Enterprise Forever

:HUN => Programozás => Topic started by: Povi on 2005.December.27. 20:03:21

Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2005.December.27. 20:03:21
Két napja ezt írom:  :smt024
http://povi.fw.hu/A.ZIP
Még csak 40%-os elkészültségû, de játszható preview!
Ugye tetszik? Remélem, nem perel be a Thalion Software!  :wink:

Csak az a baj, hogy most ezek után a kész változat már nem fog meglepetést okozni...
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: gafz on 2005.December.27. 20:28:40
Quote from: "Povi"
Két napja ezt írom:  :smt024
http://povi.fw.hu/A.ZIP
Még csak 40%-os elkészültségû, de játszható preview!
Ugye tetszik? Remélem, nem perel be a Thalion Software!  :wink:

Csak az a baj, hogy most ezek után a kész változat már nem fog meglepetést okozni...


 :smt026  :smt041  :smt111
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2005.December.27. 20:38:24
:smt038

Milyen videómódot használsz?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: gafz on 2005.December.27. 20:38:30
(http://enterpriseforever.com/userpix/4_atomix_2.gif)

Melyik gépbõl származik a címkép?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2005.December.27. 21:34:26
16 színû hires grafika, 40 széles, 24 magas. Rendes videolapot nyitottam. (persze csak 8 színt használok)
A címképernyõ pedig a PC-s változatból van.
Úgy tudom, csak PC-re, Amigára és C64-re jelent meg ez a játék.
A pálya ikonjai a C64-es verzióból vannak.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: gafz on 2005.December.27. 21:36:39
Quote from: "Povi"
16 színû hires grafika, 40 széles, 24 magas. Rendes videolapot nyitottam.
A címképernyõ pedig a PC-s változatból van.


Nagyon zsír! :smt038
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2005.December.27. 21:38:51
Quote from: "Povi"
16 színû hires grafika

Én is így tippeltem :-)
Szerintem az ilyen stílusú játék az, ami kifejezetten attributum grafikára alkalmas. És akkor lehetne jobb a felbontás.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2005.December.27. 21:43:50
Én is gondoltam rá. De a grafikai tehetségem nulla, és nem tudok új ikonokat rajzolni. Meg azt nehezebb programozni. (bár nem biztos.. :smt017 )
Jó lenne valahogy kiszedni a C64-es játékból a grafikát, nem azzal a fapados módszerrel, ahogy én csinálom. (emulátor screenshot)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2005.December.27. 22:13:56
ha grafikai konverzió kell, szóljatok nekem, én elég jól értek ahhoz
sajna rajzolni EP-re már nem fogok
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: gafz on 2005.December.27. 22:17:33
Quote from: "Povi"
Úgy tudom, csak PC-re, Amigára és C64-re jelent meg ez a játék.


A WoS-on is szerepel, igaz nem írnak túl sokat róla...
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2005.December.27. 23:53:40
Quote from: "Povi"
a grafikai tehetségem nulla

Ezzel én is így vagyok, kb a zenei tehetségemmel egyenlõ :-)
Valószínû ezért is nem írtam egy értelmes programot se :-)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Ep128 on 2005.December.28. 02:28:45
Quote from: "Zozosoft"
Quote from: "Povi"
a grafikai tehetségem nulla

Ezzel én is így vagyok, kb a zenei tehetségemmel egyenlõ :-)
Valószínû ezért is nem írtam egy értelmes programot se :-)

Izé... Azért felhasználóit elég sok fantörpikusat...  :wink:
Még most is...  :)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2005.December.28. 09:30:58
Quote from: "Ep128"
Izé... Azért felhasználóit elég sok fantörpikusat...  :wink:
Még most is...  :)

Na jó de ahhoz nem kell semmi fantázia!
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2005.December.28. 10:38:52
Egy ötlet: ki kéne találni azt a képformátumot, amin a legjobb grafikát meg lehet jeleníteni EP-n. A másik topicban volt az a kis demó pár Garfield-os képpel, olyasmire gondolok, de még jobbra. Aztán PC-n írnék egy programot ami erre a formátumra konvertálja a pc-s képeket. Max. EP felbontás interlace-el, villogtatással két kép egymáson, raszterenként új színek. Na mit szóltok? :)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: MrPrise on 2005.December.28. 11:07:51
Quote from: "endi"
Egy ötlet: ki kéne találni azt a képformátumot, amin a legjobb grafikát meg lehet jeleníteni EP-n. A másik topicban volt az a kis demó pár Garfield-os képpel, olyasmire gondolok, de még jobbra. Aztán PC-n írnék egy programot ami erre a formátumra konvertálja a pc-s képeket. Max. EP felbontás interlace-el, villogtatással két kép egymáson, raszterenként új színek. Na mit szóltok? :)

Új progi helyett szerintem elég lenne egy GIMP plugin. Azt talán könnyebb megírni.
Anno csináltam olyan plugint ami EP betûtípussal írt ki szövegeket :-)
(igen, feldolgoztam ezt a témát többször is :-D)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2005.December.28. 11:32:50
Quote from: "endi"
Aztán PC-n írnék egy programot ami erre a formátumra konvertálja a pc-s képeket. Max. EP felbontás interlace-el, villogtatással két kép egymáson, raszterenként új színek. Na mit szóltok? :)

Szimpatikus ötlet!
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.January.02. 14:39:39
Quote from: "endi"
ha grafikai konverzió kell, szóljatok nekem, én elég jól értek ahhoz
sajna rajzolni EP-re már nem fogok

Nem a konverzióval van a gond, mert a screenshotból átteszem a képet. Az lenne jó, ha valahogy a játék file-aiból lehetne kinyerni az ikonokat, hogy ne kelljen végigjátszanom emulátoron a képekért. Enter-rel lehet lépkedni a következõ pályára, láthatjátok, hogy sok atom, meg falrészlet képe hiányzik még. A pálytérképek pedig egy az egyben a PC-s változatból van, a "gamelist" nevû file van be"merge"-elve (szépen magyarul) a játékba.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2006.January.08. 14:38:37
megtaláltam az utolsó demómat EPre, amely lényegében egypár pc-rõl konvertált kép, vload-al betöltögetve... egy kis basic program van hozzá
szóval vload kell hozzá meg exdos a dir parancs miatt, de ha átírjátok a basic programot, akkor menni fog máshogy is

egész jól néznek ki a képek ilyen rossz felbontásban is :)

itt van:

http://etyekfilm.hu/col256.rar
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: MrPrise on 2006.January.08. 16:47:13
Quote from: "Povi"
Quote from: "endi"
ha grafikai konverzió kell, szóljatok nekem, én elég jól értek ahhoz
sajna rajzolni EP-re már nem fogok

Nem a konverzióval van a gond, mert a screenshotból átteszem a képet. Az lenne jó, ha valahogy a játék file-aiból lehetne kinyerni az ikonokat, hogy ne kelljen végigjátszanom emulátoron a képekért. Enter-rel lehet lépkedni a következõ pályára, láthatjátok, hogy sok atom, meg falrészlet képe hiányzik még. A pálytérképek pedig egy az egyben a PC-s változatból van, a "gamelist" nevû file van be"merge"-elve (szépen magyarul) a játékba.

Csalás nincs a C64-es játékhoz? Azzal pl tudnál pályát váltani.
Másik lehetõség, hogy visszafejted a C64-en a játékot. ;-) Bár a PC-s verzióval könnyebben boldogulnál szerintem.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Ep128 on 2006.January.09. 01:28:53
Quote from: "endi"
megtaláltam az utolsó demómat EPre, amely lényegében egypár pc-rõl konvertált kép, vload-al betöltögetve... egy kis basic program van hozzá
szóval vload kell hozzá meg exdos a dir parancs miatt, de ha átírjátok a basic programot, akkor menni fog máshogy is

egész jól néznek ki a képek ilyen rossz felbontásban is :)

itt van:

http://etyekfilm.hu/col256.rar

Tényleg nagyon jók! Csak kellene valami "betöltögetõ" hozzá, mint pl. Zozo Interlace Demo -jánál, hogy "space, következõ, space, következõ..."  :) De egyébként tényleg nagyon tetszik, csak egyenként macera betölteni õket.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.January.09. 09:33:03
Nem értem, miért kéne visszafejteni... :-)
Egyébként egész jól haladok, már minden falrészlet meg van, egy-két atom hiányzik még. Lassan már csak a zene hiányzik. Kb. 1-2 hónap, és kész (nem tudok vele minden nap foglalkozni, és azt is csak este).
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: MrPrise on 2006.January.09. 11:27:37
Quote from: "Povi"
Nem értem, miért kéne visszafejteni... :-)

Azért, hogy megtudd a grafikát hol és hogyan tárolja ;-)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.January.09. 11:42:37
Hát, a pc változat esetén elég egy hexadump, és rögtön kiderül hol van, csak hát az 256 színû. A C64-hez meg nem értek.
Most épp a pályák teljesítéséhez szükséges idõket próbálom kivadászni, de nem igazán találom. Nem tudom, hogy lehet kódolva. Elöször BCD-re gondoltam, így a 3:00-át próbáltam 03 00 -val, de nincs. Mindenfélét próbálgattam, egyenlõre nem lelem. Kár lenne ezért is végigjátszani az eredetit...
Még az a jó, hogy legalább a pályákat nem kellett kockás papírra lerajzolni :-)
De egyébként az EP változat szebb lesz, mert a PC-n csak 320x200-as felbontást használnak, így a pálya teteje meg alja kicsit lelóg a képrõl, mert csak 208 sorban férne el...  :mrgreen:
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.January.09. 14:19:49
Quote from: "endi"
megtaláltam az utolsó demómat EPre, amely lényegében egypár pc-rõl konvertált kép, vload-al betöltögetve... egy kis basic program van hozzá
szóval vload kell hozzá meg exdos a dir parancs miatt, de ha átírjátok a basic programot, akkor menni fog máshogy is

egész jól néznek ki a képek ilyen rossz felbontásban is :)


Tetszettek a kepek, atirtam a C64-rol konvertalt kepek betoltojet a kepeidre, ha erdekel, akkor elkuldom, sajna nincs honlapom, ahova kitehetnem.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.January.09. 14:25:50
Geco, te vagy Noel Persa?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: MrPrise on 2006.January.09. 14:26:20
Quote from: "Povi"
Hát, a pc változat esetén elég egy hexadump, és rögtön kiderül hol van, csak hát az 256 színû. A C64-hez meg nem értek.
Most épp a pályák teljesítéséhez szükséges idõket próbálom kivadászni, de nem igazán találom. Nem tudom, hogy lehet kódolva. Elöször BCD-re gondoltam, így a 3:00-át próbáltam 03 00 -val, de nincs. Mindenfélét próbálgattam, egyenlõre nem lelem. Kár lenne ezért is végigjátszani az eredetit...

Esetleg nézz szét vmi C64 fórumon, biztos van ott olyan aki esetleg megtalálja neked pár perc alatt a szükséges infot.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.January.10. 07:58:04
Quote from: "Povi"
Geco, te vagy Noel Persa?


Igen, csak ams sorrnedben.:)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.January.10. 07:59:35
Quote from: "geco"

Igen, csak ams sorrnedben.:)


Ez valahogy nem jott ossze.:)

Igy akart kinezni:
Igen, csak mas sorrendben.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: MrPrise on 2006.January.10. 08:18:44
Quote from: "geco"
Quote from: "geco"

Igen, csak ams sorrnedben.:)


Ez valahogy nem jott ossze.:)

Igy akart kinezni:
Igen, csak mas sorrendben.

A saját hozzászólásodat tudod szerkeszteni bármikor. Ki tudod az ilyet javítani.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.January.10. 10:21:19
Quote from: "MrPrise"

A saját hozzászólásodat tudod szerkeszteni bármikor. Ki tudod az ilyet javítani.


Koszi, valahogy az edit ful elkerulte figyelmemet.

Elkeszult egy masik loader is Endi kepeihez, ebben az egyik kep tolja ki a masikat a kepernyorol ( Lentrol folfele ) , ha Endi engedelyezi, akkor feltoltom az enterprise128k.srv.hu-ra.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.January.11. 17:11:12
Atomix
Már megy az idõmérés, saját megszakítási rutinnal. Viszont ha kilépek a játékból, vissza a Basic-be, gyakran hibás a karakterkészlet, tehát valamiért belenyúl valahol a rendszerszegmensbe, nem tudom miért. Az IT rutin beállítása elött (0BFEDH) mindig DI, aztán EI. Nem tudom, hol lehet a hiba.
Lassan már tényleg csak a zene hiányzik!
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.January.11. 17:38:14
Érdekes....
Ez a hiba eddig csak akkor jön elõ, ha fenas-ból indítom. Basicból indítva semmi gond. De az is lehet, hogy emulátor probléma. Majd otthon kipróbálom a gépen. A munkahelyen csak emu van. :-) Csináltam egy nagy ramdisket, arról megy az egész, tetszik. Piszok gyors így a munka. Meg legalább tudok munka közben is ezzel foglalkozni (ha van rá idõ). :-D
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.January.11. 22:08:42
Kipróbáltam itthon, semmi baja.
Majd próbálkozok más configon az emulátoron (lehet, hogy az epdos21 kavart be?)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.January.13. 09:35:50
Ezt nézzétek:
(http://enterpriseforever.com/userpix/5_epscr000_2.png)

Ami még hiányzik: zene, molekulák kirajzolása a bal alsó sarokba, meg egy-két apóság.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: MrPrise on 2006.January.13. 09:38:26
Quote from: "Povi"
Ezt nézzétek:
(http://enterpriseforever.com/userpix/5_epscr000_2.png)

Ez tök jó néz ki! Gratula!
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.January.13. 09:41:12
Jé, most nézem, hogy egy régebbi változat screenshotját raktam be! :new_12
Képzeljétek még oda az idõnek a kiírását is, mert már az is mûködik, és ha lejár, akkor GAME OVER!  :smt080
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: MrPrise on 2006.January.13. 09:43:06
Quote from: "Povi"
Jé, most nézem, hogy egy régebbi változat screenshotját raktam be! :new_12
Képzeljétek még oda az idõnek a kiírását is, mert már az is mûködik, és ha lejár, akkor GAME OVER!  :smt080

Ok! Odaképzeltem! :-) Ha ezt megcsináltad esetleg csináld meg a Loopz-ot is. Anno nagy kedvecnem volt.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2006.January.13. 09:46:07
Quote from: "Povi"
ha lejár, akkor GAME OVER!  :smt080

Örökidõ poke lesz hozzá? :-)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: MrPrise on 2006.January.13. 09:47:03
Quote from: "Zozosoft"
Quote from: "Povi"
ha lejár, akkor GAME OVER!  :smt080

Örökidõ poke lesz hozzá? :-)

Te majd csinálsz egy HW kártyát amivel le lehet lassítani az órát :-D
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.January.13. 11:52:34
Quote from: "Zozosoft"
Örökidõ poke lesz hozzá? :-)

Úgy mi benne a kihívás?
De szerintem te is fel tudod törni! :-)
Csak ki kell kapcsolni a felhasználói megszakítási rutint! (vagy nem, de akkor meg abban kell a dec helyett nop :-))

Van egy jó ötletem, hogyan lehetne benne egy crack, de úgy, hogy emulátoron ne lehessen használni! :smt077
Bár még nem próbáltam ki, lehet, hogy ki lehetne játszani...
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.January.13. 12:12:39
Quote from: "MrPrise"
Ha ezt megcsináltad esetleg csináld meg a Loopz-ot is. Anno nagy kedvecnem volt.


Azt nem ismerem. Ez olyasmi, mint a wallpipe?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: MrPrise on 2006.January.13. 12:14:37
Quote from: "Povi"
Quote from: "MrPrise"
Ha ezt megcsináltad esetleg csináld meg a Loopz-ot is. Anno nagy kedvecnem volt.


Azt nem ismerem. Ez olyasmi, mint a wallpipe?

Az ilyesmi (http://www.the-underdogs.org/game.php?id=1737).
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.January.13. 12:24:55
Ezt a linket néztem én is, azért gondoltam.
De ez létezik speccire is, emulátorral játszható, gondolom...
Az más kérdés, hogy rémületesen rondák a spectrum játékok (persze nem mindegyik).
Ezt érdemes lenne egérkezeléssel megírni!
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: MrPrise on 2006.January.13. 12:26:34
Quote from: "Povi"
Ezt a linket néztem én is, azért gondoltam.
De ez létezik speccire is, emulátorral játszható, gondolom...
Az más kérdés, hogy rémületesen rondák a spectrum játékok (persze nem mindegyik).
Ezt érdemes lenne egérkezeléssel megírni!

A wallpipe-ot meg én nem ismerem, azért küldtem a linket ;-)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.January.13. 14:39:54
Quote from: "Povi"
Ezt nézzétek:
(http://enterpriseforever.com/userpix/5_epscr000_2.png)

Ami még hiányzik: zene, molekulák kirajzolása a bal alsó sarokba, meg egy-két apóság.


Granulálok, szép lett.
Valamelyik Music Boxos zenét választod majd hozzá?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.January.13. 14:44:51
Nem, mindenképpen új zenét szeretnék. És jó lenne nem musicbox-os hangzású, hanem rockdigis, vagy hasonló. Az illene hozzá!
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: tigrian on 2006.January.13. 15:21:26
Quote from: "Povi"
Quote from: "Zozosoft"
Örökidõ poke lesz hozzá? :-)

Úgy mi benne a kihívás?

Én ezt indig szerettem volna végigjátszani, de sosem sikerült, az idõ miatt. Kihívás így is marad, kirakni a dolgokat. Szóval a logikai része. ÉN IS AKAROK ÖRÖKIDÕT!  :smt022
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.January.13. 17:01:00
Quote from: "Povi"
Nem, mindenképpen új zenét szeretnék. És jó lenne nem musicbox-os hangzású, hanem rockdigis, vagy hasonló. Az illene hozzá!


