]
Ennek az lehet az oka, hogy az előző pályán volt egy létra, ami a levegőben ért véget és le lehet róla esni lefele menve. Erre a létrára ment rá a szörny és elkezdett leesni. De pont ekkor vettem fel az utolsó kincset és jutottam át erre a pályára.

1. WIN zene hiányzik, majd megcsinálom.
2. Amikor WIN van, nem kéne véget érnie a játéknak, hanem kezdődhetne elölről, eggyel több szörnnyel. Ha három szörnnyel játszotta végig valaki, akkor úgy kezdődhetne elölről.
3- Néhány pályán csak egyetlen útvonal van, és jön a szörny. Csak a szerencsén múlik, meg lehet-e úszni. De hát én terveztem ezeket a pályákat...
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.03. 21:53:13
Ez egy jó hosszú vadászat volt, ráment 2,5 órám, volt, hogy majd egy órán keresztül nem jött elő a hiba, aztán megnéztem Endinél melyik pályán volt fagyi, hány ellennel, na akkor előjött másodjára, utána megint kisebb szünet, majd a 2. pályán újra, és akkor jöttem rá, hogy a megszakításban lejátszásra módosított Rock Digiben egy helyen nem tiltottam a megszakítást, ahol stack beállítás, és ugró utasítás között vált címváltással együtt, így volt, hogy olyan szerencsétlenül jött ki a pattern restart, hogy a stackre ugrott a program, ha még ezek után is van fagyi, akkor még egy hely gyanús a hiba forrására.
kijelzi a pályválasztáskor, hogy melyik szinten hanyadik pályáig jutottunk, és el is menti.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.03. 22:07:10
Az egyik pályán beragadt a szörnyike, csak vízszintesen mozog oda-vissza:
Ennek az lehet az oka, hogy az előző pályán volt egy létra, ami a levegőben ért véget és le lehet róla esni lefele menve. Erre a létrára ment rá a szörny és elkezdett leesni. De pont ekkor vettem fel az utolsó kincset és jutottam át erre a pályára.

1. WIN zene hiányzik, majd megcsinálom.
2. Amikor WIN van, nem kéne véget érnie a játéknak, hanem kezdődhetne elölről, eggyel több szörnnyel. Ha három szörnnyel játszotta végig valaki, akkor úgy kezdődhetne elölről.
3- Néhány pályán csak egyetlen útvonal van, és jön a szörny. Csak a szerencsén múlik, meg lehet-e úszni. De hát én terveztem ezeket a pályákat...
Érdekes jelenség, nem lesz végigvihetetlen a pálya, nekem nem gáz, de ha gondolod, akkor a zuhanós létrát megszüntethetem (nekem tetszik :D ), egy helyen megszüntettem, mert ha marad, akkor az utsó tallért nem lehet felvenni :(
1. ne fáradj vele, sajnos annak nem maradt hely, a grafika karakterdefiníciók 3/4-ét át kellett tennem az egyik zene lapra, mert az új pályák hozzáadása után az első lapon már nem fért el a játék. Az FF szegmenst nem használom egyáltalán,de azt csak utolsó kétségbeesésben szoktam bevetni.
2. így is elég hosszú a játék szerintem, ha valaki akarja folytatni nehezítéssel, akkor beállíthatja és kezdheti elölről.
3. Hát igen, sikerült Profanationi szintre emelned a pálya tervezést, ez feltűnt nekem is, de ennek is megvan a maga szépsége (egy helyen én állítottam nagyon közelre a szörnyet :D ), egy ellennel még én is végig tudom vinni a játékot, 2-vel meg nem :D Ha gondolod, betehetünk létrákat a túl nehéz pályákra.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2019.January.03. 22:12:04
hm megint fagyi, utolsó item felvételnél. kb 20mp játék után.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.03. 22:13:14
hm megint fagyi, utolsó item felvételnél. kb 20mp játék után.
A legfrissebb verziót nézted? csak azért kérdem, mert a letöltések mellett még 0 áll, és míg a fórumra írtam, akkor is ment a 3. pálya, meg teszteltem még egyszer :)
Megnéztem a snapshotot, az még a régi verziónak tűnik, igaz nincs kizárva 100%-ban, hogy a legújabb nem szereti a fagyit :D
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2019.January.03. 22:24:17
Ha gondolod, betehetünk létrákat a túl nehéz pályákra.
Ha szerinted nem fontos, akkor nem kell. Vagy majd a többiek még megmondják.
Fura pályákat terveztem. Csak néztem, mint a moziban néhány pályán, hogy azt a pár kincset hogyan lehet összeszedni, de aztán rájöttem.

