Az a baj azzal a játékkal, a pályát már ismerni kell előre, eleve nem lehet tudni, pl. mikor mekkorát kell ugrani, ez nagyon sokat ront a játékélményen.
A régi 8 bites játékoknál gyakran éppen az a lényeg, hogy gyakorolni kell és kiismerni a játékot a sikeres teljesítéshez, mert egyébként nagyon rövidek lennének. Itt is például az első szinten a nyolcadik (utolsó) pályáig kevesebb mint másfél perc alatt lehet eljutni.
De könnyíteni lehetne a szabályok kisebb módosításával is, például extra labdát lehetne adni viszonylag gyakran a pontszámtól vagy a teljesített pályáktól függően. Az eredeti 2 labda hamar elfogy.
Ha már mostanában C16 átiratok készülnek, akkor esetleg lehetne próbálkozni
ezzel is, bár egyszerűbb mint az EP-s Magic Ball (legalábbis kevesebb a speciális funkciójú mező, csak lassító, gyorsító, ugró és az irányítást invertáló van), de a játék lényege ugyanaz, és a pályák megoldása nem feltétlenül egyszerűbb. Itt csak az idő korlátozott, de az is hamar elfogy, a lyukakba esés időveszteséggel jár, a pályák végén viszont +30 másodperc időt ad a játék.
Van
CPC-s verzió is, ami talán könnyen átírható (vagy nem, ha túl sok paletta színt definiál át és EP-n korlátot jelentene a BIAS).