Ez lesz a legjobb Atomix, az eddig latottakkal osszehasonlitva.  :wink:
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.January.23. 12:51:00
Ha érdekel valakit: szinte már kész az atomix, van megoldás kijelzés is. Hiányzik még a zene, meg a hiscore kijelzés, meg egy kis animáció (ha ki van rakva a molekula, felrobbanjanak az atomok, most csak egyesével eltûnnek) Aztán meg kéne egy jó nagy optimalizálás, mert helyenként nagyon nagy gányolás a forráskód! :-( A musicboxot könnyû megtanulni használni (zeneszerkesztésre)? (http://enterpriseforever.com/userpix/5_19_1.png) (http://enterpriseforever.com/userpix/5_19_1.png) Mr.Prise: kijavítottam a linket
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.January.23. 12:51:45
Ez érdekes... Miért nem jelent meg a kép, csak a linkje?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: gafz on 2006.January.23. 14:27:54
Quote from: "Povi"
Ez érdekes... Miért nem jelent meg a kép, csak a linkje?


Talán mert rossz a link...
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2006.January.23. 18:15:07
hú ez most komoly??? nem semmi! tudtam, hogy õrültek vagyunk, de hogy ennyire... :D
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2006.January.28. 10:19:12
Nem lehetne teljesen digi zenét tenni ez alá a játék alá? Arra gondoltam hogy lenne 10-20 kisebb wav amelyek végül is kis zene részletek. Ezt a 10-20 részt lehetne variálni hogy változatos legyen azért... persze így is elég sok memóriát vinne el, cserébe viszont kevés CPU idõt és szuperebb hangzást. Ja igen, és így pc-n is meg lehetne írni a zenét!
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.January.28. 15:29:48
Hát, a teljes digi zene elég sok memóriát vinne el, nem lehetne túl hosszú, nem?
Én eredetileg arra gondoltam, hogy a c64-es változat zenéjét lekottáznám (idõ kéne rá, vagy esetleg létezik olyan program, ami sid file-oknak kiírja a hangjait, mint pl. a musicbox? Mondjuk azt se tudom, létezik-e külön sid file-ban a zenéje). Aztán ha meg van a kotta, meg kéne tanulni használni a musicboxot, és abba megírni. Úgyhogy az baromi sok idõ lenne.
Egyébként most már tényleg majdnem kész vagyok a játékkal, a zene kivételével.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.January.31. 10:38:28
Nincs kedve valakinek zenét csinálnia a játékhoz?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: gafz on 2006.January.31. 10:53:26
Quote from: "Povi"
Nincs kedve valakinek zenét csinálnia a játékhoz?


Kedvem lenne, de akkor megugrana a falhoz vágás miatt elhalálozott ep-k száma... :oops:
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2006.January.31. 17:56:11
Ha teljesen digi zene menne (1 szólam talán nem vinne sok proci idõt) akkor az bármilyen gépen meg lehetne írni, mindjárt könnyebb lenne a helyzet...
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.February.01. 09:32:53
proci idõ rengeteg van, ezeknek a logikai játékoknak nem kell nagy vas (bár azt nem értem, hogy a pc változat miért nem indul el xt-n, minimum egy AT kell neki...).
Kicsit sok helyet foglalna a memóriában a digi hang. Ha jól számolom, 3 szabadad szegmensem van, meg a 0-ás lapszegmensen van még 13kB szabad RAM.
A musicbox-ot nehéz kezelni?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.February.03. 19:06:37
Tudtátok, hogy az Atomixet C= plus/4-re is megírták? Pár magyar srác konvertálta át a C64-es változatot C+4-re. Vagyis ez se "hivatalos" kiadás, mint ahogy az EP változat se lesz az! :-)
A plus4-es verziónak sokkal bénább a zenéje, meg kicsit gyengébb a grafikája is.

Azon gondolkodom, hogy jelszavas szintválasztás legyen-e, vagy játék elmentési lehetõség? Csak hogy ne kelljen game over esetén az elsõ pályától újrakezdeni...
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: gafz on 2006.February.03. 19:27:26
Quote from: "Povi"
Azon gondolkodom, hogy jelszavas szintválasztás legyen-e, vagy játék elmentési lehetõség? Csak hogy ne kelljen game over esetén az elsõ pályától újrakezdeni...


LEGYEN, elvégre egy EP játék legyen fullos!
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.February.09. 16:24:21
Quote from: "Povi"
proci idõ rengeteg van, ezeknek a logikai játékoknak nem kell nagy vas (bár azt nem értem, hogy a pc változat miért nem indul el xt-n, minimum egy AT kell neki...).
Kicsit sok helyet foglalna a memóriában a digi hang. Ha jól számolom, 3 szabadad szegmensem van, meg a 0-ás lapszegmensen van még 13kB szabad RAM.
A musicbox-ot nehéz kezelni?


Mit szolnal egy MBM-me atalakitott Atomix MOD-hoz?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.February.09. 21:43:13
Nekem jó.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.February.09. 21:56:38
Quote from: "Povi"
Nekem jó.


Elkuldjem, amit en talaltam, vagy keresel egy szimpatikus Atomix MOD-ot es atalakitod EDCW alatt?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.February.09. 22:18:59
Miért, edcw-vel lehet ilyet csinálni?
Ezt nem tudtam. Szerintem küldd át, és megnézem. Holnap délben elutazom, majd csak 19-én leszek újra.
E-mail címem tudod?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.February.10. 12:53:17
Quote from: "Povi"
Miért, edcw-vel lehet ilyet csinálni?
Ezt nem tudtam. Szerintem küldd át, és megnézem. Holnap délben elutazom, majd csak 19-én leszek újra.
E-mail címem tudod?


Akkor tudom, ha az, ami a profile-odban van.  :wink:
elkuldom arra.
EDCW alatt a DIGITRAX.WIN-nel lehet MOD-ot konvertalni, csak egy lejatszot kell keriteni hozza, vagy kibogaraszni a Digitrax Module Playerbol.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2006.February.10. 15:18:42
Nocsak 4 szólamú digi zene lesz a játék alatt? Na erre kíváncsi vagyok, végül is Moonlight meg tudta csinálni a swapban. :) Bár nekem azt mondta régen hogy az a pici kurzor mozgatás fért csak bele épphogy az idõbe. :)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.February.20. 14:21:16
Megkaptam a zenéket, köszi! Meghallgattam õket dtm-playerrel, jók!
Most már "csak" vvalami lejátszót kéne írni/keríteni hozzá.. :-(
A title song simán jó lenne a címképernyõhöz, ott úgyis csak tûzgomb nyomásra vár, az bele kell, hogy frjen, az idõbe! :-)
Szerintem játék alatt is menne a zene, hiszen szinte csak kurzorfigyelés van.
Már csak azt nem tudom, hogy fogom belerakni mindezt a játékba...

Ezek a zenék egyébként az amiga változatból vannak?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.February.20. 14:22:45
Jut eszembe: Moonlight nincs regisztrálva? Mintha rémlene, hogy igen. Õ tudna segíteni a zenék berakásához!
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.February.25. 15:09:15
Quote from: "Povi"
Megkaptam a zenéket, köszi! Meghallgattam õket dtm-playerrel, jók!
Most már "csak" vvalami lejátszót kéne írni/keríteni hozzá.. :-(

Ezek a zenék egyébként az amiga változatból vannak?


Sajna nem tudom, hogy az Amiga valtozatbol vannak-e, mert az Amigas Atomixot nem lattam meg, de szerintem legalabb az egyik MOD az Amigas jatekbol lehet, gondolom a "Title Song" :wink: .
Nem tudom, hogy a lejatszo keriteseben tudnek-e segiteni, az Assembly-ben nem vagyok valami jo, nemreg kezdtem el vele foglalkozni en is, mar tobb honapja egy 7kb-os CPC programot probalok atirni EP-re, mar nem is hianyzik tul sok belole, legalabbis remelem.  :)
DTM-Player-bol nem lehetne kinyerni?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.February.26. 11:06:44
Endi, az ork megademo 3-ban nem volt mbm zenelejátszó? Mert akkor azt tudnám használni!
Ez a CPC játék-átírás izgalmasan hangzik! Milyen játék?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.February.26. 15:25:21
Quote from: "Povi"
Endi, az ork megademo 3-ban nem volt mbm zenelejátszó? Mert akkor azt tudnám használni!
Ez a CPC játék-átírás izgalmasan hangzik! Milyen játék?


Egy kis lovoldozos, galaxian jellegu, a neve Alien Attack.
Elmeletileg, ha elkeszul, akkor tobb CPC programot, is konnyen at lehet konvertalni EP-re, mert van jopar, ami ROM rutinok meghivasaval dolgozik, nem hasznaljak a speci CPC portokat, mondjuk ez speciel hasznal egyet, de az mar meg van oldva, en is a ROM rutinok mukodesenek megfelelo rutinokat probalok meg irni EP-re, lehet, hogy pont a hangnal fogok elakadni.
Title: Válasz geco üzenetére (#2364)
Post by: Povi on 2006.May.16. 13:31:51
Quote from: "geco"
Egy kis lovoldozos, galaxian jellegu, a neve Alien Attack.
Elmeletileg, ha elkeszul, akkor tobb CPC programot, is konnyen at lehet konvertalni EP-re, mert van jopar, ami ROM rutinok meghivasaval dolgozik, nem hasznaljak a speci CPC portokat, mondjuk ez speciel hasznal egyet, de az mar meg van oldva, en is a ROM rutinok mukodesenek megfelelo rutinokat probalok meg irni EP-re, lehet, hogy pont a hangnal fogok elakadni.

Végül elkészült az Alien Attack?

Nagy vagy Zozo! (Ö... mit is csinál ez a program?  :) )
Title: Válasz Povi üzenetére (#2769)
Post by: geco on 2006.May.17. 23:26:25
Quote from: "Povi"

Végül elkészült az Alien Attack?


Egyelőre pihen, a hangok hiányoznak belőle, meg arra kellene rájönnöm, hogy a kilőtt űrhajó miért nem tűnik el, ugyanez a helyzet az Atlantis-szal, midkettő ROMrutint használ a hanghoz.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.May.19. 16:20:22
Elkészült az Atomix is. (zene sajnos nincs benne).
http://povi.fw.hu/atomix.zip
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.May.19. 16:41:06
Kipróbáltam exos 2.0-val is, mûködik. Kivéve azt, hogy számolná az idõt visszafelé. Lehet, hogy nem exos 2.0 kompatibilis a megszakítási rutinom? Vagy máshol van a felhasználói megszakítási rutin címe (0BFEDH)?
Egyébként sima ep64-gyel nem megy, mert a 64k nem elég neki. De ekkor se fagy le, kiírja az állapotsorba, hogy ERROR - PRESS A KEY. Gombnyomás után kilép az EPDOS/BASIC/WP-be.
Title: Válasz Povi üzenetére (#2799)
Post by: Zozosoft on 2006.May.19. 17:43:52
Quote from: "Povi"
Kipróbáltam exos 2.0-val is, mûködik. Kivéve azt, hogy számolná az idõt visszafelé. Lehet, hogy nem exos 2.0 kompatibilis a megszakítási rutinom? Vagy máshol van a felhasználói megszakítási rutin címe (0BFEDH)?

Hmm, lehet, hogy sikerült felfedezned egy fontos különbséget a 2.0 és a 2.1 között?
Nagyon úgy tünik, hogy a 2.0-ban még nincs felhasználói megszakítási rutin!
A 2.1-ben C4CF környékén van ennek a meghívása. A környezõ kód pár bájt eltéréssel megtalálható a 2.0-ban is, de felhasználói megszakítás kezelõ meghívásához tartozó pár utasítás hiányzik!

Quote from: "Povi"
Egyébként sima ep64-gyel nem megy, mert a 64k nem elég neki.

Ez ok, kérdés, hogy a plusz memória lehet akárhol (mert az EXOS-tól kéri), vagy ragaszkodik az F8-FB-hez?
Anno vettem egy roncs EP-t, amibõl többek között hiányzott a felsõ RAM panel. Procit, meg a hiányzó 1-2 IC-t pótoltam benne, ezek után ment mint "EP64"
De hiába volt rádugva a Microteam EXDOS plusz 512K-val, még se ment a programok nagyrésze a direkt szegmens címzés miatt!
Az ilyen randán megírt programok miatt lesz nehezebb ügy a felsõ RAM panelt kiváltó SRAM bõvítés tervezése. Nem lehet egy szimpatikus üres tartományra becímezni a bõvítést, ami nagyon egyszerûen (1 db 74HCT138) meg lenne, és teljesen jól is mûködne bármely EXOS-tól RAM-ot igénylõ progival. Ehelyett jó alaposan meg kell variálni, hogy 64K mindenképpen F8-FB legyen.

Quote from: "Povi"
De ekkor se fagy le, kiírja az állapotsorba, hogy ERROR - PRESS A KEY.

Ugyan 2.0 alatt 4 bájttal késöbb kezdõdik az állapotsor, de ha a közepét célzod, akkor nincs baj :-)

Quote from: "Povi"
Gombnyomás után kilép az EPDOS/BASIC/WP-be.

Korrekt  :smt038
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2006.May.19. 19:01:42
De ne csak pofázzak, itt egy kis példa, hogy hogyan érdemes csinálni :-)
Mellékelve a Highway Encounter 2 betöltõje. Amit érdemes kilesni: szegmens igénylések, külön eljárás videó szegmens lefoglalásához.
LPT és videó adatok címének kiszámolása a lefoglalt videószegmensek szegmensszámából. Mivel az LPT-hez nem szükséges egy teljes szegmens, ezért erre megosztott szegmens is felhasználásra kerül, ha van elég hely (EXOS 23-al ellenõrízve).
Hiba vagy reset gomb megnyomása esetén a HIBA eljárás fut le, ami rendet rak a program után, felszabadítja a lefoglalt szegmeneseket, majd az EXOS lapozó rutin segítségével az 1-es szegmens hívja 6-os akciókóddal, azaz az EP logóhoz ugrik.

(Most kipróbáltam: ha van a 64K-s EP-hez tetszõleges címen legalább 32K RAM bõvítés, akkor fut is rajta a program.)
Title: Válasz Zozosoft üzenetére (#2800)
Post by: Povi on 2006.May.19. 20:43:09
Quote from: "Zozosoft"
Hmm, lehet, hogy sikerült felfedezned egy fontos különbséget a 2.0 és a 2.1 között?
Nagyon úgy tünik, hogy a 2.0-ban még nincs felhasználói megszakítási rutin!.

A kérdés az, hogy nem írok-e valami fontos dolgot felül a BFEDH-n, az EXOS 2.0 rendszerszegmensén! Viszont így megoldódott a játék örökéletesítése! Csak egy 96K-ra bõvített EP64 kell hozzá! :)

Quote from: "Zozosoft"
Ez ok, kérdés, hogy a plusz memória lehet akárhol (mert az EXOS-tól kéri), vagy ragaszkodik az F8-FB-hez?

Dehogy ragaszkodik hozzá! A programban két szegmenst foglalok le, de azt is EXOS 24-gyel. Kilépésnél viszont nem szabadítom fel õket, mert az EXOS 26 úgyis felszabadítja õket. A grafikus lapot  is rendes VIDEO: csatornával csináltam.

Quote from: "Zozosoft"
Ugyan 2.0 alatt 4 bájttal késöbb kezdõdik az állapotsor, de ha a közepét célzod, akkor nincs baj :-)
A status-sor címét a BFF4H címrõl kérdezem le, így EXOS 2.0-nál is ugyanott lesz a szöveg.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.May.19. 20:46:55
Ki kéne próbálni igazi EP-n is, EXOS 2.0-val. Lehet, hogy emulátor hiba, bár nem hiszem.
Title: Válasz Povi üzenetére (#2804)
Post by: Zozosoft on 2006.May.19. 21:11:56
Quote from: "Povi"
Ki kéne próbálni igazi EP-n is, EXOS 2.0-val. Lehet, hogy emulátor hiba, bár nem hiszem.

Milyen emulátor hibára gondolsz?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.May.19. 21:22:57
Nem tudom, de úgy rémlik, mintha annak idejn te mondtad volna, hogy az ep32 nem ugyanúgy mûködik exos 2.1-gyel, mint 2.3-mal.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.May.19. 22:19:42
A fene egye meg, hibás változatot tettem föl a netre. Szóval, töltsétek le mégegyeszer!
http://povi.fw.hu/atomix.zip
Title: Válasz Povi üzenetére (#2803)
Post by: Povi on 2006.May.19. 22:25:59
Quote from: "Zozosoft"
Hmm, lehet, hogy sikerült felfedezned egy fontos különbséget a 2.0 és a 2.1 között?
Nagyon úgy tünik, hogy a 2.0-ban még nincs felhasználói megszakítási rutin!.


Úgy tûnik, tényleg nincs ilyen az exos 2.0-ban! Az EXOS 0 rutinjánál (C63D), hiányzik a következõ sor:
LD (0BFEDh),HL
Az IM1 megszakítást kezelõ rutinból is hiányzik az USER_ISR rutin vizsgálata (ezt mondtad te is). Ráadásul még a RANDOM_IRQ változó növelése se történik meg, tehát valószínû ez a változó is hiányzik.

A status sor tényleg 4 byte-tal arréb van, de a st_pointer változó azért szerencsére létezik, és ugyanott van (BFF6H).
Title: Válasz Povi üzenetére (#2808)
Post by: geco on 2006.May.20. 10:49:52
Quote from: "Povi"
A fene egye meg, hibás változatot tettem föl a netre. Szóval, töltsétek le mégegyeszer!