Szerintem nem kellenének ilyen sokpályás blokkok. Mondjuk 3 pálya után jöhetne más pályatípus más zenével. És akkor így több blokk lenne, többször jönne elő ugyanaz a zene.

Annyira nem érzem hosszúnak a játékot, ma este nem is tudom, mennyi idő alatt végignyomtam egy ellenféllel.
Egyáltalán lehet teljesíteni 2-3 ellenféllel?
Lehet, pályánként kellene variálni, hogy hány ellenfél legyen.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2019.January.03. 22:41:08
igen, régi verzió volt, épp oldalt váltott a fórum, ezért nem láttam azt a hozzászólást!
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.03. 22:44:23
Ha szerinted nem fontos, akkor nem kell. Vagy majd a többiek még megmondják.
Fura pályákat terveztem. Csak néztem, mint a moziban néhány pályán, hogy azt a pár kincset hogyan lehet összeszedni, de aztán rájöttem.

Szerintem nem kellenének ilyen sokpályás blokkok. Mondjuk 3 pálya után jöhetne más pályatípus más zenével. És akkor így több blokk lenne, többször jönne elő ugyanaz a zene.

Annyira nem érzem hosszúnak a játékot, ma este nem is tudom, mennyi idő alatt végignyomtam egy ellenféllel.
Egyáltalán lehet teljesíteni 2-3 ellenféllel?
Lehet, pályánként kellene variálni, hogy hány ellenfél legyen.
Nem tudom, nem vagyok nagy gémer, egy pálya, ami sanszos, hogy csak szerencsével végigvihető, az egy talléros.
Beszéltük a klubban, hogy csinálok 8 szintet 4 pályával, amikor betettem az új 16-ot, akkor néztem is, de aztán rájöttem, hogy nem fog menni, ha jól emlékszem a szintválasztó miatt.
Arra is jó megoldás, ha újrakezdet több ellennel ;) , úgy emlékszem, hogy a pontozás is változik nehézségtől függően.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.03. 22:46:37
igen, régi verzió volt, épp oldalt váltott a fórum, ezért nem láttam azt a hozzászólást!
No para, a régit töröltem is, remélem az újban nem jelentkezik, ha mégis, akkor tudom már hol kell kutakodni.
Amúgy az utolsó snapshotod olyan szerencsés fagyi volt, hogy abból gyorsabban rájöhettem volna a b800h-ra való ugrásra, sose derül ki, hogy tényleg gyorsabban rájöttem volna :ds_icon_cheesygrin:
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2019.January.04. 21:45:38
na, végig vittem az összes pályát (1 ellenséggel), jók lettek, ki lett hozva a max a lehetőségekből pályaépítés terén :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2019.January.04. 22:11:52
na, végig vittem az összes pályát (1 ellenséggel), jók lettek, ki lett hozva a max a lehetőségekből pályaépítés terén :)
Azon gondolkodtam, hogy esetleges üres óráimban tervezgetnék még akár pályákat. Csak már nem lenne hova beletenni.
Nem volt zavaró néhány pályán, hogy csak a szerencsén múlik? Ahol csak egyetlen útvonal van.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2019.January.04. 22:17:52
Talán minimális átalakítással más játékokat is lehetne ebből csinálni. Endi említette a Pacmant (gravitáció kilövése és felfele is lehetne menni mindig. Ezt mondjuk ebbe is bele lehetne tenni, ha mindenhova létrát teszünk. Lehetne ilyen pályákat is tervezni. (Ja, mégsem, mert ahol kincs van, ott létra nem lehet, és ott leesnénk.)
Lehetne a TVC-shez hasonló Bányász játék: kiásható föld, és ahol vájat van, ott leeshetünk.
Lehetne olyan, ahol a pályaelemeket tologatni lehet (nem jut eszembe a címe, de van ilyen játék EP-re, talán a Tili-toli?)
Povinak volt az az Einsteines játéka.

