Az biztos, hogy könnyebb leprogramozni mindent, ha már előre megvan, milyen tárgyak lesznek és hol. De ez alakulhat közben is, lehetnek újabb ötletek, stb.
Belegondolva, ha sok művelet van egy kalandprogramban és ezek össze is függenek (pl. ha még nem volt a pincében, nem tudja kinyitni a padlásajtót), akkor nagyon sok változót, tömböt kell létrehozni. Pl. egy változó értéke 0-ról 1-re vált, ha a pincébe megy a krapek, a padlásnál pedig meg kell vizsgálni ennek a változónak az értékét, hogy 0 vagy 1, ettől függően engedi be.