Gratula, nagyon tetszik.
Title: Válasz MrPrise üzenetére (#1597)
Post by: Povi on 2006.May.27. 11:31:32
Quote from: "MrPrise"
Ha ezt megcsináltad esetleg csináld meg a Loopz-ot is. Anno nagy kedvecnem volt.


A Loopz létezik CPC-re. Talán könnyebb lenne átírni, mint nulláról újrakezdeni... :) Kipróbáltam, de  nem igazán jöttem rá, mi a lényeg.

Az Atomix 8 bites gépek közül eddig csak C64-en és C+4-en létezett.
Title: Válasz Povi üzenetére (#2909)
Post by: Zozosoft on 2006.May.27. 16:38:44
Quote from: "Povi"
Kipróbáltam, de  nem igazán jöttem rá, mi a lényeg.

A véletlenszerûen kapott elemeket úgy kell elhelyezni, hogy végül zárt hurok jöjjön létre, ekkor kapunk egy csomó bonust, és eltünnek a hurok elemei.
Tetrishez hasonlóan itt is game over ha nem tudjuk már hova tenni az újabb elemet.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: gafz on 2006.May.27. 17:22:30
Kicsit telhetetlen vagyok:  :oops:  Tipp Atomix továbbfejlesztésére (nem grafikára gondolok hanem a 65 új pályára :) )
http://origo.hu/szoftverbazis/jatekok/remake/atomix2004.html
Title: Válasz Povi üzenetére (#2909)
Post by: MrPrise on 2006.May.27. 20:48:59
Quote from: "Povi"
A Loopz létezik CPC-re. Talán könnyebb lenne átírni, mint nulláról újrakezdeni... :) Kipróbáltam, de  nem igazán jöttem rá, mi a lényeg.

Zárt alakzatokat kell kialakítani. Ezért is Loopz a neve, ami hurkokat jelent.
Title: Válasz gafz üzenetére (#2914)
Post by: Povi on 2006.May.28. 09:34:48
Quote from: "gafz"
Kicsit telhetetlen vagyok:  :oops:  Tipp Atomix továbbfejlesztésére (nem grafikára gondolok hanem a 65 új pályára :) )
http://origo.hu/szoftverbazis/jatekok/remake/atomix2004.html


Az eredeti 30-at már végig is játszottad? (mondjuk 2 óra elég hozzá)

Új pályákat belevarázsolni nem olyan nagy ügy. (Na jó, kicsit macerásabb, ha újabb atomok is vannak).
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.May.28. 09:56:59
Hát,  megnéztem ezt az Atomix 2004-et. Furcsa pályák vannak benne... Robbanó falak, meg fordító, meg mindenféle hülyeség. Ezt biztos nem tudom belerakni, ehhez nagyon át kéne írni az egészet. Ha sima, egyszerû pályák lennének, extrák nélkül, akkor mehetne. De ez így nekem nem is tetszik. És nem lehet billentyûzetrõl irányítani!!! Nagyon gagyi! Egérrel meg számomra lehetetlen.
Title: Válasz Povi üzenetére (#2938)
Post by: gafz on 2006.May.28. 11:26:39
Quote from: "Povi"
Hát,  megnéztem ezt az Atomix 2004-et. Furcsa pályák vannak benne... Robbanó falak, meg fordító, meg mindenféle hülyeség. Ezt biztos nem tudom belerakni, ehhez nagyon át kéne írni az egészet. Ha sima, egyszerû pályák lennének, extrák nélkül, akkor mehetne. De ez így nekem nem is tetszik. És nem lehet billentyûzetrõl irányítani!!! Nagyon gagyi! Egérrel meg számomra lehetetlen.


 :oops: Hopp, bocsánat, de magát a játékot nem néztem meg (valamiért ez a gép nem nyitja meg a letöltési oldalt, sõt elszáll tõle)...   :oops:
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.June.01. 18:00:07
Quote from: "Povi"
Az Atomix 8 bites gépek közül eddig csak C64-en és C+4-en létezett.


Most nézem GAFZ oldalán, hogy létezett TVC-re is!  :shock:

ISZONYÚ RONDA!!!

Az EP-s változat sokkal jobb! :-) (igaz, hogy az ugyanaz, mint a C64 változat, kivéve a betöltõ képet, ami meg a PC-s változatból van... :-))
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: gafz on 2006.June.01. 19:40:33
Na de gondolj bele: mikor a srác csinálta nem volt emulátor, képernyõsnapshot... sõt valószínûleg PC-je sem volt...  :wink:
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2006.August.20. 12:11:42
Nézegetem a CPC-s játékokat... hát nem semmik vannak közöttük. Terve van véve még valamelyik átírása?

Itt van egy csomó játék, képpel:
http://www.cpcgamereviews.com/a/index.html
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2006.August.20. 12:29:49
Most látom, a Wizards Lair is CPC konverzió. Talán a Batman is?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: szipucsu on 2006.August.20. 15:04:13
Quote from: "endi"

Itt van egy csomó játék, képpel:
http://www.cpcgamereviews.com/a/index.html


Brûhühû! :cry:  Régebben letöltöttem a B betû közepéig innen a játékokat, és most már bedöglött, nem tölt le. Már pár hete hiába próbálkozom. Csak a B közepéig vannak meg nekem...
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.August.20. 19:59:54
Quote from: "endi"
Nézegetem a CPC-s játékokat... hát nem semmik vannak közöttük. Terve van véve még valamelyik átírása?

Itt van egy csomó játék, képpel:
http://www.cpcgamereviews.com/a/index.html


Szerintem Zozo, és én is :) ,csak készüljön el a szoftveres CPC "emu".
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.August.20. 20:01:50
Quote from: "szipucsu"

Brûhühû! :cry:  Régebben letöltöttem a B betû közepéig innen a játékokat, és most már bedöglött, nem tölt le. Már pár hete hiába próbálkozom. Csak a B közepéig vannak meg nekem...


Pedig mûködik, én a P legelsõ programját választottam ki.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2006.August.22. 21:21:52
ezt a játékot kell(ett volna) átírni EP-re!
http://tacgr.emuunlim.com/downloads/filedetail.php?recid=2232

Nagyon jó kis kaland-rpg játék, hatalams (elképesztõen hatalmas) pályával, nagyon jó játékmenettel! Napokat játszottunk vele c64-en annak idején (volt hogy egyfolytában 12 órat).
Mondjuk van specy verziója, de ez sokkal szebb.
Itt van amúgy a T betûnél:
http://www.cpcgamereviews.com/t/index6.html
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.September.22. 20:28:17
Elkészült az Alien Attack, ez az a program, aminek elõször álltam neki, de a hangrutin megírásánál elakadtam, most a CPCemut felhasználva sikerült átírni. :)

Elhalálozáskor észleltem egy bugot, az elhalálozási hang csak akkor szólal meg, ha más effekt is aktív, ez a hangemu hibája, mert az A7 regiszter írásakor állítja be a zajcsatorna hangerejét ( a zajcsatorának nincs külön hangereje CPC-n ), jelen esetben 0 értéket kap.

A program fut EP64-en, de az FF szegmens lett a videóram, ezért Highscore mentés/töltés nincs, és soft reset sincs.
80 Kb RAM-mal rendelkezõ EP-n nem indul el a program, igaz, én ilyenrõl nem is hallottam. :)
Elméletileg 96 Kb és felett elindul, és nincsnek olyan megszorítások, mint EP64-en

irányítás:    EXT Joy2
vagy     
,   - bal
.   - jobb
m - tûz


Még csak emulátorokon teszteltem, bízom benne, hogy igazi EP-n is fut. :)

Download: Alien Attack (http://enterpriseforever.com/index.php?action=dlattach;topic=187.0;attach=404)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: szipucsu on 2006.September.22. 23:18:35
Quote from: "geco"
Elkészült az Alien Attack


Hát ez nem igaz!!! Az a kék izé a harmadik szinten kilõtt!!!
Amúgy jó játék, jól sikerült az átírás is!
Egy újabb játék EP-re!  :smt041 :smt041 :smt041 :smt041 :smt041
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.October.04. 23:29:54
Elkészült az egyik kedvencem az ütõs kategóriából: :)

Download: KRAKOUT (http://enterpriseforever.com/index.php?action=dlattach;topic=187.0;attach=405)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: szipucsu on 2006.October.05. 00:09:03
Quote from: "geco"

Download: KRAKOUT (http://enterpriseforever.com/dload.php?action=download&file_id=26)


 :smt041   :smt069

Hát akkor ezért volt ekkora pangás az utóbbi idõben a fórumon. A többiek is valami meglepivel készülnek? :D
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.October.05. 00:11:06
Quote from: "szipucsu"
Hát akkor ezért volt ekkora pangás az utóbbi idõben a fórumon. A többiek is valami meglepivel készülnek? :D

Tûkön ülve várom. :)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.October.09. 13:21:26
Meg lehetne azt oldani, hogy a játék elején kiválaszthassam, hogy melyik pályán kezdõdjön? (Krakout)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.October.09. 14:18:54
Quote from: "Povi"
Meg lehetne azt oldani, hogy a játék elején kiválaszthassam, hogy melyik pályán kezdõdjön? (Krakout)

Ha megtalálom a pályakiválasztó rutint ( ha eltárolja a pályák számát ), akkor szerintem igen, amire nagy esélyem lehet a pályaléptetõ rutin segítségével.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.October.09. 22:15:34
Sikerült megcsinálni a pályaválasztást, letesztelni nem tudtam teljesen, mert munkahelyen csináltam szabadidõmben, ha valami bug van benne, vagy valami nem tetszik szóljatok kijavítom, aztán lecserélem a downloads-ban lévõt erre.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: szipucsu on 2006.October.11. 19:31:50
Nem semmi, laza vagy:)
Én is ilyen munkahelyet szeretnék  :D .
Talán mohóság, de nem lehetne más játékokhoz is ilyen pályaválasztást? Poén lenne feltuningolni így az EP játékokat :)
Ha meg nem tudjuk, melyik pályán kezdjük, lehetne érdeklõdni a pályaválasztási tanácsadóban.  :lol:

[epline tc=146 bc=0 ttc=0 tbc=1 xs=1 ys=2]100 INPUT PROMPT "Melyik palyan kezdjuk?" :A$[/epline]
[epline tc=146 bc=0 ttc=0 tbc=1 xs=1 ys=2]### Ez a program nem listazhato ki, mert szuperhiper titkosito programmal vedelem ala kerult[/epline]
[epline tc=146 bc=0 ttc=0 tbc=1 xs=1 ys=2]190 RUN "alien8.com" ! Ide mas jatek neve is beirhato[/epline]
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Spidermans Friend on 2006.October.12. 14:27:17
Quote from: "szipucsu"
Nem semmi, laza vagy:)
Én is ilyen munkahelyet szeretnék  :D .


Hogyisne, inkább sajnáljuk, hogy szabadidejében is a munkahelyén van!:)

De errõl a kilistázhatatlanságról jut eszembe a Nopék vagy Nope'k vagy milyen nevû progi, amivel titkosítani lehetett a BASIC progikat, LIST-re csak 0 sorszámú sorokat írt ki üzenetekkel. Az vajon hogy mûködött?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: szipucsu on 2006.October.12. 20:12:25
Quote from: "Spidermans Friend"

De errõl a kilistázhatatlanságról jut eszembe a Nopék vagy Nope'k vagy milyen nevû progi, amivel titkosítani lehetett a BASIC progikat, LIST-re csak 0 sorszámú sorokat írt ki üzenetekkel. Az vajon hogy mûködött?


Rosszul!  :D Nem olyan rég valamelyik topikba írta valaki, képmentéssel is szemléltetve, hogy ha pl. azt írjuk be, hogy [epline tc=146 bc=0 ttc=0 tbc=1 xs=1 ys=2]LIST 100-[/epline], akkor már megjelennek a sorok...
Na, most uff topik hozzászólásom volt. Sw fejlesztésben nem jeleskedem, inkább csak uffolok itt...
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2006.October.12. 20:34:45
A Kockapókeremet sikerült már kilistázni valakinek?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.November.01. 13:26:57
Röpke 40 perc alatt ki is számolja egy igazi EP!
(http://enterpriseforever.com/userpix/5_mandel_1.png)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2006.November.01. 13:29:10
Tyû! Egy igazi Hisoft Pascal program?!
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.November.01. 13:40:54
Igen!
De a pixel kirajzoló rutint utólag átírtam asmon-ban, mert a pascal iszonyú lassú kódot állított elõ. A Hisoft Pascalban egyébként van lehetõség gépi kódú betétek berakására? És a Turbo Pascalban?
A turbo Pascal gyorsabb kódot állít elõ? (nemsokára leellenõrzöm).
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2006.November.01. 14:39:33
Quote from: "Povi"
A Hisoft Pascalban egyébként van lehetõség gépi kódú betétek berakására?

Leírásban az van, hogy létezik INLINE, szóval igen.
Ha jól emlékszem az olyasmi, mint a CODE HEX$ a Basicben.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2006.November.01. 18:46:42
Az INLINE-t én is megtaláltam. Csak az a baj, hogy nem lehet bele címeket vinni. (ez nem biztos, hogy érthetõ). Ilyesmire gondolok:

program proba;

var
 valami : integer;

begin
 valami:=10;
 inline(#21,addr(valami));
end.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2006.November.01. 19:04:33
És ha az addr-t szétszeded elötte két egybájtos értékre?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.December.12. 22:26:42
Meglepetés :) (EP program) (http://enterpriseforever.com/index.php?action=dlattach;topic=187.0;attach=414)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2006.December.12. 22:39:54
Tyû :-)
A ver1 és 2 között mi a különbség? Azonkívûl, hogy a ver1 elszáll :-)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.December.12. 22:43:16
Quote from: "Zozosoft"
Tyû :-)
A ver1 és 2 között mi a különbség? Azonkívûl, hogy a ver1 elszáll :-)

Elszáll? Érdekes. Egyébként csak a színekben van különbség.
Hol száll el?
És a ver2 nem?
EP-n szállt el, vagy emun?
A programot, EP-n kazettás configgal és a két emulátoron teszteltem.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2006.December.12. 22:46:44
ez nem az IM1?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.December.12. 22:47:39
Quote from: "endi"
ez nem az IM1?

A 2 lenne, de az elszállással én nem találkoztam még.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2006.December.12. 23:04:58
Quote from: "geco"
Elszáll? Érdekes.

Ez csinálta, EP32-n két különbözõ konfiggal probálva is:
(http://enterpriseforever.com/userpix/12_epscr000_1.png.thumb.jpg) (http://enterpriseforever.com/userpix/12_epscr000_1.png)

De most kipróbáltam még egyszer, most elindult...
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.December.12. 23:16:19
Quote from: "Zozosoft"
Quote from: "geco"
Elszáll? Érdekes.

Ez csinálta, EP32-n két különbözõ konfiggal probálva is:
De most kipróbáltam még egyszer, most elindult...


Ilyet láttam én is, de akkor volt valami bibi  a programmal, sajna már nem emlékszem, hogy mi volt, azt kijavítottam.
Milyen konfiggal szállt el, és melyik EP32 verzión? Nekem azóta egyszer sem jelentkezett ez a probléma egyik emun sem, és EP-n sem, igaz EP-n csak 4-szer töltöttem be.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Ep128 on 2006.December.13. 00:59:13
Valamiért nekem mûködik mind a két verzió! :-) Bár õszintén szólva túl sok különbséget nem találtam a két verzió között szynekben sem... De bizti én vagyok rossz megfigyelõ... :-)) Igen, épp a grafika miatt picit megtvésztõ, (hasonlít az 1 -re) de ez a 2-es IM!
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2006.December.13. 01:09:47
Ez tényleg a 2-es. :)
Már csak azt nem értem, hogy akkor miért az specys verziót írták át EP-re. Talán akkor még nem készült el a CPC-s? Vagy ez könnyebb feladat volt?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.December.13. 01:54:00
Quote from: "endi"
Ez tényleg a 2-es. :)
Már csak azt nem értem, hogy akkor miért az specys verziót írták át EP-re. Talán akkor még nem készült el a CPC-s? Vagy ez könnyebb feladat volt?

Szerintem a CPC-st könnyebb lett volna átírniuk, ha nem bíbelõdnek a teljes grafika átalakításával, bár abban az esetben nem fért volna be 128K-ba töltögetés nélkül az LPT miatt.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.December.13. 01:57:59
Quote from: "Ep128"
Valamiért nekem mûködik mind a két verzió! :-) Bár õszintén szólva túl sok különbséget nem találtam a két verzió között szynekben sem... De bizti én vagyok rossz megfigyelõ... :-)) Igen, épp a grafika miatt picit megtvésztõ, (hasonlít az 1 -re) de ez a 2-es IM!

Érdekes, elméletileg a két verzió csak pár színbyte-ban tér el egymástól, valami interruptal kapcsolatos dologra gyanakszom, bár nálam csak egszer jött elõ a fagyi EP32-n, aztán végigteszteltem jópár konfigot, mindegyiket 3-szor, és egyszer sem jelentkezett a probléma, mindegyiket az 1. verzióval. EP128 emu alatt a 128K EXDOS konfigot teszteltem 10-szer, és ott se volt fagyi, majd megnézem a VER2-t is.

Megnéztem a VER2-t is ugyanazt tapasztaltam, ott se jött elõ a hiba a teszt folyamán, megnézem párszor EP-n floppys konfiggal, egyszer magnóssal.

Nem vagy rossz megfigyelõ, csak én annyit néztem, hogy feltûnt a különbség, és még úgy se tudtam a 4-bõl kiválasztani egyet, hogy 4 EP128 emu ablak volt egymás mellett, egyébként 13-ból sikerült 4-ig eljutni.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2006.December.13. 14:10:35
Amúgy gratula az átiratért. :)
Azt hiszem a történelem máshogy alakul ha ezek annó készülnek el. :) Na jó, nem azt mondom, hogy nagyon, de máshogy alakult volna. :)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2006.December.13. 20:09:54
Quote from: "geco"
Milyen konfiggal szállt el, és melyik EP32 verzión?