Lehetnének powerupok is a pályán, vagy a szörnyekhez hasonlóan mozgó kincsek, azokat kergetni kéne. Lehetne a Lode Runnerhez hasonlóan lyukat vájni a padlóba, ami később begyógyulna. Na, de könnyű más idejét beosztani. :D
Title: Re: Treasure Cave
Post by: Dr.OG on 2019.January.05. 07:02:39
...Lehetne a TVC-shez hasonló Bányász játék: kiásható föld, és ahol vájat van, ott leeshetünk...
Bányász játék van EP-re is, a BASIC programcsokorban:
http://www.ep128.hu/Ep_Games/Leiras/Basic_Program_Pack.htm
(az oldal közepétől kissé lentebb, MINER.BAS néven találod a leírást és screenshot-ot). Ez elég lassú és csúnya, egy Treasure Cave-stílusú remake-t simán megérne a dolog!
Quote
...Lehetne a Lode Runnerhez hasonlóan lyukat vájni a padlóba, ami később begyógyulna...
A Lode Runner az egyik kedvenc játékom, Amigán van belőle 4-személyes változat is, 'Mine Runner' néven. Innen letölthető:
http://www.lazycow.de/minerunner/
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.05. 12:10:35
Ott van az Endi utolsó játék ötlete, amihez az alapot össze is dobtam neki, már nem emlékszem a nevére, azt is be lehetne fejezni pl.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.06. 10:42:35
Treasure Cave (https://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/enterprise-software/?action=dlattach;attach=22510) bővített verziója a Treaseure Cave 4K-nak, a grafikát Endi készítette, a zenét, és hange effekteket Szipucsu. A program EXOS kompatibilis, legalább 128KB memóriát igényel,
32 pályát tartalmaz, 4 digi zenét játék közben, és 5 különböző game over zenét.
Irányítás: (menü)
F1: játék sebességének növelése
F2: játék sebességének csökkentése
F3: ellenség számának csökkentése
F4: ellenség számának növelése
EXT 1/2, INT Joy + Enter, Q A O P Space
Irányítás (játék)
Esc: egy élet elvesztése
EXT 1/2, INT Joy + Enter, Q A O P Space

Az itt elérhető linken lévő változat megegyezik a pár hozzászólással korábban feltöltöttel.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: Povi on 2019.January.06. 12:49:07
ez baromi jó lett!
digi hang! és sztereó a pénzérmék felszedése is!!!
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2019.January.06. 13:02:10
a zenét, és hange effekteket Szipucsu.
Én készítettem a hangeffekteket? Egy részüket biztos, de mindet? Már nem emlékszem. :D
A pályák egy részét igen, főleg azt, amit nem mindig lehet teljesíteni. Oda kéne még néhány plusz létra, hogy ki lehessen cselezni a szörnyet és ne a véletlenen múljon, ha odaér, hogy mi lesz.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.06. 14:55:12
Én készítettem a hangeffekteket? Egy részüket biztos, de mindet? Már nem emlékszem. :D
A pályák egy részét igen, főleg azt, amit nem mindig lehet teljesíteni. Oda kéne még néhány plusz létra, hogy ki lehessen cselezni a szörnyet és ne a véletlenen múljon, ha odaér, hogy mi lesz.
A nagy részét :)
Melyik pályákra tegyek + létrát?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2019.January.06. 18:36:19
Melyik pályákra tegyek + létrát?
Erre kellene feltétlen:
[attach=1]
Én ilyet képzelnék. Nem tudom, hogy ha a legszélén nincs lezárva a játéktér, ki lehet-e menni és lesz-e belőle baj:
[attach=2]
Title: Re: Treasure Cave
Post by: SlashNet on 2019.January.06. 18:48:17
It's a bug or feature?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2019.January.06. 18:58:41
Erre kellene feltétlen:
(Attachment Link)
Én ilyet képzelnék. Nem tudom, hogy ha a legszélén nincs lezárva a játéktér, ki lehet-e menni és lesz-e belőle baj:
(Attachment Link)

nekem ez a pálya tetszett, meg tudtam oldani :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.06. 19:24:13
Erre kellene feltétlen:
(Attachment Link)
Én ilyet képzelnék. Nem tudom, hogy ha a legszélén nincs lezárva a játéktér, ki lehet-e menni és lesz-e belőle baj:
(Attachment Link)
Igen, ez az a pálya, ami a szerencsén múlhat 2, vagy 3 ellenség esetén, nem tudom, hogy ki lehet-e menni, arra nem emlékszem, de az alap problémát nem oldja meg az az egy létra.
Szerintem jobbról a 2. és 3. létracsoport megszakítását megszüntetve, és közép fentről a követ elvéve máris jobb a helyzet.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.06. 19:26:09
It's a bug or feature?
This is a bug, which is a feature :D , I met with it, liked it, therefore I did not remove the object from the map.
There is another on level 2-2 if i remember well, you can move into the wall on the ladder.
If somebody does not like it, I will modify the map, but the I would leave the previous (feature bug).
Title: Re: Treasure Cave
Post by: SlashNet on 2019.January.06. 19:31:43
This is a bug, which is a feature :D