1.20-as EP32.
Elöször zozo.cfg volt :-) amiben van jó sok RAM meg rengeteg ROM program. Itt azt hittem, hátha valami programmal akadt össze, utána próbáltam az Original EP128 with EXDOS alapbeállítást, és azzal is ugyan ez lett. Utána kimásoltam a ver2-t, az ment bármelyik konfigban.
De most megy a ver1 is :-)
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.December.14. 15:18:52
Quote from: "endi"
Amúgy gratula az átiratért. :)
Azt hiszem a történelem máshogy alakul ha ezek annó készülnek el. :) Na jó, nem azt mondom, hogy nagyon, de máshogy alakult volna. :)

Szerintem is egy kicsikét népszerûbbé tette volna az EP-t.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.December.14. 15:25:30
Quote from: "Zozosoft"
Quote from: "geco"
Milyen konfiggal szállt el, és melyik EP32 verzión?

1.20-as EP32.
Elöször zozo.cfg volt :-) amiben van jó sok RAM meg rengeteg ROM program. Itt azt hittem, hátha valami programmal akadt össze, utána próbáltam az Original EP128 with EXDOS alapbeállítást, és azzal is ugyan ez lett. Utána kimásoltam a ver2-t, az ment bármelyik konfigban.
De most megy a ver1 is :-)

Érdekes a dolog, nekem egyszer jött elõ, tegnap elõtt este, azóta akárhogy próbáltam - igaz max 640Kb memóriával - egyszer sem sikerült produkálnom a hibát, pedig egy SNAPSHOT lehet, hogy segítene.
Otthon 20-szor töltöttem be a két verziót EP-re, EXDOS kártya csatlakoztatva volt, és ott se sikerült elõhozni a hibát.

Elõször arra gondoltam, hogy az elején néha becsúszik egy interrupt, amikor még a 38h címen még nem a játék interrupt rutinjának eleje van, és az EP-s megszakítás rutin felülír valamit, amit nem kéne, de még az elsõ EI utasítás elõtt felülírja a játék a 38H címet.

Ez egy rejtély számomra, akárcsak az, hogy miért nem mûködik mindig a soft reset.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2006.December.15. 00:43:10
Geco!
Az Im II-ben eredetileg véletlenszerûen generálja a program a tornyokat! Direkt adja mindíg ugyanazt a tornyot az Ep-s verzió?
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.December.15. 14:13:11
Quote from: "Lacika"
Geco!
Az Im II-ben eredetileg véletlenszerûen generálja a program a tornyokat! Direkt adja mindíg ugyanazt a tornyot az Ep-s verzió?

Itt is, csak a betöltés után ez a véletlen mindig :), a CPC-s verzió is ilyen.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: szipucsu on 2006.December.15. 16:36:59
Quote from: "geco"
Quote from: "Lacika"
Geco!
Az Im II-ben eredetileg véletlenszerûen generálja a program a tornyokat! Direkt adja mindíg ugyanazt a tornyot az Ep-s verzió?

Itt is, csak a betöltés után ez a véletlen mindig :), a CPC-s verzió is ilyen.


Akkor be kell szúrni még egy sort a program elejére:
1 RANDOMIZE
és így az rnd eredménye mindig más lesz.  :lol:
Szerintem a Defender OTC-ben is kihagyták ezt az utasítást, ezért nem lehet a lovagi tornán nyerni...
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.December.15. 16:47:19
Quote from: "szipucsu"
Akkor be kell szúrni még egy sort a program elejére:
1 RANDOMIZE
és így az rnd eredménye mindig más lesz.  :lol:
Szerintem a Defender OTC-ben is kihagyták ezt az utasítást, ezért nem lehet a lovagi tornán nyerni...

ok.:)
Egyébként ha jól sejtem egy adott memóriaterület adataival dolgozik, és ez alapján jön ki a "véletlen" elrendezés. A megszakítás rutinban van egy 2 byte-os számláló, aminek az értékét minden egyes megszakításkor növeli, és ez befolyásolja a térkép elrendezését, ez az oka annak is,hogy kezdéskor mindig ua a térkép jön be, viszont STOP lenyomása után már egy más elrendezés jelenik meg.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.December.15. 17:50:30
A random elrendezést sikerült megoldani az R regiszter segítségével, ha ez a random pályageneráló verzió szimpatikusabb, akkor lecserélem a másikat.
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2006.December.16. 19:44:04
Én a cserét javaslom!
Title: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.December.18. 08:16:23
Quote from: "Lacika"
Én a cserét javaslom!

Ok, a héten kicserélem.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2006.December.21. 22:24:48
Ebben már a kezdőpálya sem mindig ugyanaz.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2007.June.12. 17:50:11
Nagy kedvencem volt PC-n a Digger (Windmill Software).
Jó lenne EP-n is játszani ezt.
Van hozzá C forráskód: http://www.digger.org
Nem lehetne ezt valahogy átírni EP-re, ha már van forráskód? Sajnos én nem tudok C-ül.
Vagy egyszerűbb nulláról megírni Assemblyben?
Úgy tudom, csak PC-n jelent meg ez a játék.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: MrPrise on 2007.June.12. 20:48:08
Ezt én is szerettem PC-n. EP-n ehhez nagyon hasonlít a Tutti-Frutti. Talán még jobb is ;-)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2007.June.12. 21:22:21
Esetleg át kell írni pár specy klónt. :)

Jut eszembe, a WoS-on találtam egy Wolfeinstein klónt (Doom technológiai elõdje), Catacomb (edit: vagy Citadel?) a címe. NAGYON DURVA!!! Igazi textúrázott 3d falak!!! Sose hittem hogy ez lehetséges Spectrumon!!!! Meg is látszik hogy egy ukrán csávó írta. :)
És EP-n lehetne sokkal jobbat csinálni!
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: szipucsu on 2007.June.12. 22:26:19
Én csak a BASIC-et ismerem. Sztem BASIC-ben is lehetne ilyen tologatós játékot írni, és lefordítani Zzzippel. Lehet, hogy primitív lenne karakteres képernyõn, de végsõ soron az "igazi" is amolyan karaktereshez hasonló képernyõn játszódik, csak a mezõk között a mozgás kifinomultabb.
Végülis kígyós (pl. Hamika) vagy pac-man jellegû játékhoz hasonló az egész. Sztem a Hamikából kiindulva mem lenne túl nehéz dolgunk (BASIC pacman játékról nem tudok hirtelen, de az még jobb alap lenne). Igaz, pl. Endi vagy Zozo sztem simán alap nélkül is tudna ilyet írni. :D
Hmmm. A végén még BASIC-ben megpróbálkozom valamivel... Még régebben ezt (http://www.ep128.hu/Ep_Games/Leiras/Hungry_Creature.htm) a játékot dobtam össze, sztem simán meg lehetne csinálni, hogy járatok ne legyenek, hanem a kis klapci ássa a járatokat és a szörnyikék is elkezdenek utána kóvályogni benne. Induláskor meg persze el kéne szórni néhány összeszedendõ bogyót a képernyõn. Kezd foglalkoztatni a dolog, persze ez nem lenne nagyon minõségi, csak jó buli lenne megcsinálni.
Esetleg a menü alá be lehetne tolni valami DTM vagy rockdigi zenét. (Persze nem a basic játék alá, hanem egy komolyabb alá.) Tényleg, erre gondoltatok már, hogy az esetleges újabb EP játékok alá be lehetne tenni ilyen digi zenét?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2007.July.16. 21:53:43
Download: Donkey Kong (http://enterpriseforever.com/dlattach.html;topic=193.0;attach=722)

A CPC-s Donkey Kong átirata, Kong villogását az elején nem tudtam sajnos orvosolni.
Örökélet választható.
Memóriaigény: legalább 96 Kb
High score -t menti a program soft reset után, ha nem lett örökélet kiválasztva.

Irányítás: QAOP SPACE vagy Ext2 joystick

Download: Head Over Heels (http://enterpriseforever.com/dlattach.html;topic=193.0;attach=4620)

A CPC-s Head Over Heels átirata.
Cheat választási lehetőség
Memóriaigény: legalább 96 Kb

Az irányitás beállítható.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2007.July.16. 22:30:07
Tyûûû mennyi újdonság! :smt038

Következõ mi lesz? North&South? :-)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2007.July.17. 14:04:02
Tyûûû mennyi újdonság! :smt038

Következõ mi lesz? North&South? :-)

Egyelőre nem, de a mostani után megpróbálom azt.

A Donkey kongot még tavaly kezdtem el, csak a gorilla villogása miatt pihentettem, nem is sikerült megoldani.:(
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2007.July.20. 09:54:08
A Donkey kongot még tavaly kezdtem el, csak a gorilla villogása miatt pihentettem, nem is sikerült megoldani.:(

Így is nagyon jó a program! Sajnos annak idején a legtöbb átíró nem figyelt ennyire a minőségre  :(
Nekem is lenne egy átírási javaslatom, a minőségre visszatérve: ATF! A Spectrum átirat minőségét talán nem kel ecsetelnem...  :cry:
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2007.July.21. 23:30:05
Így is nagyon jó a program! Sajnos annak idején a legtöbb átíró nem figyelt ennyire a minőségre  :(
Nekem is lenne egy átírási javaslatom, a minőségre visszatérve: ATF! A Spectrum átirat minőségét talán nem kel ecsetelnem...  :cry:
Megpróbálom fejben tartani.:)
North & South, ATF.
Régen sokkal nehezebb dolguk volt az átíróknak, most az emulátorok debuggere nagy segítséget nyújt az átírásban.:)
Az utolsó 3 átiratot EP-n nem is teszteltem, úgyhogy bugok elméletileg előfordulhatnak. :(
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2007.August.12. 16:51:05
Download: Commando (http://enterpriseforever.com/dlattach.html;topic=193.0;attach=736)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2007.August.12. 21:33:54
A Commando kicsit hibásnak tűnik!
Névbeírásnál a sprite-unk elég "furcsa", és utána a második játéktól néhány objektum "csíkot húz maga után"!
Ez igaz mindkét verzióra.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2007.August.13. 10:11:40
A Commando kicsit hibásnak tűnik!
Névbeírásnál a sprite-unk elég "furcsa", és utána a második játéktól néhány objektum "csíkot húz maga után"!
Ez igaz mindkét verzióra.
Köszi, majd megnézem, nem vettem észre.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2007.August.18. 00:37:31
Egy jó specy játékot találtam! Kicsit Sokoban szerû, de oldalnézetes, gravitáció van és aranyos és igényes animációk.
Itt (http://www.worldofspectrum.org/infoseekplay.cgi?title=Quadrax&pub=Ultrasoft%2fSintech&year=1994&id=0009403&joy=kemp&game=/games/q/Quadrax.tap.zip&emu=3&aspect=3) futtatható böngészõbõl
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: szipucsu on 2007.August.18. 13:27:02
Egy jó specy játékot találtam! Kicsit Sokoban szerû, de oldalnézetes, gravitáció van és aranyos és igényes animációk.
Itt (http://www.worldofspectrum.org/infoseekplay.cgi?title=Quadrax&pub=Ultrasoft%2fSintech&year=1994&id=0009403&joy=kemp&game=/games/q/Quadrax.tap.zip&emu=3&aspect=3) futtatható böngészõbõl

Hát én  bizony már a második szinten feladtam. Lehet, hogy nekem inkább a joystickgyilkos kategória való? :D
Irányítás: O, P, ENTER. Hogy a másidok szinten az alsó emberkét hogyan lehet lejuttatni arra a villogó izére, rejtély... Visszalépés nincs a szint elejére?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.January.04. 15:06:13
Egy kis újévi meglepi. :D Senki se felejtse el becsukni a száját, miután megnézte. :D
A neten keresgéltem, amikor ráakadtam erre a gyöngyszemre, ha már ráakadtam, akkor el is kezdtem átírni ;), igaz keresgélésem tárgya teljesen más volt.
Még nincs kész, de már használható, a hangot nem tudtam tesztelni, és 100%, hogy nem is tökéletes, és a töltést is meg kell valósítani, az eredetiben nincs, ott a forrással fordítul be a betöltendő cucc.
Ja és meleg reset esetén még elszáll, a terv az, hogy ilyenkor újraindul a program.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Ep128 on 2009.January.04. 20:13:35
Nálam (természetesen eredeti gépen) FATAL WP ERROR -al elszáll (betöltõdés közben), nem látok semmit... :oops:
Próbáltam kilõtt memóriabõvítéssel, de úgy sem jó.  :smt017
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.January.04. 20:40:00
Nálam (természetesen eredeti gépen) FATAL WP ERROR -al elszáll (betöltõdés közben), nem látok semmit... :oops:
Próbáltam kilõtt memóriabõvítéssel, de úgy sem jó.  :smt017
Emulátoron tesztelem, de mindkettőn :D, sajna eredeti EP-n nem próbáltam  :oops:, lehet erőt veszek magamon, és összerakom a gépet.
Érdekes, mert mindkét emulátoron megy, és semmi extrát nem használok töltéshez, sima EXOS hívások, a betöltő is az, amit évek óta módosítgatok.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2009.January.04. 21:51:00
Egy kis újévi meglepi. :D Senki se felejtse el becsukni a száját, miután megnézte. :D

Hát ez tényleg meglepi... Grat!
A BASIC-en kívül fog tudni valamit?
Esetleg a képet nem lehetne kinyújtani egy kicsit (amilyen eredetileg is a VIC20 képe)?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.January.04. 23:26:57
A BASIC-en kívül fog tudni valamit?
Esetleg a képet nem lehetne kinyújtani egy kicsit (amilyen eredetileg is a VIC20 képe)?
Köszi :)
Igen, terveim szerint lehet majd töltögetni programokat is, most ezen dolgozok majd, ha ez összejön, akkor meg a hangemu tesztelése, és helyrepofozása következik.
Ez egy szoftveres VIC-20 emulátor, amit eredetileg SAM Coupéra (6 Mhz) írtak, EP rugalmasságának köszönhetően pár sort sikerült eltüntetni a kódból, gondolom még így is lassabb, mint SAM-en, ott az eredeti VIC-20 sebességének 1/7-ével fut, a srác megírta Spectrumra is ott  a sebesség 1/10, sztem EP-n valahol a kettő között lesz.
Ki lehetne nyújtani a képet, ha jól tudom, 44 karakter széles képet még meg tud jeleníteni Nick barátunk, sőt ha jól rémlik a 46 a határ, viszont ez az emulátor sebességének drasztikus csökkenéséhez vezetne, hacsak az attributum üzemmódot color 01 hívással valami értelmeset kapok. Próbálta már valaki az attributum módot color 00-ától eltérő értékkel hívni?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: IstvanV on 2009.January.04. 23:34:30
hacsak az attributum üzemmódot color 01 hívással valami értelmeset kapok. Próbálta már valaki az attributum módot color 00-ától eltérő értékkel hívni?
Ilyenkor kisebb lesz a felbontás, de nem lesz több szín :) Ha jól emlékszem, akkor a 4 vagy 16 szín alsó bitje dönti el, hogy a két attribútumokkal választott szín közül melyiket használja, de ebben nem vagyok egészen biztos. Mindenesetre a gyakorlatban ezek a módok nem igazán hasznosak. A 256 színű attribute mód pedig gyakorlatilag olyan, mint a 256 színű LPIXEL, csak a pixeleket az LD2 címről olvassa, az attribútumokat pedig figyelmen kívül hagyja.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.January.05. 09:27:57
Ilyenkor kisebb lesz a felbontás, de nem lesz több szín :) Ha jól emlékszem, akkor a 4 vagy 16 szín alsó bitje dönti el, hogy a két attribútumokkal választott szín közül melyiket használja, de ebben nem vagyok egészen biztos. Mindenesetre a gyakorlatban ezek a módok nem igazán hasznosak. A 256 színű attribute mód pedig gyakorlatilag olyan, mint a 256 színű LPIXEL, csak a pixeleket az LD2 címről olvassa, az attribútumokat pedig figyelmen kívül hagyja.
Köszi.Pont az lenne a jó, ha pontosan úgyanolyan módon tenné ki a pixeleket a képernyőre, mint a color nullánál, egyébként konvertálgatni kellene :(, de ha jól értelmezem, akkor két byte határoz meg egy 8 pixeles területet, és két attributum byte tartozik hozzá, mindez 160 horizontális felbontásban, vagy 4 pixelhez tartozik 1 atrr byte? Ha az első az érvényes, akkor viszonylag könnyen lehetne emulálni a VIC-20 multicolort, és a C64-ét is.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: IstvanV on 2009.January.05. 11:08:04
Az attribute mód lényegében egy módosított LPIXEL módnak tekinthető, amely a pixel adatokat az LD2 címről olvassa az LD1 helyett, és a paletta színek értelmezése megváltozik: a paletta index alsó bitje választ a két attribútumokkal meghatározott szín közül. Ezért 4 színű módban egy pixel byte felső 4 bitje lesz 4 kétszeres szélességű pixel, az alsó 4 bitnek pedig nincs jelentősége. 16 színnél pedig csak a felső két bit alapján jelenik meg 2 négyszeres szélességű pixel, az alsó 6 bitet pedig figyelmen kívül hagyja:

  b3,b7  b2,b6  b1,b5  b0,b4

  b1,b5,b3.b7  b0,b4,b2,b6
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2009.January.05. 11:29:05
Mindenesetre a gyakorlatban ezek a módok nem igazán hasznosak.
De azért az ep128emu ugye tudja? :)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: IstvanV on 2009.January.05. 11:42:44
De azért az ep128emu ugye tudja? :)
Még nem :oops: Terveztem már a 2.0.6-ban is az összes lehetséges mód, szín, LSB/MSBALT, és ALTIND0/1 kombináció támogatását (illetve a NICK pontos működésének a "megfejtését"), de mivel ezekből összesen 512 van, az igazi gépen való tesztelés meglehetősen sok időbe telne, így ezt későbbre halasztottam.
Az RF kimenetet használva néha az sem volt egyértelmű, hogy egy pixel valójában milyen színű :), de már készítettem egy S-Video kimenetet, amit TV kártyával használva valamivel jobb a minőség.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.January.05. 11:44:57
köszi szépen, már értem. :)
Így a képernyő szélesítés kilőve, sok időt venne el a bitek megfelelő helyre mozgatása, és egy karakterhez két attr byte szükséges. :(
No meg a vIC-20 multicolor megvalósítás is felejtős :(, hacsak nem kerül elő a mega EP. :D
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2009.January.05. 21:39:05
Nálam (természetesen eredeti gépen) FATAL WP ERROR -al elszáll (betöltõdés közben), nem látok semmit... :oops:
Nálam megy simán.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: szipucsu on 2009.January.05. 22:41:55
Nálam (természetesen eredeti gépen) FATAL WP ERROR -al elszáll (betöltõdés közben), nem látok semmit... :oops:

Nálam is megy simán igazi, EXDOS-os EP-n. Mi lehet Ep128 gépével?

[attachthumb=#]
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Ep128 on 2009.January.05. 23:59:31
Ha már képpel bizonyítottad, hogy jó, akkor kénytelen vagyok én is azzal, hogy itt nem... :-P
(Bocs, mobilos fotó...)
Amúgy semmi baja a gépnek! Istennek (és Zozonak hála) tökéletesen mûködik, tehát nem a gép a hunyó, hanem valami egyéb összeakadós gubanc lehet talán...
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Attus on 2009.January.06. 00:04:42
Ha már képpel bizonyítottad, hogy jó, akkor kénytelen vagyok én is azzal, hogy itt nem... :-P
(Bocs, mobilos fotó...)
Amúgy semmi baja a gépnek! Istennek (és Zozonak hála) tökéletesen mûködik, tehát nem a gép a hunyó, hanem valami egyéb összeakadós gubanc lehet talán...
Belerondít a rendszerszegmensbe? :smt017
Akkor csinál ilyet.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: szipucsu on 2009.January.06. 00:17:50
Ha már képpel bizonyítottad, hogy jó, akkor kénytelen vagyok én is azzal, hogy itt nem... :-P

Kép nélkül is elhittem. :)
Ha jól látom, órakártyád is van. Elképzelhetõ, hogy az zavar be? (Nem mintha annyira értenék hozzá...) Ha emulátoron dettó ugyanazt a konfigot állítod be, azzal mûködik?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Ep128 on 2009.January.06. 01:10:15
Kép nélkül is elhittem. :)
Ha jól látom, órakártyád is van. Elképzelhetõ, hogy az zavar be? (Nem mintha annyira értenék hozzá...) Ha emulátoron dettó ugyanazt a konfigot állítod be, azzal mûködik?
Nincs órakártyám. :-) (Csak örökké nulláról induló "órám"... :-) )
Emun mûködik, de ez nem vigasztal, arra 2 hónapban 1x ha ráklikkelek, a normál gép meg szinte naponta megy...
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: IstvanV on 2009.January.06. 01:27:10
Nekem emulátoron lefagy, ha van IDE vezérlő ROM és BRD vagy HUN bővítés.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.January.06. 09:21:45
Az FF szegmensen tárolom az LPT-t, meg még 48 byte-ot, megnézem majd a betöltőt, hátha véletlenül mást is írok az FF szegmensre véletlenül.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: IstvanV on 2009.January.06. 11:32:34
A hiba ennél a résznél történik:
Code: ZiLOG Z80 Assembler
  1. .   0196  F7 16        EXOS  16
  2. .   0198  21 28 11     LD    HL, 1128
  3. .   019B  7A           LD    A, D
  4. .   019C  BC           CP    H
  5. .   019D  DA F0 02     JP    C, 02F0
  6.  
Itt egyszerűen nincs elég hely a rendszerszegmensben, például a fent említett IDE+BRD bővítéssel kevesebb, mint 1000h az EXOS határ. De a program valójában úgy látszik, csak D48h címig használná a szegmenst, és ezt beírva az eredeti 1128h helyett működik is. Bár lehet, hogy később mégis hozzáférne magasabb címekhez is, de mindenesetre az egy lehetséges hiba, hogy a 1128h helyett valami más, kisebb érték kellene.
Egyébként az ellenőrzés módja nem egészen jó, mert például ha az EXOS határ 1101h lenne, akkor nem lenne hiba, pedig DE<HL. Tehát vagy 16 bites összehasonlítást kellene végezni, vagy pedig egyszerűen ellenőrizni a fenti részt követő EXOS 23 hívás visszatérési értékét :)

Még egy érdekes rész:
Code: ZiLOG Z80 Assembler
  1. .   02D7  21 00 C0     LD    HL, C000
  2. .   02DA  11 01 C0     LD    DE, C001
  3. .   02DD  01 CF 3F     LD    BC, 3FCF
  4. .   02E0  36 00        LD    (HL), 00
  5. .   02E2  ED B0        LDIR
  6. .   02E4  C9           RET
  7.  
Ennek mi a célja ? Itt a 3. lapon ROM (00h szegmens) van.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Ep128 on 2009.January.06. 12:13:47
Nem semmi, Te mikre rájössz egy "vad idegen" programban is...  :)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: IstvanV on 2009.January.06. 12:40:29
Ez egy szoftveres VIC-20 emulátor, amit eredetileg SAM Coupéra (6 Mhz) írtak, EP rugalmasságának köszönhetően pár sort sikerült eltüntetni a kódból, gondolom még így is lassabb, mint SAM-en, ott az eredeti VIC-20 sebességének 1/7-ével fut, a srác megírta Spectrumra is ott  a sebesség 1/10, sztem EP-n valahol a kettő között lesz.
A sebességen javítana valamennyit, ha a memória várakozás (BFh port) nem a leglassabbra (00h) lenne állítva, bár lehet, hogy ennek a beállításnak van valamilyen általam ismeretlen célja :?:
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.January.06. 16:01:02
A hiba ennél a résznél történik:
Code: ZiLOG Z80 Assembler
  1. .   0196  F7 16        EXOS  16
  2. .   0198  21 28 11     LD    HL, 1128
  3. .   019B  7A           LD    A, D
  4. .   019C  BC           CP    H
  5. .   019D  DA F0 02     JP    C, 02F0
  6.  
Itt egyszerűen nincs elég hely a rendszerszegmensben, például a fent említett IDE+BRD bővítéssel kevesebb, mint 1000h az EXOS határ. De a program valójában úgy látszik, csak D48h címig használná a szegmenst, és ezt beírva az eredeti 1128h helyett működik is. Bár lehet, hogy később mégis hozzáférne magasabb címekhez is, de mindenesetre az egy lehetséges hiba, hogy a 1128h helyett valami más, kisebb érték kellene.
Egyébként az ellenőrzés módja nem egészen jó, mert például ha az EXOS határ 1101h lenne, akkor nem lenne hiba, pedig DE<HL. Tehát vagy 16 bites összehasonlítást kellene végezni, vagy pedig egyszerűen ellenőrizni a fenti részt követő EXOS 23 hívás visszatérési értékét :)

Még egy érdekes rész:
Code: ZiLOG Z80 Assembler
  1. .   02D7  21 00 C0     LD    HL, C000
  2. .   02DA  11 01 C0     LD    DE, C001
  3. .   02DD  01 CF 3F     LD    BC, 3FCF
  4. .   02E0  36 00        LD    (HL), 00
  5. .   02E2  ED B0        LDIR
  6. .   02E4  C9           RET
  7.  
Ennek mi a célja ? Itt a 3. lapon ROM (00h szegmens) van.

óóó, köszi, az 1128 még a TVC emus betöltőből származik, azt nem írtam át, eredetileg kb 700 bájtot használtam volna az FF szegmensből, akkor még 8 sor volt egy LPB, de a sebesség növelésének érdekében áttértem a soronkénti LPB-re. A 16 bites ellenőrzés teljesen jogos.  :oops:
Az utolsó kódrészlet a képernyő videószegmensének törlését szolgálná, hála feledékenységemnek, elfelejtettem átírni a címeket.
A BF port 0-ázásának nincsen semmi spéci oka, csak megint a feledékenység, így járok, ha a meglévő loadert módosítok, pár dolgon átsiklik tekintetem.
Ezeket mindenképp javítom, még úgyis jópár dolog hátravan, mint pl az ESC-re soft reset, reset gombra emulátor reset, programtöltés, esetleg +8 kb memóriabővítés, és a hang emuláció helyrepofozása, van dolog bőven még vele. :D
De köszönöm az észrevételt, 1-2 órás keresgélést úsztam meg. ;)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2009.January.06. 19:34:55
Hat ez k. jo!!!
Nem gondoltam, hogy teljesen mas processzoru gep is emulalhato EP-n!
H I H E T E T L E N !
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.February.03. 12:02:10
Haladtam egy keveset a VIC emuval, közkinccsé teszem, tesztelés során jönnek elő a hibák. :D
F7(le) F8(jobb) billentyűk a curzor billentyűk shifttel pedig fel, bal.
F6 program töltés
ESC+1 reset VIC
Reset gomb, elméletileg EP melegindítás, nem tudom, hogy mennyire műxik jól, EP128 emu alatt jó volt, EP32-n meg nem.
Várom a hibajelentést, meg az észrevételeket. :) Egy érdekességet észrevettem, néha elrontja az attributumokat pár helyen pl a Gridrunnerben, és az úgy is marad, egészen a VIC resetig.
A tesztel programok 40%-a futott, egyelőre csak az alapgépen futó progrmokat néztem, a szeretetcsomag a működőképeseket tartalmazza.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.June.13. 18:36:21
Egy kis meglepi. :) (http://enterpriseforever.com/dlattach.html;topic=193.0;attach=3388)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2009.June.13. 18:53:56
Egy kis meglepi. :) (http://enterpriseforever.com/dlattach.html;topic=193.0;attach=3387)
:smt038 :smt038 :smt038 :smt038 :smt038
Egy kis bug: a belsõ joyhoz STOP a tûzgomb  :oops:
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2009.June.13. 18:57:08
Quote
I did not have enough space to do it, therefore the secondary screen had been removed from the game
Mármint EP64 esetén nincs elég hely? Nem lehetne úgy, hogy 128-as gépen futtatva megmaradjon ez is?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.June.13. 19:02:29
Egy kis bug: a belsõ joyhoz STOP a tûzgomb  :oops:
Szándékos, a 7-es sorról veszek mindent, nem akartam beolvastatni a 8-ast csak a SPACE miatt, de megoldható az is. :)
A címkép alatti zene szól igazi EP-n? István átalakított DTM lejátszóját alakítottam át, remélem jól :D
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2009.June.13. 19:11:41
Szándékos, a 7-es sorról veszek mindent, nem akartam beolvastatni a 8-ast csak a SPACE miatt, de megoldható az is. :)
Hasonló esetben én az ALT-ot szoktam használni, az mégiscsak kézre esik ott a joy mellett :-)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.June.13. 19:18:46
Mármint EP64 esetén nincs elég hely? Nem lehetne úgy, hogy 128-as gépen futtatva megmaradjon ez is?
Hááát, sztem könnyebb lenne megcsinálni akkor azt a verziót, amiben benne van a 2. videómemória, a vegyes verziót nehezebb lenne, csak a képernyőcím-váltó rutint 16 helyen hívja meg a program, a cím tudatását a CRTC regiszterrel 5-ször, és elég sok kiírtott részt vissza kéne tenni. :(
Bár, most látom, hogy a nagy írtás az elején történt.
Ennyire zavaró a pályaváltás?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2009.June.13. 19:22:31
Ennyire zavaró a pályaváltás?
Nem, csak feltûnt a leírásodban, hogy valami ki lett szedve, és miazhogyazEPnemtudvalamit?  :ds_icon_cheesygrin:
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.June.13. 19:23:10
Hasonló esetben én az ALT-ot szoktam használni, az mégiscsak kézre esik ott a joy mellett :-)
az se rossz, csak két utasítással hosszabb :), nekem az ALT eszembe se jutott, az Enteren gondolkoztam még, ki is javítom.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.June.13. 19:26:58
Nem, csak feltûnt a leírásodban, hogy valami ki lett szedve, és miazhogyazEPnemtudvalamit?  :ds_icon_cheesygrin:
Hogyne tudná, a zenét fontosabbnak tartottam, mert azt meg a CPC nem tudja. :D
Viszont most jutott eszembe, hogyha igazi EP64-en nem szól jól a zene, akkor meg lehet azt csinálni, hogy legyen mindenhol dupla kép, de EP64-en ne legyen zene.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2009.June.13. 19:38:54
hogyha igazi EP64-en nem szól jól a zene
Egy picit belassul ha videó ramban fut...
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.June.13. 20:05:14
Jelentem mostmár ALT a tűzgomb. ;)
Egy picit belassul ha videó ramban fut...
Az jó, amikor teszteltem, Emulátoron EP64 konfigban nagyon belassult a zene, és nagyon zajos is volt.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.June.15. 09:13:15
A H.E.R.O-ban milyen sűrűn piros a H.E.R.O. felirat kerete?
Narancssárgának kéne lennie, a BIAS változtatás után betetettem egy HALT-ot is, hogy megváltozzon a BIAS, Lacika screenshotján viszont ott piroslik a keret, nem is értem. :(
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2009.June.15. 09:39:18
Narancssárgának kéne lennie, a BIAS változtatás után betetettem egy HALT-ot is
Mivel változtatod a BIAS-t?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2009.June.15. 09:54:13
További érdekesség, hogy az EP32 emu-val nem jó a hang a zenelejátszásnál.
Az is érdekes, hogy a zene nem mindíg szól! Betöltés után valamikor nem szól, csak az első játék után.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2009.June.15. 10:13:23
A H.E.R.O-ban milyen sűrűn piros a H.E.R.O. felirat kerete?
Narancssárgának kéne lennie, a BIAS változtatás után betetettem egy HALT-ot is, hogy megváltozzon a BIAS, Lacika screenshotján viszont ott piroslik a keret, nem is értem. :(

Milyen sűrűn? Szerintem mindíg... :)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2009.June.15. 10:29:36
További érdekesség, hogy az EP32 emu-val nem jó a hang a zenelejátszásnál.
Az is érdekes, hogy a zene nem mindíg szól! Betöltés után valamikor nem szól, csak az elsõ játék után.
Szerintem az lehet az oka, hogy 6 bites Dave trükköt alkalmazó DTM került bele, amihez 2.0.7 (beta) ep128emu vagy valódi gép kell.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: szipucsu on 2009.June.15. 10:32:31
A H.E.R.O-ban milyen sûrûn piros a H.E.R.O. felirat kerete?
Hát, nem tudom, nálam nem az a teljesen piros. Kinagyítva narancssárgának tûnik nekem:
[attachimg=1]

De Lacié kinagyítva sem az a teljesen piros, Painttel piros csíkot rajzoltam mellé, így még jobban kivehetõ:
[attachimg=2]
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.June.15. 11:44:20
Mivel változtatod a BIAS-t?
EXOS hívással, hogy ne legyen a hangszóró státusza megváltoztatva. :)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.June.15. 11:45:28
Szerintem az lehet az oka, hogy 6 bites Dave trükköt alkalmazó DTM került bele, amihez 2.0.7 (beta) ep128emu vagy valódi gép kell.
Így van. :)
Én is néztem nagyokat, amikor EP32-n próbáltam ki. :)
Szép kis recsegés lett az eredmény.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.June.15. 11:47:17
Hát, nem tudom, nálam nem az a teljesen piros. Kinagyítva narancssárgának tûnik nekem:
(Attachment Link)

De Lacié kinagyítva sem az a teljesen piros, Painttel piros csíkot rajzoltam mellé, így még jobban kivehetõ:
(Attachment Link)
Akkor teljesen jó. :) Ilyennek kéne lennie mindig, a kis képen úgy tűnt, hogy tök piros, párszor előfordult nálam is, leginkább 64-es konfigban, és egyszer 128-asban EXOS 2.1-nél, utána tettem be a HALT-ot. :)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: IstvanV on 2009.June.24. 15:42:24
Megpróbáltam kijavítani két kisebb hibát :oops: Ezzel a módosított változattal (valamennyire) látható a "Cheats (Y/N)" kérdés EP64-en is, és turbós gépeken nem fagy le és a hang magasságát is javítja:
[attachurl=#]