:smt023
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2019.January.06. 20:15:33
nekem ez a pálya tetszett, meg tudtam oldani :)
Hogy oldottad meg? Én ott a startpozíciónál félre álltam, és ha szerencsém volt, a másik irányba ment a szörnyike, és addig fel tudtam mászni a létrán. De ha valakinek sorozatban nincs szerencséje, akkor elfogyhat itt az összes élete, az nagyon bosszantó.

Igen, ez az a pálya, ami a szerencsén múlhat 2, vagy 3 ellenség esetén
Én eddig egyetlen ellenséggel próbáltam csak, és ott is csak a szerencsén múlhat.
A létra pont arra lenne jó, hogy ha arra megy az ellenség, akkor a létrára felmászva várjuk, és ha utánunk jön, leugorjunk és mehetünk tovább.

Vagy van valami más trükkje a teljesítésnek, amit nem tudok?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: nyuzga on 2019.January.06. 21:48:43
Ez a megoldás. Jobbra leugrani és futás.

[attach=1]
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2019.January.06. 22:35:54
Ez a megoldás. Jobbra leugrani és futás.

(Attachment Link)

na ez jó. látjátok, nem kell ezt átalakítani. pont az ilyen egyedi ötletektől lesz jó egy game :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.06. 22:53:19
Ez a megoldás. Jobbra leugrani és futás.