Ezeket a változtatásokat "követtem el":
Code: Diff
  1. @@ -3,9 +3,9 @@
  2.  .   0105  3E FF        LD    A, FF
  3.  .   0107  D3 B2        OUT   (B2), A
  4.  .   0109  21 02 01     LD    HL, 0102
  5.  .   010C  22 F8 BF     LD    (BFF8), HL
  6. -.   010F  2A F5 BF     LD    HL, (BFF5)
  7. +.   010F  2A F4 BF     LD    HL, (BFF4)
  8.  .   0112  CB F4        SET   6, H
  9.  .   0114  06 04        LD    B, 04
  10.  .   0116  CB 3C        SRL   H
  11.  .   0118  CB 1D        RR    L
  12. @@ -21530,19 +21530,14 @@
  13.  .   6DBB  00           NOP
  14.  .   6DBC  00           NOP
  15.  .   6DBD  00           NOP
  16.  .   6DBE  00           NOP
  17. -.   6DBF  43           LD    B, E
  18. -.   6DC0  68           LD    L, B
  19. -.   6DC1  65           LD    H, L
  20. -.   6DC2  61           LD    H, C
  21. -.   6DC3  74           LD    (HL), H
  22. -.   6DC4  73           LD    (HL), E
  23. -.   6DC5  20 28        JR    NZ, 6DEF
  24. -.   6DC7  59           LD    E, C
  25. -.   6DC8  2F           CPL
  26. -.   6DC9  4E           LD    C, (HL)
  27. -.   6DCA  29           ADD   HL, HL
  28. +.   6DBF  3E 2C        LD    A, 2C
  29. +.   6DC1  32 BD 6E     LD    (6EBD), A
  30. +.   6DC4  3E FF        LD    A, FF
  31. +.   6DC6  32 BE 6E     LD    (6EBE), A
  32. +.   6DC9  C9           RET
  33. +.   6DCA  00           NOP
  34.  .   6DCB  01 1C 01     LD    BC, 011C
  35.  .   6DCE  16 50        LD    D, 50
  36.  .   6DD0  F7 10        EXOS  10
  37.  .   6DD2  76           HALT
  38. @@ -21550,20 +21545,21 @@
  39.  .   6DD5  D3 BF        OUT   (BF), A
  40.  .   6DD7  01 0A 01     LD    BC, 010A
  41.  .   6DDA  16 64        LD    D, 64
  42.  .   6DDC  F7 10        EXOS  10
  43. -.   6DDE  3E FF        LD    A, FF
  44. -.   6DE0  D3 B2        OUT   (B2), A
  45. -.   6DE2  21 BF 6D     LD    HL, 6DBF
  46. -.   6DE5  11 C0 BE     LD    DE, BEC0
  47. -.   6DE8  01 0C 00     LD    BC, 000C
  48. +.   6DDE  2A F6 BF     LD    HL, (BFF6)
  49. +.   6DE1  01 08 00     LD    BC, 0008
  50. +.   6DE4  09           ADD   HL, BC
  51. +.   6DE5  EB           EX    DE, HL
  52. +.   6DE6  21 E5 6F     LD    HL, 6FE5
  53. +.   6DE9  0E 0C        LD    C, 0C
  54.  .   6DEB  ED B0        LDIR
  55.  .   6DED  3A 9A BF     LD    A, (BF9A)
  56.  .   6DF0  21 9F BF     LD    HL, BF9F
  57.  .   6DF3  FE D0        CP    D0
  58.  .   6DF5  28 12        JR    Z, 6E09
  59.  .   6DF7  21 A3 BF     LD    HL, BFA3
  60. -.   6DFA  3E BC        LD    A, BC
  61. +.   6DFA  3E C4        LD    A, C4
  62.  .   6DFC  32 BD 6E     LD    (6EBD), A
  63.  .   6DFF  3E ED        LD    A, ED
  64.  .   6E01  32 BF 6E     LD    (6EBF), A
  65.  .   6E04  3E 1C        LD    A, 1C
  66. @@ -21574,10 +21570,11 @@
  67.  .   6E0D  3E FF        LD    A, FF
  68.  .   6E0F  32 4D 01     LD    (014D), A
  69.  .   6E12  11 00 C0     LD    DE, C000
  70.  .   6E15  ED 53 CD 6E  LD    (6ECD), DE
  71. -.   6E19  3E 3F        LD    A, 3F
  72. -.   6E1B  32 BB 6E     LD    (6EBB), A
  73. +.   6E19  CD BF 6D     CALL  6DBF
  74. +.   6E1C  00           NOP
  75. +.   6E1D  00           NOP
  76.  .   6E1E  3E FC        LD    A, FC
  77.  .   6E20  32 B8 6E     LD    (6EB8), A
  78.  .   6E23  18 24        JR    6E49
  79.  .   6E25  21 02 01     LD    HL, 0102
  80. @@ -21611,9 +21608,9 @@
  81.  .   6E67  11 00 FE     LD    DE, FE00
  82.  .   6E6A  01 20 00     LD    BC, 0020
  83.  .   6E6D  ED B0        LDIR
  84.  .   6E6F  21 D9 6E     LD    HL, 6ED9
  85. -.   6E72  01 08 01     LD    BC, 0108
  86. +.   6E72  01 18 01     LD    BC, 0118
  87.  .   6E75  ED B0        LDIR
  88.  .   6E77  3E C0        LD    A, C0
  89.  .   6E79  21 CE 6E     LD    HL, 6ECE
  90.  .   6E7C  ED 6F        RLD
  91. @@ -21651,11 +21648,11 @@
  92.  .   6EB6  00           NOP
  93.  .   6EB7  00           NOP
  94.  .   6EB8  00           NOP
  95.  .   6EB9  F7 08        EXOS  08
  96. -.   6EBB  0B           DEC   BC
  97. -.   6EBC  73           LD    (HL), E
  98. -.   6EBD  B8           CP    B
  99. +.   6EBB  13           INC   DE
  100. +.   6EBC  5F           LD    E, A
  101. +.   6EBD  C0           RET   NZ
  102.  .   6EBE  FE E9        CP    E9
  103.  .   6EC0  01 00 36     LD    BC, 3600
  104.  .   6EC3  B6           OR    (HL)
  105.  .   6EC4  49           LD    C, C
  106. @@ -21904,20 +21901,19 @@
  107.  .   6FDF  FC FC FF     CALL  M, FFFC
  108.  .   6FE2  00           NOP
  109.  .   6FE3  00           NOP
  110.  .   6FE4  00           NOP
  111. -.   6FE5  00           NOP
  112. -.   6FE6  00           NOP
  113. -.   6FE7  00           NOP
  114. -.   6FE8  00           NOP
  115. -.   6FE9  00           NOP
  116. -.   6FEA  00           NOP
  117. -.   6FEB  00           NOP
  118. -.   6FEC  00           NOP
  119. -.   6FED  00           NOP
  120. -.   6FEE  00           NOP
  121. -.   6FEF  00           NOP
  122. -.   6FF0  00           NOP
  123. +.   6FE5  43           LD    B, E
  124. +.   6FE6  68           LD    L, B
  125. +.   6FE7  65           LD    H, L
  126. +.   6FE8  61           LD    H, C
  127. +.   6FE9  74           LD    (HL), H
  128. +.   6FEA  73           LD    (HL), E
  129. +.   6FEB  20 28        JR    NZ, 7015
  130. +.   6FED  59           LD    E, C
  131. +.   6FEE  2F           CPL
  132. +.   6FEF  4E           LD    C, (HL)
  133. +.   6FF0  29           ADD   HL, HL
  134.  .   6FF1  00           NOP
  135.  .   6FF2  00           NOP
  136.  .   6FF3  00           NOP
  137.  .   6FF4  00           NOP
  138. @@ -22273,9 +22269,9 @@
  139.  .   7180  78           LD    A, B
  140.  .   7181  FE 04        CP    04
  141.  .   7183  20 D5        JR    NZ, 715A
  142.  .   7185  F3           DI  
  143. -.   7186  3E FC        LD    A, FC
  144. +.   7186  3E 0C        LD    A, 0C
  145.  .   7188  D3 BF        OUT   (BF), A
  146.  .   718A  CD 0E 8A     CALL  8A0E
  147.  .   718D  21 DB 8A     LD    HL, 8ADB
  148.  .   7190  22 1B 85     LD    (851B), HL
  149. @@ -23442,49 +23438,50 @@
  150.  .   7A35  23           INC   HL
  151.  .   7A36  DB B4        IN    A, (B4)
  152.  .   7A38  A3           AND   E
  153.  .   7A39  C2 35 8A     JP    NZ, 8A35
  154. -.   7A3C  01 29 0B     LD    BC, 0B29
  155. -.   7A3F  B7           OR    A
  156. -.   7A40  ED 42        SBC   HL, BC
  157. -.   7A42  30 02        JR    NC, 7A46
  158. -.   7A44  18 46        JR    7A8C
  159. -.   7A46  54           LD    D, H
  160. -.   7A47  5D           LD    E, L
  161. -.   7A48  01 08 00     LD    BC, 0008
  162. -.   7A4B  21 00 00     LD    HL, 0000
  163. -.   7A4E  DD 21 00 00  LD    IX, 0000
  164. -.   7A52  3E 10        LD    A, 10
  165. -.   7A54  DD 29        ADD   IX, IX
  166. -.   7A56  ED 6A        ADC   HL, HL
  167. -.   7A58  CB 21        SLA   C
  168. -.   7A5A  CB 10        RL    B
  169. -.   7A5C  30 05        JR    NC, 7A63
  170. -.   7A5E  DD 19        ADD   IX, DE
  171. -.   7A60  30 01        JR    NC, 7A63
  172. -.   7A62  23           INC   HL
  173. -.   7A63  3D           DEC   A
  174. -.   7A64  20 EE        JR    NZ, 7A54
  175. -.   7A66  01 59 01     LD    BC, 0159
  176. -.   7A69  11 00 00     LD    DE, 0000
  177. -.   7A6C  3E 11        LD    A, 11
  178. -.   7A6E  B7           OR    A
  179. -.   7A6F  ED 42        SBC   HL, BC
  180. -.   7A71  38 03        JR    C, 7A76
  181. -.   7A73  CB C3        SET   0, E
  182. -.   7A75  FE 09        CP    09
  183. -.   7A77  3D           DEC   A
  184. -.   7A78  C8           RET   Z
  185. -.   7A79  CB 23        SLA   E
  186. -.   7A7B  CB 12        RL    D
  187. -.   7A7D  DD 29        ADD   IX, IX
  188. -.   7A7F  ED 6A        ADC   HL, HL
  189. -.   7A81  18 EB        JR    7A6E
  190. -.   7A83  7A           LD    A, D
  191. -.   7A84  FE 04        CP    04
  192. -.   7A86  38 03        JR    C, 7A8B
  193. -.   7A88  11 FF 03     LD    DE, 03FF
  194. -.   7A8B  7B           LD    A, E
  195. +.   7A3C  01 D6 F4     LD    BC, F4D6
  196. +.   7A3F  09           ADD   HL, BC
  197. +.   7A40  3E 3F        LD    A, 3F
  198. +.   7A42  30 42        JR    NC, 7A86
  199. +.   7A44  E5           PUSH  HL
  200. +.   7A45  DD E1        POP   IX
  201. +.   7A47  21 00 00     LD    HL, 0000
  202. +.   7A4A  06 09        LD    B, 09
  203. +.   7A4C  DD 29        ADD   IX, IX
  204. +.   7A4E  ED 6A        ADC   HL, HL
  205. +.   7A50  10 FA        DJNZ  7A4C
  206. +.   7A52  01 45 56     LD    BC, 5645
  207. +.   7A55  11 01 00     LD    DE, 0001
  208. +.   7A58  DD 29        ADD   IX, IX
  209. +.   7A5A  ED 6A        ADC   HL, HL
  210. +.   7A5C  B7           OR    A
  211. +.   7A5D  ED 42        SBC   HL, BC
  212. +.   7A5F  30 01        JR    NC, 7A62
  213. +.   7A61  09           ADD   HL, BC
  214. +.   7A62  3F           CCF
  215. +.   7A63  CB 13        RL    E
  216. +.   7A65  CB 12        RL    D
  217. +.   7A67  30 EF        JR    NC, 7A58
  218. +.   7A69  3E 0E        LD    A, 0E
  219. +.   7A6B  D3 BF        OUT   (BF), A
  220. +.   7A6D  7A           LD    A, D
  221. +.   7A6E  FE 04        CP    04
  222. +.   7A70  38 03        JR    C, 7A75
  223. +.   7A72  11 FF 03     LD    DE, 03FF
  224. +.   7A75  7B           LD    A, E
  225. +.   7A76  CB 3A        SRL   D
  226. +.   7A78  1F           RRA
  227. +.   7A79  CB 3A        SRL   D
  228. +.   7A7B  1F           RRA
  229. +.   7A7C  3C           INC   A
  230. +.   7A7D  32 D9 82     LD    (82D9), A
  231. +.   7A80  7B           LD    A, E
  232. +.   7A81  2F           CPL
  233. +.   7A82  E6 03        AND   03
  234. +.   7A84  C6 D5        ADD   A, D5
  235. +.   7A86  32 76 82     LD    (8276), A
  236. +.   7A89  32 68 83     LD    (8368), A
  237.  .   7A8C  F1           POP   AF
  238.  .   7A8D  B7           OR    A
  239.  .   7A8E  20 05        JR    NZ, 7A95
  240.  .   7A90  3E 18        LD    A, 18
  241.  
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Ep128 on 2009.June.24. 18:25:08
Köszi! Teszteljük! :-)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2009.June.25. 19:13:19
Az új változat 16K összesen? Így összement?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: IstvanV on 2009.June.26. 00:30:48
Az új változat 16K összesen? Így összement?

epcompress :)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2009.June.26. 11:02:18
epcompress :)


Hűűű... akkor nagyon "durván" tömörít az epcompress, mert tegnap néztem is, hogy a rar (új kódolással) is csak pár byte-ot hoz rajta... És, hogy ezt "reptében" ki is csomagolja... :shock:
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: IstvanV on 2009.June.26. 11:46:17
Hűűű... akkor nagyon "durván" tömörít az epcompress, mert tegnap néztem is, hogy a rar (új kódolással) is csak pár byte-ot hoz rajta... És, hogy ezt "reptében" ki is csomagolja... :shock:

A RAR valószínűleg jobban működne nagyobb file-okon (mert az epcompress csak legfeljebb 65535 byte távolságról tudja tömöríteni az ismétlődő sorozatokat, a RAR-nál viszont ez 4 MB is lehet; a 7-Zip esetén pedig 64 MB), illetve ahol használni tudja a speciális szöveg, kép, hang, stb. tömörítő algoritmusait.
Az önkicsomagoló kód nélkül a hero_fixed.com 16836 byte helyett 16409 byte méretű lenne, illetve az -m0 módban 16703 byte az önkicsomagoló program (keret villogtatással) és 16012 byte a "nyers" tömörített adat. Az LZMA (7-Zip algoritmus, de csak egy file-t tud tömöríteni, és így egyszerűbb - és kisebb - a fejléc) 15555 byte méretet ér el.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.June.29. 08:57:19
Ha ezt tudom, mellékelem a forrást is a csomaghoz.  :oops:
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.October.25. 21:53:24
Elkezdtem átírni az SP128-as Wec Le Mans-t, de elakadtam az autó hangjánál, ekkor döntöttem úgy, hogy meglesem a CPC verziót közelebbről, itt az eredménye. :D Szívtam vele nem keveset, ez a kis dög a 64k-ból kevesebb,mint 256 byte-ot hagyott érintetlenül, de az átírás során sikerült megspórolni "pár" byte-ot, köszönhetően a CPC nehézkes portkezelésének, és annak, hogy 3 hosszú megszakítási rutinból EP-n sikerült 1 rövidet csinálni  :ds_icon_cheesygrin:, meg annak, hogy a CPC-s minden nyolcadik sort rajzoljuk ki mese át lett alakítva, így 64k-s EP-n is műxik a program, igaz lassabban, EXOS kompatibilitás felejtős, és az extra színek se jelennek meg (megegyezik a kinézete a CPC-ssel), ha legalább 96K-s gépen töltjük be a programot, akkor lesz EXOS kompatibilitás is, meg pár plusz szín.

Ja, a motor hangja nagyon ritkán elhallgat, és más is mint CPC-n, azért lett ilyen, mert a CPC 1xh-t küldött ki az 1-es csatorna frekvenciáját állító felső portra, ott nincs is semmi jelentősége az 1-esnek az 1xh-ból, de EP-n van :D (Enable 4­bit polynomial counter distortion) Nekem jobban tetszett ez a hang, ezért így is hagytam :)

A zene nem sikerült olyan jól, a program néha 2-3 csatornán is zajong és zenél egyszerre :(

Wec Le Mans (http://enterpriseforever.com/dlattach.html;topic=193.0;attach=4621)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: nyuzga on 2009.October.25. 22:51:40
Nekem tetszik. :)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2009.October.26. 20:24:50
Nagyon jó lett! Spectrumon is jól irányítható, itt egy kicsit talán könnyebb is.
Várjuk az irányítás javítást, aztán én is kirakom  :smt026
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2009.October.26. 20:58:09
Ep64-en a betöltőképernyő csak villog. Ezen lehet segíteni?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: IstvanV on 2009.October.26. 21:50:44
A joystick probléma egyszerű elírásnak tűnik, amelyet egyetlen byte módosításával javítani lehet. Kicseréljem a tömörített verziót javítottra, vagy nézzem még meg az EP64 betöltőkép hibát is (nem biztos, hogy javítható, lehet, hogy egyszerűen nem elég a RAM) ?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2009.October.26. 22:23:50
A joystick probléma egyszerű elírásnak tűnik, amelyet egyetlen byte módosításával javítani lehet. Kicseréljem a tömörített verziót javítottra, vagy nézzem még meg az EP64 betöltőkép hibát is (nem biztos, hogy javítható, lehet, hogy egyszerűen nem elég a RAM) ?