(Attachment Link)
Egy ellen esetén van másik is, én azt csináltam, hogy vagy amikor a kulcs felé mozgott, akkor megálltam a létrán, majd amikor jött fel, leugrottam.
Azt kell megnézni, hogy több ellen esetén van-e némi esély.
Amúgy nekem sincs bajom a pályával, tetszik.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2019.January.06. 23:10:47
Na, ez jó. Elvileg én terveztem ezt a pályát, és már nem tudom, hogyan kell megoldani. :D De ha mindenki szerint jó így, akkor maradhat.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.06. 23:15:00
Megnéztem, a 3. szörny az első torony tetején kezd (balról az első), a 2. a kulcs mellett, és az első a jobb felső létra mellett, talán a 3. szörny van hozzánk túl közel, de aki vagánykodik. az viselje is a következményét :D
Title: Re: Treasure Cave
Post by: nyuzga on 2019.January.07. 11:01:29
Esetleg lehetne egy olyan, hogy időnként a space gombra, mondjuk 5 másodpercre megállnának a szörnyek. Ez több ellenség esetén lenne hasznos.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2019.January.07. 11:05:36
időnként a space gombra, mondjuk 5 másodpercre megállnának a szörnyek
Ebből lehetne pályánként pl. 1 vagy 2 lehetőség, vagy mondjuk bizonyos mennyiségű kincs (pl. 50%) összegyűjtése után.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: Zozosoft on 2019.January.07. 11:06:09
Esetleg lehetne egy olyan, hogy időnként a space gombra, mondjuk 5 másodpercre megállnának a szörnyek. Ez több ellenség esetén lenne hasznos.
Ez nem rossz ötlet. Esetleg valami felvehető cucc adná ezt a képességet.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.07. 22:36:36
Így jó lesz?
Ellentől, és kezdő szinttől függően kapunk sérthetetlenséget, ami tűzre aktiválható, és 5 másodpercig tart.
Egy ellenfél esetén nincs sérthetetlenség, van élet bőven :D
Ha van sérthetetlenség, akkor a bal oldali szám jelzi, hogy mennyi van, és ha bekapcsoltuk, akkor a jobb oldali, hogy mennyi van még hátra az idejéből.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2019.January.07. 23:08:07
Így jó lesz?
Első próbálkozásra nekem jó. A kijelzőn esetleg lehetne utalás arra, mik azok a számok, de látom, nincs sok hely neki. Még a sérthetetlenség idejére villoghatnának a szörnyek vagy a krapek.
Esetleg a következő hangeffekt jó lenne hozzá? Másodpercenként egyre magasabb hang szólna:
[attach=1]
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.07. 23:17:59
Első próbálkozásra nekem jó. A kijelzőn esetleg lehetne utalás arra, mik azok a számok, de látom, nincs sok hely neki. Még a sérthetetlenség idejére villoghatnának a szörnyek vagy a krapek.
Esetleg a következő hangeffekt jó lenne hozzá? Másodpercenként egyre magasabb hang szólna:
(Attachment Link)
Tök jó lett ez a hang :) Úgy látom 2 hangcsatornát használ, ami miatt alapból nem tudnám betenni :( , de szerintem a maradék helyen se tudnám megoldani, kb 128 byte maradt szabadon.
Csak a szörnyeket, vagy a krapekot nem tudom villogtatni, ez a karakteres mód specialitása, max 1 vagy több színt a képernyőt felépítő karakterek közül, vagy a szörnyek karakterei közül, vagy még egy lehetőség, a border, vagy marad csak az idő kijelző :D
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2019.January.07. 23:38:18
Úgy látom 2 hangcsatornát használ, ami miatt alapból nem tudnám betenni
Ha csak az egyik csatorna szólna, az is jó.
Most játszottam kicsit a kétszörnyes változattal, hát ez nagyon jó, még érdekesebb játék! Eddig csak egyszörnyessel játszottam.
Ha egynél több szörny van, akkor lehetne az, hogy elhalálozáskor a már összeszedett kincsek nem kerülnek vissza a helyükre.
Esetleg blokkonként (kb. 6 pálya) adhatna plusz egy sérthetetlenséget. Vagy 12 pályánként.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2019.January.08. 00:00:45
egyébként a színezést is lehetne valahogy kóddal megkavarni, hogy egyes pályákon más színű legyen. mondjuk R és G komponenst kicserélni vagy ilyesmi...
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2019.January.08. 00:21:25
némelyik még invertálva se rossz:
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.08. 08:45:22
Ha csak az egyik csatorna szólna, az is jó.
Most játszottam kicsit a kétszörnyes változattal, hát ez nagyon jó, még érdekesebb játék! Eddig csak egyszörnyessel játszottam.
Ha egynél több szörny van, akkor lehetne az, hogy elhalálozáskor a már összeszedett kincsek nem kerülnek vissza a helyükre.
Esetleg blokkonként (kb. 6 pálya) adhatna plusz egy sérthetetlenséget. Vagy 12 pályánként.
A felvett kincsek nem visszahelyezése nem férne be az üres helybe.
32 pályánként kapsz 5-9-et :D
Szerintem még az kerül bele, hogy az utolsó másodpercben a border elszineződik, majd szépen lassan elfeketedik.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.08. 08:53:09
egyébként a színezést is lehetne valahogy kóddal megkavarni, hogy egyes pályákon más színű legyen. mondjuk R és G komponenst kicserélni vagy ilyesmi...
Szerintem abból elég vad dolgok születnének.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2019.January.08. 11:04:15
Ennyire tele lett a memória? Game Over zenéből nem kell talán olyan sok, 1 vagy 2 is elég lenne. Én még egyiket se hallottam, de lehet, a két- vagy háromszörnyes változatnál sokat fogom hallani...
Szóval 2-3 Game over zene feláldozható lenne néhány extráért cserébe. Én még oda is tennék hangot, amikor magasról esünk le. WIN zene is jó lenne. Meg a pizza nevű hangszer, előjön legalább két zenében is, azzal nem lehetne spórolni helyet, ha csak egyszer tároljuk le a hangmintát?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.08. 11:16:48
Én itt befejeztem, a bordert még megcsinálom.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.08. 19:47:07
Treasure Cave (https://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/enterprise-software/?action=dlattach;attach=22566)
A border jelzi, ha már csak egy másodperc van hátra, 2x felvillan, és elsötétül az utolsó másodpercben.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: nyuzga on 2019.January.08. 20:23:47
Treasure Cave (https://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/enterprise-software/?action=dlattach;attach=22510)
A border jelzi, ha már csak egy másodperc van hátra, 2x felvillan, és elsötétül az utolsó másodpercben.

Jó lett. A villogás is dob egy kicsit a látványon.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: endi on 2019.January.08. 21:20:34
mi ez a border? valahol időre megy a játék?
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.08. 21:33:22
mi ez a border? valahol időre megy a játék?
Tűz gombra aktiválható a sérthetetlenség 5 másodpercre (csak több ellen esetén), az utolsó másodpercben villog, figyelmeztetésként.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2019.January.09. 09:11:12
mi ez a border? valahol időre megy a játék?
Olvass vissza, ott benne van, mi ez az újítás.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: Povi on 2019.January.18. 20:03:43
micsoda Easter Egg van a toplistában:

Nick   1000
Dave  800
Bruce  600

:-)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.18. 20:45:49
micsoda Easter Egg van a toplistában:

Nick   1000
Dave  800
Bruce  600

:-)
:-D
úgy rémlik a többi név is az :-D
Title: Re: Treasure Cave
Post by: Lacika on 2019.January.20. 15:30:33
Nekem játék közben lefagyott :cry:
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.20. 20:10:57
Nekem játék közben lefagyott :cry:
oké, majd megnézem.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2019.January.20. 20:46:29
Ha épp akkor van vége a szintnek, amikor elfogy a sérthetetlenség powerup, akkor a bordervillogást nem kapcsolja ki a szint végén, és következő szinten villog tovább:
[attach=1]
Viszont elég hangulatos ez a villogás, maradhatna halvány villogás alapból. :D
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.20. 21:26:32
Ha épp akkor van vége a szintnek, amikor elfogy a sérthetetlenség powerup, akkor a bordervillogást nem kapcsolja ki a szint végén, és következő szinten villog tovább:
(Attachment Link)
Viszont elég hangulatos ez a villogás, maradhatna halvány villogás alapból. :D
érdekes, úgy emlékszem, hogy szint végén kikapcsolom, és fekete hattere állítom, megnézem ezt is.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.21. 19:48:49
Treasure Cave (https://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/enterprise-software/?action=dlattach;attach=22566)
Hibák javítva:
Border egy esetben ragadhatott be, ha pont az egy másodperces limit előtt vettük fel az utolsó bogyót, mivel a visszaszámláló rutint nem kapcsoltam ki a pálya teljesítése után, és ez kapcsolja be a keret effektet, hiába kapcsoltam ki az keret villogást, a visszaszámláló rutin bekapcsolta :D Ez már megtörténik pálya teljesítésekor.
A fagyi meg csak abban az esetben fordulhatott elő, ha a játékos türelmetlen volt, és nem várta meg a game over zenét, ilyenkor nem lett visszaállítva a pattern restart rutin, maradt az ugró utasítás, viszont a következő digi zene végénél a lejátszó beállította a vermet a zene újraindítási címre, de az utasítás maga maradt az ugró utasítás :D Már a game over zenénél ez a visszaállítás akkor történik meg, ha megnyomtuk a tűz gombot.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2019.January.21. 20:21:17
Treasure Cave (https://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/enterprise-software/?action=dlattach;attach=22566)
A letöltések közé tetted fel? Látszólag a régi verzió van itt, de lehet, csak az előző posztot módosítottad a letöltéseknél és a csatolmányt cserélted ki. A módosítást meg nem írja ki a letöltések rész.
Title: Re: Treasure Cave
Post by: geco on 2019.January.21. 20:59:57
A letöltések közé tetted fel? Látszólag a régi verzió van itt, de lehet, csak az előző posztot módosítottad a letöltéseknél és a csatolmányt cserélted ki. A módosítást meg nem írja ki a letöltések rész.
igen, ott cseréltem le, a prg fájlnak 62660 bájtnake kell lennie.
Viszont a letöltés számlálót nullázza :)
Title: Re: Treasure Cave
Post by: szipucsu on 2019.February.01. 10:57:37
Csak apróság, még régebbi verzióból van a snapshot. Ezen a pályán érdekesebb lenne, ha az a szörny jelenne meg, amikor csak egy szörny van, amelyik nem csak vízszintesen mozog:
[attach=1]

Ez meg csak érdekesség, ha a létra közvetlen fal alatt van, bele lehet menni a falba, a szörny nem is megy utánam oda:
[attach=2]
Title: Re: Treasure Cave
Post by: Zozosoft on 2019.February.01. 10:59:19
Ez meg csak érdekesség, ha a létra közvetlen fal alatt van, bele lehet menni a falba, a szörny nem is megy utánam oda:
Nem a falba mész be, hanem a létra tetején állsz.