Esetleg külön Ep64 verzió betöltőkép nélkül?
Legalább a CHEAT kérdést lehetne látni.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.October.27. 09:28:19
A joystick probléma egyszerű elírásnak tűnik, amelyet egyetlen byte módosításával javítani lehet. Kicseréljem a tömörített verziót javítottra, vagy nézzem még meg az EP64 betöltőkép hibát is (nem biztos, hogy javítható, lehet, hogy egyszerűen nem elég a RAM) ?
Igen, és igen  :oops:
kétszer hivatkozom JOY felre, a fel iránynál is, és a balnál is  :oops:
Az EP64-es verziót kipróbáltam 3 konfiggal, TASMON + fileio-val el se indult, kevés volt a memória, de EXDOS+fileio-val jó volt, és a no cartridge-essel is.
Mi legyen?
előrébb hozzam a képet 4 kb-tal, ebben az esetben a kép teteje felülíródik a betöltés végére, vagy a 64-es verzióban ne legyen kép?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.October.27. 09:55:23
Módosítottam a w.asm-ben az elgépelést, aztán letöltöttem az István által módosított prg-t, nem volt kedvem befordítani a forrást :D , és kiszedtem a betöltőképet az EP64 verzióból, mostmár EP64+TASMON konfiggal is műxik:)
A letöltéseknél már ez a verzió szerepel, meg a pár hozzászólással ezelőtti linket is frissítettem.
Köszi a hibajelentést ;) Azt hittem minden jó  :oops:
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2009.October.27. 10:04:50
Azt hittem minden jó  :oops:
Ezzel minden programozó így van! Aztán jönnek a felhasználók, és elrontják  :ds_icon_cheesygrin:
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2009.October.27. 10:08:29
Ezzel minden programozó így van! Aztán jönnek a felhasználók, és elrontják  :ds_icon_cheesygrin:

A hónap aranyköpése!
 :ds_icon_cheesygrin:
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.October.27. 10:11:46
Ezzel minden programozó így van! Aztán jönnek a felhasználók, és elrontják  :ds_icon_cheesygrin:
:smt044 :smt044 :smt044

Még jó hogy vannak, különben sose vettem volna észre :D
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.December.06. 14:14:15
Egy kis segítséget szeretnék kérni a lenti progranhoz, még van rajta javítanivaló, de két dolog érdekelne:
A program elindul emun (EP128 TapeIO), fagyás nélkül fut, néha érdekességek történnek  amire az a tippem, hogy a megpiszkált EXOS megszakításrutin és az EXOS hívások összeakadásának következménye, ez okozott fagyást is korábban, meg tudná valaki nézni "vas" EP-n hogy ott betöltődik-e a program? (az a gyanúm, hogy fagyi lesz  :oops: )
A másik dolog, ami érdekelne, hogy a játék végigvihető-e, akadnak-e játékmenet problémák az átírás miatt, én egyet találtam(hiába volt nálam az ajtó nyitásához szükséges tárgy, az nem nyílt ki), azt ki is javítottam, de csak a játék 5-áig sikerült eljutni, az örökélet keresésével még nem foglalkoztam.
Előre is köszönöm :)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2009.December.06. 15:36:09
A másik dolog, ami érdekelne, hogy a játék végigvihető-e, akadnak-e játékmenet problémák az átírás miatt, én egyet találtam(hiába volt nálam az ajtó nyitásához szükséges tárgy, az nem nyílt ki), azt ki is javítottam, de csak a játék 5-áig sikerült eljutni, az örökélet keresésével még nem foglalkoztam.

Egy párat játszotta vele emulátoron. Minden rendben volt, de az  is igaz, hogy sokat eredményt nem érek el benne...
Azon esetleg lehet igazítani, hogy névbeírásnál manós konfig esetén ne fagyjon a program mentés helyett?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.December.06. 15:49:16
Egy párat játszotta vele emulátoron. Minden rendben volt, de az  is igaz, hogy sokat eredményt nem érek el benne...
Azon esetleg lehet igazítani, hogy névbeírásnál manós konfig esetén ne fagyjon a program mentés helyett?
Köszi. Persze, szerintem ez a fagyás is a megpiszkált megszakítás miatt van,minden EXOS hívás idejére letiltom a megszakítást a B4h porton keresztül, eddig csak a zene EXOS 8-ánál fagyott, ott letiltottam :D
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: nyuzga on 2009.December.06. 17:38:23
SORCERY+ TRAINER
Indít Ep128 2.07
Betölt Sorcery
Indít sorcery
Indít Trainer
Nyom CTRL+E Megáll energia!
Nyom CTRL+T Megáll idő!
Amikor megvan a 8 varázsló, kikapcsol Freeeze, mert nem tudja leszámolni a bonuszt! :lol:
[attachthumb=#]


Én nem találtam hibát és becsaltam az eddig nem játszott 2. Szintet, de inkább ha lehet akkor mindenki játssza csak végig, mert jó játék. :lol:
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2009.December.06. 19:48:51
Ez egyébként miben különbözik a "sima" Sorcery-től?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: nyuzga on 2009.December.06. 20:06:22
Ez egyébként miben különbözik a "sima" Sorcery-től?

A 8 varázsló kimentése után, van folytatása. :)
[attachthumb=#]
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2009.December.06. 21:28:49
A 8 varázsló kimentése után, van folytatása. :)

Vagyis a játékmenet ugyanaz mint az Ep-sben, a 8 varázsló kiszabadításáig?
És mi a folytatás?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: nyuzga on 2009.December.06. 23:20:44
Vagyis a játékmenet ugyanaz mint az Ep-sben, a 8 varázsló kiszabadításáig?
És mi a folytatás?

ITT! (http://enterpriseforever.com/jatekok/sorcery-t348.0.html;msg16176#msg16176)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.December.07. 09:03:13
Köszi szépen :) Tudtam, hogy lesz aki türelmesebb, mint én, és sokkal tovább jut ;), a Sorcery volt az első játékom, a Race Ace-val egyetemben, és a kedvencem is, nagyon sokszor végigvittem, de a játékmenet megkopott egy kicsit az elmúlt 18 év folyamán. Amit észrevettem, hogy a tárgyak egy része más helyen van, mint a Sorceryben, az ellenkiosztás se teljesen ugyanaz, és az egyik varázsló, is máshol van, a két torony között egy röfi van a varázsló helyett.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.December.07. 09:11:53
SORCERY+ TRAINER
Indít Ep128 2.07
Betölt Sorcery
Indít sorcery
Indít Trainer
Nyom CTRL+E Megáll energia!
Nyom CTRL+T Megáll idő!
Amikor megvan a 8 varázsló, kikapcsol Freeeze, mert nem tudja leszámolni a bonuszt! :lol:
Hogy műxik ez a trainer, bármilyen emulátorral képes együttműködni?
Gondolom a CPC-s verzióhoz készült ez a progi.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2009.December.07. 12:10:56
ITT! (http://enterpriseforever.com/jatekok/sorcery-t348.0.html;msg16176#msg16176)

A 4 szívet a varázslókhoz kell vinni?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: nyuzga on 2009.December.07. 17:25:15
Hogy műxik ez a trainer, bármilyen emulátorral képes együttműködni?
Gondolom a CPC-s verzióhoz készült ez a progi.

Igen. ITT! (http://download.chip.eu/hu/Cheat-Engine-5.5_4653703.html)
És ITT! (http://www.cheatengine.org/)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: nyuzga on 2009.December.07. 17:28:30
A 4 szívet a varázslókhoz kell vinni?

Nem, hanem a pálya másik végére.
Térkép.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.December.17. 16:18:33
Sorcery+ (http://enterpriseforever.com/dlattach.html;topic=193.0;attach=4610)

Elkészült, legalábbis úgy érzem :D, Cheat választási lehetőséget van (idő, és energia), EXOS kompatibilis, 128K kell hozzá, mivel meg lett szüntetve az utántöltögetés, az összes kód a betöltődik a memóriába, hála István tömörítő rutinjának, befért +48k-ra :), és az Amiga töltőképét is szépre konvertálta az Epimgconv :D
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Ep128 on 2009.December.17. 17:16:10
Nagyon köszi :-)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2009.December.17. 20:36:17
Cheat választási lehetõséget van (idõ, és energia)
Ezt lehetne odarakni, amikor még látszik a betöltõkép? Így akkor nyugodtan meg lehetne csodálni :-)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2009.December.17. 21:01:48
És a nodirther-es betöltőképet be lehetne rakni?
Itt jobban néz ki!
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.December.18. 08:57:31
Ezt lehetne odarakni, amikor még látszik a betöltõkép? Így akkor nyugodtan meg lehetne csodálni :-)
Lehet, simán, azért tettem a végére, hogy a magnóval rendelkezők ne szívjanak, ha esetleg nincs távvezérlő csatijuk a magnón.
kicseréljem?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.December.18. 09:13:30
Tényleg jobb a dither nélküli, pedig csináltam én is dither nélküli verziót, de az nem nétett ki ilyen jól, lehet régebbi verziót használok?  :smt017
Közben eszembe jutott, lehet az volt a különbség oka hogy én nem azt a kicsit mosott képet használtam forrásul, amit István, hanem egy tisztábbat.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2009.December.18. 09:52:00
Lehet, simán, azért tettem a végére, hogy a magnóval rendelkezõk ne szívjanak, ha esetleg nincs távvezérlõ csatijuk a magnón.
kicseréljem?
Kérdezd le, hogy van-e EXDOS, és annak függvényében csinálni :-)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.December.18. 10:51:58
Kérdezd le, hogy van-e EXDOS, és annak függvényében csinálni :-)
Megpróbálkozom vele, egyelőre találtam egy kisebb hibát is, azt gyógyítom.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: IstvanV on 2009.December.18. 11:36:57
Tényleg jobb a dither nélküli, pedig csináltam én is dither nélküli verziót, de az nem nétett ki ilyen jól, lehet régebbi verziót használok?  :smt017
Közben eszembe jutott, lehet az volt a különbség oka hogy én nem azt a kicsit mosott képet használtam forrásul, amit István, hanem egy tisztábbat.

Nekem nem tűnik mosottnak, bár az lehet, hogy a színek kissé eltérnek.

De valószínű, hogy az EPimgconv paraméterek (lásd itt (http://enterpriseforever.com/enterprise_forum/pc_ep_kepkonverzio-t27.0.html;msg17722#msg17722)) is különbséget jelentettek, például a -nointerp 1 használata.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.December.18. 11:48:46
Nekem nem tűnik mosottnak, bár az lehet, hogy a színek kissé eltérnek.

De valószínű, hogy az EPimgconv paraméterek (lásd itt (http://enterpriseforever.com/enterprise_forum/pc_ep_kepkonverzio-t27.0.html;msg17722#msg17722)) is különbséget jelentettek, például a -nointerp 1 használata.

Igen, az volt, az élesebb képből ugyanolyan lett a kimenet :)
A kisebb hibát orvosoltam, az új töltőkép be is lett szúrva, most Zozo felvetését kezdem el feldolgozni :)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: IstvanV on 2009.December.18. 12:46:25
Igen, az volt, az élesebb képből ugyanolyan lett a kimenet :)

Ez az élesebb kép hol található ? Én nem láttam semmilyen problémát annak a képnek az élességével, amelyet használtam:
[attachimg=#]
(Ez 2x nagyított változat, az eredeti file 320x256 méretű volt)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.December.19. 08:39:38
Én is ezt használtam :D A linken található kép, amit bevágtál, és most nem találom, az egy kicsit el volt mosva, azért hittem azt, hogy azt használtad
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: IstvanV on 2009.December.19. 14:27:37
Én is ezt használtam :D A linken található kép, amit bevágtál, és most nem találom, az egy kicsit el volt mosva, azért hittem azt, hogy azt használtad

De ez ugyanaz a kép, ami ezen (http://www.lemonamiga.com/games/details.php?id=2727) a lemonamiga.com-os linken található :), csak 2x méretre nagyítva. És nekem nincs elmosva - talán csak Windows alatt jelenik meg úgy ? Mindenesetre letöltve jónak kellene lennie.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.December.19. 14:41:30
De ez ugyanaz a kép, ami ezen (http://www.lemonamiga.com/games/details.php?id=2727) a lemonamiga.com-os linken található :), csak 2x méretre nagyítva. És nekem nincs elmosva - talán csak Windows alatt jelenik meg úgy ? Mindenesetre letöltve jónak kellene lennie.

Igen, a winfos mossa el nagyításkor
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: nyuzga on 2009.December.19. 14:42:15
Amiga screen shot.
[attachthumb=#]
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2009.December.19. 14:51:18
akkor már miért nem egy kazettaborítóból csináltok kezdõképet?
pl, de biztos találni jobbat is:
http://genesis8.free.fr/images/frontend/S/Sorcery%20+%20(E).png
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: IstvanV on 2009.December.19. 16:24:41
akkor már miért nem egy kazettaborítóból csináltok kezdõképet?
pl, de biztos találni jobbat is:
http://genesis8.free.fr/images/frontend/S/Sorcery%20+%20(E).png

A screenshotnak annyi előnye azért van, hogy az már megfelelő felbontású és viszonylag kevés színt használ, ezért a konvertálással kevésbé romlik a minősége.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.December.19. 23:34:03
Frissítettem a Sorcery+-t a letöltések között, az itt, és az angol fórumban megtalálható link is a módosított verzióra mutat.
A hiba, amit felfedeztem orvosolva (magától is elindult a játék)
Betöltőkép lecserélve
Ha van EXDOS, akkor a kép törlése előtt jelenik meg a cheat kérdés, ha nincs, akkor a betöltés után.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Z80System on 2009.December.19. 23:43:58

winyorol fut, kep sokkal szebb, kevesbe csikos/ zavaros, mint volt ...

Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.December.19. 23:48:26
winyorol fut, kep sokkal szebb, kevesbe csikos/ zavaros, mint volt ...
Ennek örülök :), köszi szépen
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: nyuzga on 2009.December.20. 07:07:09
A Sorcery+ nagyon jól sikerült és a trainer is jó, mert leszámolja az első szint végén a megmaradt időt. :)
Egyébként a varázslók számát a 9548h címen tárolja a program.
Ha márt bent vagy a játékba, csak akkor érdemes beírni!
[attachthumb=1]
[attachthumb=2]
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.December.20. 11:48:33
A Sorcery+ nagyon jól sikerült és a trainer is jó, mert leszámolja az első szint végén a megmaradt időt. :)
Egyébként a varázslók számát a 9548h címen tárolja a program.
Ha márt bent vagy a játékba, csak akkor érdemes beírni!
Látom nem tétlenkedsz :D
Köszke :), van egy dolog, ami nem tetszik annyira, de nem tudtam másképp megoldani, az a scroll, a Sorcery+ felirat alatt, annak viszont kifejezetten örülök, hogy a CPC-s romhívós hang/zenegenerálást sikerült átalakítani EXOS-ossá :)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: varrogy on 2009.December.20. 18:46:37
Quote
Köszke :), van egy dolog, ami nem tetszik annyira, de nem tudtam másképp megoldani, az a scroll, a Sorcery+ felirat alatt, annak viszont kifejezetten örülök, hogy a CPC-s romhívós hang/zenegenerálást sikerült átalakítani EXOS-ossá :)


Ma ki akartam próbálni a sorcery+ (a sorcery régi nagy kedvenc  :) ) de valamilyen oknál fogva azt csinálja az emu, hogy betölti a loader részét (start) a programnak és onnantól kezdve nem tölti be a többi fájlt.

Kétféle ep128emu konfiggal próbáltam, az egyik az az alap 128k-s EP WP-vel (basic nélkül) a másik pedig exos2.3 egyik esetben sincs semmi más rom betöltve.
Tap fájlból próbálom tölteni (a sípolás feelingje miatt  :ds_icon_cheesygrin: )

kipróbáltam többféle fájlsorrendet is (természetesen a start volt mindíg az első).
csatoltam a TAP fájlt is.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2009.December.20. 18:52:27
Nekem is van egy kérdésem...
A Dungeonsba akkor tudunk bemenni az ajtón, ha van nálunk Coat of Arms. Itt a képernyő felső elzárt részébe kerülünk, de van még egy zárt csapóajtó. Hiába van nálunk azonban a Coat of arms, kimenni már nem tudunk vagyis zsákutcába kerülünk. Ez az eredeti CPC-m változatban is így van? A "sima" Ep-s Sorcery-ben ki lehet menni.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: IstvanV on 2009.December.20. 20:33:09
Az lehet programhiba, ha az üstök néha nem feltöltik, hanem elfogyasztják az energiát ? :oops:
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: nyuzga on 2009.December.20. 20:53:17
Nekem is van egy kérdésem...
Hiába van nálunk azonban a Coat of arms, kimenni már nem tudunk vagyis zsákutcába kerülünk. Ez az eredeti CPC-m változatban is így van?

Igen.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: IstvanV on 2009.December.20. 23:56:18
Ma ki akartam próbálni a sorcery+ (a sorcery régi nagy kedvenc  :) ) de valamilyen oknál fogva azt csinálja az emu, hogy betölti a loader részét (start) a programnak és onnantól kezdve nem tölti be a többi fájlt.

Kétféle ep128emu konfiggal próbáltam, az egyik az az alap 128k-s EP WP-vel (basic nélkül) a másik pedig exos2.3 egyik esetben sincs semmi más rom betöltve.
Tap fájlból próbálom tölteni (a sípolás feelingje miatt  :ds_icon_cheesygrin: )

kipróbáltam többféle fájlsorrendet is (természetesen a start volt mindíg az első).

A helyes sorrend: START, SORCERYP.PRG, HI. A .tap file-ban a HI van a START után, ami nem jó.

De a játék jelenlegi verziója egyébként sem működik magnóról, mert megváltoztatja a DAVE sebességét (a BFh portra írással), és ez elrontja az EXOS magnókezelőjét. Ez a módosított változat csak a betöltés után ír a BFh portra, és nincs HI file sem:
  [attachurl=#]
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2009.December.21. 00:42:14
Ez a módosított változat csak a betöltés után ír a BFh portra, és nincs HI file sem:

A magnós változatból kérhetek egy nem TAP-osat?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Z80System on 2009.December.21. 07:25:31
Az ep128emu -val jovo tape editoral megnyitod a tap file- t, es utana van gom a tap file- ban levo file- ok kimenteshez.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.December.21. 09:30:38
A helyes sorrend: START, SORCERYP.PRG, HI. A .tap file-ban a HI van a START után, ami nem jó.

De a játék jelenlegi verziója egyébként sem működik magnóról, mert megváltoztatja a DAVE sebességét (a BFh portra írással), és ez elrontja az EXOS magnókezelőjét. Ez a módosított változat csak a betöltés után ír a BFh portra, és nincs HI file sem:
  (Attachment Link)

Azt nem is tudtam eddig, hogy ha a Dave frekit megváltoztatom, akkor az a megnókezelőt is érinti.
Átírom a betöltőt.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.December.21. 10:19:58
Itt a betöltés utánra helyezett BFh port írásos verzió
Sorcery+ Tape/diskload ok (http://enterpriseforever.com/dlattach.html;topic=193.0;attach=4619)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.December.21. 10:53:48
átnéztem a betöltő forrásaimat, a következő progik állítják a BFh port 1-es bitjét:
commando
headover
weclemans.cpc

A többiek szerencsére nem, mindenhol a betöltés előtt állítottam a BFh portot.  :oops:
Orvoslom eme hiányosságot
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2009.December.21. 14:44:08
Javítva mindhárom program, letöltéseknél le is lettek cserélve a régi verziók az újakra.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: IstvanV on 2009.December.21. 15:13:55
Azt nem is tudtam eddig, hogy ha a Dave frekit megváltoztatom, akkor az a megnókezelőt is érinti.
Átírom a betöltőt.

Az talán még működik, ha a memória várakozás már a betöltés előtt le van tiltva, de az 1. bit 0 marad.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2009.December.21. 15:42:40
Az talán még mûködik, ha a memória várakozás már a betöltés elõtt le van tiltva, de az 1. bit 0 marad.
Ez biztosan mûködik, sok programban így van.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: varrogy on 2009.December.21. 21:35:30
Köszi a tap fájlt IstvanV!
Ki is próbálom gyorsan  :!:  :razz:
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2010.March.13. 11:43:57
Egy tipp:
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0021316

Jópofa játék forráskóddal!
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2010.March.13. 12:46:11
Annyira mégsem jó.
A "LEVEL 4 , AREA B"-n kifagy...
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2010.March.14. 03:00:48
Ez nagyon szépnek tûnik a térképek alapján, bár a játékot nem tudtam elindítani, mert kódot kér az elején.
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0014425http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0014425 (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0014425)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: nyuzga on 2010.March.14. 10:07:52
Itt (http://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/info.pl?name=Prayer%20Of%20The%20Warrior%2c%20The&publisher=Zigurat%20Software&alias_string=) a kód, térkép, poke. Végigjátszottam. Tényleg jó játék.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2010.March.15. 00:29:51
á köszi!
mondjuk kipróbáltam és annyira azért nem tetszik a játék...
mostanában az ezernyi Jet Set Willy klónnal játszok :)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2010.July.04. 22:17:51
Most épp ezen ténykedek, ezt is elkezdtem már egy éve, most újra elővettem, és annyira megörültem, hogy már a file-ok nagy része elég jól felismerhető, hogy most is ezt hallgatom, és közzé is teszem. A zip tartalmát érdemes disk image-re másolni, a jobb gombbal lehet a számok között felfelé léptetni, a ballal lehetne lefelé, no ez nem megy, az esc pedig új file választása.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: XYBeR on 2010.July.05. 15:00:42
ezt szívesen látnám ep-n :) Orion Prime (http://orion.cpcscene.com/)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2010.July.05. 16:19:48
Most épp ezen ténykedek, ezt is elkezdtem már egy éve, most újra elővettem, és annyira megörültem, hogy már a file-ok nagy része elég jól felismerhető, hogy most is ezt hallgatom, és közzé is teszem.

Ez mi pontosan? SID zenéket játszik AY-on (illetve DAVE-en...)? Honnan vannak a zenék?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2010.July.05. 16:30:16
Ez mi pontosan? SID zenéket játszik AY-on (illetve DAVE-en...)? Honnan vannak a zenék?
Így van, SID-et játszik le DAVE-en, de tegnap megoldottam egy problémát, és generáltam helyette egy másikat :D
A Rambo pl egész jól szólt az előző verzióban, most meg felismerhetetlen :(
A zenék a mega SID zip fájlomból vannak, amit HVSC (http://www.hvsc.de/#download)-ről töltöttem le régebben.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2010.July.05. 17:42:51
én sose tudtam hogy kell disk image-t csinálni és nem is akarom továbbra se :)
szóval nem lehetne úgy hogy simán is menjen? :)
:def_dev_file :)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: szipucsu on 2010.July.05. 19:20:48
én sose tudtam hogy kell disk image-t csinálni és nem is akarom továbbra se :)
szóval nem lehetne úgy hogy simán is menjen? :)
:def_dev_file :)
Megy azzal is, tegnap (vagy már nem tudom, mikor) próbáltam, mûködött. Csak mindig ki kell választani a file ablakban, hogy mit akarok hallgatni, de mûködik.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2010.July.06. 09:05:52
Megy azzal is, tegnap (vagy már nem tudom, mikor) próbáltam, mûködött. Csak mindig ki kell választani a file ablakban, hogy mit akarok hallgatni, de mûködik.
Így van :), csak nem írja ki azokat az információkat, amit Floppyról töltés esetén kiír, és a file-t minden egyes változtatásnál be kell tölteni, ezt így csinálja a floppys verzió is, csak ott nem látszik :D
Lesz ez még jobb is, csak meg kell találnom mi az amit elrontottam a múltkori verzióhoz képest, meg még nem tudom miket tudok még emulálni a SID-ből (egyelőre a hangcsatornákra, a hangerőre, és az envelope-okra, vonatkozó adatok kerülnek feldolgozásra, és hogy melyik hangcsatorna aktív)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: IstvanV on 2010.October.17. 16:44:46
Új "multiplay" csomag:
  [attachurl=#]
A DL2 1.03 verzióra frissítésén kívül csak kisebb változtatások vannak (kevésbé valószínű EXOS 0 fagyás néhány helyen).
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2010.December.02. 20:10:44
Peter barátunktól kaptunk egy új Zzzip variánst (http://enterpriseforever.com/other_topics/zzzip_integer_compiler-t536.0.html;msg21492#msg21492).
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2010.December.02. 20:25:48
Peter barátunktól kaptunk egy új Zzzip variánst (http://enterpriseforever.com/other_topics/zzzip_integer_compiler-t536.0.html;msg21492#msg21492).

Már ki is raktam. Ennek a változatnak mi a jelentősége. Ez a TEST.S nekem értelmezhetetlen. Milyen lista ez?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: szipucsu on 2012.March.21. 23:42:56
Nem is volt szó itt arról, hogy ilyen is készült. Vagy csak nekem nem tûnt fel, vagy már elfelejtettem.  :oops:
File-név: DBASX.EXT
Program neve: Disable Basic extension
ZozoSoft - 2012
BASIC bõvítések tiltása
ep128.hu, Util (http://www.ep128.hu/Ep_Util/Util.htm)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2012.March.22. 07:14:44
Nem is volt szó itt arról, hogy ilyen is készült. Vagy csak nekem nem tûnt fel, vagy már elfelejtettem.  :oops:
Itt volt. (https://enterpriseforever.com/weboldalak/ep128-hu/msg24601/#msg24601)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Z80System on 2013.April.10. 20:17:04
Vannak itt a fórumon olyan egyedek, akik minimalista típusú animált pixelgrafika készítésében járatosak és/vagy tehetségesek ?

Tehát például képesek megrajzolni 16X16 pixelben, akár 2 színnel egy karikatúraszerű/stilizált rajzfilm-karakter (egér, macska, akármi) néhány (akár kettő, vagy négy) fázisból álló animációját ?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2014.March.30. 18:23:45
VIC20emu (http://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/enterprise-software/?action=dlattach;attach=10413)

Lacika talált egy-két javítanivalót a programban: kurzor mozgatás csak az F7/F8/Shift billentyűkkel lehetett, keretszínt a töltés átállította, ezek javítva lettek, a keretszín visszaáll az emulátorban beállítottra, és a kurzor mozgatás az int joy-jal történik
Egy picit gyorsult az emulátor, a karakter kiíró részen sikerült faragni egy kis időt, egy hibát találtam, nem indult el EXOS 2.0 alatt, ez is javításra került, és ebben a verzióban már mi dönthetjük el, hogy mekkora bővítéssel indítjuk az emulátort (+3Kb/+8Kb, a bővítetlen gépet igénylő programok is futnak +3Kb bővített módban)
Csak PRG fájlokat támogat a program, utántöltős programok nem futtathatók, és nincs snapshot mentésre lehetőség.

Vezérlés:
F5 - PRG file töltése
F7 - Emulátor reset +3Kb memóriabővítéssel
F8 - Emulátor reset +8Kb memóriabővítéssel
Reset - EP Reset
Int Joy - kurzor mozgatása
Ext Joy - VIC joy

Az emulátor sebessége eléggé változó, úgy átlagban 13% körül mozog.
egy kis basic teszt:
1 FOR I=1 TO 255
2 PRINT I
3 NEXT I

VIC-21           0:07 mp
EP      6MHz    0:46
SAM    6MHz   1:09
EP      4MHz    1:12
Speccy          1:43 

Néhány játék az eredeti sebességével összehasonlítva:
Road Toad    75%
Motor Mouse  75%
Racefun        50%
Gun Fight      30%
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2014.March.30. 19:13:54
PRG-ket hol találni?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2014.March.30. 20:36:12
Quote from: Zozosoft
PRG-ket hol találni?
Nálam próbálkoztál? :ds_icon_cheesygrin:
De itt is van.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2014.March.30. 20:55:29
F8-al reset-elve nem lehet betölteni programot.
"UNDEF 'D STATEMENT ERROR" üzenetet ad a RUN-ra.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2014.March.31. 10:08:45
Quote from: Lacika
F8-al reset-elve nem lehet betölteni programot.
"UNDEF 'D STATEMENT ERROR" üzenetet ad a RUN-ra.
Nem mindegy, hogy milyen programot milyen bővítéssel töltesz, a bővítés nélküli, és a +3k-s programokat csak +3k-s módban lehet elindítani, a +8k-s programokat csak +8k-s módban lehet indítani, ez azért van, mert különböző bővítésnél különböző helyre teszi a video memóriát a VIC-20, bővítés nélkül, és +3k esetén az 1e00h-n van a karakter memória, és 9600h-n az attributm, +8k esetén 1000h a karakter memória, és 9400h az attributum.
Azért kapál hibaüzenetet, mert +8k-n próbáltad betölteni a +3k-s programot, ami 1001h-ra töltődik, pont bele a +8k karakter térkép részébe, a +8k-s programok 1201h-ra töltődnek.
Érdekes ez a memóriabővítéssel járó változása a VIC-20-nak, ha jól emléxem, VICE VIC-20 emulátorán a +3k-val se indulnak el a bővítés nélküli programok, de lehet emlékeim megcsalnak :D
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2014.March.31. 10:39:45
Quote from: geco
különböző bővítésnél különböző helyre teszi a video memóriát a VIC-20, bővítés nélkül, és +3k esetén az 1e00h-n van a karakter memória, és 9600h-n az attributm, +8k esetén 1000h a karakter memória, és 9400h az attributum.
Ezt inkább nem kommentálom :twisted:
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2014.March.31. 10:58:53
Quote from: Zozosoft
Ezt inkább nem kommentálom :twisted:
:smt040
Valójában nincs is mit :lol: , a bővítővel rendelkező VIC-20 felhasználók dugdoshatják a bővítést, ha be akarnak valami +-os játékot tölteni :D , bővítés Commodore módra :D
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: lgb on 2014.March.31. 13:44:57
Quote from: geco
:smt040
Valójában nincs is mit :lol: , a bővítővel rendelkező VIC-20 felhasználók dugdoshatják a bővítést, ha be akarnak valami +-os játékot tölteni :D , bővítés Commodore módra :D

Aze' a VIC-20 nem eppen mai gep, es pl Primo-n is pont ez a helyzet: ott is valtozik a videomemoria helye, ha RAM-ot tolsz bele. VIC-20-at tenyleg nem kene osszehasonlitani azert egy EP-vel az VICC (-20) lenne :)

Sot EP-n is volt hasonlo gond (igaz nem ugyanezen okbol pont!):  epp eszembe jutott egy cikk, ahol taglaltak, hogy par "zseni" megnezte hol van a video RAM pl text uzemmodban es mint fix cim kezelte programjaiban, aztan persze csodalkozott, hogy nem feltetlen ott van mindig, ami ugye EP-n fugg h mi van a rendszerszegmensben , stb ...
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: nyuzga on 2014.March.31. 17:29:43
Quote from: Zozosoft
PRG-ket hol találni?
ITT
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Lacika on 2014.March.31. 18:51:51
Az hogy lehetséges, hogy egyik-másik játék használható sebességgel fut?
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2014.April.01. 10:05:53
Quote from: Lacika
Az hogy lehetséges, hogy egyik-másik játék használható sebességgel fut?
Ezen gondolkoztam én is, az ötlött eszembe, hogy lehet a játék időzítve van, mondjuk megszakításhoz, és VIC-20-on két megszakítás között van üresjárat, így EP-n több utasítást tud feldolgozni, a másik lehet kevesebbet ír a képernyőre, de pl a Road Toad szemre pont eléggé sokat, és mégis egész gyors.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2014.April.01. 10:10:58
Érdemes a 16K / 24K bővítéssel is foglalkozni? Láttam van Sorcery is, és 16K-n fut :D
Megvalósítható az is, csak nem akartam tovább lassítani lapozással a programot, minden EP videómemória írásnál kellene lapozni, lehet olyan sokat nem is lassítana, de a +16K+-t külön verzióval oldanám meg.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Z80System on 2014.April.01. 10:45:14
https://www.youtube.com/watch?v=YGVseBSUCxw

Sorcery ...

:)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2014.April.01. 11:25:03
Quote from: Z80System
https://www.youtube.com/watch?v=YGVseBSUCxw

Sorcery ...

:)
Hát ez vicces :D , nem erre számítottam :lol:
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2014.April.14. 15:01:10
4K Race Refueled + (http://enterpriseforever.com/letoltesek-downloads/egyeb-misc/?action=dlattach;attach=10450)
Timex TS2068 változat átirata, ami az SP128 4K Race Refueled bővített verziója.
Exos kompatibilis, bár EP64-en nincs soft reset, mert a rendszerszegmensre is szükség volt a program futtatásához, ha a kód teljes visszafejtésen esett volna át, akkor elég lett volna 3 szegmens, de ez nem történt meg :D
Egy bug javítva, az eredeti változatban a képernyő alsó 1/3-a villogott.
irányítás:
QAOP / Int Joy / Ext1/Ext2 Joy
F1: végtelen idő
F2: idő újra csökken
F7: hang ki
F8: hang be
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2014.April.14. 15:03:46
4K programhoz miért nem elég egy szegmens? :-)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: geco on 2014.April.14. 15:58:07
Quote from: Zozosoft
4K programhoz miért nem elég egy szegmens? :-)
Reklamációját kérem irányítsa a program írójához :D
Amúgy 1 szegmens vidómemória, dupla videómemória használattal : 4000-5affh, és 6000-7affh
A kód 8000-9e40-ig helyezkedik
A két LPT-t c000h-d9a0h
Program munkaterülete da00h-ffffh néhány lyukkal
a000h-bfffh lyukas munkaterület
0-ás lapon van egy csomó üres hely, lehet akár két szegmensre is össze lehetne tolni a programot egy alapos forrás átalakítással.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2014.April.14. 17:06:46
Az eredeti 4k Race-re emlékszem, amikor indult a MiniGame Compo-n. :-) Ugyanez a fickó (Paolo Ferraris) írta a Spectris-t is.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2018.December.12. 13:26:53
karácsonyi meglepetés
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: szipucsu on 2018.December.12. 13:48:38
karácsonyi meglepetés
Jó lett, kicsit más a zenéje most.
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Tutus on 2018.December.12. 14:14:08
karácsonyi meglepetés

Köszönjük! :)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2018.December.12. 15:01:17
yutub videó is jó lenne ilyenről, mert ahol dolgozok az a cég gyártja a legsikeresebb nyan játékot, és meg akarom mutatni neki hogy már ez is van 8 bites régi gépre :)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Zozosoft on 2018.December.12. 15:08:57
legsikeresebb nyan játékot
Nyan játék? Az meg milyen? Méri mennyi ideig bírod nézni? :-D
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: endi on 2018.December.12. 15:21:14
Nyan játék? Az meg milyen? Méri mennyi ideig bírod nézni? :-D

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.istomgames.engine
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.istomgames.rmnyan
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.istomgames.tappynyan
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.istomgames.nyanjump

kell még? :)
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2018.December.12. 17:59:54
yutub videó is jó lenne ilyenről, mert ahol dolgozok az a cég gyártja a legsikeresebb nyan játékot, és meg akarom mutatni neki hogy már ez is van 8 bites régi gépre :)
https://www.youtube.com/watch?v=rLh4zAROFTo
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2018.December.12. 18:17:26
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.istomgames.tappynyan
kell még? :)
jujj, flappy bird Nyan Cat-tel :-D
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2019.January.17. 14:47:44
egész jól áll már a WallPipe, jövő héten szombaton viszem az EP klubba!

találtam egy nagyon hasonló játékot, CPC-n és Speccire is létezik:
Pipe Mania

Specci:
https://www.youtube.com/watch?v=T6GfUtapqkI

CPC:
https://www.youtube.com/watch?v=PaSB3qQ7oYA
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: Povi on 2019.January.30. 10:54:51
Lacika kedvéért plasma másik palettával:
http://povi.uw.hu/index.html
Title: Re: Legfrissebb sw fejlesztések EP-re
Post by: szipucsu on 2019.January.30. 11:52:56
http://povi.uw.hu/index.html
Tetszik, ahogy össze vannak gyűjtve, amiket eddig csináltál EP-re. Gondoltam már arra, össze lehetne gyűjteni így mindenkihez, ki miket csinált EP-re, pl. Lacika sok kalandjáték, Limonádé (kapásból), Zozosoft Zozotools meg még egy rakat minden, Endi: Snakeprise, Wall Defender, Gracha editor...,  és így tovább.